!Ya es oficial¡ !Guild Wars 3 es una realidad¡ La nueva entrega se encuadrará en el pasado de este universo, y no será necesario conocer el lore para poder jugarlo, pero…. ¿No tienes curiosidad? ¿Qué sabemos de lo que ha pasado hasta ahora? ¿Qué datos se conocen de la antiguedad?. Tanto si eres un seguidor de la saga como si te acabas de incorporar y quieres saber sobre los eventos mas importantes del mundo os traemos una cronología interactiva.
Consta de tres partes. La primera una línea de tiempo con el orden cronológico separada por las diferentes eras. En ella podrás consultar lo mas destacado y vienen referenciados a la wiki oficial. La segunda sección contiene todos los dioses con una descripción detallada. Y la tercera, las razas jugables de Guild Wars. Y… al igual que el juego, esta cronología está viva y la iremos actualizando según se vaya liberando nueva información.
ATENCIÓN LA CRONOLOGÍA CONTIENE SPOILER. No leer si quieres descubrir la historia por ti mismo.
Si quieres conocer todo el lore !Échale un vistazo¡ Nos vemos en Tyria.
CRONOLOGÍA DE TYRIA
Explora los mitos fundacionales, la unificación del Imperio de Cantha, la llegada de los Seis Dioses, el gran Éxodo divino, los acontecimientos clave de Guild Wars 1 y el despertar de los Dragones Ancianos en Guild Wars 2.
El Despertar de los Dragones Ancianos
El mundo de Tyria es creado por el primer Dragón Anciano, quien posteriormente engendra a los demás Dragones Ancianos. Se registra el primer ciclo de ascensión y consumo masivo de magia en el planeta.
La Alianza de las Cinco Razas y el Gran Cisma
Videntes, Olvidados, Enanos, Jotun y Mursaat se alían para resistir a los Dragones Ancianos. Los Videntes concentran la magia en la primera Hematites para protegerla, pero la traición Mursaat desata una guerra milenaria.
Llegada de los Seis Dioses a Orr
Los Seis Dioses humanos descienden de las Nieblas atrayéndose mágicamente a las Aguas Artesianas en la península de Orr. Traen consigo a la humanidad a través de Cantha.
El Pacto de Dwayna
Durante una sangrienta guerra civil de expansión, el líder Doric suplica clemencia a la diosa Dwayna, estableciendo un nuevo pacto de paz y compasión.
El Pacto de Desmina y el Culto a Grenth
La desterrada Desmina se convierte en la primera seguidora mortal de Grenth, sellando un pacto espiritual que da origen formal a los rituales nigrománticos.
La Prueba de Lyssa en el Pueblo de Wren
La diosa de la belleza y la ilusión se infiltra de incógnito en el próspero pueblo costero de Wren para juzgar la compasión de la civilización mortal.
Unificación de Cantha bajo el Imperio del Dragón
Los clanes humanos en guerra del sur son finalmente unidos por el primer gran emperador Kaineng Tah, marcando el inicio del Calendario Canthiano (C.C.) y la floreciente Edad del Tití.
Fundación de Elona y el Origen de los Lanceros del Sol
Los colonos humanos desembarcan en la isla de Istan y Kourna, unificando la «Tierra del Sol Dorado» bajo la mítica Dinastía Primigenia de Fahranur.
La Caída de Dhuum y la Ascensión de Grenth
El semidiós Grenth, hijo de la diosa Dwayna y un escultor mortal (Malchor), organiza una rebelión junto a siete héroes mortales (los Siete Segadores) para derrocar al tiránico e inmortal dios de la muerte Dhuum.
El Regalo de la Magia y el Sellado de la Hematites
El dios Abaddon otorga libre acceso a la magia, desatando cruentas guerras globales. Atendiendo al Rey Doric, los otros deidades confinan el poder en la Hematites, dividida en cinco fragmentos.
