Aclaraciones sobre las guías ►
NOTA DE LA REDACCIÓN: Grounded 2 es un organismo vivo. Los datos aquí expuestos se basan en la versión estable de 2026. La Araña Tejedora es considerada una montura de «end-game» (final del juego), por lo que requiere haber avanzado significativamente en la historia principal.
La Araña Tejedora (Orb Weaver Buggy) es la montura de combate por excelencia en Grounded 2. A diferencia de la Hormiga Roja (enfocada en carga), la Tejedora está diseñada para sobrevivir en las zonas más peligrosas de Brookhollow Park, ofreciendo habilidades únicas de control de masas y una movilidad superior sobre telarañas.
ÍNDICE DE LA GUÍA
- 1. Requisitos: Misión «Networking»
- 2. El Disco Óptico del Centro de Redes
- 3. Materiales del Nido y la Silla
- 4. Habilidades: Control y Rugido
1. Requisitos: Misión «Networking» ►
No podrás obtener esta montura al inicio. Debes completar la misión principal “Networking”, que te llevará al Centro de Redes dentro de la Gran Estatua. Allí deberás derrotar al jefe final de esa zona para obtener el acceso tecnológico necesario.
2. El Disco Óptico y Coste ►
Una vez derrotado el jefe, recoge el Disco Óptico del Centro de Redes y llévalo a cualquier Estación Ranger.
- Coste de desbloqueo: 5,000 Puntos de Ciencia (Real Science).
- Localización del Huevo: Se encuentran en el nido bajo el «Headless BURG.L», en el centro del mapa.
3. Materiales de Construcción ►
| Elemento | Materiales Necesarios |
|---|---|
| Nido de Araña | 6x Tallos de maleza, 6x Acículas de pino, 6x Fibra de red, 4x Seda (Rueda de hilar) |
| Silla de Tejedora | 3x Cuero de baya azul, 4x Mandíbulas de hormiga roja, 3x Trozos de bellota |
Tiempo de incubación: 12 horas dentro del Criadero (Hatchery).
4. Habilidades y Manejo ►
- Disparo de Red (3 Stamina): Lanza una telaraña frontal que ralentiza o inmoviliza a los enemigos. Es vital para «kitear» insectos grandes.
- Inmunidad de Red: Puedes caminar sobre puentes de telaraña naturales o trampas sin recibir penalización de movimiento.
- Rugido Intimidatorio: Emite un siseo/rugido que asusta a criaturas pequeñas, permitiéndote evitar combates innecesarios.
- Salto de Altura: Posee el salto base más alto de todas las monturas terrestres.
CONSEJO PRO
A diferencia de la hormiga, la Tejedora no puede transportar materiales pesados (tallos/hierba) en sus mandíbulas. Úsala exclusivamente para exploración peligrosa y combate.
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