BDO PA Notas del parche 15/11/23

BDO PA Notas del parche 15/11/23

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 15 de noviembre de 2023 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 406 actualizaciones y pesa aproximadamente 1,19 GB


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Novedades y mejoras

Todas las clases
En el parche de hoy se ha aplicado la primera ronda de ajustes del balance de clases. Sin embargo, debido a las grandes diferencias en el daño causado por habilidades secundarias, los bonificadores o los penalizadores, algunas clases naturalmente pueden infligir un gran daño además de obtener bonificadores, mientras que otras clases tienen que renunciar al daño para obtener bonificadores. Para reducir esta brecha, hemos aumentado el daño de las habilidades que no son principales. En esta primera ronda, nos hemos centrado en modificar el daño y la regeneración de salud para poder al menos resolver algunos problemas primero. Sin embargo, para completar el balance de clases, necesitaremos un poco más de tiempo. Sabemos que os preocupan ciertos factores que afectan al JcJ, como el efecto de bloqueo, los efectos extras de las habilidades, entre otros. Queremos aseguraros que lo estamos teniendo todo en cuenta para la siguiente ronda de ajustes. Después de los ajustes aplicados en el parche de hoy, seguiremos monitoreando los resultados para llevar a cabo reajustes a la alza o a la baja en caso de ser necesario. Asimismo, comenzaremos con la preparación de la segunda ronda de ajustes inmediatamente, donde se tratarán temas que os preocupan como la comodidad de los comandos, la estabilidad, el alcance de ataque, el daño, la reducción de precisión/evasión, entre otras cuestiones. Dado que los ajustes de la segunda ronda afectarán al JcJ, se aplicarán una vez se haya completado el ajuste de JcE. Aunque no descartamos cambios en el daño provocado en este proceso. Sabemos que hasta que se apliquen todos los ajustes el panorama puede ser un poco caótico y confuso. Os pedimos paciencia y comprensión. Estamos trabajando continuamente para traeros estos cambios lo más rápido posible y poder ofreceros una experiencia de juego más satisfactoria. Gracias.
  • Con el ajuste del daño de habilidad de cada clase, también se han cambiado los daños de habilidad aplicados durante el tiempo de reutilización.

Guerrero

Arma principal, Renacer

Cénit: Golpe poderoso

  • Recuperación de salud en los golpes con éxito: 10/12/15 → 20/30/40.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Tajo giratorio I-IV 1008/1112/1215/1582% x7
Reducción de daño (JcJ): 51,8%/51,8%/51,8%/59,8%
1210/1390/1567/2167% x7
Reducción de daño (JcJ): 70,7%/70,7%/70,7%/70,7%
Cénit: Matanza crepuscular I-III 1220/1359/1450% x4, máx. . 2 golpes (JcE)
Daño del último golpe (JcE): 1220/1359/1450% x7
1220/1359/1450% x4, máx. . 2 golpes (JcJ)
Daño del último golpe (JcJ): 1220/1359/1450% x5
Reducción de daño (JcJ): 42%/42%/42%
1525/1903/2320% x4, máx. 2 golpes
Daño del último golpe: 1525/1903/2320% x5

Reducción de daño (JcJ): 63,7%/63,7%/63,7%
Cénit: Golpe aplastante I-IV 1010/1240/1470 x4 / 1700% x6
Reducción de daño (JcJ): 50%/50%/50%/50%
1162/1488/2058 x4 / 2465% x6
Reducción de daño (JcJ): 65,5%/65,5%/65,5%/65,5%
Cénit: Temblor absoluto 2125% x6
Reducción de daño (JcJ): 62,6%
2550% x6
Reducción de daño (JcJ): 68,8%
Cénit: Tajo diagonal I-IV 1030/1170/1310/1450% x3, máx. 2 golpes
Daño de golpe de energía (nivel 3-4): 1310/1450% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 50%/50%/50%/50%
1154/1310/1467/1624% x3, máx. 2 golpes
Golpe de energía (nivel 3-4): 1467/1624% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 55,3%/55,3%/55,3%/55,3%

Despertar

Movimiento: Rodillazo

  • Se han llevado a cabo los siguientes cambios:
    • Ya no se puede activar de forma independiente. Puede activarse a través de un acceso rápido o manteniendo presionado F después de [Cadena: Bóveda celeste].
    • No se puede activar durante el tiempo de reutilización.
    • Se ha cambiado el movimiento de combo con [Cadena: Bóveda celeste].
    • No consume aguante y recupera aguante mientras se usa la habilidad.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la explicación sobre el consumo de voluntad en los golpes con éxito.

Cadena: Bóveda celeste

  • Se han llevado a cabo los siguientes cambios:
    • Ahora se puede activar de forma independiente con F.
    • En consecuencia, después de [Fogonazo], [Movimiento: Abrumar] y [Golpe de empuñadura], se podrá activar [Cadena: Bóveda celeste] con F.
    • Ahora se podrá activar la habilidad durante el ataque de [Sin compasión].

Inmisericorde

  • Se han llevado a cabo los siguientes cambios:
    • El efecto «abatir» al tener éxito en el último golpe se ha cambiado por «derribo».
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización del efecto «guardia frontal», que se aplica cuando se consigue la habilidad [Primordial: Inmisericorde].
    • Se ha eliminado el efecto «aumento de daño crítico durante 5 s» al usar la habilidad.
    • Se ha añadido el efecto «regeneración de salud por golpe»: 40/60/80, en cada nivel respectivamente.

Movimiento: Abrumar

  • Se ha eliminado el efecto «regeneración de salud en los golpes con éxito».

Sin compasión

  • Se ha eliminado el efecto «aumento de defensas» y se ha cambiado por «aumento de daño (crítico) +5%» durante 10 s.

Movimiento: Profanación

  • Se ha añadido el efecto «Defensas +20 durante 10 s»

Movimiento: Tempestad

  • Tiempo de reutilización: 9 s → 8 s.

Verdugo

  • Ataques: +20 → +30.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Movimiento: Abrumar 1174% x4
Reducción de daño (JcJ): 50,5%
1667% x4
Reducción de daño (JcJ): 65,1%
Inmisericorde I-III Daño del 1.º golpe: 1044/1301/1465% x4
Daño del 2.º golpe: 1044/1301/1465% x4
Daño del último golpe: 1044/1301/1465% x6
Reducción de daño (JcJ): 58,7%/58,7%/58,7%
Daño del 1.º golpe: 1796/2238/2520% x2
Daño del 2.º golpe: 1796/2238/2520% x2
Daño del último golpe: 1796/2238/2520% x6
Reducción de daño (JcJ): 66,4%/66,4%/66,4%
Golpe equilibrado I-III 1001%/1136%/1250% x3 (JcE)
1001%/1136%/1250% x2 (JcJ)
Reducción de daño (JcJ): 65,5%/65,6%/65,6%
1502%/1704%/1875% x5
Reducción de daño (JcJ): 90,8%
Exhumación I-IV Golpe giratorio: 991/1070/1181/1452% x4
Golpe de remate: 1238/1372/1451/1528% x6
Reducción de daño (JcJ): 50,5%/50,5%/50,5%/50,5%
Golpe giratorio: 1288/1391/1535/2468% x4
Golpe de remate: 1609/1784/1886/2598% x6
Reducción de daño (JcJ): 70,8%/70,8%/70,8%/70,8%
Pulverización I-III 1057/1244/1409% x7
Reducción de daño (JcJ): 42,8%/42,8%/42,8%
1205/1418/1606% x7
Reducción de daño (JcJ): 49,8%/49,8%/49,8%
Movimiento: Golpe temerario 1420% x5
Carga: 1420% x10
Reducción de daño (JcJ): 53,8%
2130% x5
Carga: 2130% x10
Reducción de daño (JcJ): 69,2%
Cadena: Bóveda celeste 1.º golpe: 1356% x3
2.º golpe: 1356% x5
Reducción de daño (JcJ): 55%
1.º golpe: 2170% x2
2.º golpe: 2170% x4
Reducción de daño (JcJ): 62,5%
Movimiento: Amputación 1147% x5, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 64,9%
1606% x5, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 74,9%

Exploradora

Arma principal, Renacer

Cénit: Aluvión de flechas

  • Ahora el daño en JcE se reducirá al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
  • Ahora se mostrará correctamente toda la descripción de la habilidad.
  • Se ha corregido el problema que provocaba que el tiempo de reutilización de la habilidad se reiniciara al usarla sobre una montura.

Cénit: Temblor de la naturaleza

  • Tiempo de reutilización: 12 s → 7 s.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicaran los golpes de la habilidad de forma diferente dependiendo de la posición del oponente.

Cénit: Regeneración

  • Tiempo de reutilización: 12 s → 7 s.

Ráfaga penetrante, Cénit: Ráfaga penetrante, Saeta arbórea

  • Ahora [Ráfaga penetrante] y [Cénit: Ráfaga penetrante] se enlazarán con la habilidad [Saeta arbórea] al presionar F después del último golpe de la habilidad.

Cénit: Saeta céfiro

  • Se ha corregido el error que provocaba que el número de golpes en JcJ disminuyese después de ciertas habilidades cuando se encadenaban con [Cénit: Saeta céfiro].

Cénit: Carga céfiro suprema

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se consumiera maná si se usaba la habilidad durante el tiempo de reutilización.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Ráfaga penetrante I-IV 768/1082/1397/1712% x2, máx. 13 golpes
Reducción de daño (JcJ): 61,1%/60,9%/60,9%/60,9%
922/1298/1676/2054% x2, máx. 13 Golpes
Reducción de daño (JcJ): 67,4%/67,4%/67,4%/67,4%
Sublime: Aluvión de flechas I-IV Antes de cargar: 344/444/484/534% x2, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ): 48%/48%/48%/48%
Después de cargar: 860/1111/1210/1335% x2, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 26%/26%/26%/26%
Antes de cargar:
602/777/847/935% x2, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ): 70,3%/70,3%/70.3%/70,3%
Después de cargar: 1032/1389/1634/2032% x2, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 51,4%/51,4%/51,4%/51,4%
Cénit: Saeta céfiro I-IV 1388/1488/1588/1688% x6
Reducción de daño (JcJ): 24%/24%/24%/24%
1388/1628/1906/2279% x6
Reducción de daño (JcJ): 43,7%/43,7%/43,7%/43,7%

Despertar

Temblor de la naturaleza

  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicaran los golpes de la habilidad de forma diferente dependiendo de la posición del oponente.

Ira élfica

  • Regeneración de salud: 50 → 140.
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de las siguientes habilidades.
Habilidad Cambios
Ira élfica I-IV Tiempo de reutilización: 13/12/11/10 s → 10/9/8/7 s
Movimiento: Tempestad Tiempo de reutilización: 9 s → 7 s
Temblor de la naturaleza I-III Tiempo de reutilización: 16/14/12 s → 15/13/11 s
Hoja del viento Tiempo de reutilización: 9 s → 8 s
Regeneración Tiempo de reutilización: 12 s → 11 s
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Lamento del viento I-IV 913/967/1143/1244% x6
Reducción de daño (JcJ): 40,5%/40,5%/40,6%/34,6%
1004/1160/1429/1816% x6
Reducción de daño (JcJ): 55,2%/55,2%/55,2%/55,2%
Movimiento: Tempestad 1590% x13
Reducción de daño (JcJ): 47%
2147% x13
Reducción de daño (JcJ): 60,7%
Ira élfica I-IV 980/1124/1269/1522% x6
Reducción de daño (JcJ): 42,2%/42,3%/42,2%/47,5%
1078/1405/1713/2131% x6
Reducción de daño (JcJ): 62,5%/62,5%/62,5%/62,5%
Movimiento: Desilusión 1386% x8
Reducción de daño (JcJ): 56%
2134% x8
Reducción de daño (JcJ,): 71,4%
Temblor de la naturaleza I-III 1109/1258/1454% x8
Reducción de daño (JcJ): 42%/42%/42%
1553/2013/2549% x8
Reducción de daño (JcJ): 66,9%/66,9%/66,9%
Regeneración 1562% x10
Reducción de daño (JcJ): 65,4%
Efecto de Semilla de la naturaleza: 1106% x6, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 65,4%
2032% x10
Reducción de daño (JcJ): 73,4%
Efecto de Semilla de la naturaleza: 1439% x6, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 73,4%
Hoja del viento Daño del 1.º golpe: 1361% x2
Daño del 2.º golpe: 1610% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ): 42,8%
Daño del 1.º golpe: 1769% x2
Daño del 2.º golpe: 2093% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ): 56%

Hechicera

Común

Esquirlas de la oscuridad

  • Ataques: 8/14/20 → 10/20/30 cuando se aplica el ataque usando esquirlas de la oscuridad.

Arma principal, Renacer

Cénit: Cataclismo sangriento

  • Recuperación de salud en los golpes con éxito: 92 → 150

Cénit: Tajo esquivo

  • Se ha corregido la descripción de la habilidad sobre el efecto «levantamiento» para que coincida con su efecto real.

Cénit: Quebrantamiento, Cénit: Tajo esquivo

  • Se ha corregido la descripción de los comandos para que coincidan con el movimiento real.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Pulso de oscuridad 1320% x8
Reducción de daño (JcJ): 57%
1531% x8
Reducción de daño (JcJ): 62,9%
Cénit: Aguijón de medianoche 542% x3
Reducción de daño (JcJ): 5,5%
1518% x4
Reducción de daño (JcJ): 74,7%
Cénit: Cataclismo sangriento 1631% x6
Último golpe: 1631% x5
Reducción de daño (JcJ): 68,7%
2060% x6
Último golpe: 2060% x5
Reducción de daño (JcJ): 75,2%
Cénit: Garras de oscuridad I-IV 857/1021/1123/1264% x3, máx. 3 golpes
Golpe adicional de las invocaciones (III-IV): 1123/1264% x2, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 62,4%/62,4%/66,6%/66,6%
1080/1286/1415/1593% x3, máx. 3 golpes
Golpe adicional de las invocaciones (III-IV): 1415/1593% x2, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 70,2%/70,2%/73,5%/73,5%
Cénit: Estallido de cuervo I-III 552/638/702% x5
Reducción de daño (JcJ): 33,8%/33,8%/33,8%
994/1148/1404% x5
Reducción de daño (JcJ): 66,9%/66,9%/66,9%
Cénit: Tajo esquivo 947% x3
Reducción de daño (JcJ): 51,8%
Último golpe (JcE): 1334% x5
Último golpe (JcJ): 1334% x4
Reducción de daño (JcJ): 51,8%
1280% x3
Reducción de daño (JcJ): 64,4%
Último golpe: 1804% x5
Reducción de daño (JcJ): 71,5%
Cénit: Quebrantamiento Golpe giratorio: 1225% x6
Reducción de daño (JcJ): 74,1%
Golpe adicional (JcE): 1527% x7
Golpe adicional (JcJ): 1527% x6
Reducción de daño (JcJ): 67%
Golpe giratorio: 1348% x6
Reducción de daño (JcJ): 76,5%
Golpe adicional: 1680% x6
Reducción de daño (JcJ): 70%

Despertar

Caza de muertos

  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 45/50/55/60 → 60/70/80/90.

Cosecha de almas

  • Se ha añadido el efecto «regeneración de salud +100» en los golpes con éxito.

Pesadilla de Cartian I-IV

  • Tiempo de reutilización: 32/28/24/18 s → 27/24/20/15 s.

Tajo esquivo

  • Se ha corregido el problema en el que la probabilidad de golpe crítico de la habilidad se aplicaba durante el tiempo de reutilización.
  • Se ha modificado la habilidad para que el alcance de ataque sea el mismo en todos los niveles.
    • En consecuencia, se ha eliminado la frase de aumento del alcance de ataque en la descripción de la habilidad.
    • Se ha corregido el problema en el que no se mostraba la frase en la descripción de la habilidad Tajo esquivo que indicaba que el efecto de reducción de evasión no se aplicaba durante el tiempo de reutilización.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Tajo esquivo I~III 615/702/1224% x2
Reducción de daño (JcJ): 0%/0%/35,5%
Último golpe: 615/702/1224% x5
Reducción de daño (JcJ): 49,9%/50%/67,7%
861/1109/1518% x2
Reducción de daño (JcJ): 48%/48%/48%
Último golpe: 861/1109/1518% x5
Reducción de daño (JcJ): 74%/74%/74%
Cosecha de almas 1331% x4
Reducción de daño (JcJ): 69,8%
Golpe adicional: 1420% x5
Reducción de daño (JcJ): 45,9%
1517% x4
Reducción de daño (JcJ): 73,5%
Golpe adicional: 1622% x5
Reducción de daño (JcJ): 52,6%
Movimiento: Segadora de almas 1380% x3, máx. 2 golpes
Último golpe: 1380% x8
Reducción de daño (JcJ): 62%
1507% x3, máx. 2 golpes
Último golpe: 1507% x8
Reducción de daño (JcJ): 65,2%

Berserker

Arma principal, Renacer

Cicatriz de garra

  • Regeneración de salud de [Golpe fiero] al aprender esta habilidad: 30 → 50.

