Sistemas de combate en los MMORPG

   A la hora de encontrar un mmorpg en el que pasar gran cantidad de juegos, podemos encontrar tanta variedad entre ellos como géneros en el mundo de los videojuegos. Si, la base está ahí, un juego en linea, multijugador con un mundo persistente, una historia para contar y cientos de horas para hacer cosas en ese mundo.

    Pero no todos los mmorpg son iguales, y son esas diferencias las que hacen que una persona elija uno u otro. Por ejemplo, partiendo de un mismo mmorpg, para una persona puede ser una experiencia divertida y apasionante, y para otra un aburrimiento tan grande que ni siquiera merezca la pena plantearse en jugarlo. Y eso solo con ver trailers y buscar un poco de información sobre él.

    Una de las cosas que mas nos gusta en este tipo de juegos es el combate. Todo aquel jugador que se adentra en un mundo nuevo, tiene que defenderse de hordas de enemigos y/o salir airoso de poderosas criaturas. Por descabellado que parezca que un juego tenga un sistema u otro de combate, puede determinar que pasemos largas horas pegados o que acabe en la papelera de reciclaje. Si no nos gusta, es demasiado complicado, poco dinámico, afecta a nuestra experiencia.

    Si, es verdad que un mmorpg no se basa solo en el combate y que tenemos muchas mas cosas que hacer con la que podemos pasar el rato; pero el combate es una parte bastante importante.

¿Pero hay varios sistemas de combate? ¿y cuales son? Si quieres conocer más sobre este tema sigue leyendo.

Además os recordamos que es un tema que tratamos en nuestro MmoPodcast, si quieres escucharnos puedes hacerlo a través de Ivox, o vernos a través de nuestro canal en twitch y Youtube.

Sistemas de combate

  • Combate por turnos (Algunos Final Fantasy): Es aquel tipo de combate que se caracteriza por establecer un tiempo determinado, ya sea jugador contra jugador o jugador contra npc, en los cuales cada jugador decide su estrategia, ya sea atacando o defendiendo con sus habilidades, después se pasa al otro jugador y así sucesivamente hasta q se resuelve el combate.

  • Combate tab-target (LOTRO): Es aquel en el que el jugador tiene que usar alguna tecla o el ratón para seleccionar el objetivo de su ataque. Es un combate que consiste en seleccionar un enemigo inicial e ir cambiando entre ellos con la tecla Tabulador. El enemigo seleccionado es el que recibirá todas las habilidades que decidas lanzar con tu personaje. A menudo entendido como más estratégico.

  • Combate Auto- target: Opciones en ciertos juegos, para orientar nuestro personaje contra un enemigo y otrogar diversas posibilidades para defendernos.

  • Combate dirigido: Es aquel en el cual los ataques realizados vienen determinados por la dirección elegida, a veces determinada por una flecha o marca que determina la dirección del ataque. Por ello, tendrá que orientar su ataque en la dirección correcta para evitar cortar sólo el aire, y atacar con la guardia del oponente baja para dañarlo.

  • Combate de acción (dinámico): Con el combate de acción, no tienes ataques automáticos ni objetivos automáticos, además, la dirección de tu ataque es muy importante. Free aim (puntería libre) es una de las formas de combate de acción. En términos generales, el combate de acción se centra más en los reflejos, los tiros de habilidad, las esquivas, etc. A menudo te da menos opciones en términos de habilidades/hechizos porque no tienes tiempo para planificar mucho y necesitas optimizar tus combos a la perfección. Depende del PING del jugador.

  • Combate híbrido (ashes of creation): se refiere a la elección de habilidades dirigidas a tab target, habilidades dirigidas al action combat o una combinación de ambas en el mmorpg Ashes of Creation. Esto se logra mediante la elección de habilidades de un tipo u otro, con un máximo de un 75% de habilidades de un tipo.

    • Una habilidad dirigida con tab target requiere un objetivo seleccionado para poder utilizar esa habilidad.

    • Una habilidad de acción es cualquier cosa que se pueda utilizar a través de la ubicación del jugador, como una retícula/mirilla, un blueprint en el suelo o una ubicación direccional.

    • Diferentes rangos de la misma habilidad pueden cambiar la habilidad de un tab target a una acción dirigida o viceversa.

Clasificando juegos

A continuación os traemos una imagen interactiva, en la cual hemos incluido algunos juegos. Para clasificarlos sólo tenéis que arrastrar la imagen a la columna que a la que creeis que corresponde

¿Mecánicas de combate según el sistema de juego?

En la actualidad, parece que la mayor parte de la gente que hace pvp, prefiere el combate de acción al combate de tab-target, al cual relevan para el pve, puesto que piensan que el combate de acción rebela las habilidades de movimiento y reacción de cada jugador. Es decir, hay personas que defienden, que la habilidad en el combate, se basa unicamente en su capacidad de reacción, agilidad etc, como factor determinante que da la victoria ante una batalla.

Esto tiene pros y contras. Por un lado, un juego que se base en el combate de acción necesita ser jugado con un buen ping y fps, ya que si existe retraso o no está sincronizado, produce una desventaja a aquel jugador con peor línea podríamos decir. También se debate el hecho, de que un combate de acción en un mundo abierto establece una carga más pesada en el servidor de juego cuantos más jugadores, dificultando la estabilidad del servidor para la empresa que sirve el juego.

Por otro lado, en igualdad de condiciones de estabilidad de red, es la habilidad de cada persona la que determinará su victoria o derrota en un combate. se suele tener la posibilidad de cambiar las habilidades de una forma rápida, e incluso tener varias armas, algo que puede ser decisivo para llegar a la victoria. Además, no se necesita apuntar al objetivo para realizar los ataques, solo con utilizar las habilidades en su dirección en el caso de los personajes a rango o de acercarse cuerpo a cuerpo, es más que suficiente. En ocasiones se llega a pensar, q no importa las habilidades de cada clase, siempre y cuando las estadísticas de nivel, defensa y ataque sean superiores al oponente, y claro está, se sea más rápido. A veces se acusa a este sistema de combate como individualista.

Pero hay otro grupo de personas que cree que el tab-target es un tipo de combate más reflexivo, que se basa más en pensar en las diferentes estrategias que se van a seguir en el combate para derrotar a su oponente en pvp. En el pvp sería como determinar tus estadísticas según equipo, características etc, y encontrar la configuración de habilidades mas optima según la situación. Intentando encontrar una build lo suficientemente balanceada del personaje para llegar a la victoria.

Como comentamos, hay personas que piensan que esta es una forma más reflexiva, estratégica y pausada de jugar y por eso lo prefieren. Eso sí, en encuentros pvp, ya sea en arenas o en mundo abierto, surgen problemas ya que no todas las configuraciones de build son efectivas para lograr la victoria contra todos los tipos de clases. En ocasiones se acusa a este sistema de combate como dependiente de otros jugadores

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