Cronología del universo Guild Wars

Cronología del universo Guild Wars

!Ya es oficial¡ !Guild Wars 3 es una realidad¡ La nueva entrega se encuadrará en el pasado de este universo, y no será necesario conocer el lore para poder jugarlo, pero…. ¿No tienes curiosidad? ¿Qué sabemos de lo que ha pasado hasta ahora? ¿Qué datos se conocen de la antiguedad?. Tanto si eres un seguidor de la saga como si te acabas de incorporar y quieres saber sobre los eventos mas importantes del mundo os traemos una cronología interactiva. 

 

 

Consta de tres partes. La primera una línea de tiempo con el orden cronológico separada por las diferentes eras. En ella podrás consultar lo mas destacado y vienen referenciados a la wiki oficial. La segunda sección contiene todos los dioses con una descripción detallada. Y la tercera, las razas jugables de Guild Wars. Y… al igual que el juego, esta cronología está viva y la iremos actualizando según se vaya liberando nueva información.

 

 


ATENCIÓN LA CRONOLOGÍA CONTIENE SPOILER. No leer si quieres descubrir la historia por ti mismo.

 

 

 

Si quieres conocer todo el lore !Échale un vistazo¡ Nos vemos en Tyria.

Cronología de Tyria – Guild Wars Lore
Línea de Tiempo y Atlas del Universo de Guild Wars

CRONOLOGÍA DE TYRIA

Explora los mitos fundacionales, la unificación del Imperio de Cantha, la llegada de los Seis Dioses, el gran Éxodo divino, los acontecimientos clave de Guild Wars 1 y el despertar de los Dragones Ancianos en Guild Wars 2.

Eras:
Sec. 1 · Era Antigua ~ 20.000 a.É.

El Despertar de los Dragones Ancianos

El mundo de Tyria es creado por el primer Dragón Anciano, quien posteriormente engendra a los demás Dragones Ancianos. Se registra el primer ciclo de ascensión y consumo masivo de magia en el planeta.

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Sec. 1 · Era Antigua ~ 10.000 a.É.

La Alianza de las Cinco Razas y el Gran Cisma

Videntes, Olvidados, Enanos, Jotun y Mursaat se alían para resistir a los Dragones Ancianos. Los Videntes concentran la magia en la primera Hematites para protegerla, pero la traición Mursaat desata una guerra milenaria.

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Sec. 2 · Llegada de Dioses 786 a.É.

Llegada de los Seis Dioses a Orr

Los Seis Dioses humanos descienden de las Nieblas atrayéndose mágicamente a las Aguas Artesianas en la península de Orr. Traen consigo a la humanidad a través de Cantha.

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Sec. 2 · Llegada de Dioses 115 a.É.

El Pacto de Dwayna

Durante una sangrienta guerra civil de expansión, el líder Doric suplica clemencia a la diosa Dwayna, estableciendo un nuevo pacto de paz y compasión.

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Sec. 2 · Llegada de Dioses 48 a.É.

El Pacto de Desmina y el Culto a Grenth

La desterrada Desmina se convierte en la primera seguidora mortal de Grenth, sellando un pacto espiritual que da origen formal a los rituales nigrománticos.

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Sec. 2 · Llegada de Dioses 45 a.É.

La Prueba de Lyssa en el Pueblo de Wren

La diosa de la belleza y la ilusión se infiltra de incógnito en el próspero pueblo costero de Wren para juzgar la compasión de la civilización mortal.

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Sec. 2 · Llegada de Dioses / Cantha 510 a.É. (0 C.C.)

Unificación de Cantha bajo el Imperio del Dragón

Los clanes humanos en guerra del sur son finalmente unidos por el primer gran emperador Kaineng Tah, marcando el inicio del Calendario Canthiano (C.C.) y la floreciente Edad del Tití.

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Sec. 2 · Llegada de Dioses / Elona ~ 205 a.É.

Fundación de Elona y el Origen de los Lanceros del Sol

Los colonos humanos desembarcan en la isla de Istan y Kourna, unificando la «Tierra del Sol Dorado» bajo la mítica Dinastía Primigenia de Fahranur.

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Sec. 2 · Llegada de Dioses ~ 500 a.É.

La Caída de Dhuum y la Ascensión de Grenth

El semidiós Grenth, hijo de la diosa Dwayna y un escultor mortal (Malchor), organiza una rebelión junto a siete héroes mortales (los Siete Segadores) para derrocar al tiránico e inmortal dios de la muerte Dhuum.

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Sec. 3 · Cataclismo y Éxodo 1 a.É.

El Regalo de la Magia y el Sellado de la Hematites

El dios Abaddon otorga libre acceso a la magia, desatando cruentas guerras globales. Atendiendo al Rey Doric, los otros deidades confinan el poder en la Hematites, dividida en cinco fragmentos.

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Sec. 3 · Cataclismo y Éxodo 0 d.É.

La Rebelión de Abaddon y El Éxodo de los Dioses

Abaddon declara la guerra al resto de deidades tras la restriction de la magia. Es derrotado y aprisionado en el Reino del Tormento. El Mar de Cristal se seca y los dioses parten hacia la Niebla.

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Sec. 3 · Cataclismo y Éxodo ~ 100 – 150 d.É.

La Primera Guerra de Clanes por las Hematites

La erupción de la Boca de Abaddon dispersa las cinco rúnicas Hematites, desatando una contienda destructiva entre clanes armados para poseer su poder.

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Sec. 3 · Cataclismo y Éxodo / Elona 452 d.É.

