Valve contra el abandono en Steam: Nuevas reglas estrictas para el Early Access en 2026

Valve contra el abandono en Steam: Nuevas reglas estrictas para el Early Access en 2026

Steam pone orden: El fin de las promesas vacías en el Acceso Anticipado

La paciencia de Valve se ha agotado. Tras años de críticas por parte de la comunidad debido a títulos que entran en Early Access para ser abandonados poco después, la plataforma de Gabe Newell ha desplegado una actualización masiva en sus términos de servicio. El objetivo es cristalino: proteger la inversión del jugador y asegurar que el Acceso Anticipado sea una herramienta de desarrollo, no un refugio para proyectos sin futuro.

¿Por qué este endurecimiento? La crisis de confianza

El detonante ha sido la acumulación de «vaporeware» en el catálogo de Steam durante los últimos dos años. Proyectos que recaudaron millones en ventas iniciales dejaron de publicar parches durante meses (o incluso años), sin dar explicaciones ni ofrecer reembolsos. Valve ha identificado que este «limbo de desarrollo» estaba degradando el valor de la marca Steam y ahuyentando a los usuarios de invertir en nuevos talentos independientes.

El fin: Transparencia y rendición de cuentas

Las nuevas directrices imponen tres pilares de hierro que todo desarrollador debe cumplir si quiere mantener el botón de compra activo:

  • Hoja de Ruta Vinculante: Ya no basta con decir que el juego se terminará «algún día». Los estudios deben subir al backend de Steam un cronograma de hitos técnicos. Si un hito se retrasa más de seis meses sin una justificación técnica enviada a Valve, el juego entra en revisión de visibilidad.
  • Logs de Actividad Reales: Steam ahora monitoriza la frecuencia de actualizaciones en las ramas de desarrollo (branches). Si no hay cambios en el código detectable en un periodo de 120 días, el sistema marcará el juego como «En pausa de desarrollo», advirtiendo a los compradores potenciales.
  • Métricas de Rendimiento: Valve obligará a los desarrolladores a ser honestos con los requisitos. Si los datos de telemetría muestran que el juego es injugable en las especificaciones recomendadas, el desarrollador tendrá 30 días para optimizar el código o enfrentar la retirada del título de la tienda.

Con este movimiento, Valve no busca castigar el error humano o el retraso lógico en una arquitectura de software compleja, sino erradicar el abandono sistemático que ha empañado uno de los ecosistemas más vibrantes del PC gaming.


Sección de Referencias

Valve Dev Blog: Protecting the Steam Ecosystem from Development Stagnation. https://www.valvesoftware.com/en/blog/earlyaccess-updates

Steamworks SDK Documentation: Standardizing Early Access communication protocols (Revision 2026). https://partner.steamgames.com/doc/store/earlyaccess/rules