Cénit: Trueno furioso

  • Ahora se podrá terminar la habilidad haciendo clic izquierdo una vez más mientras se usa.

Embestida de toro I-Definitiva, Cénit: Embestida de toro

  • Ahora se aplicará el efecto «guardia frontal» correctamente al usar la habilidad.

Cénit: Golpe fiero

  • Tiempo de reutilización: 4,5 s en todos los niveles → 4,5/4/4/3,5 s, respectivamente.

Cénit: Onda antigua

  • Tiempo de reutilización: 20 s → 15 s.

Cénit: Devastación

  • Tiempo de reutilización: 12 s → 10 s.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Frenesí destructor I-IV Golpe adicional: 1469/1674/1847/1957% x4
Reducción de daño (JcJ): 48,1%/48,1%/48,1%/48,1%
Golpe adicional: 1572/1791/1976/2094% x4
Reducción de daño (JcJ): 51,5%/51,5%/51,5%/51,5%
Cénit: Trueno furioso I-III 695/872/1195% x61
Último golpe: 695/872/1195% x2
Reducción de daño (JcJ): 55%/55%/55%
765/959/1315% x61
Último golpe: 765/959/1315% x2
Reducción de daño (JcJ): 59,1%/59,1%/59,1%
Cénit: Bramido temible I-III 925/1157/1503% x14
Último golpe: 925/1157/1503% x6
Reducción de daño (JcJ): 65%/65%/65%
1249/1562/2031% x14
Último golpe: 1249/1562/2031% x6
Reducción de daño (JcJ): 74,1%/74,1%/74,1%
Cénit: Onda antigua 1874% x7
Reducción de daño (JcJ): 57,5%
2026% x7
Reducción de daño (JcJ): 60,7%
Definitiva: Cabezazo 604% x3
Cabezazo poderoso: 906% x2
Reducción de daño (JcJ): 31%
1208% x3
Cabezazo poderoso: 1812% x2
Reducción de daño (JcJ): 65,5%

Despertar

Movimiento: Reventón

  • Regeneración de salud: 15 → 45.
  • Tiempo de reutilización: 7 s → 6 s.

Movimiento: Andanada de golpes

  • Tiempo de reutilización: 8 s → 6 s.

Movimiento: Tiro dividido

  • Tiempo de reutilización: 8 s → 6 s.

[Furia oscura] Golpe de titán

  • Se ha corregido la descripción de la habilidad para que se ajuste al efecto real.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Devastación I-IV 1154/1352/1563/1683% x4, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 51,5%/51,5%/51,5%/51,5%
1316/1514/1751/1885% x4, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 56,7%/56,7%/56,7%/56,7%
Puñetazos llameantes 1.º y 2.º golpe: 1503% x2
3.º golpe: 1503% x5
Último golpe: 1503% x7
Reducción de daño (JcJ): 70%
1.º y 2.º golpe: 1804% x2
3.º golpe: 1804% x5
Último golpe: 1804% x7
Reducción de daño (JcJ): 75%
Golpe de titán I-IV 1096/1262/1402/1522% x4, máx. 2 golpes
Último golpe: 1096/1262/1402/1522% x5
Reducción de daño (JcJ): 40%/40%/40%/40%
1315/1514/1682/1930% x4, máx. 2 golpes
Último golpe: 1315/1514/1682/1930% x5
Reducción de daño (JcJ): 52,7%/52,7%/52,7%/52,7%
Llanto de la tierra I-III 1047/1375/1796% x7
Reducción de daño (JcJ): 74,5%/74,5%/74,5%
1104/1501/1893% x7
Reducción de daño (JcJ): 75,8%/75,8%/75,8%
Movimiento: Tiro dividido 1637% x5 (JcE)
1637% x3 (JcJ)
Reducción de daño (JcJ): 40%
1637% x5
Reducción de daño (JcJ): 64%
Movimiento: Andanada de golpes 1751% x10
Último golpe: 1751% x3
Reducción de daño (JcJ): 48,2%
1839% x10
Último golpe: 1839% x3
Reducción de daño (JcJ): 50,7%
Movimiento: Reventón Daño de explosión: 1722% x7
Golpe por fragmentos: 858% x1, máx. 12 golpes
Reducción de daño (JcJ): 71,4%
Daño de explosión: 1843% x7
Golpe por fragmentos: 918% x1, máx. 12 golpes
Reducción de daño (JcJ): 73,3%

Domadora

Arma principal, Renacer

Cénit: Rebanacuellos

  • Regeneración de salud: 40 → 70.

Cénit: Golpe de marea

  • Tiempo de reutilización: 12/12/12 s → 12/10/8 s.
  • Regeneración de salud 10 → 50.
  • Ahora se reducirá el daño durante el tiempo de reutilización.

Cénit: Onda de impacto

  • Se ha corregido la descripción sobre la reducción de daño durante el tiempo de reutilización para que sea más concreta.

Definitiva: Destello, Definitiva: Estocada relámpago

  • Se ha añadido el efecto «índice de crítico (monstruos) +50%».

Sígueme

  • Tiempo de reutilización: 10 min → 60 s.

Pisotear, Cénit: Pisotear

  • Se ha eliminado el efecto «regeneración de salud» y en su lugar se ha fortalecido en la habilidad [Esfera relámpago].
  • Ahora el efecto «regeneración de salud» de [Esfera relámpago I-Definitiva, Cénit] se aplicará según el golpe, independientemente del número de objetivos golpeados.
  • Regeneración de maná de [Pisotear] y [Cénit: Pisotear] se ha cambiado de la siguiente manera:
  • Pisotear I-Definitiva: Regeneración de maná 40 → 60
  • Cénit: Pisotear: Regeneración de maná 50 → 80
  • Ahora no se aplicará la regeneración de maná durante el tiempo de reutilización de [Pisotear] y [Cénit: Pisotear].

Cénit: Garra alta

  • Ahora se aplicará el efecto «regeneración de salud» con el mismo valor, sin importar si es el primer o segundo golpe.
  • Regeneración de salud: 10/15 → 30.
  • Se ha corregido la descripción de la habilidad para que se ajuste al efecto real.
  • Se ha corregido el problema que provocaba que no se aplicara el efecto «remate aéreo» en el segundo golpe durante el tiempo de reutilización.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Onda relámpago I-IV 658/761/838/1206% x4
Reducción de daño (JcJ): 82,2%/82,2%/82,2%/86,5%
836/1027/1257/1532% x4
Reducción de daño (JcJ): 89,3%/89,3%/89,3%/89,3%
Cénit: Onda de impacto 1425% x3
Golpe adicional: 1425% x6
Reducción de daño (JcJ): 67,9%
1653% x3
Golpe adicional: 1653% x6
Reducción de daño (JcJ): 72,3%
Cénit: Esfera relámpago I-III 840/1002/1230% x1, máx. 13 golpes
Golpe adicional: 840/1002/1230% x4
Reducción de daño (JcJ): 35%/35%/35%
1050/1353/1845% x1, máx. 13 golpes
Golpe adicional: 1050/1353/1845% x4
Reducción de daño (JcJ): 56,6%/56,6%/56,6%
Cénit: Rebanacuellos 1.º golpe: 1528% x5
2.º golpe: 1528% x7
Reducción de daño (JcJ): 55%
1.º golpe: 1669% x5
2.º golpe: 1669% x7
Reducción de daño (JcJ): 58,8%
Cénit: Relámpago negro 1422% x7
Reducción de daño (JcJ): 40%
1851% x7
Reducción de daño (JcJ): 53,9%
Cénit: Golpe de marea I-III 863/1066/1269% x7
Reducción de daño (JcJ): 55,2%/55,3%/55,3%
1036/1706/2284% x7
Reducción de daño (JcJ): 75,1%/75,1%/75,1%
Cénit: Garra alta I-IV Daño por golpe: 820/907/993/1209% x3
Golpe adicional: 902/998/1092/1330% x6
Reducción de daño (JcJ): 40%/40%/40%/45%
Daño del 1.º golpe: 1066/1179/1291/1572% x3
Daño del 2.º golpe: 1173/1297/1420/1729% x6
Reducción de daño (JcJ): 57,7%/57,7%/57,7%/57,7%
Cénit: Rugido I-IV 900/1003/1125/1554% x8
Daño de golpe adicional: 900/1003/1125/1554% x3
Reducción de daño (JcJ): 35%/35%/35%/45%
1060/1182/1325/1831% x8
Daño de golpe adicional: 1060/1182/1325/1831% x3
Reducción de daño (JcJ): 53,3%/53,3%/53,3%/53,3%
Cénit: Ataque giratorio completo 1264% x7
Daño de golpe adicional: 1264% x8
Reducción de daño (JcJ): 40%
1403% x7
Daño de golpe adicional: 1403% x8
Reducción de daño (JcJ): 45,9%

Despertar

Caída otoñal

  • Ataque mágico: 10 → 16.

Danza de bestia legendaria: Resonancia

  • Ataque mágico cuando se activa el dragón azul: 10 → 16.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Locura de bestia I-IV 696/861/1026/1322% x3, máx. 3 golpes
Daño de golpe adicional: 696/861/1026/1322% x6
Reducción de daño (JcJ): 20,9%/20,9%/20,9%/26,8%
885/1094/1304/1680% x3, máx. 3 golpes
Daño de golpe adicional: 885/1094/1304/1680% x6
Reducción de daño (JcJ): 42,4%/42,4%/42,4%/42,4%
Cortanubes 1.º golpe: 1302% x2, máx. 2 golpes
Último golpe: 1302% x5
Reducción de daño (JcJ): 30%
1.º golpe: 1458%x2, máx. 2 golpes
Último golpe: 1458% x5
Reducción de daño (JcJ): 37,5%
Danza de bestia legendaria I-IV Daño por Fénix: 597/735/892/1480%
Daño por Dragón y Tigre: 597/735/892/1480%
Daño por Tortuga: 597/735/892/1480%
Reducción de daño (JcJ): 54,5%
Daño por Fénix: 693/853/1035/1717%
Daño por Dragón y Tigre: 693/853/1035/1717%
Daño por Tortuga: 693/853/1035/1717%
Reducción de daño (JcJ): 60,8%
Danza de bestia legendaria: Resonancia 1554% x7
Reducción de daño (JcJ): 60%
1866% x7
Reducción de daño (JcJ): 66,7%
Ataque giratorio completo I-IV 726/805/1085/1446% x7
Daño de golpe adicional: 726/805/1085/1446% x4
Reducción de daño (JcJ): 61,7%/61,6%/67,6%/69,6%
1061/1176/1585/2113% x7
Daño de golpe adicional: 1061/1176/1585/2113% x4
Reducción de daño (JcJ): 79,2%/79,2%/79,2%/79,2%
Movimiento: Golpe elevado 1673% x8
Reducción de daño (JcJ): 61,8%
2342% x8
Reducción de daño (JcJ): 72,7%
Garuda I-III Cortar: 959/1178/1397% x3
Golpe superior: 959/1178/1397% x4
Reducción de daño (JcJ): 60%/60%/60%
Cortar: 1228/1509/1790% x3
Golpe superior: 1228/1509/1790% x4
Reducción de daño (JcJ): 68,8%/68,8%/68,8%
Movimiento: Ascensión 1302% x6
Reducción de daño (JcJ): 55%
2096% x6
Reducción de daño (JcJ): 72%
Eco perforador I-III 706/904/1244% x6
Reducción de daño (JcJ): 70%/70%/70%
861/1220/1681% x6
Reducción de daño (JcJ): 77,8%/77,8%/77,8%
Movimiento: Luna llena 1547% x7
Reducción de daño (JcJ): 60%
1918% x7
Reducción de daño (JcJ): 67,7%

Musa

Arma principal, Renacer

Cénit: División

  • Ahora se aplicará reducción de daño durante el tiempo de reutilización.
  • Regeneración de salud: 50 → 80. Y se ha añadido una explicación sobre que la cantidad de curación se duplica durante el efecto «Serenidad».
  • Se ha corregido el error que limitaba el número máximo de objetivos golpeados a menos de 10 al usar la habilidad en estado de Sable del tigre.
  • Se ha corregido el error que aplicaba «levantamiento» en el último golpe al usar la habilidad en estado de Sable del tigre.

Cénit: Tormenta creciente I-IV

  • Con el aumento del daño de la habilidad, también se ha cambiado el daño aplicado durante el tiempo de reutilización.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: División I-IV 715/842/991/1326% x2, máx. 2 golpes
Golpe adicional: 784/890/1073/1387% x4
Reducción de daño (JcJ): 46,7%/46,8%/46,7%/46,8%
844/994/1169/1565% x2, máx. 2 golpes
Golpe adicional: 925/1050/1266/1637% x4
Reducción de daño (JcJ): 54,9%/54,9%/54,9%/54,9%
Cénit: Tormenta de espadas 958% x4
Reducción de daño (JcJ): 49,1%
1130% x4
Reducción de daño (JcJ): 56,8%
Cénit: Vendaval I-III Daño del 1.º y 2.º golpe: 1014/1208/1608% x3
Daño del 3.º golpe: 1014/1208/1608% x6
Reducción de daño (JcJ): 58,8%/58,8%/58,8%
Daño del 1.º y 2.º golpe: 1177/1402/1867% x3 
Daño del 3.º golpe: 1177/1402/1867% x6 
Reducción de daño (JcJ): 64,5%/64,5%/64,5%
Cénit: Tormenta creciente I-IV 1086/1132/1218/1561% x6
Reducción de daño (JcJ): 38,8%/38,8%/38,8%/49%
1483/1783/2046/2459% x6
Reducción de daño (JcJ): 66%/66%/66%/66%
Cénit: Tajo ciclónico I-III 1106/1152/1228% x5
Reducción de daño (JcJ): 50%/50,6%/53,2%
Golpe adicional: 1106/1152/1228% x4
Reducción de daño (JcJ): 46,8%/46,8%/46,8%
1217/1384/1475% x5
Reducción de daño (JcJ): 61%/61%/61%
Golpe adicional: 1217/1384/1475% x4
Reducción de daño (JcJ): 55,6%/55,6%/55,6%
Cénit: Florecimiento 1225% x3
Daño de golpe adicional: 1225% x12
Reducción de daño (JcJ): 63,1%
1412% x3
Reducción de daño (JcJ): 68%
Daño de golpe adicional: 2086% x8
Reducción de daño (JcJ): 67,5%
Cénit: Retaliación 1107% x2
Al adquirir [Retaliación: Decapitación], golpe adicional: 1107% x5
Reducción de daño (JcJ): 28,6%
Al adquirir [Retaliación: Decapitación], golpe adicional: 1529% x5
Reducción de daño (JcJ): 48,3%

Despertar

Determinación

  • Se ha añadido el efecto «ataques +10 durante 10 s».

Cinturabajo

  • Se ha añadido el efecto «Defensas +20 durante 20 s».

Movimiento: Juego sucio

  • Regeneración de salud: 50 → 100.

Llama infernal

  • Regeneración de salud: 50 → 100.

Ataque giratorio

  • Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento fuese más lento cuando se usaba la habilidad hacia la izquierda que hacia la derecha al atacar con Corte cruzado primero.
  • Sin embargo, si no se enlaza la habilidad directamente, se volverá a la secuencia anterior y luego se podrá conectar con Ataque giratorio.
Habilidad Antes Ahora
Impacto feroz I-III 1288/1496/1860% x7
Reducción de daño (JcJ): 57,8%/57,8%/57,8%
1443/1676/2083% x7
Reducción de daño (JcJ): 62,3%/62,3%/62,3%
Movimiento: Depurador 1456% x7
Reducción de daño (JcJ): 41,6%
1810% x7
Reducción de daño (JcJ): 53%
Seísmo I-IV 1006/1265/1491/1873% x8
Reducción de daño (JcJ): 56%/56%/56%/56%
1240/1560/1838/2309% x8
Reducción de daño (JcJ): 64,3%/64,3%/64,3%/64,3%
Movimiento: Juego sucio 2132% x8
Reducción de daño (JcJ): 60,9%
2639% x8
Reducción de daño (JcJ): 68,4%

Maehwa

Arma principal, Renacer

Rojo: Decapitación

  • Recuperación de salud en los golpes con éxito: 15 → 60.

Rojo: Tormenta de espadas

  • Recuperación de salud en los golpes con éxito: 30 → 50.

Rojo: Luna de sangre

  • Se ha añadido el efecto «regeneración de salud en los golpes con éxito +20/30/45».

