El día 6 de junio en la Summer Game Fest pudimos ver el anuncio oficial de Guild Wars 3 con un pequeño trailer. Además han comunicado que la primera beta pública será para otoño de 2027.
Es una gran noticia para todos aquellos que seguimos el universo Guild Wars desde su primera entrega. Y no solo eso, hace poco hemos tenido el relanzamiento de Guild Wars, actualizado en su versión Reforge que saldrá próximamente en móviles. Para Arenanet el universo Guild Wars está mas vivo que nunca y han comunicado que seguirán sacando contenido nuevo para Guild Wars 2 y que van a preparar contenido nuevo para Guild Wars.
TODO LO QUE SABEMOS DE GUILD WARS 3►

¿Pero donde se encuadra Guild Wars 3? Como hemos dicho antes, no hará falta conocer la historia para jugar a esta entrega, ya que estará encuadrada en una época anterior a todo lo acontecido en GW1 Y GW2. Según el lore del juego, tenemos varias estapas anteriores a estas entregas, que van desde la Era antigua, la llegada de los humanos a Tyria de la mano de los dioses y su posterior éxodo. Guild Wars 3 empieza en el continente de Orr, más de mil años antes de los acontecimientos de Guild Wars® Reforged, una época en la que los dioses humanos todavía no han abandonado el mundo y le acaban de arrebatar el poder al Dios de la Muerte. Es una era previa a la Primera Guerra de Gremios, en la que las hostilidades entre gremios rivales van en aumento y la Orden de los Vael se encuentra en una situación de desventaja.
Orr está relacionada con la desaparición de los dioses humanos del mundo, el origen de las mismísimas Guerras de Gremios y el nombre tras toda la saga. También está relacionada con el ascenso de Grenth y con la caída de Dhuum, así como con todo el arco argumental de Abaddon, explorado por primera vez en Guild Wars: Nightfall™.
Todos los misterios, historias desconocidas y preguntas sin respuesta que emergen de veintiún años de relatos de Tyria se originan en Orr, antes del Éxodo de los Dioses.
Puedes ampliar la imagen para ver un resumen del lore del la saga.
Hemos estado recopilando información y lo primero que podemos decir es que Guild Wars 3 será un «buy to play», sin cuotas mensuales y una monetización igual a Guild Wars 2. Aún no han confirmado si el juego estará creado un motor propio o en Unreal, pero si sabemos que estará disponible en pc, steam y ps5. Nos encontraremos con un mundo más fluido y con menos pantallas de carga que los juegos anteriores de Guild Wars. Se trata de un espacio mucho más contiguo.
Además prometen un combate dinámico, un gran mundo para explorar, gran movilidad y que no hará falta conocer la historia de Guild Wars para jugarlo, pero seguro que si has jugado con anterioridad, te interesará la historia de esta nueva entrega. Ya que se van a explorar los orígenes del mundo tal como se conoce. Así que, ya seas veterano o entras al mundo por primera vez, podrás disfrutar de toda la franquicia.
De momento, sólo podemos especular, ¿traerá algo innovador? ¿Volverán al sistema pvp de Guild Wars original? ¿Podremos explorar mas a fondo razas como los enanos y los Kodan? ¿El sistema de clanes será exclusivo? si mencionan que van a explorar porqué el juego se llama Guild Wars, ¿Qué tipo de contenido pvp y pve para clanes crearán ?. Todo esto y un montón de preguntas mas nos rondan por la cabeza.
Estamos deseosos de conocer mas detalles sobre esta nueva aventura y os iremos informando según salga nueva información. Síguenos en este camino hasta su lanzamiento.
Y si quieres abrir boca conociendo el lore de Guild Wars de las épocas antiguas, no dejes de echarle un vistazo a la cronología que os ponemos a continuación.
CRONOLOGÍA DE TYRIA
Explora los mitos fundacionales, el alzamiento de las primeras razas, la llegada de los Seis Dioses Humanos y el gran Éxodo que cambió el destino del mundo antes de los acontecimientos del juego original y su secuela.
El Despertar de los Dragones Ancianos
El mundo de Tyria es creado por el primer Dragón Anciano, quien posteriormente engendra a los demás Dragones Ancianos. Se registra el primer ciclo de ascensión y consumo masivo de magia en el planeta.
Desaparición de los Gigantes y el Alzamiento
Los últimos Giganticus Lupicus, los Grandes Gigantes, desaparecen de Tyria. Se sospecha de la extinción masiva a manos de los Dragones Ancianos durante su letal despertar.
La Alianza de las Cinco Razas y el Gran Cisma
Videntes, Olvidados, Enanos, Jotun y Mursaat se alían para resistir a los Dragones Ancianos. Los Videntes concentran la magia en la primera Hematites para protegerla, pero la traición Mursaat desata una guerra milenaria.
El Despertar de la Consciencia de Glint
Los Olvidados liberan a Glaust, la campeona del Dragón Anciano Kralkatorrik, a través de un rito purificador. Ella asume el nombre de Glint, salvando y escondiendo a las razas mortales mientras los dragones vuelven a dormir.
