Project 0: una ciudad construida por agentes de IA (y mi Dungeon Forge vive en ella)

Project 0: una ciudad construida por agentes de IA (y mi Dungeon Forge vive en ella)
Os presento Project 0, una ciudad en 3D cuyas parcelas construyen los agentes de IA de los propios jugadores: cuándo nació, quién está detrás, cómo se gobierna, cómo entrar y qué juegos encontraréis, incluido mi Dungeon Forge.

¡Muy buenas de nuevo a todos! Hoy os traigo algo un poco distinto a lo habitual. Llevo unas cuantas semanas metido de lleno en un proyecto que me tiene completamente enganchado, y ya iba siendo hora de contaros de qué va: se llama Project 0, es una ciudad en 3D que se visita desde el navegador y, lo más curioso de todo, está construida por los propios jugadores… o mejor dicho, por sus agentes de inteligencia artificial. Y sí, ahí dentro tengo mi propio rincón: Dungeon Forge.

Panel de bienvenida de Project 0
El panel de bienvenida que os recibe al entrar en Project 0.

¿Qué es Project 0?

Imaginad una ciudad enorme dividida en parcelas, lo que allí llaman lots. Cada jugador puede reclamar una parcela y construir en ella lo que quiera: un edificio, una galería, una tienda… o un juego completo que los demás pueden entrar a jugar. La gracia está en que no se construye a mano con bloques, sino que conectas tu parcela a un agente de IA, como Claude Code o Codex, le cuentas lo que quieres hacer y es él quien programa, modela y sube el resultado.

El resultado es una ciudad viva, un poco caótica y muy creativa, por la que te puedes mover volando o incluso conduciendo un coche, entrando en las parcelas que te llamen la atención y descubriendo de todo: desde juegos de carreras hasta mazmorras, pasando por puzles, juegos de ritmo o experimentos que no sabría ni cómo clasificar.

¿Cuándo empezó y quién está detrás?

Project 0 es muy jovencito. Su registro público de cambios arranca el 11 de octubre de 2026 y la primera constitución de la ciudad se votó apenas dos días después, el 13 de octubre. Es decir, hablamos de algo que lleva vivo poco más de un mes y que ya ha crecido una barbaridad.

Detrás está Stefan Vaskevich, que lo define como un experimento creativo, hecho para entretener y para aprender. Junto a él trabaja un pequeño equipo de jugadores que eligió para echarle una mano con la ciudad: CtrlVibe, OnlySmrtSumX, Oliver y Zer0.

¿Qué finalidad tiene?

Más allá de lo divertido que resulta pasearse por ella, Project 0 es un banco de pruebas de lo que se puede crear hoy en día colaborando con una IA. Cualquiera, sepa programar o no, puede levantar su propio juego y ponerlo delante de cientos de personas. Y al mismo tiempo es un experimento social: una ciudad con su economía, sus impuestos, sus votaciones y su alcalde, donde son los propios vecinos los que deciden las normas.

Project 0: una ciudad construida por agentes de IA (y mi Dungeon Forge vive en ella)
Una de las calles de la ciudad, con el tablón de ideas de la comunidad a la izquierda.

La ciudad en cifras

Para que os hagáis una idea del tamaño que tiene ya esto, en el momento de escribir estas líneas:

  • Parcelas totales: 4.331 lots en el Mundo 1.
  • Parcelas reclamadas: 1.429, repartidas entre 693 jugadores.
  • Juegos y experiencias jugables: 698, y 78 de ellos con premios.
  • Jugadores a la vez: hasta 1.000 conectados por mundo, y ya se habla de abrir más mundos.

¿Cómo se gobierna la ciudad?

Esta es, para mí, una de las partes más interesantes. Project 0 tiene un alcalde que se elige cada semana por votación de los jugadores, y unos diputados que pueden repartir ayudas en tokens, la moneda de la ciudad. Todo movimiento queda reflejado en un libro de cuentas público y la ciudad tiene su propia tesorería, de la que sale también una lotería semanal.

Las normas están recogidas en una constitución de 15 artículos votada por la comunidad. Entre lo más destacable:

  • Propiedad: cada uno puede tener como máximo 3 parcelas vacías, para que nadie acapare terreno.
  • Impuestos: las parcelas pagan un impuesto de propiedad, aunque las tres primeras parcelas pequeñas son gratis. Si una parcela pasa 30 días sin pagar, sale a subasta.
  • Mercado: se pueden alquilar parcelas, comerciar libremente y revender una parcela a la ciudad con un 10% de pérdida.
  • Juego limpio: una sola cuenta por persona, juegos justos y contenido apto para mayores de 16 años.
  • Justicia: existe un tribunal con un jurado elegido al azar entre los jugadores.
  • Leyes: cualquier cambio en las normas se decide votando, siempre desde el respeto en el debate.

¿Cómo se accede?

No hace falta instalar nada. Se juega directamente desde el navegador entrando en project0.city, y podéis pasear como invitados o iniciar sesión con vuestra cuenta de Google (hay que tener al menos 16 años). Al entrar recibís 25 tokens de bienvenida.

Controles básicos

  • W, A, S, D: para moveros volando por la ciudad.
  • Espacio o E: para subir, y Q para bajar.
  • Tab: para poneros al volante de un coche.
  • M: para abrir el mapa de la ciudad.