Cénit: Torbellino de acero

  • Ahora el efecto «regeneración de salud en los golpes con éxito» se aplicará incluso si no se está en el estado de Sable del tigre.
  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 12 → 55.
    • En consecuencia, este efecto no se aplicará durante el tiempo de reutilización.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto «recuperación de voluntad» al atacar durante el tiempo de reutilización.

Sublime: Torbellino de acero

  • Se ha corregido el error que provocaba que se activase el tercer golpe en el estado normal a pesar de ser el tiempo de reutilización.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Florecimiento I-III 1276/1322/1392% x3
Golpe adicional: 522/611/939% x10
Reducción de daño (JcJ): 49%/49%/49%
1531/1586/1670% x3
Golpe adicional: 736/862/1326% x8
Reducción de daño (JcJ): 55,7%/55,7%/55,7%
Rojo: Florecimiento I-III 1276/1322/1392% x13
Reducción de daño (JcJ): 58,5%/58,5%/58,5%
1659/1904/2145% x10
Reducción de daño (JcJ): 65%/65%/65%
Cénit: Luna de sangre I-III 1.º golpe: 1349/1432/1562% x3
2.º golpe: 1349/1432/1562% x3
3.º golpe: 1349/1432/1562% x5
Último golpe: 1349/1432/1562% x3
Reducción de daño (JcJ): 62%/62%/62%
1.º golpe: 1553/1648/1798% x3
2.º golpe: 1553/1648/1798% x3
3.º golpe: 1553/1648/1798% x5
Último golpe: 1553/1648/1798% x3
Reducción de daño (JcJ): 67%/67%/67%
Rojo: Luna de sangre I-III 1.º golpe: 1349/1432/1562% x8
Último golpe: 1349/1432/1562% x6
Reducción de daño (JcJ): 62%/62%/62%
1.º golpe: 1553/1648/1798% x8
Último golpe: 1553/1648/1798% x6
Reducción de daño (JcJ): 67%/67%/67%
Cénit: Tormenta de espadas I-IV 591/702/823/1002% x3
Golpe adicional: 591/702/823/1002% x6
Reducción de daño (JcJ): 42,8%/42,7%/42,8%/42,8%
709/913/1152/1503% x3
Golpe adicional: 709/913/1152/1503% x6
Reducción de daño (JcJ): 61,9%/61,9%/61,9%/61,9%
Cénit: Torbellino de acero 901% x3
Al adquirir Torbellino de acero: Ciclón, golpe adicional: 901% x2
Reducción de daño (JcJ): 66,3%
1064% x3
Al adquirir Torbellino de acero: Ciclón, golpe adicional: 1064% x2
Reducción de daño (JcJ): 71,5%

Despertar

Aguijón de escarcha

  • Regeneración de salud: 30 → 50.

Movimiento: Carámbanos

  • Regeneración de salud: 20 → 50.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Nevasca I-IV 870/1025/1106/1311% x7
Reducción de daño (JcJ): 40,6%/40,6%/40,6%/40,6%
1044/1435/1659/2045% x7
Reducción de daño (JcJ): 61,9%/61,9%/61,9%/61,9%
Anochecer I-IV Daño del 1.º golpe: 905/1074/1308/1568% x4
Daño del 2.º golpe: 905/1074/1308/1568% x4
Reducción de daño (JcJ): 49,8%/49,8%/49,8%/61,1%
Daño del 1.º golpe: 1131/1343/1700/2195% x4
Daño del 2.º golpe: 1131/1343/1700/2195% x4
Reducción de daño (JcJ): 64,1%/64,1%/64,1%/64,1%
Pétalos de muerte I-III 978/1304/1770% x4
Daño de golpe adicional: 978/1304/1770% x6
Reducción de daño (JcJ): 56,2%/56,2%/56,2%
1203/1630/2460% x4
Daño de golpe adicional: 1203/1630/2460% x6
Reducción de daño (JcJ): 68,4%/68,4%/68,4%
Aguijón de escarcha I-III 1204/1366/1526% x6
Reducción de daño (JcJ): 55%/55%/55%
1445/1639/1831% x6
Reducción de daño (JcJ): 62,5%/62,5%/62,5%
Movimiento: Carámbanos 1503% x8
Reducción de daño (JcJ): 57%
1879% x8
Reducción de daño (JcJ): 65,6%
Flor de escarcha I-III Golpe cargado: 1326/1760/2114% x10
Reducción de daño (JcJ): 58,3%/58,3%/58,3%
Golpe cargado: 1459/2112/2755% x10
Reducción de daño (JcJ): 68%/68%/68%
Noche invernal Daño (JcE): 1182% x5
Daño (JcJ): 1182% x2
Reducción de daño (JcJ): 45%
1548% x4
Reducción de daño (JcJ): 78,8%

Valquiria

Común

Persecución escudera II, III, IV

  • Ahora no se desactivará la guardia al mantener pulsado Mayús + ←/↓/→(A/S/D) después de usar la habilidad lateralmente y hacia atrás.
  • Por lo tanto, después de usar la habilidad lateralmente y hacia atrás, la guardia siempre se mantendrá a menos que se desbloquee.

Arma principal, Renacer

Persecución escudera

  • Cuando se use la habilidad en el Renacer, se aplicará el efecto «ataques +16».

Cénit: Purificatione

  • Tiempo de reutilización: 8 s → 6 s.
    • En consecuencia, ahora el efecto de reducción de las defensas en los golpes con éxito no se aplicará durante el tiempo de reutilización.

Cénit: Lanza celestial

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la descripción del índice de crítico.

Cénit: Sentencia de los cielos II, III

  • Se ha corregido la descripción duplicada del índice de crítico y precisión.
    • Las habilidades que infligen daño basado en otras habilidades aplicarán el daño, índice de crítico y precisión según el nivel de dicha habilidad.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Tajo deslumbrador I-IV 982/1157/1429/1932% x7
Reducción de daño (JcJ): 56,3%/56,3%/56,3%/63,7%
1114/1446/1815/2191% x7
Reducción de daño (JcJ): 67,9%/67,9%/67,9%/67,9%
Cénit: Poder divino I-IV 991/1120/1248/1376% x4
Reducción de daño (JcJ): 34,4%/34,4%/34,4%/34,4%
Al adquirir [Sublime: Poder divino], golpe: 991/1120/1248/1376% x20
Reducción de daño (JcJ): 76,4%/76,3%/76,4%/76,4%
1270/1436/1600/1764% x4
Reducción de daño (JcJ): 48,8%/48,8%/48,8%/48,8%
Al adquirir [Sublime: Poder divino], golpe: 1270/1436/1600/1764% x20
Reducción de daño (JcJ): 81,6%/81,6%/81,6%/81,6%
Cénit: Sentencia de los cielos I 1451% x7
Reducción de daño (JcJ): 55,4%
2034% x7
Reducción de daño (JcJ): 68,2%
Cénit: Sanctitas de Enslar Golpe marcado: 1588% x1
Último golpe: 1588% x5
Reducción de daño (JcJ): 38,7%
Golpe marcado: 1877% x1
Último golpe: 1877% x5
Reducción de daño (JcJ): 48,1%
Cénit: Purificatione 728% x1
Daño de explosión de energía: 1096% x3
Reducción de daño (JcJ): 0%
1425% x1
Daño de explosión de energía: 1425% x5
Reducción de daño (JcJ): 53%
Cénit: Luz cortante 1462% x4
Reducción de daño (JcJ): 72%
1813% x4
Reducción de daño (JcJ): 77,4%
Cénit: Lanza celestial I-III 527/714/901% x3
Reducción de daño (JcJ): 42,3%/42,3%/42,3%
896/1214/1532% x3
Reducción de daño (JcJ): 66,1%/66,1%/66,1%

Despertar

Purificatione

  • Tiempo de reutilización del nivel III: 7 s → 6 s.
  • Regeneración de salud en los golpes con éxito del nivel I-III: 55/55/55 → 55/65/80

Sanctitas de Enslar II, III

  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase el daño de las marcas de los niveles II y III en el nivel I.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Sacrum ferit I-IV Daño del 1.º golpe: 741/860/968/1435% x3
Daño del 2.º golpe: 741/860/968/1435% x3
Daño del último golpe: 741/860/968/1435% x3
Reducción de daño (JcJ): 55,1%/55%/55%/55%
Daño del 1.º golpe: 800/929/1045/1550% x3
Daño del 2.º golpe: 800/929/1045/1550% x3
Daño del último golpe: 800/929/1045/1550% x3
Reducción de daño (JcJ): 58,3%/58,3%/58,3%/58,3%
Movimiento: Lucem fluxum Daño de [Sacrum ferit] x7
Número de golpes -1 durante JcJ
Daño de [Sacrum ferit] x6
Castigatio I-IV 739/976/1213/1449% x4, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 63,7%/63,7%/63,7%/63,7%
798/1054/1310/1565% x4, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 66,4%/66,4%/66,4%/66,4%
Veredicto: Geirr Iustitiae I-IV 820/989/1170/1502% x12
Reducción de daño (JcJ): 78%/78%/78%/78%
Último golpe: 1355/1617/1899/2423% x6
Reducción de daño (JcJ): 72%/72%/72%/72%
1164/1403/1660/2131% x12
Reducción de daño (JcJ): 84,5%/84,5%/84,5%/84,5%
Último golpe: 1355/1617/1899/2423% x6
Reducción de daño (JcJ): 72%/72%/72%/72%
Sanctitas de Enslar I-III Golpe marcado: 1125/1351/1588% x1
Último golpe (JcE): 1125/1351/1588% x5
Último golpe (JcJ): 1125/1351/1588% x3
Reducción de daño (JcJ): 45%/45%/45%
1294/1689/2080% x1
Último golpe: 1294/1689/2080% x5
Reducción de daño (JcJ): 74,8%/74,8%/74,8%
Movimiento: Liberación de fe 1695% x8
Reducción de daño (JcJ): 70%
1848% x8
Reducción de daño (JcJ): 72,5%
Gallardía 1513% x6
Reducción de daño (JcJ): 67,4%
1679% x6
Reducción de daño (JcJ): 70,6%
Sublime: Gallardía 1513% x6
Reducción de daño (JcJ): 67,4%
1679% x6
Reducción de daño (JcJ): 70,6%

Kunoichi, Ninja

Común

Rajatobillos I-Definitiva

  • Se ha unificado el alcance de ataque para todos los niveles.
  • Ahora, durante el tiempo de reutilización, el alcance de ataque no se reducirá al usarla.

Kunoichi

Renacer

Cénit: Tajo de media luna

  • Se ha añadido el efecto «ataque cuerpo a cuerpo +20 durante 10 s».

Cénit: Garra de zorro

  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 50 → 75.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase el efecto de [Cénit: Estigma de sombra] durante el tiempo de reutilización de [Cénit: Garra de zorro].
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se activase el efecto de [Cénit: Estigma de sombra] al usar [Cénit: Garra de zorro] sobre una montura.

Cénit: Danza letal, Cénit: Rajatendones

  • Se ha eliminado el efecto «regeneración de salud» de la explosión de [Cénit: Danza letal] y se ha añadido el efecto «regeneración de salud +40/50/60» en los golpes con éxito a [Cénit: Rajatendones] en los golpes con éxito.

Cénit: Rueda de cólera

  • Regeneración de salud en los golpes con éxito al activar la habilidad con ninjutsus explosivos: 60 → 100.

Cénit: Clones sombríos

  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 50 → 80.

Cénit: Tajo súbito

  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase «ataque bajo» en el último golpe.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se redujese a la mitad el número de golpes al usar la habilidad sobre una montura.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Golpe fatal I-III 1521/1905 x3 /1736% x4
Reducción de daño (JcJ): 73%/73%/73%
1217/1524/1875% x4
Reducción de daño (JcJ): 75%/75%/75%
Cénit: Garra de zorro I-III 446/545/642% x2
Reducción de daño (JcJ): 51,1%/51,1%/51,1%
Golpe adicional: 1486/1817 x4 / 1757% x5
Reducción de daño (JcJ): 51,1%/51,1%/51,1%
1516/1908/2460% x2
Reducción de daño (JcJ): 87,2%/87,2%/87,2%
Golpe adicional: 1516/1908/2460% x4
Reducción de daño (JcJ): 56,3%/56,3%/56,3%
Cénit: Pisotón sombrío I-IV 863/1031/1339/1542% x8
Reducción de daño (JcJ): 43,8%/39,5%/48,1%/52,8%
Golpe de explosión (JcE): 863/1031/1339/1542% x12
Golpe de explosión (JcJ): 863/1031/1339/1542% x10
Reducción de daño (JcJ): 43,8%/39,5%/48,1%/52,8%
1139/1361/1767/2037% x8
Reducción de daño (JcJ): 60,7%/60,7%/60,7%/60,7%
Golpe de explosión: 1139/1361/1767/2037% x10
Reducción de daño (JcJ): 64,3%/64,3%/64,3%/64,3%
Cénit: Clones sombríos I-IV 1109/1426/1743/2731% x5
Reducción de daño (JcJ): 76,7%/76,7%/76,7%/76,7%
1331/1711/2214/2614% x6
Reducción de daño (JcJ): 79,7%/79,7%/79,7%/79,7%
Cénit: Tajo súbito I-IV I-III: 1132/1396/1701% x3, máx. 2 golpes
IV: 1652% x5, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 54%/54%/54%/54%
1132/1396/1701/2268% x5, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 66,5%/66,5%/66,5%/66,5%
Cénit: Grilletes 1660% x7
Reducción de daño (JcJ): 46,9%
2221% x7
Reducción de daño (JcJ): 60,3%
Cénit: Explosión sombría 1410% x2, máx. 8 golpes
Reducción de daño (JcJ): 60%
1567% x2, máx. 8 golpes
Reducción de daño (JcJ): 64%
Cénit: Rajatendones I-III Golpe con espada: 858/1049/1268% x3, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 50%/50%/50%
Tajo: 1020/1247/1508% x2, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 45%/45%/45%
Golpe adicional: 1020/1247/1508% x2
Reducción de daño (JcJ): 45%/45%/45%
Golpe con espada: 1184/1448/1751% x3, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 63,8%/63,8%/63,8%
Tajo: 1244/1521/1840% x2, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 54,9%/54,9%/54,9%
Golpe adicional: 1244/1521/1840% x2
Reducción de daño (JcJ): 54,9%/54,9%/54,9%
Cénit: Rueda de cólera Daño del 1.º golpe: 1387% x5
Daño del 2.º golpe: 1387% x5
Reducción de daño (JcJ): 62,4%
Daño del 1.º golpe con Ninjutsus explosivos: 2572% x2
Daño del 2.º golpe con Ninjutsus explosivos: 2572% x8
Reducción de daño (JcJ): 71,5%
Daño del 1.º golpe: 1387% x5
Daño del 2.º golpe: 1387% x5
Reducción de daño (JcJ): 62,4%
Daño del 1.º golpe con Ninjutsus explosivos: 2778% x2
Daño del 2.º golpe con Ninjutsus explosivos: 2778% x8
Reducción de daño (JcJ): 73,6%

Despertar

Danza chakram de Sonan

  • Regeneración de salud: 25 → 65.
  • Ahora se reducirá el daño de JcE al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.

Chakram mortífero

  • Regeneración de salud: 50 → 87.

Giro letal

  • Regeneración de salud: 50 → 70. Como resultado, dicho efecto también cambiará en [[Furia oscura] Giro letal].
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Halo 1204% x4
Reducción de daño (JcJ): 25,1%
2047% x4
Reducción de daño (JcJ): 55,9%
Danza chakram de Sonan I-IV Daño del 1.º golpe: 857/1025/1193/1361% x3
Daño del 2.º golpe: 857/1025/1193/1361% x4
Daño del último golpe: 857/1025/1193/1361% x6
Reducción de daño (JcJ): 60%/60%/60%/60%
Daño del 1.º golpe: 1011/1210/1408/1606% x3
Daño del 2.º golpe: 1011/1210/1408/1606% x4
Daño del último golpe: 1011/1210/1408/1606% x6
Reducción de daño (JcJ): 66,1%/66,1%/66,1%/66,1%
Giro letal I-IV 729/844/972/1169% x20
Reducción de daño (JcJ): 57%/57%/57%/57%
962/1114/1283/1547% x20
Reducción de daño (JcJ): 67,5%/67,5%/67,5%/67,5%
Movimiento: Remolino de furia 1047% x20
Reducción de daño (JcJ): 67%
1547% x20
Reducción de daño (JcJ): 77,6%
Movimiento: Indignación 2012% x6
Reducción de daño (JcJ): 51%
2435% x6
Reducción de daño (JcJ): 59,5%

Ninja

Arma principal, Renacer

Cénit: Garra de zorro

  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 60 → 80.