La Rebelión de Abaddon y El Éxodo de los Dioses
Abaddon declara la guerra al resto de deidades tras la restriction de la magia. Es derrotado y aprisionado en el Reino del Tormento. El Mar de Cristal se seca y los dioses parten hacia la Niebla.
La Primera Guerra de Clanes por las Hematites
La erupción de la Boca de Abaddon dispersa las cinco rúnicas Hematites, desatando una contienda destructiva entre clanes armados para poseer su poder.
La Peste de los Escarabajos y la Caída de la Dinastía Primigenia
Una letal epidemia azota el sur de Elona, extinguiendo el linaje de los Reyes Primigenios y forzando el éxodo total de la isla de Istan.
La Traición de Shiro Tagachi y el Viento de Jade
El guardaespaldas imperial Shiro Tagachi asesina al Emperador Angsiyan en el Templo de la Cosecha. En su agonía de muerte, desata una cataclísmica tormenta que asola Cantha.
La Tercera Guerra de Clanes y la Batalla de Kyhlo
Estalla la contienda más sanguinaria de la historia. Orr se ve forzado a intervenir tras la irrupción de combates en la mística Arah.
El Declive y la Caída de la Dinastía de Orr
La dinastía real del reino más sagrado de Tyria debilita involuntariamente sus defensas para pacificar la guerra ajena, abriendo la puerta a su dramático fin.
La Batalla de Jahai y la Epopeya de Turai Ossa
El general Turai Ossa detiene la invasión del liche Palawa Joko en los acantilados de Jahai, dando inicio al Reino Unido de Elona.
La Devastación de Ascalon y El Cataclismo de Orr
Los Charr invaden los reinos humanos usando calderos mágicos de los Titanes. El Visir Khilbron lanza un hechizo prohibido que hunde Orr bajo el océano para evitar su conquista.
El Anochecer y el Nacimiento de una Diosa
La general eloniana Varesh Ossa intenta liberar a Abaddon de su prisión. Tras una dura batalla, el dios es destruido y la humana Kormir asciende como la nueva Diosa de la Verdad.
El Reinado de Usoku y el Aislamiento de Cantha
El Emperador Usoku derrota a las facciones Kurzick y Luxon, centralizando el Imperio del Dragón e iniciando una purga sistemática que sella las fronteras del país.
La Presa de la Desolación y el Alzamiento del Imperio de Joko
Palawa Joko se libera de su prisión y somete a las provincias soberanas desviando el curso del río Elon, matando de hambre y sed a Elona.
El Desurgir de Orr y el Alzamiento de Zhaitan
El Dragón Anciano de la muerte, Zhaitan, despierta y eleva violentamente el continente hundido de Orr sobre el océano, desatando olas gigantescas que azotan las costas de Tyria.
La Campaña de Guild Wars 2: Caída de Zhaitan
Las cinco razas principales (Humanos, Charr, Norn, Asura y Sylvari) superan sus diferencias y forjan el Pacto inter-racial para asaltar las ruinas de Orr y destruir al Dragón Zhaitan.
La Amenaza de Scarlet Briar (Mundo Viviente)
La brillante y perturbada sylvari Scarlet Briar lidera coaliciones aberrantes para perforar la red de energía mágica ley bajo Arco del León, destruyendo gran parte de la emblemática ciudad portuaria.
El Ascenso de Mordremoth (Mundo Viviente)
El Dragón de la Mente se agita, extendiendo enredaderas mágicas destructoras de portales Asura por todo el continente. Elona y Tyria coordinan cumbres de emergencia para detener su avance.
La Anomalía de Magia Ley y Balthazar (Mundo Viviente)
Con la muerte de Zhaitan y Mordremoth, la magia ley desbordante causa estragos. El dios caído Balthazar emerge buscando absorber el poder de las bestias místicas.
El Despertar de Kralkatorrik y Aurene (Mundo Viviente)
Kralkatorrik, habiendo absorbido la magia de Balthazar, vuela a las Nieblas amenazando el tejido del multiverso. La joven dragona Aurene muere y resucita para suplantarlo.