Llegada de los Seis Dioses a las Aguas Artesianas
Los Seis Dioses humanos descienden de las Nieblas atrayéndose mágicamente a las Aguas Artesianas en la península de Orr. Traen consigo a la humanidad a través de Cantha.
Primeros Registros de la Arquitectura Enana
Los enanos del clan Deldrimor comienzan a tallar sus majestuosas fortalezas de piedra y herrería en el corazón de las Montañas Picosescalofriantes, estableciendo los cimientos de su reino.
Fundación de Cantha: Imperio del Dragón
Se funda oficialmente el Imperio del Dragón de Cantha bajo la mano unificadora del Emperador Kaineng Tah, dando inicio oficial al Calendario Canthiano (C.C.).
La Caída de Dhuum y la Ascensión de Grenth
El semidiós Grenth, hijo de la diosa Dwayna y un escultor mortal (Malchor), organiza una rebelión junto a siete héroes mortales (los Siete Segadores) para derrocar al tiránico e inmortal dios de la muerte Dhuum.
Arah y el Tomo de los Cinco Dioses Verdaderos
Los dioses construyen la mística ciudad de Arah y reúnen artefactos de inmenso poder, incluyendo la Hematites y el Telescopio Místico. En esta era, descubren la existencia de los Dragones Ancianos en hibernación.
La Colonización del Norte de Tyria y Elona
Grandes flotas marítimas de humanos colonos alcanzan Orr, Istan y los valles del sur de Elona, extendiéndose posteriormente por los territorios norteños de Ascalon y Kryta.
La Dispersión Libre de Magia de Abaddon
El dios del agua y conocimiento, Abaddon, rompe las restricciones divinas y otorga libre acceso a la magia latente a todas las razas mortales, iniciando guerras globales por el poder.
El Sellado Mágico de la Hematites
Para contrarrestar el regalo de Abaddon, los cinco dioses restantes drenan la magia global y la confinan en cinco grandes fragmentos de Hematites, sellados con la sangre del Rey Doric.
La Gran Guerra de Abaddon y El Éxodo
Abaddon, rebelde, desata la guerra contra sus cinco semejantes. Tras su derrota, es encadenado en el Reino del Tormento. El Mar de Cristal se seca, convirtiéndose en el Desierto de Cristal. Los dioses parten de Tyria en el gran Éxodo.
La Tragedia de Malchor
El maestro escultor Malchor, tras tallar las estatuas sagradas de los deidades de Orr, se arroja desde los escarpados acantilados de la costa hacia el infinito océano, enloquecido por la partida definitiva de la diosa Dwayna.
Orr se establece como Reino Independiente
Tras la ausencia física de los dioses en Arah, la nation de Orr se constituye formalmente como un estado monárquico soberano e independiente, floreciendo como el gran centro cultural de Tyria.
El Códice de las Deidades Humanas
Explora el estado, los dominios y los misterios mitológicos de cada uno de los Seis Dioses originales provenientes del interior de la mística Niebla.
Dwayna
Líder divina, Curación, Aire, Vida y Calor
Considerada la reina del panteón de los dioses. Ella fue la primera deidad que cruzó desde la Niebla a Tyria y guió a la raza humana para que hiciera de este nuevo world su paraíso eterno de paz.
Balthazar
Guerra, Fuego, Coraje y Combate
Llegó flanqueado por sus temibles sabuesos de fuego *Temar* y *Tegon*, blandiendo la cabeza cercenada de su padre. Purificó las tierras de Orr y guió el apetito de expansión humana violenta contra las razas nativas.
Melandru
La Más Antigua, Naturaleza, Tierra y Crecimiento
Considerada la más anciana del grupo divino. Mientras Balthazar instaba a conquistar y subyugar, Melandru abogaba intensamente por la paz, transformando los desolados parajes de Orr en extensiones fértiles y verdes para el cultivo.
Lyssa
Diosas Gemelas (Lyss e Ilya), Belleza, Ilusión y Agua
A menudo representadas como dos deidades idénticas que actúan al unísono. Lyssa ayudó a la humanidad a dejar atrás los oscuros traumas y sufrimientos de sus orígenes arcanos pasados antes de alcanzar Tyria.
Grenth
Oscuridad, Hielo, Muerte y Juicio
El primer dios nacido en Tyria, hijo de Dwayna y un mortal (el escultor Malchor). Con la ayuda de sus Siete Segadores derrotó a Dhuum, ocupando su trono divino en la Sala del Juicio en el Inframundo.
Abaddon
Ex-Dios de los Secretos, Conocimiento y Agua
Sirvió de nexo inicial entre las fuerzas divinas y la Niebla. Su rebelión contra el orden de restringir el poder arcano culminó en una feroz derrota militar divina que lo recluyó en el Reino del Tormento.
Dhuum
Ex-Dios Primigenio de la Muerte e Inmortalidad
Anterior deidad absoluta del Inframundo. Su tiranía no permitía la resurrección ni el libre albedrío espiritual de los muertos. Fue sellado e incomunicado para siempre en la Sala del Juicio espiritual por Grenth.
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