Cénit: Frenesí crepuscular

  • Tiempo de reutilización: 12 s → 7 s.
  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 40 → 70.

Cénit: Profanación

  • Tiempo de reutilización: 18/16/14/12 s → 16/14/12/10 s.
  • Reducción de todas las defensas en los golpes con éxito: 15 a 20.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el daño por veneno no se aplicara en el primer golpe.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al enlazar con otras habilidades como [Tajo sombrío], se aplicasen menos cantidad de golpes de lo normal.
  • Ahora se mostrará correctamente la reducción de daño (JcJ) de las habilidades [Cénit: Profanación] y [[Furia oscura] Profanación].
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto extra de la habilidad durante el primer golpe.

Cénit: Lluvia roja

  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 40 → 70.
  • Se ha eliminado de la descripción el aumento del alcance de ataque, ya que no se aplica.

Cénit: Torbellino de shuriken

  • Recuperación de salud en los golpes con éxito: 40 → 85. Y ahora se aplicará en todos los golpes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la reducción de daño en JcJ de los golpes de shuriken.

Renacer: Rajatobillos

  • Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento del personaje se ralentizara al golpear un objetivo con el golpe adicional.

Ninjutsu: Torbellino de cuchillas, Cénit: Torbellino de cuchillas

  • Se ha corregido el efecto «remate bajo» de estas habilidades para que coincida con su efecto real en el golpe adicional.

Cénit: Golpe fatal

  • Se ha cambiado el efecto de aumento de ataque.
    • Ataques +12 durante 10 s → Ataque cuerpo a cuerpo +20 durante 10 s

Cénit: Fulgor de lunaoscura

  • Tiempo de reutilización: 18/16/14 s→ 17/15/13 s.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Tajo sombrío I-III 906/997/1096% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 36,5/36,6/36,6%
1250/1376/1512% x2, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 54%/54%/54%
Renacer: Tajo de media luna 825% x2
Reducción de daño (JcJ): 26,5%
Golpe adicional: 1320% x10
Reducción de daño (JcJ): 54,1%
825% x2
Reducción de daño (JcJ): 26,5%
Golpe adicional 1835% x8
Reducción de daño (JcJ): 58,8%
Renacer: Rajatobillos 864% x2
Reducción de daño (JcJ): 53,2%
Golpe adicional: 1037% x6
Reducción de daño (JcJ): 61,1%
864% x2
Reducción de daño (JcJ): 53,2%
Golpe adicional 2079% x6
Reducción de daño (JcJ): 80,6%
Cénit: Golpe fatal 1696% x2
Reducción de daño (JcJ): 47,5%
2035% x3
Reducción de daño (JcJ): 70,8%
Cénit: Directo al corazón 1765% x4
Reducción de daño (JcJ): 38,9%
2612% x4
Reducción de daño (JcJ): 59,2%
Cénit: Garra de zorro 1.º golpe: 1652% x4
Reducción de daño (JcJ): 80%
2.º golpe: 1652% x2
Reducción de daño (JcJ): 80%
3.º golpe: 1652% x4
Reducción de daño (JcJ): 60,1%
1.º golpe: 1652% x2
Reducción de daño (JcJ): 60,1%
2.º golpe: 1652% x4
Reducción de daño (JcJ): 90%
3.º golpe: 1652% x4
Reducción de daño (JcJ): 60,1%
Cénit: Fulgor de lunaoscura I-III Golpe superior: 1147/1274/1416% x1
Golpe de shuriken (JcE): 1147/1274/1416% x12
Golpe de shuriken (JcJ): 1147/1274/1416% x10
Reducción de daño (JcJ): 53,8%/53,8%/53,8%
Golpe superior: 1606/1911/2414% x1
Golpe de shuriken: 1606/1911/2414% x10
Reducción de daño (JcJ): 72,9%/72,9%/72,9%
Cénit: Profanación I-IV 1160/1290/1434/1620% x7 (JcE)
Golpe adicional (JcE): 1160/1290/1434/1620% x7
1160/1290/1434/1620% x5 (JcJ)
Golpe adicional (JcJ): 1160/1290/1434/1620% x5
Reducción de daño (JcJ): 75%/75%/75%/76,5%
1856/2064/2294/2592% x5
Golpe adicional: 1856/2064/2294/2592% x5
Reducción de daño (JcJ): 85,3%/85,3%/85,3%/85,3%
Cénit: Torbellino de cuchillas I-III 1524/1607/1711% x10
Golpe adicional (JcE): 1524/1607/1711% x4
Golpe adicional (JcJ): 1524/1607/1711% x2
Reducción de daño (JcJ): 63,7%/63,7%/63,7%
1524/1848/2289% x8
Golpe adicional: 1524/1848/2289% x3
Reducción de daño (JcJ): 70,4%/70,4%/70,4%
Cénit: Lluvia roja Golpe superior: 1512% x1
Golpe de shuriken (JcE): 1512% x14
Golpe de shuriken (JcJ): 1512% x7
Reducción de daño (JcJ): 45,6%
Golpe explosivo: 1693% x2
Reducción de daño (JcJ): 51,3%
Golpe superior: 2167% x1
Golpe de shuriken: 2167% x10
Reducción de daño (JcJ): 72,4%
Golpe explosivo: 2286% x2
Reducción de daño (JcJ): 63,9%
Cénit: Frenesí crepuscular 1.º, 2.º y 3.º golpe: 1298% x4
1.º, 2.º y 3.º golpe (JcJ): 1298% x2
Golpe con sable: 1298% x7
Golpe explosivo: 1298% x2
Reducción de daño (JcJ): 53,3%
1.º, 2.º y 3.º golpe: 1912% x2
Golpe con sable: 1912% x7
Golpe explosivo: 1912% x2
Reducción de daño (JcJ): 68,3%
Cénit: Torbellino de shuriken I-IV Golpe de shuriken (JcE): 945/1039/1143/1257% x10
Golpe de shuriken (JcJ): 945/1039/1143/1257% x8
Reducción de daño (JcJ): 68,6%/68,6%/68,6%/68,6%
Golpe adicional: 945/1039/1143/1257% x5
Reducción de daño (JcJ): 57,5%/57,5%/57,5%/57,4%
Golpe de shuriken: 1040/1247/1486/1864% x7
Reducción de daño (JcJ): 67,1%/67,1%/67,1%/67,1%
Golpe adicional: 1040/1247/1486/1864% x5
Reducción de daño (JcJ): 71,3%/71,3%/71,3%/71,3%
Cénit: Shuriken de malicia I-IV 1085/1193/1345/1444% x5
Reducción de daño (JcJ): 68,9%
1217/1339/1509/1620% x5
Reducción de daño (JcJ): 72,3%
Cénit: Shuriken de malicia evasivo 1444% x5
Reducción de daño (JcJ): 68,9%
1620% x5
Reducción de daño (JcJ): 72,3%

Despertar

Sed de sangre: Lluvia de katanas

  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 40 → 70.

Matanza de Sura

  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 50 → 80.

Continuidad

  • Aumento de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 s: 12 → 20.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Asalto sombrío 1420% x8
Reducción de daño (JcJ): 49%
1906% x8
Reducción de daño (JcJ): 62%
Sombra de corrupción I-IV 1.º golpe (postura Nito): 773/917/1064/1207% x3
2.º golpe (postura Nito): 773/917/1064/1207% x6
Reducción de daño (JcJ): 54,2%/54,2%/54,2%/54,2%
1.º golpe (postura Nito): 982/1165/1351/1533% x3
2.º golpe (postura Nito): 982/1165/1351/1533% x6
Reducción de daño (JcJ): 63,9%/63,9%/63,9%/63,9%
Intento homicida I-III 894/1061/1229% x5
Reducción de daño (JcJ): 41,3%/41,3%/41,3%
966/1167/1513% x5
Reducción de daño (JcJ): 52,3%/52,3%/52,3%
Confín de la luz 2003% x7
Reducción de daño (JcJ): 61,5%
2366% x7
Reducción de daño (JcJ): 67.4%
Decapitación súbita I-IV Daño del 1.º y 2.º golpe: 860/1043/1226/1408% x3
Daño del 3.º golpe: 860/1043/1226/1408% x6
Golpe superior (postura Jodan): 860/1043/1226/1408% x3
Golpe inferior (postura Jodan): 860/1043/1226/1408% x4
Reducción de daño (JcJ): 62,5%/62,5%/62,5%/62,6%
Daño del 1.º y 2.º golpe: 1102/1336/1571/1804% x3
Daño del 3.º golpe: 1102/1336/1571/1804% x6
Golpe superior (postura Jodan): 1102/1336/1571/1804% x3
Golpe inferior (postura Jodan): 1102/1336/1571/1804% x4
Reducción de daño (JcJ): 70,8%/70,8%/70,8%/70,8%
Ascensión viperina I-III 938/1063/1497% x7
Golpe con espada: 1275/1362/1698% x6
Reducción de daño (JcJ): 59,1%/59,1%/66,3%
1004/1254/1826% x7
Golpe con espada: 1364/1607/2055% x6
Reducción de daño (JcJ): 72,3%/72,3%/72,3%
Sed de sangre: Lluvia de katanas I-IV Tajo: 949/1078/1416/1812% x1
Golpe con espada: 949/1078/1416/1812% x9
Reducción de daño (JcJ): 72%/72%/72%/72,4%
Último golpe: 1197/1456/1716/2048% x2
Reducción de daño (JcJ): 60%/60%/60%/60%
Tajo: 1101/1250/1643/2102% x1
Golpe con espada: 1101/1250/1643/2102% x9
Reducción de daño (JcJ): 76,2%/76,2%/76,2%/76,2%
Último golpe: 1496/1820/2145/2560% x2
Reducción de daño (JcJ): 68%/68%/68%/68%
Medida drástica I-III 1715/1862/2014% x5
Golpe cargado: 1715/1862/2014% x8
Reducción de daño (JcJ): 55,6%/55,6%/55,7%
1715/2085/2658% x5
Golpe cargado: 1715/2085/2658% x8
Reducción de daño (JcJ): 66,4%/66,4%/66,4%
Movimiento: Explosión de mach Golpe con espada: 1220% x4
Reducción de daño (JcJ): 61%
Golpe explosivo: 1879% x7
Reducción de daño (JcJ): 61,8%
Golpe con espada: 1952% x4
Reducción de daño (JcJ): 75,6%
Golpe explosivo: 2150% x7
Reducción de daño (JcJ): 66,6%
Continuidad 1294% x3, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 67,3%
1557% x3, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 72,8%
Tajo triple 1109% x6
Reducción de daño (JcJ): 65,5%
Tajo: 1408% x6
Reducción de daño (JcJ): 55,6%
1500% x6
Reducción de daño (JcJ): 74,5%
Tajo: 1690% x6
Reducción de daño (JcJ): 63%
Matanza de Sura 2007% x10
Reducción de daño (JcJ): 62,5%
2509% x10
Reducción de daño (JcJ): 70%

Mago, maga

Arma principal, Renacer

Cénit: Explosión ardiente (expansiva)

  • Tiempo de reutilización: 11 s (todos los niveles) → 11/10/9 s (respectivamente).

Cénit: Glaciación

  • Ahora el alcance real del ataque y el movimiento del personaje del golpe adicional coincidirán.

Cénit: Terremoto: Destrucción

  • Ahora la habilidad se encadenará con la siguiente habilidad de forma más fluida.

Cénit: Respuesta terrestre asoladora

  • Se ha corregido la descripción sobre el número de golpes para que coincida con la realidad.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Esquirlas pétreas I
-III
1098/1373/1592% x4
Reducción de daño (JcJ): 45%/45%/45%
1230/1538/1863% x4
Reducción de daño (JcJ): 53%/53%/53%
Cénit: Explosión ardiente (expansiva) I-III 912/1369/1657% x7
Reducción de daño (JcJ): 59,3%/59,3%/59,3%
1003/1506/1823% x7
Reducción de daño (JcJ): 63%/63%/63%
Cénit: Lluvia de meteoritos (área) 1382% x4
Reducción de daño (JcJ): 24%
Daño de meteorito (JcE): 1544% x8
Daño de meteorito (JcJ): 1544% x6
Reducción de daño (JcJ): 28%
1658% x4
Reducción de daño (JcJ): 36,7%
Daño de meteorito: 2162% x6
Reducción de daño (JcJ): 48,6%
Cénit: Tormenta eléctrica (golpe) 1380% x9
Reducción de daño (JcJ): 50%
1547% x9
Reducción de daño (JcJ): 55,4%
Cénit: Tormenta eléctrica mayor 1380% x8
Reducción de daño (JcJ): 45%
1546% x8
Reducción de daño (JcJ): 50,9%
Cénit: Relámpago I-III 838/1089/1257% x4
Golpe adicional: 838/1089/1257% x6
Reducción de daño (JcJ): 58%/58%/58%
1073/1394/1609% x4
Golpe adicional: 1073/1394/1609% x6
Reducción de daño (JcJ): 67,2%/67,2%/67,2%
Cénit: Chispazo (combo) I-III 683/751/888% x4
Último golpe: 814/909/1084% x3
Golpe adicional: 814/909/1084% x4
Reducción de daño del primer golpe (JcJ): 44,1%/43,9%/44%
Reducción de daño del último golpe (JcJ): 43,5%/43,5%/43,5%
Reducción de daño del golpe adicional (JcJ): 43,5%/43,5%/43,5%
861/946/1119% x4
Último golpe: 1026/1145/1366% x3
Golpe adicional: 1026/1145/1366% x4
Reducción de daño del primer golpe (JcJ): 55,6%/55,6%/55,6%
Reducción de daño del último golpe (JcJ): 55,2%/55,2%/55,2%
Reducción de daño del golpe adicional (JcJ): 55,2%/55,2%/55,2%
Cénit: Chispazo mayor I-III 997/1396/1595% x7
Reducción de daño (JcJ): 47,4%
1167/1635/1868% x7
Reducción de daño (JcJ): 55,1%
Cénit: Niebla gélida disruptora I-III 867/1041/1322% x8
Reducción de daño (JcJ): 56,3%/56,3%/56,3%
911/1094/1389% x8
Reducción de daño (JcJ): 58,4%/58,4%/58,4%
Cénit: Niebla gélida aprisionadora I-III 1098/1373/1672% x8
Reducción de daño (JcJ): 58,8%/58,8%/58,9%
1292/1616/1968% x8
Reducción de daño (JcJ): 65,1%/65,1%/65,1%
Movimiento cénit: Respuesta terrestre 907% x4
Reducción de daño en JcJ (%): 30%
1252% x4
Reducción de daño (JcJ): 49,3%
Cénit: Respuesta terrestre asoladora 1368% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ): 35%
1669% x1, máx. 6 golpes
Reducción de daño (JcJ): 46,7%
Cénit: Pulso voltaico 1258% x10 (JcE)
1258% x7 (JcJ)
Reducción de daño (JcJ): 36%
1761% x8
Reducción de daño (JcJ): 60%
Cénit: Remolino agónico 922% x13
Reducción de daño (JcJ): 60,2%
1036% x13
Reducción de daño (JcJ): 64,6%
Cénit: Ruptura de equilibrio 1557% x9
Reducción de daño (JcJ): 65,4%
1946% x9
Reducción de daño (JcJ): 72,3%

Mago

Renacer

Cénit: Salva de flechas mágicas

  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Antes Ahora
1543% x4
1543% x7
Reducción de daño (JcJ): 74,9%
1691% x4
1691% x7
Reducción de daño (JcJ): 77,1%

Despertar
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Remolino agónico I-IV 607/698/790/1014% x13
Reducción de daño (JcJ): 47,8%/47,7%/47,7%/47,7%
Efecto de Arne: 1389% x4
Reducción de daño (JcJ): 44,8%
827/951/1076/1381% x13
Reducción de daño (JcJ): 61,6%/61,6%/61,6%/61,6%
Efecto de Arne: 1611% x6
Reducción de daño (JcJ): 68,3%
Lluvia torrencial 1500% x8
Reducción de daño (JcJ): 40%
2027% x8
Reducción de daño (JcJ): 55,6%
Esfera de agua I-III 840/903/965% x5
Reducción de daño (JcJ): 30,8%/30,9%/30,9%
924/1264/1544% x5
Reducción de daño (JcJ): 56,8%/56,8%/56,8%
Movimiento: Bomba acuática 1206% x5
Reducción de daño (JcJ): 39,1%
1809% x5
Reducción de daño (JcJ): 59,4%
Fuego infernal I-IV 1080/1226/1338/1594% x6
Reducción de daño (JcJ): 54%/54%/54%/54%
Efecto de Marg: 1550% x4
Reducción de daño (JcJ): 45%
1166/1324/1445/1833% x6
Reducción de daño (JcJ): 60%/60%/60%/60%
Efecto de Marg: 1907% x4
Reducción de daño (JcJ): 55,3%
Cataclismo I-IV 895/1052/1149/1364% x7
Reducción de daño (JcJ): 52%/51,9%/51,9%/51,9%
Efecto de Marg: 1550% x4
Reducción de daño (JcJ): 45%
985/1210/1436/1802% x7
Reducción de daño (JcJ): 63,6%/63,6%/63,6%/63,6%
Efecto de Marg: 1907% x4
Reducción de daño (JcJ): 55,3%
Onda gélida I-III 730/970/1308% x6
730/970/1308% x1, máx. 7 golpes
730/970/1308% x5
Reducción de daño (JcJ): 47,5%/47,6%/51,5%
934/1242/1678% x6
934/1242/1678% x1, máx. 7 golpes
934/1242/1678% x5
Reducción de daño (JcJ): 62,2%/62,2%/62,2%

Maga

Renacer

Cénit: Salva de flechas mágicas

  • Tiempo de reutilización: 4 s → 3 s.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Antes Ahora
1543% x4
Golpe adicional: 1543% x7
Golpe adicional: 1543% x9
Reducción de daño (JcJ): 74,9%
1691% x4
Golpe adicional: 1691% x7
Golpe adicional: 1691% x9
Reducción de daño (JcJ): 77,1%

Adalid oscura

Arma principal, Renacer

Cénit: Oscuridad penetrante

  • Se ha cambiado el rango de ataque del segundo golpe para que coincida con el movimiento real del personaje.
    • Ahora todos los golpes se aplicarán en el mismo rango, eliminando la expresión de golpe máximo.
    • El rango de ataque hacia adelante se ha reducido, mientras que el rango lateral se ha incrementado para que se ajuste al movimiento real del personaje.