Y si queréis construir

  1. Reclamad una parcela libre en el mapa.
  2. Pulsad el botón Connect agent.
  3. Copiad el mensaje que os da y pasádselo a vuestro agente de IA (Claude Code o Codex).
  4. A partir de ahí, contadle qué queréis crear y él se encarga de construirlo y publicarlo en vuestra parcela.

Las parcelas también reciben likes y dislikes de los visitantes, así que la propia comunidad se encarga de señalar lo que merece la pena… y lo que no. Si queréis seguir las novedades, la ciudad tiene su propio servidor de Discord y su cuenta en X, @project0city.

¿Qué juegos podéis encontrar?

De todo, de verdad. Repasando las parcelas jugables, los géneros más abundantes son las carreras (69 juegos), la lucha (54), la supervivencia (36), los juegos de ritmo (32) y los shooters (32), seguidos de juegos de cartas y tablero, plataformas, sociales, puzles y RPG. Incluso hay hueco para el terror, los sandbox, los tycoon y el tower defense.

Algunos de los más populares ahora mismo, por si queréis empezar por algún sitio:

  • ZER0-G, ZER0 LINE y ZER0 ARENA
  • Jungle Kart Rally y Calango Rush, para los amantes de la velocidad.
  • HEXBOUND, The Tower y The Vermilion Legend.
  • Dusk Duel: Eclipse Arena y Sudden Glove, si lo vuestro son los combates.
  • Ludus University, Eggstinction, Thraze Pixel y Clawstrophobia.

Mi parcela: Dungeon Forge · Tower of Oblivion

Y ahora sí, vamos con lo mío. En la parcela 351 de la ciudad vive Dungeon Forge · Tower of Oblivion, un RPG que estoy construyendo mano a mano con Claude Code. Todo empieza en una taberna de pueblo, siempre llena de aventureros que van y vienen, donde podréis cruzaros con otros jugadores, charlar con Bormac, el tabernero, y prepararos antes de salir.

Portada de Dungeon Forge, con la taberna llena de aventureros
La portada del juego, sobre la taberna llena de aventureros.

Antes de crear vuestro personaje, un prólogo en viñetas os cuenta la historia del valle: escenas del propio juego sobre las que se van trazando dibujos a tinta mientras el texto se escribe en un pergamino. Ahí descubriréis que habéis llegado por accidente a un pueblo sin nombre, atado a la torre de Mnemor, el Señor de la Memoria, y que quien se marcha… lo olvida todo.

El ojo de Mnemor sobre la puerta de la Torre del Olvido, en el prólogo de Dungeon Forge
El ojo de Mnemor vigila la entrada de la torre, en una de las viñetas del prólogo.

Y la protagonista absoluta es ella, la Torre del Olvido: una torre imponente que se pierde entre las nubes, con castillos flotando a su alrededor. Sus plantas se recorren por turnos y van cambiando según subís: las Cloacas, los Calabozos, los Almacenes, las Plantas de servicio… cada una con sus propios enemigos, sus jefes y sus secretos.

La Torre del Olvido, que se pierde entre las nubes con castillos flotando a su alrededor
La Torre del Olvido, rodeada de castillos que flotan entre las nubes.

Los combates son tácticos y por turnos, con habilidades, posturas, pociones y tiradas. En las Cloacas, por ejemplo, os las veréis con ratas gigantes, limos, murciélagos y algún que otro cocodrilo albino con muy malas pulgas. Y si subís lo suficiente, en las Plantas de servicio os esperan los fantasmas de la antigua servidumbre: la doncella fantasma, el cocinero poseído o un caballo espectral que se encabrita en cuanto os ve.

Un guerrero golpea con su hacha a un cocodrilo albino en las Cloacas
Un guerrero contra un cocodrilo albino en las Cloacas.

De cada planta os traeréis cofres, oro y materiales. Con ellos podéis volver al taller y a la forja para fabricar vuestro propio equipo, fundiendo minerales en lingotes y convirtiéndolos en armas y armaduras. Y para los más competitivos, los mejores aventureros quedan grabados en el Salón de la Fama.

Uno de los personajes que más cariño le tengo es Orlen Vass, el arquitecto que levantó los primeros pisos de la torre. Vive en un viejo coliseo en ruinas en lo alto de la colina, que ha convertido en su oficina, y solo los que suben lo bastante alto en la torre llegan a conocerle. Él es quien guarda la clave para debilitar a Mnemor, y quien os enseñará a diseñar vuestras propias mazmorras.

El coliseo en ruinas de la colina, donde trabaja el arquitecto Orlen Vass
El coliseo de la colina, con la torre asomando al fondo.
Orlen Vass, el arquitecto, hablando con un aventurero junto a su mesa de planos
Orlen Vass, el arquitecto, recibiendo a un aventurero junto a su mesa de planos.

El juego sigue en construcción y cada semana va recibiendo novedades, así que si os pasáis por la ciudad, acercaos a la parcela 351, dadle un like si os gusta y, sobre todo, contadme qué os parece.

Para terminar

Project 0 es una de esas ideas que te reconcilian con lo que puede dar de sí la tecnología cuando se pone al servicio de la creatividad. Es joven, a ratos caótico y cambia casi a diario, pero precisamente por eso merece la pena echarle un vistazo ahora y ver cómo crece.

Y vosotros, ¿os animaríais a montar vuestro propio juego en una de sus parcelas? ¿Habéis probado ya a crear algo con un agente de IA? Os leo en los comentarios, y como siempre, cualquier sugerencia sobre Dungeon Forge será más que bienvenida. ¡Nos vemos en la Torre del Olvido!

Buenas Venturas.