La Peste de los Escarabajos y la Caída de la Dinastía Primigenia

Una letal epidemia azota el sur de Elona, extinguiendo el linaje de los Reyes Primigenios y forzando el éxodo total de la isla de Istan.

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Sec. 4 · Conflictos (GW1) 872 d.É. (1382 C.C.)

La Traición de Shiro Tagachi y el Viento de Jade

El guardaespaldas imperial Shiro Tagachi asesina al Emperador Angsiyan en el Templo de la Cosecha. En su agonía de muerte, desata una cataclísmica tormenta que asola Cantha.

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Sec. 4 · Conflictos (GW1) 1013 – 1070 d.É.

La Tercera Guerra de Clanes y la Batalla de Kyhlo

Estalla la contienda más sanguinaria de la historia. Orr se ve forzado a intervenir tras la irrupción de combates en la mística Arah.

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Sec. 4 · Conflictos (GW1) / Orr 1013 – 1071 d.É.

El Declive y la Caída de la Dinastía de Orr

La dinastía real del reino más sagrado de Tyria debilita involuntariamente sus defensas para pacificar la guerra ajena, abriendo la puerta a su dramático fin.

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Sec. 4 · Conflictos (GW1) / Elona 860 d.É.

La Batalla de Jahai y la Epopeya de Turai Ossa

El general Turai Ossa detiene la invasión del liche Palawa Joko en los acantilados de Jahai, dando inicio al Reino Unido de Elona.

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Sec. 4 · Conflictos (GW1) 1070 – 1071 d.É.

La Devastación de Ascalon y El Cataclismo de Orr

Los Charr invaden los reinos humanos usando calderos mágicos de los Titanes. El Visir Khilbron lanza un hechizo prohibido que hunde Orr bajo el océano para evitar su conquista.

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Sec. 4 · Conflictos (GW1) 1075 d.É.

El Anochecer y el Nacimiento de una Diosa

La general eloniana Varesh Ossa intenta liberar a Abaddon de su prisión. Tras una dura batalla, el dios es destruido y la humana Kormir asciende como la nueva Diosa de la Verdad.

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Sec. 5 · Era de los Dragones (GW2) 1127 – 1128 d.É.

El Reinado de Usoku y el Aislamiento de Cantha

El Emperador Usoku derrota a las facciones Kurzick y Luxon, centralizando el Imperio del Dragón e iniciando una purga sistemática que sella las fronteras del país.

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Sec. 5 · Era de los Dragones (GW2) / Elona 1135 d.É.

La Presa de la Desolación y el Alzamiento del Imperio de Joko

Palawa Joko se libera de su prisión y somete a las provincias soberanas desviando el curso del río Elon, matando de hambre y sed a Elona.

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Sec. 5 · Era de los Dragones (GW2) 1219 d.É.

El Desurgir de Orr y el Alzamiento de Zhaitan

El Dragón Anciano de la muerte, Zhaitan, despierta y eleva violentamente el continente hundido de Orr sobre el océano, desatando olas gigantescas que azotan las costas de Tyria.

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Sec. 5 · Era de los Dragones (GW2) 1325 d.É.

La Campaña de Guild Wars 2: Caída de Zhaitan

Las cinco razas principales (Humanos, Charr, Norn, Asura y Sylvari) superan sus diferencias y forjan el Pacto inter-racial para asaltar las ruinas de Orr y destruir al Dragón Zhaitan.

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Sec. 5 · Era de los Dragones (GW2) 1326 – 1327 d.É.

La Amenaza de Scarlet Briar (Mundo Viviente)

La brillante y perturbada sylvari Scarlet Briar lidera coaliciones aberrantes para perforar la red de energía mágica ley bajo Arco del León, destruyendo gran parte de la emblemática ciudad portuaria.

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Sec. 5 · Era de los Dragones (GW2) 1327 – 1328 d.É.

El Ascenso de Mordremoth (Mundo Viviente)

El Dragón de la Mente se agita, extendiendo enredaderas mágicas destructoras de portales Asura por todo el continente. Elona y Tyria coordinan cumbres de emergencia para detener su avance.

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Sec. 5 · Era de los Dragones (GW2) 1329 – 1330 d.É.

La Anomalía de Magia Ley y Balthazar (Mundo Viviente)

Con la muerte de Zhaitan y Mordremoth, la magia ley desbordante causa estragos. El dios caído Balthazar emerge buscando absorber el poder de las bestias místicas.

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Sec. 5 · Era de los Dragones (GW2) 1331 – 1332 d.É.

El Despertar de Kralkatorrik y Aurene (Mundo Viviente)

Kralkatorrik, habiendo absorbido la magia de Balthazar, vuela a las Nieblas amenazando el tejido del multiverso. La joven dragona Aurene muere y resucita para suplantarlo.

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Sec. 5 · Era de los Dragones (GW2) 1332 – 1334 d.É.

La Guerra Civil Charr y el Choque de Hielo y Fuego

El triunfador charr Bangar inicia una revolución. Jormag y Primordus despiertan simultáneamente en un choque definitivo que destruye a ambos gigantes.

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Sec. 5 · Era de los Dragones (GW2) / Elona 1331 d.É.

La Caída de Palawa Joko y la República de Elona

Tras una sangrienta campaña militar en el Dominio de Kourna, la dragona Aurene destruye definitivamente a Palawa Joko devorándolo en su trono.

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Basado en la rica narrativa de los videojuegos de ArenaNet: Guild Wars & Guild Wars 2.

Información extraída de los pergaminos oficiales de la comunidad de la Wiki oficial en español.