Nova calamitosa I-Definitiva

  • Se han llevado a cabo los siguientes cambios:
    • Se ha eliminado el consumo de maná.
    • Regeneración de maná ha cambiado de 20/20/30/30/40/40 → 30/30/40/40/50/80.
    • Regeneración de salud ha cambiado de 20/20/30/30/40/40 → 40/55/70/85/100/150.

Cénit: Estallido de Vedir

  • Regeneración de salud: 30/40/50 → 60/80/100.
    • En consecuencia, también se ha aumentado el efecto de regeneración de salud de [Furia oscura: Estallido de Vedir].

Cénit: Sombra de Kamasilva

  • Regeneración de maná al golpear con la carga al máx.: 30 → 50.
  • Ahora el ataque coincidirá con el efecto visual cuando el personaje ataque después de moverse hacia atrás con clic derecho durante la carga.

Cénit: Barrido arrasador

  • Regeneración de salud: 20/20/30/35 → 40/40/55/70.
  • La descripción de la habilidad [Movimiento: Barrido arrasador] que cambia al aprender las habilidades [Barrido arrasador I-III] ha sido reemplazada por la habilidad [Renacer: Movimiento: Barrido arrasador].
    • Puedes ver la información de la habilidad [Definitiva: Barrido arrasador] al pasar el cursor por encima.
  • Se ha mejorado para que la activación de la habilidad [Renacer: Movimiento: Barrido arrasador] también sea posible en las habilidades [Barrido arrasador I ~ II].

Movimiento: Barrido arrasador

  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase un número diferente de golpes según la distancia.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Barrido arrasador I-IV Daño del 1.º golpe: 964/1171/1377/1583% x3
Daño del 2.º y 3.º golpe: 964/1171/1377/1583% x4
Reducción de daño (JcJ): 40,7%/40,7%/40,7%/40,7%
Daño del 1.º golpe: 964/1218/1487/1741% x3
Daño del 2.º y 3.º golpe: 964/1218/1487/1741% x4
Reducción de daño (JcJ): 46,1%/46,1%/46,1%/46,1%
Definitiva: Barrido arrasador extendido 963 x 3
Golpe adicional: 1059% x3
Reducción de daño (JcJ): 20%
963 x 4
Golpe adicional: 1059% x4
Reducción de daño (JcJ): 46,1%
Cénit: Ejecución I-III 1241/1469% x3 / 1696% x4
Reducción de daño (JcJ): 30,4%/30,4%/30,4%
1464/1733% x3 /2001% x4
Reducción de daño (JcJ): 41%/41%/41%
Cénit: Sombra de Kamasilva I-III 1240/1475% x6 / 1710% x8
Reducción de daño (JcJ): 40,8%/40,8%/40,8%
Carga: 1488/1770% x8 / 2052% x11
Reducción de daño (JcJ): 50,7%/50,7%/50,7%
1637/1947/2276% x6
Reducción de daño (JcJ): 40,7%/40,7%/40,7%
Carga: 1934/2301/2688% x10
Reducción de daño (JcJ): 58,6%/58,6%/58,6%
Cénit: Estallido de Vedir I-III 1061/1379% x6 / 1698% x8
Reducción de daño (JcJ): 50,4%/50,4%/50,4%
1485/1931/2508% x8
Reducción de daño (JcJ): 66,4%/66,4%/66,4%
Cénit: Giramundos 1120% x5
Reducción de daño (JcJ): 45%
1457% x5
Reducción de daño (JcJ): 57,7%
Cénit: Oscuridad penetrante Daño del 1.º golpe: 1440% x4
Daño del 2.º golpe: 1440% x4
Reducción de daño (JcJ): 38,7%
Daño del 1.º golpe: 1672% x4
Daño del 2.º golpe: 1672% x4
Reducción de daño (JcJ): 47,2%
Cénit: Spectris serpens 1156% x3
Golpe adicional: 1156% x4
Reducción de daño (JcJ): 35%
1560% x3
Golpe adicional: 1560% x4
Reducción de daño (JcJ): 51,9%
Cénit: Legado espiritual 1297% x8
Reducción de daño (JcJ): 35,4%
2140% x8
Reducción de daño (JcJ): 60,8%

Despertar

Caza espiritual

  • Regeneración de maná: 30 → 60.

Toque abusivo

  • Regeneración de salud: 28/32/36/40 → 30/40/50/60.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras aprender [Primordial: Toque abusivo], el personaje desapareciera en el último golpe.

Agarre rencoroso

  • Se ha eliminado el efecto «regeneración de maná» en los golpes con éxito y se ha añadido el efecto «regeneración de salud +120» por cada golpe.

Movimiento: Destrucción masiva

  • Se ha corregido el número de golpes mágicos en la descripción de la habilidad.

Oscuridad aplastante

  • En consecuencia con los cambios en el número de golpes de la habilidad, se ha reducido el número de golpes de la habilidad [[Furia oscura] Oscuridad aplastante III] de 8 a 6.

Trampa de Vedir

  • Ahora el personaje rotará más suavemente en la dirección de la cámara.
  • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de las siguientes habilidades.
Habilidad Cambios
Movimiento: Explosión espiritual Tiempo de reutilización: 8 s → 5 s
Trampa de Vedir Tiempo de reutilización: 12 s → 10 s
Cúmulo de desesperación Tiempo de reutilización: 12 s → 10 s
Nebulosa oscura Tiempo de reutilización: 9 s → 7 s
Legado espiritual Tiempo de reutilización: 10/9/8 s → 9/8/7 s
Semilla de la catástrofe Tiempo de reutilización: 12/11/10/8 s → 10/9/8/7 s
Movimiento: Raíz de la Catástrofe Tiempo de reutilización: 8 s → 7 s
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Toque abusivo I-IV 423/607/760/923% x4, máx. 3 golpes
423/607/760/923% x5
Reducción de daño (JcJ): 14,9%/15%/15%/15%
719/1032/1292/1569% x4, máx. 3 golpes
719/1032/1292/1569% x5
Reducción de daño (JcJ): 50/50/50/50%
Caza espiritual I-III 932/1047/1338% x5
Reducción de daño (JcJ): 39,9%/39,9%/37,4%
1119/1257/1607% x5
Reducción de daño (JcJ): 47,9%/47,9%/47,9%
Explosión espiritual I-IV 578/794/1044/1459% x3
Golpe adicional: 578/794/1044/1459% x3
Reducción de daño (JcJ): 54,5%/60,1%/64,6%/65,3%
649/892/1172/1638% x3
Golpe adicional: 649/892/1172/1638% x3
Reducción de daño (JcJ): 69,1%/69,1%/69,1%/69,1%
Movimiento: Explosión espiritual 1660% x7
Reducción de daño (JcJ): 58,2%
2176% x7
Reducción de daño (JcJ): 68,1%
Oscuridad aplastante I-III Daño por Sable fantasmal (JcE): 913/992% x5 / 1351% x7
Daño por Sable fantasmal (JcJ): 913/992/1351% x5
Reducción de daño (JcJ): 28%/28%/39,6%
Daño de golpe mágico: 309/480/801% x1, máx. 11 golpes
Reducción de daño (JcJ): 7,1%/32,3%/48,4%
Daño por Sable fantasmal: 1278/1587/2027% x5
Reducción de daño (JcJ): 59,7%/59,7%/59,7%
Daño de golpe mágico 773/1056/1442% x1, máx. 11 golpes
Reducción de daño (JcJ): 71,3%/71,3%/71,3%
Movimiento: Destrucción masiva Daño por Sable fantasmal (JcE): 1032% x7
Daño por Sable fantasmal (JcJ): 1032% x5
Reducción de daño (JcJ): 39,6%
Daño de golpe mágico: 771% x1, máx. 13 golpes
Reducción de daño (JcJ): 48,5%
Daño por Sable fantasmal: 2027% x5
Reducción de daño (JcJ): 76,7%
Daño de golpe mágico: 1136% x1, máx. 13 golpes
Reducción de daño (JcJ): 65,1%
Semilla de la catástrofe I-IV 695/870/1089/1503% x5
Reducción de daño (JcJ): 50,5%/50,5%/50,4%/66,1%
834/1131/1525/2101% x6
Reducción de daño (JcJ): 71,7%/71,7%/71,7%/71,7%
Movimiento: Raíz de la Catástrofe 1595% x7
Reducción de daño (JcJ): 74,7%
2169% x7
Reducción de daño (JcJ): 81,4%
Legado espiritual I-III 934/1160/1492% x8
Reducción de daño (JcJ): 43,9%/43,9%/41,5%
1308/1682/2140% x8
Reducción de daño (JcJ): 59,2%/59,2%/59,2%
Trampa de Vedir 858% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 15%
1630% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 55,3%
Arrancar alma Golpe de Sable fantasmal: 1266% x6
Reducción de daño (JcJ): 70%
Golpe de Sable fantasmal: 1570% x6
Reducción de daño (JcJ): 75,8%
Cúmulo de desesperación Golpe de Sable fantasmal: 1515% x12
Reducción de daño (JcJ): 43,2%
Sable fantasmal: 1803% x12
Reducción de daño (JcJ): 52,3%
Agarre rencoroso 1490% x9
Reducción de daño (JcJ): 58%
2459% x6
Reducción de daño (JcJ): 61,8%
Nebulosa oscura 1.º golpe: 1810% x5
2.º golpe: 1810% x5
Reducción de daño (JcJ): 66,6%
1.º golpe: 2034% x4
2.º golpe: 2034% x6
Reducción de daño (JcJ): 70,3%

Luchador

Arma principal, Renacer

Cénit: Puño furioso

  • Se ha eliminado el efecto de regeneración de salud en los golpes con éxito y se ha añadido el efecto de regeneración de salud +20 en los golpes con éxito de Liberación de energía.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Inquebrantable I-IV 661/884/1091/1210% x6
Reducción de daño (JcJ): 56,9%/56,9%/56,8%/56,9%
828/1107/1366/1515% x6
Reducción de daño (JcJ): 65,6%/65,6%/65,6%/65,6%
Definitiva: Al tobillo Daño del 1.º golpe: 957% x1
Daño del 2.º golpe: 957% x2
Daño de golpe adicional: 957% x2
Reducción de daño (JcJ): 13,7%
Daño del 1.º golpe: 1340% x1
Daño del 2.º golpe: 1340% x2
Daño de golpe adicional: 1340% x2
Reducción de daño (JcJ): 38,4%
Renacer: Al tobillo Daño del 1.º golpe: 957% x1
Daño del 2.º golpe: 957% x2
Reducción de daño (JcJ): 13,7%
Daño del 1.º golpe: 1340% x1
Daño del 2.º golpe: 1340% x2
Reducción de daño (JcJ): 38,4%
Definitiva: Avatar de la lucha, Renacer: Avatar de la lucha 915% x2
Reducción de daño (JcJ): 24,5%
1327% x2
Reducción de daño (JcJ): 48%
Cénit: Garra oculta I-III 841/1044/1266% x3
Liberación de energía: 841/1044/1266% x3
Reducción de daño (JcJ): 65%/65%/65%
1093/1357/1646% x3
Liberación de energía: 1093/1357/1646% x2
Reducción de daño (JcJ): 73,1%/73,1%/73,1%
Cénit: Colmillo carmesí I-IV 801/983/1194/1415% x3
Liberación de energía: 801/983/1194/1415% x2
Reducción de daño (JcJ): 54,1%/54%/54%/54,1%
929/1140/1385/1641% x3
Liberación de energía: 929/1140/1385/1641% x2
Reducción de daño (JcJ): 60,4%/60,4%/60,4%/60,4%
Definitiva: Golpe explosivo 1032% x2
Reducción de daño (JcJ): 13,7%
1352% x2
Reducción de daño (JcJ): 34,1%
Cénit: Rodillazo I-III 579/732/832% x3
Reducción de daño (JcJ): 24,4%/24,5%/24,4%
637/952/1348% x3
Reducción de daño (JcJ): 53,4%/53,4%/53,4%
Cénit: Voltereta I-III 803/1154/1400% x4
Reducción de daño (JcJ): 40,7%/46%/45%
899/1269/1568% x4
Reducción de daño (JcJ): 50,9%/50,9%/50,9%
Cénit: Rugido del tigre 1643% x5 (JcE)
Liberación de energía (JcE): 1643% x5
1643% x5 (JcJ)
Liberación de energía (JcJ): 1643% x2
Reducción de daño (JcJ): 48,9%
2137% x5
Liberación de energía: 2137% x3
Reducción de daño (JcJ): 65,6%
Cénit: Furia aplastante 1507% x5
Liberación de energía: 1507% x6
Reducción de daño (JcJ): 60,1%
1778% x5
Liberación de energía: 1778% x6
Reducción de daño (JcJ): 66,2%

Despertar

Explosión sin fin

  • Regeneración de salud: 30 → 60.
    • En consecuencia, durante el tiempo de reutilización, el efecto de regeneración de salud no se aplicará.

Bramido de furia

  • Regeneración de salud: 50 → 65.

Movimiento: Viento cruzado

  • Tiempo de reutilización: 12 s → 10 s.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Lucha sin fin 1066% x4
Reducción de daño (JcJ): 40%
1599% x4
Reducción de daño (JcJ): 60%
Colisión definitiva I-IV 1.º y 2.º golpe: 746/952/1197/1532% x3
3.º golpe: 746/952/1197/1532% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ): 66,3%/66,3%/66,3%/66,3%
1.º y 2.º golpe: 830/1059/1331/1704% x3
3.º golpe: 830/1059/1331/1704% x1, máx. golpes
Reducción de daño (JcJ): 69,7%/69,7%/69,7%/69,7%
Destrucción infernal I-IV 1.º golpe: 838/963/1105/1355% x6, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 59,1%/59,1%/59,1%/61%
Último golpe: 838/963/1105/1355% x2
Reducción de daño (JcJ): 51,4%/51,4%/51,4%/51,4%
1.º golpe: 1015/1166/1338/1641% x6, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 66%/66%/67,8%/67,8%
Último golpe: 1015/1166/1338/1641% x2
Reducción de daño (JcJ): 59,8%/59,8%/59,8%/59,8%
Rompecráneos I-IV 783/983% x7 / 1337/1688% x7
Golpe adicional (III-IV): 1337/1688% x5
Reducción de daño (JcJ): 59%/59%/69,1%/69,1%
883/1109% x7 / 1508/1904% x7
Golpe adicional (III-IV): 1508/1904% x5
Reducción de daño (JcJ): 63,7%/63,7%/72,6%/72,6%
Cañón espiral I-III 731/831/931% x7
Golpe adicional: 731/831/931% x4
Reducción de daño (JcJ): 14,9%/14,9%/14,9%
819/956/1210% x7
Golpe adicional: 819/956/1210% x4
Reducción de daño (JcJ): 34,5%/34,5%/34,5%
Movimiento: Viento cruzado 1219% x2
Reducción de daño (JcJ): 0%
2074% x3
Reducción de daño (JcJ): 60,8%
Bramido de furia 1572% x10
Reducción de daño (JcJ): 53%
1824% x10
Reducción de daño (JcJ): 59,5%
Explosión sin fin I-III 1.º, 2.º y 3.º golpe: 916/1032/1201% x3
4.º golpe: 916/1032/1201% x4
Reducción de daño (JcJ): 45%/45%/45%
1.º, 2.º y 3.º golpe: 1174/1323/1540% x3
4.º golpe: 1174/1323/1540% x4
Reducción de daño (JcJ): 57,1%/57,1%/57,1%

Mística

Arma principal, Renacer

Cénit: Furia aplastante

  • Regeneración de salud por golpe al activar la habilidad consumiendo espíritu marcial: 20 → 50.