La Guerra Civil Charr y el Choque de Hielo y Fuego
El triunfador charr Bangar inicia una revolución. Jormag y Primordus despiertan simultáneamente en un choque definitivo que destruye a ambos gigantes.
La Caída de Palawa Joko y la República de Elona
Tras una sangrienta campaña militar en el Dominio de Kourna, la dragona Aurene destruye definitivamente a Palawa Joko devorándolo en su trono.
El Códice de las Deidades Humanas
Explora el estado, los dominios y los misterios mitológicos de cada uno de los Seis Dioses originales provenientes del interior de la mística Niebla.
Dwayna
Líder divina, Aire, Vida y Calor
Considerada la reina del panteón de los deidades. Ella fue la primera deidad que cruzó desde la Niebla a Tyria y guió a la raza humana para que hiciera de este nuevo world su paraíso eterno de paz.
Balthazar
Guerra, Fuego, Coraje y Combate
Llegó flanqueado por sus temibles sabuesos de fuego *Temar* y *Tegon*. Fue derrotado en el Desierto de Cristal en 1330 d.É. tras rebelarse contra el resto del panteón divino de Tyria.
Melandru
La Más Antigua, Naturaleza, Tierra y Crecimiento
Considerada la más anciana del grupo divino. Mientras Balthazar instaba a conquistar y subyugar, Melandru abogaba intensamente por la paz y el equilibrio natural de Tyria.
Lyssa
Diosas Gemelas (Lyss e Ilya), Belleza, Ilusión y Agua
A menudo representadas como dos deidades idénticas que actúan al unísono. Lyssa ayudó a la humanidad a dejar atrás los oscuros traumas y sufrimientos antes de alcanzar Tyria.
Grenth
Oscuridad, Hielo, Muerte y Juicio
El primer dios nacido en Tyria, hijo de Dwayna y un mortal (el escultor Malchor). Con la ayuda de sus Siete Segadores derrotó a Dhuum, ocupando su trono divino en la Sala del Juicio en el Inframundo.
Abaddon
Ex-Dios de los Secretos, Conocimiento y Agua
Sirvió de nexo inicial entre las fuerzas divinas y la Niebla. Su rebelión contra el orden de restringir el poder arcano culminó en una feroz derrota militar divina que lo recluyó en el Reino del Tormento.
Las Cinco Razas de Tyria
Conoce a las facciones principales que unieron sus fuerzas bajo el estandarte del Pacto para salvar al mundo de la inminente extinción dracónica.
Asura
Intelecto, Portales y Golemancia
Criaturas de baja estatura pero intelecto colosal. Originalmente habitaban el subsuelo hasta que Primordus los forzó a huir a la superficie, donde revolucionaron el transporte mundial mediante la red de portales asura.
Charr
Fuerza Militar, Metal y Legiones
Felinos formidables nacidos para la guerra. Tras erradicar la tiranía religiosa del Manto de la Tormenta y rechazar el yugo de falsos dioses, se convirtieron en pioneros de la ingeniería de vapor, artillería y asedio.
Humanos
Supervivencia, Fe y Reinos Caídos
Una raza noble, antaño dominante en todo el continente. Tras la dolorosa partida de los Seis Dioses (El Éxodo) y la pérdida de Ascalon y Orr, resisten firmes en su último bastión de Kryta con fe inquebrantable.
Norn
Metamorfosis, Honor y Espíritus Salvajes
Bárbaros semigigantes del gélido norte. Hombres y mujeres cazadores con la asombrosa capacidad de canalizar la esencia animal y transformarse en bestias heráldicas de oso, lobo, leopardo o cuervo.
Sylvari
Consciencia Colectiva, Naturaleza y Sueño
Seres humanoides vegetales surgidos del místico Árbol Pálido. Aunque son una raza muy joven, su conexión directa con el Sueño de los Sueños les otorga empatía y un profundo sentido del honor caballeresco.
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