Cénit: Marea

  • Regeneración de salud por golpe al activar la habilidad consumiendo espíritu marcial: 20 → 40.

Cénit: Sepultura

  • Regeneración de salud por golpe al activar la habilidad consumiendo espíritu marcial: 20 → 50.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Aplastaalmas I-III 455/546/1010% x3
Combo: 455/546/1010% x6
Último golpe: 455/546/1010% x6
Reducción de daño (JcJ): 49,9%/50%/63,7%
546/928/1212% x3
Combo: 546/928/1212% x6
Último golpe: 546/928/1212% x6
Reducción de daño (JcJ): 69,8%/69,8%/69,8%
Cénit: Garra oculta I-IV 378/432/682/868% x3
378/432/682/868% x4, máx. 2 golpes
378/432/682/868% x3
Reducción de daño (JcJ): 43,1%/43,1%/43,1%/43,1%
529/778/1023/1216% x3
529/778/1023/1216% x4, máx. 2 golpes
529/778/1023/1216% x3
Reducción de daño (JcJ): 59,4%/59,4%/59,4%/59,4%
Cénit: Puño furioso I-IV 654/753/941/1383% x3, máx. 3 golpes
Último golpe: 654/753/941/1383% x5
Reducción de daño (JcJ): 24,5%/24,4%/24,4%/39,6%
706/813/1016/1494% x3, máx. 3 golpes
Último golpe: 706/813/1016/1494% x5
Reducción de daño (JcJ): 44,1%/44,1%/44,1%/44,1%
Cénit: Patada tornado I-III 578/684/1288% x6
Reducción de daño (JcJ): 40,1%/40,1%/45%
751/1094/1674% x6
Reducción de daño (JcJ): 57,7%/57,7%/57,7%
Cénit: Trascabo I-III Daño del 1.º golpe: 623/935/1203% x4
Daño del 2.º golpe: 623/935/1203% x5
Reducción de daño (JcJ): 55,1%/55,1%/55%
Daño del 1.º golpe: 698/1047/1347% x4
Daño del 5.º golpe: 698/1047/1347% x5
Reducción de daño (JcJ): 59,8%/59,8%/59,8%
Cénit: Rugido del tigre 1610% x6
Reducción de daño (JcJ): 32%
Consumo de espíritus marciales (JcE): 1803% x8
Consumo de espíritus marciales (JcJ): 1803% x7
Reducción de daño (JcJ): 32%
1771% x6
Reducción de daño (JcJ): 38,2%
Consumo de espíritus marciales: 2418% x7

Reducción de daño (JcJ): 49,3%
Cénit: Furia aplastante 1468% x6
Reducción de daño (JcJ): 10%
Consumo de espíritus marciales (JcE): 1644% x8
Consumo de espíritus marciales (JcJ): 1644% x7
Reducción de daño (JcJ): 22,5%
1762% x6
Reducción de daño (JcJ): 25%
Consumo de espíritus marciales: 2417% x8
Reducción de daño (JcJ): 53,9%
Cénit: Marea 1602% x7
Reducción de daño (JcJ): 56%
Consumo de espíritus marciales: 1602% x10
Reducción de daño (JcJ): 46%
1602% x7
Reducción de daño (JcJ): 56%
Consumo de espíritus marciales: 2325% x10
Reducción de daño (JcJ): 62,8%
Cénit: Sepultura 770% x7
Reducción de daño (JcJ): 28,1%
Consumo de espíritus marciales: 1201% x9
Reducción de daño (JcJ): 42%
1001% x7
Reducción de daño (JcJ): 44,7%
Consumo de espíritus marciales: 1513% x9
Reducción de daño (JcJ): 54%
Definitiva: Hecatombe 670% x3, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 40,7%
1273% x3, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 68,8%

Despertar

Movimiento: Sepultura

  • Ahora el golpe de la habilidad se aplicará de manera uniforme dentro del rango de ataque.
    • Por lo tanto, se ha eliminado la expresión de máximo golpe.
  • Se ha corregido la descripción del índice de precisión.
    • La habilidad que inflige daño basado en otra habilidad aplicará el daño, la probabilidad de golpe crítico y la precisión correspondientes al nivel de esa habilidad.
    • Si se aplican valores de precisión y probabilidad de golpe crítico adicionales, se mostrarán por separado en la descripción de la habilidad.

Sepultura

  • Ahora el efecto «Alma del dragón» se aplicará de manera uniforme dentro del alcance de ataque.
    • Por lo tanto, se ha eliminado la expresión de máximo golpe.

Ruptura telúrica

  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 30 → 50.

Marea

  • Ahora, cuando se utiliza esta habilidad en combinación con otras, el personaje girará y atacará en la dirección de la cámara.

Movimiento: Hecatombe

  • En el modo de Despertar, el daño no aumentará. (El nivel Definitivo se mantendrá sin cambios).
    • Debido a esto, se ha eliminado de la descripción de la habilidad la reducción de daño (PvP) que se aplicaba al usarla en el Despertar.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Serpiente de agua I-IV 558/701/816/953% x4, máx. 3 golpes
Daño de patadas consecutivas: 558/701/816/953% x8
Reducción de daño (JcJ): 77,7%/77,7%/77,7%/78,2%
625/785/914/1071% x4, máx. 3 golpes
Daño de patadas consecutivas: 625/785/914/1071% x8
Reducción de daño (JcJ): 80,6%/80,6%/80,6%/80,6%
Despertar al dragón I-IV 919/1206/1377/1805% x7
Reducción de daño (JcJ): 71,1%/71,1%/71,1%/71,1%
Efecto de Alma del dragón: 919/1206/1377/1805% x5
Reducción de daño (JcJ): 67%/67%/67%/67%
1084/1423/1625/2130% x7
Reducción de daño (JcJ): 75,5%/75,5%/75,5%/75,5%
Efecto de Alma del dragón 1084/1423/1625/2130% x5
Reducción de daño (JcJ): 72%/72%/72%/72%
Cuerno de narval I-III 428/567/841% x1, máx. 10 golpes
Reducción de daño (JcJ): 31,1%/31%/42,4%
556/822/1009% x1, máx. 10 golpes
Reducción de daño (JcJ): 52%/52%/52%
Sepultura I-III 494/665/1265% x6
Reducción de daño (JcJ): 62,6%/67,9%/75,9%
Efecto de Alma del dragón: 494/665/1265% x6
Reducción de daño (JcJ): 60%/60%/60%
692/931/1367% x6
Reducción de daño (JcJ): 77,7%/77,7%/77,7%
Efecto de Alma del dragón: 692/931/1367% x6
Reducción de daño (JcJ): 63%/63%/63%
Marea I-III 1151/1395/1658% x8
Reducción de daño (JcJ): 72,4%/72,4%/72,4%
Efecto de Alma del dragón: 1395/1658% x6
Reducción de daño (JcJ): 68,7%/68,7%
1496/1814/2172% x8
Reducción de daño (JcJ): 78,9%/78,9%/78,9%
Efecto de Alma del dragón: 1814/2172% x6
Reducción de daño (JcJ): 76,1%/76,1%
Patada telúrica 1527% x7
Reducción de daño (JcJ): 64,8%
1893% x7
Reducción de daño (JcJ): 71,6%
Golpe de dragón 1339% x4
Reducción de daño (JcJ): 54%
1540% x4
Reducción de daño (JcJ): 60%
Viento impetuoso 1414% x4
Reducción de daño (JcJ): 60%
1640% x4
Reducción de daño (JcJ): 65,5%

Lahn

Renacer

Cénit: Asalto creciente

  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 40/50/60 → 60/80/100.

Cénit: Patada pendular

  • Se ha añadido el efecto «regeneración de salud +20/30/40/55» en los golpes con éxito en cada nivel, respectivamente.

Cénit: Corazón roto

  • Se ha aumentado la velocidad de activación.
  • Tiempo de reutilización: 10 s → 7 s.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Asalto creciente I-III 1.º, 2.º y 3.º golpe: 1248/1428/1681% x4
Último golpe: 1248/1428/1681% x7
Reducción de daño (JcJ): 64,2%/64,2%/64,2%
1.º, 2.º y 3.º golpe: 1622/1856/2185% x4
Último golpe: 1622/1856/2185% x7
Reducción de daño (JcJ): 72,3%/72,3%/72,3%
Cénit: Sueño de orquídea I-IV Golpe de lanzamiento: 878/1002/1226/1346% x5
Golpe de tirón: 878/1002/1226/1346% x5, máx. 2 golpes
4.º y 5.º golpe: 878/1002/1226/1346% x7
Reducción de daño (JcJ): 57,1%/57,1%/57,1%/57,1%
Golpe de lanzamiento: 1194/1363/1667/1831% x5
Golpe de tirón: 1194/1363/1667/1831% x5, máx. 2 golpes
4.º y 5.º golpe: 1194/1363/1667/1831% x7
Reducción de daño (JcJ): 68,4%/68,4%/68,4%/68,4%
Cénit: Sepulcro de orquídeas I-IV 684/732/901/1236% x1, máx. 31 Golpes
Reducción de daño (JcJ): 70,5%/70,5%/70,5%/70,5%
889/952/1171/1607% x1, máx. 31 golpes
Reducción de daño (JcJ): 77,3%/77,3%/77,3%/77,3%
Cénit: Patada pendular I-IV 1.º golpe: 809/1021/1214/1419% x3
2.º golpe: 809/1021/1214/1419% x4
3.º golpe: 809/1021/1214/1419% x6
Reducción de daño (JcJ): 35,6%/35,6%/35,6%/35,6%
1.º golpe: 1230/1552/1845/2157% x3
2.º golpe: 1230/1552/1845/2157% x4
3.º golpe: 1230/1552/1845/2157% x6
Reducción de daño (JcJ): 57,6%/57,6%/57,6%/57,6%
Cénit: Exorcismo 1386% x6
Reducción de daño (JcJ): 61%
2079% x6
Reducción de daño (JcJ): 74%
Cénit: Danza temeraria Tajo estático: 1477% x4, máx. 3 golpes
2.º y 3.º golpe: 1477% x7
Reducción de daño (JcJ): 55,6%
Tajo estático: 1920% x4, máx. 3 golpes
2.º y 3.º golpe: 1920% x7
Reducción de daño (JcJ): 65,8%
Cénit: Corazón roto 848% x1, máx. 8 golpes
848% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 40%
1374% x1, máx. 8 golpes
1374% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 62,9%

Despertar

Tentando a la muerte

  • Se ha añadido el efecto «regeneración de salud +30/40/50/60» en los golpes con éxito en cada nivel, respectivamente.

Furor sacro

  • Recuperación de salud en los golpes con éxito: 40 → 75.
    • En consecuencia, ahora no se aplicará este efecto durante el tiempo de reutilización.

Lamento del quilin

  • Recuperación de salud: 50 → 80.

Danza mortal I-III

  • Regeneración de salud: 25/35/50 → 35/50/80.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Tentando a la muerte I-IV 1024/1243/1464/1683% x6, un total de 2 ataques
Reducción de daño (JcJ): 55%
1147/1392/1640/1885% x6, un total de 2 ataques
Reducción de daño (JcJ): 59,8%
Furor sacro I-IV 773/828/885/1082% x4, un total de 3 ataques
Reducción de daño (JcJ): 55,9%/55,8%/55,8%/51,9%
1083/1160/1240/1516% x4, un total de 3 ataques
Reducción de daño (JcJ): 65,7%/65,7%/65,7%/65,7%
Danza mortal I-III 1104/1378/1682% x1, máx. 8 golpes
Reducción de daño (JcJ): 62%/62%/62%
1236/1543/1886% x1, máx. 8 golpes
Reducción de daño (JcJ): 66,1%/66,1%/66,1%
Doble filo I-III 1.º golpe: 974/1365/1815% x2
2.º golpe: 974/1365/1815% x6
Reducción de daño (JcJ): 54%/54%/54%
1.º golpe: 1218/1706/2269% x2
2.º golpe: 1218/1706/2269% x6
Reducción de daño (JcJ): 63,2%/63,2%/63,2%
Movimiento: Venganza 1755% x6
Reducción de daño (JcJ): 57%
2039% x6
Reducción de daño (JcJ): 63%
Erradicar I-III 1.º golpe: 747/897/1120% x6
2.º golpe: 747/897/1120% x4
Reducción de daño (JcJ): 42%/42%/42%
1.º golpe: 904/1085/1355% x6
2.º golpe: 904/1085/1355% x4
Reducción de daño (JcJ): 52,1%/52,1%/52,1%
Corazón desbocado I-IV 1024/1195/1451/1708% x7
Golpe adicional al mantener la habilidad: 1024/1195/1451/1708% x1, máx. 10 golpes
Reducción de daño (JcJ): 68%/68%/68%/68%
1179/1375/1670/1966% x7
Golpe adicional al mantener la habilidad: 1179/1375/1670/1966% x1, máx. 10 golpes
Reducción de daño (JcJ): 72,2%/72,2%/72,2%/72,2%
Corazón roto Golpe de lanzamiento: 1008% x8
Golpe de tirón: 1008% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 60%
Golpe de lanzamiento: 1411% x8
Golpe de tirón: 1411% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 71,4%
Ejecución con sangfanjes 1.º golpe: 1033% x1, máx. 6 golpes
2.º golpe: 1622% x4
Reducción de daño del 1.º golpe (JcJ): 68,1%
Reducción de daño del 2.º golpe (JcJ): 30%
1.º golpe: 1554% x1, máx. 6 golpes
2.º golpe: 2011% x4
Reducción de daño del 1.º golpe (JcJ): 78,8%
Reducción de daño del 2.º golpe (JcJ): 43,5%

Montaraz

Arma principal, Ascensión

Torrente de luz

  • Tiempo de reutilización: 15 s → 10 s.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Luz explosiva IV 1430% x8
Reducción de daño (JcJ): 55%
1888% x8
Reducción de daño (JcJ): 65,9%
Diluvio de flechas III Golpe cuerpo a cuerpo: 2027% x5, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 62%
Golpe de flecha: 1284% x1, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 45%
Golpe cuerpo a cuerpo: 2213% x5, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 65,2%
Golpe de flecha: 1403% x1, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 49,7%
Movimiento: Saeta centelleante Golpe de luz: 1284% x1, máx. 2 golpes
Golpe de flecha: 1284% x5, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 45%
Golpe de luz: 1403% x1, máx. 2 golpes
Golpe de flecha: 1403% x5, máx. 7 direcciones, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 49,7%
Brazo de Sylva III-IV 1220/2025% x6
Reducción de daño (JcJ): 45%/45%
1415/2349% x6
Reducción de daño (JcJ): 52,6%/52,6%
Desarraigar III 1430% x4
1430% x3
1430% x4, máx. 1 golpe
Reducción de daño (JcJ): 41,1%
1573% x4
1573% x3
1573% x4, máx. 1 golpe
Reducción de daño (JcJ): 46,5%
Estallido sagrado 1756% x10
Reducción de daño (JcJ): 34%
2548% x10
Reducción de daño (JcJ): 54,5%
Puntería prodigiosa III-IV 1222/1627% x5, máx. 3 golpes
1222/1627% x6, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ): 58%/58%
1518/2021% x5, máx. 3 golpes
1518/2021% x6, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ): 66,2%/66,2%
Gracia mística Daño del 1.º golpe: 688% x2
Daño del 2.º golpe: 1032% x2
Daño del 3.º golpe: 1032% x4
Reducción de daño (JcJ): 40%
Daño del 1.º golpe: 1238% x2
Daño del 2.º golpe: 1858% x2
Daño del 3.º golpe: 1858% x4
Reducción de daño (JcJ): 66,6%
Definitiva: Virotes evasivos 1156% x2, máx. 8 golpes
Reducción de daño (JcJ): 40%
1387% x2, máx. 8 golpes
Reducción de daño (JcJ): 50%
Definitiva: Fisura espiritual 1158% x12
Reducción de daño (JcJ): 35%
1668% x12
Reducción de daño (JcJ): 54,9%
Definitiva: Proyectil espiritual 1830% x6
Reducción de daño (JcJ): 50%
2233% x6
Reducción de daño (JcJ): 59%
Definitiva: Bomba espiritual 1342% x8
Reducción de daño (JcJ): 60%
1883% x8
Reducción de daño (JcJ): 71,5%

Shai

Arma principal
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
¡Tachán! I-IV 426/500/654/821% x8 golpes
426/500/654/821% x1, máx. 40 golpes
Reducción de daño (JcJ): 20%/20%/20%/20%
520/610/798/1002% x8 golpes
520/610/798/1002% x1, máx. 40 golpes
Reducción de daño (JcJ): 34,5%/34,5%/34,5%/34,5%
Brinco I-III 400/623/812% x1, máx. 35 golpes
Reducción de daño (JcJ): 1,5%/1,7%/1,4%
512/797/1039% x1, máx. 35 golpes
Reducción de daño (JcJ): 23%/23%/23%
¡Muerde el polvo! 1122% x14
Reducción de daño (JcJ): 9,1%
1515% x14
Reducción de daño (JcJ): 33%
Pirueta I-IV Reducción de daño (JcJ): 30,4%/30,3%/30,4%/33,3% Reducción de daño (JcJ): 33,3%/33,3%/33,3%/33,3%
¡Un, dos, tres! I-V Reducción de daño del 1.º y 2.º golpe (JcJ): 13,1%/13,1%/13,2%/13,1%/13,1%
Reducción de daño del último golpe (JcJ): 15,1%/15,3%/15,2%/15,3%/15,2%
Reducción de daño del 1.º y 2.º golpe (JcJ): 13,1%/13,1%/13,1%/13,1%/13,1%
Reducción de daño del último golpe (JcJ): 15,2%/15,2%/15,2%/15,2%/15,2%

Guardiana

Despertar
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Acometida gloriosa I-IV 1.º golpe: 835/994/1152/1310% x3
2.º golpe: 835/994/1152/1310% x3
Último golpe: 835/994/1152/1310% x5
Reducción de daño (JcJ): 61,1%/61,1%/61,1%/61,1%
1.º golpe: 1019/1152/1405/1624% x3
2.º golpe: 1019/1152/1405/1624% x3
Último golpe: 1019/1152/1405/1624% x5
Reducción de daño (JcJ): 68,6%/68,6%/68,6%/68,6%
Dentellada abrasadora I-III 1.º golpe: 798/1055/1311% x4
Llama del 1.º golpe: 518/686/852% x8
2.º golpe: 798/1055/1311% x8
Reducción de daño (JcJ): 40%/40%/40%
Reducción de daño de la llama del 1.º golpe (JcJ): 65%/65%/65%
1.º golpe: 918/1213/1508% x4
Llama del 1.º golpe: 596/789/980% x8
2.º golpe: 918/1213/1508% x8
Reducción de daño (JcJ): 47,8%/47,8%/47,8%
Reducción de daño de la llama del 1.º golpe (JcJ): 69,6%/69,6%/69,6%
Movimiento: Incendio 1453% x8
Reducción de daño (JcJ): 50%
1906% x8
Reducción de daño (JcJ): 61,9%
Cisura altiva I-IV Llama del 1.º golpe: 1021/1216/1458/1717% x5
Llama del 2.º golpe: 1021/1216/1458/1717% x8
Reducción de daño (JcJ): 41,6%/41,6%/41,6%/41,6%
Llama del 1.º golpe: 1205/1435/1720/2060% x5
Llama del 2.º golpe: 1205/1435/1720/2060% x8
Reducción de daño (JcJ): 51,3%/51,3%/51,3%/51,3%
Tefra piroclástica I-III 1219/1477/1716% x14
Reducción de daño (JcJ): 50%/50%/50%
1463/1920/2402% x14
Reducción de daño (JcJ): 64,3%/64,3%/64,3%
Movimiento: Extenuación 1727% x6
Reducción de daño (JcJ): 55%
2159% x6
Reducción de daño (JcJ): 64%
Vórtice purificador I-IV 1178/1489/1801/2113% x8
Reducción de daño (JcJ): 62%/62%/62%/62%
1296/1638/1981/2324% x8
Reducción de daño (JcJ): 65,5%/65,5%/65,5%/65,5%
Aliento de dragón I-III 1498/2045/2496% x6
Reducción de daño (JcJ): 56,5%/56,5%/56,5%
1528/2086/2548% x7
Reducción de daño (JcJ): 63,5%/63,5%/63,5%
Asalto ígneo 1415% x6
Reducción de daño (JcJ): 65,7%
1924% x6
Reducción de daño (JcJ): 74,8%

Hashashin

Renacer

Cénit: Haladie divina

  • Regeneración de salud: 40 → 80.

Cénit: Advenimiento

  • Se ha añadido el efecto «regeneración de salud +40/50/60/80», en cada golpe respectivamente.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Catarsis I-III 1207/1407/1609% x6
Reducción de daño (JcJ): 54,4%/54,4%/54,4%
1514/1764/2018% x6
Reducción de daño (JcJ): 63,6%/63,6%/63,6%
Cénit: Perfiladunas I-III 794/1111/1270% x7
Reducción de daño (JcJ): 43,5%/43,5%/43,5%
1031/1443/1650% x7
Reducción de daño (JcJ): 56,5%/56,5%/56,5%
Cénit: Haladie divina I-IV 838/1004/1228/1451% x13
Reducción de daño (JcJ): 51,7%/51,7%/51,7%/51,7%
964/1155/1412/1669% x13
Reducción de daño (JcJ): 58%/58%/58%/58%
Cénit: Reino de Aal 1241% x5
Reducción de daño (JcJ): 38,3%
1530% x5
Reducción de daño (JcJ): 49,9%
Cénit: Advenimiento I-IV 927/1112/1360/1607% x10
Reducción de daño (JcJ): 47,8%/47,8%/47,8%/47,8%
1302/1562/1911/2258% x10
Reducción de daño (JcJ): 62,8%/62,8%/62,8%/62,8%

Despertar

Represalia

  • Regeneración de salud: 50 → 68.

Movimiento: Áspides voraces

  • Regeneración de salud: 100 → 150.

[Furia oscura] Advenimiento

  • Ahora no se activará por error la habilidad en el modo de la ceraste desde un acceso rápido si se ha bloqueado.

[Furia oscura] Cortes áridos, [Furia oscura] Traumatismo

  • Se han corregido las descripciones de dichas habilidades para que coincidan con su efecto real.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Castigainfieles I-IV 778/928/1053/1193% x2, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ): 35%/35%/35%/35%
1011/1206/1369/1551% x2, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ): 50%/50%/50%/50%
Penitencia I-IV 666/757/876/985% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ): 30%/30%/30%/30%
999/1136/1314/1478% x1, máx. 7 golpes
Reducción de daño (JcJ): 53,3%/53,3%/53,3%/53,3%
Víboras de arena I-IV Daño del 1.º golpe: 918/1034/1178/1346% x5
Daño del 2.º golpe: 918/1034/1178/1346% x9
Daño del último golpe: 841/966/1155/1633% x5
Reducción de daño (JcJ): 45%/45%/45%/45%
Daño del 1.º golpe: 1130/1273/1450/1657% x5
Daño del 2.º golpe: 1130/1273/1450/1657% x9
Daño del último golpe: 1035/1189/1422/2010% x5
Reducción de daño (JcJ): 55.3%/55.3%/55.3%/55.3%
Movimiento: Condenación 1517% x6
Reducción de daño (JcJ): 38%
2256% x6
Reducción de daño (JcJ): 58,3%
Cortes áridos I-III 928/1194/1496% x4
Daño del último golpe: 928/1194/1496% x3
Reducción de daño (JcJ): 55%/55%/55%
1120/1441/1806% x4
Daño del último golpe: 1120/1441/1806% x3
Reducción de daño (JcJ): 62,7%/62,7%/62,7%
Colapso bífido I-III Daño del 1.º golpe: 1040/1238/1728% x3
Daño del 2.º golpe: 1040/1238/1728% x5
Reducción de daño (JcJ): 51,5%/51,5%/51,5%
Daño del 1.º golpe: 1231/1466/2046% x3
Daño del 2.º golpe: 1231/1466/2046% x5
Reducción de daño (JcJ): 59%/59%/59%
Movimiento: Áspides voraces 1625% x8
Reducción de daño (JcJ): 53%
1885% x8
Reducción de daño (JcJ): 59,5%
Traumatismo Golpe giratorio: 1455% x5
Último golpe: 1455% x2
Reducción de daño (JcJ): 51%
Golpe giratorio: 1717% x5
Último golpe: 1717% x2
Reducción de daño (JcJ): 58,5%
Colmillo agudo 1177% x3
Reducción de daño (JcJ): 30%
1530% x3
Reducción de daño (JcJ): 46,1%
Represalia 1420% x7
Último golpe: 2017% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ): 50%
1633% x7
Último golpe: 2320% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño (JcJ): 56,5%
Grieta silente 1239% x5
Reducción de daño (JcJ): 40%
1675% x5
Reducción de daño (JcJ): 55,6%

Sabio

Arma principal, Renacer

Cénit: Empalamiento

  • El efecto «aumento de poder mágico» de esta habilidad se ha cambiado a [Cénit: Hiperespacio]. Se aplicará según el nivel de la siguiente manera: 4/8/12/16.

Trampa de la fisura I-Definitiva

  • Regeneración de salud: 50/50/50/60/70 → 50/70/90/100/130.

Claustrofobia

  • Se ha eliminado el movimiento de conjuración.
    • En consecuencia, se ha eliminado el efecto «guardia frontal» que se aplicaba durante la conjuración.

 

  • Se ha aumentado la velocidad de activación.
  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 50 → 90.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Desintegración I-III 1.º golpe: 1013/1216/1460% x5
2.º golpe: 1013/1216/1460% x7
Reducción de daño (JcJ): 35%/35%/35%
1.º golpe: 1115/1339/1607% x5
2.º golpe: 1115/1339/1607% x7
Reducción de daño (JcJ): 41%/41%/41%
Definitiva: Trampa de la fisura 951% x8
Reducción de daño (JcJ): 60%
1503% x8
Reducción de daño (JcJ): 74,7%
Puño de Ator I-III 1191/1390/1587% x8
Reducción de daño (JcJ): 58%/58%/58%
1334/1557/1777% x8
Reducción de daño (JcJ): 62,5%/62,5%/62,5%
Energía de Ator I-III 1265/1400/1537/1673% x10
Reducción de daño (JcJ): 52%/52%/52%/52%
1518/1680/1844/2011% x10
Reducción de daño (JcJ): 60,1%/60,1%/60,1%/60,1%
Cataclismo celeste I-IV 852/992/1117/1270% x10
Reducción de daño (JcJ): 56,5%/56,5%/56,5%/56,5%
1083/1261/1420/1614% x10
Reducción de daño (JcJ): 65,8%/65,8%/65,8%/65,8%
Cénit: Puerta del vacío 1218% x10
Reducción de daño (JcJ): 57%
1857% x10
Reducción de daño (JcJ): 71,8%

Despertar

Prisión de rayos

  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 25 → 70.

Empalamiento

  • Se ha añadido el efecto «regeneración de salud +80» en los golpes con éxito.

Movimiento: Tormento

  • Se ha añadido el efecto «regeneración de salud +100» en los golpes con éxito.

Movimiento: Condena eléctrica

  • Se ha aumentado la velocidad de activación.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Carga mortífera 1221% x5
Reducción de daño (JcJ): 28,7%
1504% x5
Reducción de daño (JcJ): 42,1%
Empalamiento I-III 827/1035/1152% x3
Daño (ataque rápido): 827/1035/1152% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 72%/72%/72%
1017/1273/1417% x3
Daño (ataque rápido): 1017/1273/1417% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 77,2%/77,2%/77,2%
Cataclismo tormentoso I-III 720/1007/1322% x7
Último golpe: 720/1007/1322% x7
Reducción de daño (JcJ): 45%/45%/45%
904/1265/1660% x7
Último golpe: 904/1265/1660% x7
Reducción de daño (JcJ): 56,2%/56,2%/56,2%
Fulminación I-III 979/1231/1551% x6
Reducción de daño (JcJ): 54%/54%/54%
Efecto de Arkanon: 890/1119/1410% x6
Reducción de daño (JcJ): 68%/68%/68%
1028/1293/1629% x6
Reducción de daño (JcJ): 56,2%/56,2%/56,2%
Efecto de Arkanon: 1148/1444/1819% x6
Reducción de daño (JcJ): 75,1%/75,1%/75,1%
Fuente de energía I-IV 963/1050/1219/1573% x4
Daño (ataque lateral): 963/1050/1219/1573% x8
Daño (ataque frontal): 963/1050/1219/1573% x8
Reducción de daño (JcJ): 50,5%/50,5%/50,5%/50,5%
1252/1365/1585/2045% x4
Daño (ataque lateral): 1252/1365/1585/2045% x8
Daño (ataque frontal): 1252/1365/1585/2045% x8
Reducción de daño (JcJ): 61,9%/61,9%/61,9%/61,9%
Aniquilación fulgurante Efecto de Arkanon: 1181% x6
Efecto de Arkanon (golpe adicional): 1535% x4
Reducción de daño (JcJ): 58%
Efecto de Arkanon: 1535% x6
Efecto de Arkanon (golpe adicional): 1996% x4
Reducción de daño (JcJ): 67,7%
Daga de Ator 1428% x5
Reducción de daño (JcJ): 36,6%
1686% x5
Reducción de daño (JcJ): 46,3%
Rayo encadenado 1248% x6
Reducción de daño (JcJ): 35%
1626% x6
Reducción de daño (JcJ): 50,1%
Relámpago ardiente 908% x4
Reducción de daño (JcJ): 35%
1554% x4
Reducción de daño (JcJ): 62%

Nova

Arma principal, Renacer

Lucero de la tormenta I-Definitiva, Cénit: Lucero de la tormenta

  • Se ha cambiado la descripción del efecto de regeneración de salud para que sea más específico.

Despertar

Esgrima real: Asalto, Esgrima real: Celeridad, Esgrima real acelerada: Celeridad

  • Se ha eliminado el efecto de recuperación de salud.

Condena de la estrella

  • Se ha añadido el efecto «regeneración de salud +80» a [Condena de la estrella] y «regeneración de salud +100» a [Aceleración: Condena de la estrella].

Anillo lacerador

  • Se ha añadido el efecto «regeneración de salud +80».

Anillo glacial

  • Se han llevado a cabo los siguientes cambios en los golpes con éxito.
    • «Reducción de defensa -10 durante 10 s» en todos los niveles → «Reducción de defensa -15/15/20/20 durante 5 s» en cada nivel, respectivamente.
    • Aceleración: se mantiene igual que antes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «atracción» aplicado a los monstruos se mantuviera durante más tiempo de lo debido.
  • Se ha corregido el error que hacía que el aliento estelar no se regenerara en el primer golpe.

Aceleración: Condena de la estrella

  • Tiempo de reutilización: 10 s → 8 s.

Anillo fiero, Condena de la estrella

  • Precisión: 10% →15%.

[Espíritu oscuro] Anillo fiero

  • Ahora la descripción coincide con su efecto real.
Aliento estelar
  • Debido al cambio en el número de golpes de las siguientes habilidades, se ha corregido en consecuencia el aliento estelar consumido por golpe.
Anillo fiero I~IV
(Espíritu oscuro: La habilidad del anillo fiero es la misma que antes)
– Cantidad de regeneración de Aliento estelar: 1% → 1,6%
Esgrima real: Asalto – Cantidad de regeneración de Aliento estelar: 0,5% → 0,6%
Lluvia de estrellas – Cantidad de regeneración de Aliento estelar: 0,5% → 0,7%
Condena de la estrella
(La habilidad de [Furia oscura] Condena de la estrella es la misma que antes)
– Cantidad de regeneración de Aliento estelar: 1% → 1,3%
Anillo glacial – Cantidad de regeneración de Aliento estelar: 1% → 1,5%
Esgrima real: Celeridad – Cantidad de regeneración de Aliento estelar: 0,5% → 0,8%
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Anillo lacerador 1369% x9
Reducción de daño (JcJ): 55%
1536% x9
Reducción de daño (JcJ): 59,9%
Esgrima real: Asalto 1259% x6
Reducción de daño (JcJ): 55%
1612% x5
Reducción de daño (JcJ): 57,9%
Anillo fiero I-IV 698/874/1047/1227% x8
Reducción de daño (JcJ): 55%/55%/55%/55%
1152/1442/1728/2025% x5
Reducción de daño (JcJ): 56,4%/56,4%/56,4%/56,4%
Aceleración: Anillo fiero 1532% x10
Reducción de daño (JcJ): 64%
2416% x7
Reducción de daño (JcJ): 67,4%
Anillo cruento 1340% x10
Reducción de daño (JcJ): 67%
1514% x10
Reducción de daño (JcJ): 70,8%
Esgrima real: Celeridad I-III 1.º golpe: 577/683/877% x3, máx. 2 golpes
2.º golpe: 577/683/877% x2, máx. 3 golpes
577/683/877% x6
Reducción de daño (JcJ): 55%/55%/55%
1.º golpe: 1058/1366/1608% x1, máx. 2 golpes
2.º golpe: 1058/1366/1608% x2, máx. 3 golpes
Último golpe: 1058/1366/1608% x4
Reducción de daño (JcJ): 63,2%/63,2%/63,2%
Esgrima real acelerada: Celeridad 1.º golpe: 1286% x1, máx. 10 golpes
2.º golpe: 1286% x4
Reducción de daño (JcJ): 60%
1.º golpe: 1830% x1, máx. 10 golpes
2.º golpe: 1830% x4
Reducción de daño (JcJ): 71,9%
Anillo glacial I-IV 379/616/786/1051% x2, máx. 12 golpes
Reducción de daño (JcJ): 55%/55%/55%/64%
607/987/1259/1684% x1, máx. 16 golpes
Reducción de daño (JcJ): 66,3%/66,3%/66,3%/66,3%
Aceleración: Anillo glacial 1576% x12
Reducción de daño (JcJ): 66%
1901% x12
Reducción de daño (JcJ): 71,8%
Lluvia de estrellas I-III 949/1117/1313% x8
Reducción de daño (JcJ): 44%/44%/44%
1670/1966/2311% x6
Reducción de daño (JcJ): 57,6%/57,6%/57,6%
Esgrima real: Contraataque 1.º y 2.º golpe oscilante: 757% x3
Golpe superior: 1237% x5
Reducción de daño (JcJ): 55%
1.º y 2.º golpe oscilante: 908% x3
Golpe superior: 1484% x5
Reducción de daño (JcJ): 62,5%
Condena de la estrella 1168% x6
1168% x4
Reducción de daño (JcJ): 42,4%
1869% x5
1869% x3
Reducción de daño (JcJ): 55%
Aceleración: Condena de la estrella 1368% x12
Reducción de daño (JcJ): 59,2%
2257% x8
Reducción de daño (JcJ): 62,9%

Corsaria

Renacer

Cénit: Marekha: Marea onírica

  • Ahora el efecto de regeneración de salud de la habilidad se aplicará en todos los golpes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto «aumento de resistencia a agarre» se aplicase dos veces.

Cénit: Marekha: Ballena onírica

  • El efecto de regeneración de salud ha cambiado de 40 a 65.

Cénit: Labios de sirena

  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara un daño adicional del 5%.

Cénit: Marekha: Espuma marina

  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de derribo se aplicara incluso también en el primer golpe.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Tempestad incontenible I-IV 556/650/756/888% x5, máx. 2 golpes
Daño (golpe de las olas): 556/650/756/888% x6
Reducción de daño (JcJ): 56,3%/56,3%/56,3%/56,3%
713/833/969/1138% x5, máx. 2 golpes
Daño (golpe de las olas): 713/833/969/1138% x6
Reducción de daño (JcJ): 65,9%/65,9%/65,9%/65,9%
Cénit: Labios de sirena 1160% x5
Daño (golpe de las olas): 1160% x5
Reducción de daño (JcJ): 68%
1987% x7
Reducción de daño (JcJ): 73,3%
Cénit: Marea alta I-IV 992/1049/1198/1295% x5, máx. 2 golpes
Daño (golpe de las olas): 992/1049/1198/1295% x3, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 67,7%/67,7%/67,7%/67,7%
1042/1154/1378/1575% x5, máx. 2 golpes
Daño (golpe de las olas): 1042/1154/1378/1575% x3, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 73,4%/73,4%/73,4%/73,4%
Cénit: Orbe oceánico I-III Daño por golpe: 1043/1228/1494% x3
Daño por explosión: 1043/1228/1494% x8
Reducción de daño (JcJ): 56,5%/56,5%/56,5%
Daño por explosión: 1304/1596/2092% x8
Reducción de daño (JcJ): 57,3%/57,3%/57,3%
Cénit: Aguacero I-III Daño del 1.º golpe: 933/1047/1187% x3
Daño del último golpe: 933/1047/1187% x8
Reducción de daño (JcJ): 47,8%/47,8%/47,8%
Daño del 1.º golpe: 1026/1309/1688% x3
Daño del último golpe: 1026/1309/1688% x8
Reducción de daño (JcJ): 59,7%/59,7%/59,7%
Cénit: Marekha: Marea onírica Daño del 1.º golpe: 1239% x13
Daño del 2.º golpe: 1568% x6
Daño del último golpe: 1568% x5
Reducción de daño (JcJ): 45,1%
Daño del 1.º golpe: 1375% x13
Daño del 2.º golpe: 1841% x6
Daño del último golpe: 1841% x5
Reducción de daño (JcJ): 53,2%
Cénit: Marekha: Espuma marina Daño del 1.º golpe: 1652% x1, máx. 6 golpes
Daño del 2.º golpe (JcE): 1652% x16
Daño del 2.º golpe (JcJ): 1652% x10
Reducción de daño (JcJ): 49,1%
Daño del 1.º golpe: 2713% x1, máx. 6 golpes
Daño del 2.º golpe: 2713% x10
Reducción de daño (JcJ): 69,1%
Cénit: Orden de capitana: ¡Abran fuego! 1420% x8
Reducción de daño (JcJ): 55%
1718% x8
Reducción de daño (JcJ): 62,8%

Despertar

Contacto: Represión

  • Regeneración de salud en los golpes con éxito: 30/40/50/60 → 40/50/60/80.

Contacto: Carga

  • Se ha añadido el efecto «regeneración de salud +50» al golpear con éxito.

Remolino turbulento

  • Ahora aparecerá el cañón de mano del trío de granujillas.
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
¡Sin piedad! I-IV 1.º golpe: 745/881/1045/1257% x1, máx. 4 golpes
Último golpe: 745/881/1045/1257% x6
Reducción de daño (JcJ): 43%/43%/43%/43%
1.º golpe: 969/1146/1360/1635% x1, máx. 4 golpes
Último golpe: 969/1146/1360/1635% x6
Reducción de daño (JcJ): 56,2%/56,2%/56,2%/56,2%
Marca del Cuervo I-III 1106/1292/1501% x6
Reducción de daño (JcJ): 30%/30%/30%
1495/1747/2029% x6
Reducción de daño (JcJ): 48,2%/48,2%/48,2%
Orden de capitana: ¡Abran fuego! I-III 1226/1582/1968% x6
Último golpe: 1226/1582/1968% x8
Reducción de daño (JcJ): 54,6%/54,6%/54,6%
1471/1914/2407% x6
Último golpe: 1471/1914/2407% x8
Reducción de daño (JcJ): 62,9%/62,9%/62,9%
Movimiento: Patrakha devastadora 1321% x7
Reducción de daño (JcJ): 40%
1651% x7
Reducción de daño (JcJ): 52%
Pirotecnia 1088% x4
Reducción de daño (JcJ): 42%
1523% x4
Reducción de daño (JcJ): 58,5%
Picardía de pirata 1416% x4
Golpe adicional: 1416% x6
Reducción de daño (JcJ): 55,2%
1844% x4
Golpe adicional: 1844% x6
Reducción de daño (JcJ): 65,6%
Embrujo del mar 1348% x6
Efecto de la niebla: 1311% x3
Reducción de daño (JcJ): 48%
1685% x6
Efecto de la niebla: 1639% x3
Reducción de daño (JcJ): 58,4%
Remolino turbulento 1602% x6
Reducción de daño (JcJ): 42,4%
1778% x6
Reducción de daño (JcJ): 48,1%
Código de los piratas Bomba: 1156% x4
Cañón de mano: 1550% x4
Cañón: 1088% x4
Reducción de daño (JcJ): 60%
Bomba: 1422% x4
Cañón de mano: 1907% x4
Cañón: 1338% x4
Reducción de daño (JcJ): 67,5%

Drakania

Renacer
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Cénit: Estallido devastador I-IV 1066/1265/1642/2054% x5
Golpe al liberar la energía al máximo: 1386/1644/2134/2671% x8
Reducción de daño (JcJ): 68,5%/68,5%/68,5%/68,5%
Golpe adicional al liberar la energía al máximo: 1386/1644/2134/2671% x1, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 33,2%/33,2%/33,2%/33,2%
1151/1366/1773/2325% x5
Golpe al liberar la energía al máximo: 1497/1777/2307/3025% x8
Reducción de daño (JcJ): 72,2%/72,2%/72,2%/72,2%
Golpe adicional al liberar la energía al máximo: 1497/1776/2305/3025% x1, máx. 2 golpes
Reducción de daño (JcJ): 41%/41%/41%/41%
Cénit: Acometida abrasadora I-III 1128/1389/1701% x5
Golpe al liberar la energía al máximo: 1466/1806/2211% x8
Reducción de daño (JcJ): 58,4%/58,4%/58,4%
1299/1600/1960% x5
Golpe al liberar la energía al máximo: 1689/2081/2547% x8
Reducción de daño (JcJ): 63,9%/63,9%/63,9%
Cénit: Orden de Markthanan I-IV 1.º golpe: 887/1073/1190/1418% x2
2.º golpe: 887/1073/1190/1418% x6
1.º golpe al liberar la energía al máximo: 1197/1449/1607/1914% x4
2.º golpe al liberar la energía al máximo: 1197/1449/1607/1914% x6
Reducción de daño (JcJ): 45%/45%/45%/45%
1.º golpe: 940/1137/1261/1503% x2
2.º golpe: 940/1137/1261/1503% x6
1.º golpe al liberar la energía al máximo: 1269/1536/1703/2029% x4
2.º golpe al liberar la energía al máximo: 1269/1536/1703/2029% x6
Reducción de daño (JcJ): 48,1%/48,1%/48,1%/48,1%
Cénit: Estallido del rayo I-III 1272/1486/1620% x5
Reducción de daño (JcJ): 45%/45%/45%
1437/1679/1831% x5
Reducción de daño (JcJ): 51,3%/51,3%/51,3%
Cénit: Mandoble fatal I-III 1.º golpe: 758/1138/1300% x3
2.º golpe: 758/1138/1300% x2
3.º golpe: 758/1138/1300% x4
Reducción de daño (JcJ): 30%/30%/30%
1.º golpe: 894/1343/1534% x3
2.º golpe: 894/1343/1534% x2
3.º golpe 894/1343/1534% x4
Reducción de daño (JcJ): 40,7%/40,7%/40,7%
Cénit: Ignición 1.º golpe: 814% x4
2.º golpe: 814% x4
Reducción de daño (JcJ): 47,5%
1.º golpe: 969% x4
2.º golpe: 969% x4
Reducción de daño (JcJ): 55,9%
Cénit: Garra fiera 800% x3
Reducción de daño (JcJ): 40%
1560% x3
Reducción de daño (JcJ): 69,3%

Despertar
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Sangre maléfica: Escama retorcida I~IV 1.º golpe: 807/919/998/1205% x3
2.º golpe: 807/919/998/1205% x3
3.º  golpe: 807/919/998/1205% x4
4.º golpe: 807/919/998/1205% x5
5.º golpe: 807/919/998/1205% x5
Reducción de daño (JcJ): 22%/22%/22%/22%
1.º golpe: 952/1084/1178/1422% x3
2.º golpe: 952/1084/1178/1422% x3
3.º golpe: 952/1084/1178/1422% x4
4.º golpe: 952/1084/1178/1422% x5
5.º golpe: 952/1084/1178/1422% x5
Reducción de daño (JcJ): 33,9%/33,9%/33,9%/33,9%
Sangre maléfica: Manifiesto del dragón I~III 1.º golpe: 768/942/1192% x3
2.º golpe: 768/942/1192% x3
3.º golpe: 768/942/1192% x5
Reducción de daño (JcJ): 30%/30%/30%
1.º golpe: 891/1093/1383% x3
2.º golpe: 891/1093/1383% x3
3.º golpe: 891/1093/1383% x5
Reducción de daño (JcJ): 39,7%/39,7%/39,7%
Sangre maléfica: Movimiento: Garra oculta 1203% x8
Reducción de daño (JcJ): 33%
2286% x6
Reducción de daño (JcJ): 53%
Sangre maléfica: Rencor latente I~IV 1.º golpe: 779/949/1098/1225% x3, máx. 2 golpes
2.º golpe: 779/949/1098/1225% x3
3.º golpe: 779/949/1098/1225% x5
Reducción de daño (JcJ): 33,6%/33,6%/33,6%/33,6%
1.º golpe: 974/1186/1373/1531% x3, máx. 2 golpes
2.º golpe: 974/1186/1373/1531% x3
3.º golpe: 974/1186/1373/1531% x5
Reducción de daño (JcJ): 46,9%/46,9%/46,9%/46,9%
Sangre maléfica: Apocalipsis I~III 1006/1251/1322% x6
Reducción de daño (JcJ): 42%/42%/42%
1147/1426/1507% x6
Reducción de daño (JcJ): 49,2%/49,2%/49,2%
Sangre maléfica: Rugido sísmico I~IV 1.º golpe: 890/980/1151/1262% x8
2.º golpe: 890/980/1151/1262% x8
Reducción de daño (JcJ): 48,9%/48,9%/48,9%/48,9%
1.º golpe: 1122/1236/1451/1591% x8
2.º golpe: 1122/1236/1451/1591% x8
Reducción de daño (JcJ): 59,5%/59,5%/59,5%/59,5%
Sangre maléfica: Incisión flamígera 1262% x5
Reducción de daño (JcJ): 37,8%
1641% x5
Reducción de daño (JcJ): 52,2%
Sangre maléfica: Lanza siembratormentas 1.º golpe: 1188% x3
2.º golpe: 1188% x3, máx. 2 golpes
3.º golpe: 1188% x4
Reducción de daño (JcJ): 33%
1.º golpe: 1545% x3
2.º golpe: 1545% x3, máx. 2 golpes
3.º golpe: 1545% x4
Reducción de daño (JcJ): 48,5%
Sangre dracónica: Escama retorcida I~IV 779/945/1080/1301% x8
Reducción de daño (JcJ): 42%/42%/42%/42%
1217/1476/1687/2032% x6
Reducción de daño (JcJ): 50,5%/50,5%/50,5%/50,5%
Sangre dracónica: Rencor latente I~IV 596/751/830/942% x3
596/751/830/942% x4
596/751/830/942% x7
Reducción de daño (JcJ): 26%/26%/26%/26%
656/901/1038/1366% x3
656/901/1038/1366% x4
656/901/1038/1366% x7
Reducción de daño (JcJ): 49%/49%/49%/49%
Sangre dracónica: Movimiento: Perforanubes 1141% x8
Reducción de daño (JcJ): 31,8%
1883% x8
Reducción de daño (JcJ): 58,7%
Sangre dracónica: Lanza siembratormentas I~III 1013/1109/1201% x10
Reducción de daño (JcJ): 52%/52%/52%
1216/1774/2342% x6
Reducción de daño (JcJ): 59%/59%/59%
Sangre dracónica: Rugido sísmico I~IV 474/702/833/982% x1, máx. 32 golpes
Reducción de daño (JcJ): 63,4%/63,4%/63,4%/63,4%
569/842/1000/1178% x1, máx. 32 golpes
Reducción de daño (JcJ): 69,5%/69,5%/69,5%/69,5%
Sangre dracónica: Heraldo del caos 1.º golpe: 958% x7
2.º golpe: 958% x7
Reducción de daño (JcJ): 53%
1.º golpe: 1447% x7
2.º golpe: 1447% x7
Reducción de daño (JcJ): 68,9%
Sangre dracónica: Acometida demoledora 1107% x8
Reducción de daño (JcJ): 37%
1684% x6
Reducción de daño (JcJ): 44,8%

Wusa

Común

Nube tormentosa

  • Ahora está disponible la habilidad del legado del abismo de la wusa [Nube tormentosa].
    • Cuando se adquiere esta habilidad, la habilidad [Asalto descendente] solo se puede activar mediante un acceso rápido.
    • En caso de que un personaje de la familia haya completado la misión prinicipal del Abyss One: Magnus, podrá conseguir la habilidad del legado del abismo mediante la misión del Espíritu Oscuro (,) «[Magnus] El despertar del abismo».
Previsualización Descripción

Maegu

Común

Disparo vulpino

  • Ahora está disponible la habilidad del legado del abismo de la maegu [Disparo vulpino].
  • Cuando se adquiere esta habilidad, la habilidad [Espíritu ígneo] solo se puede activar mediante un acceso rápido.
  • En caso de que un personaje de la familia haya completado la misión prinicipal del Abyss One: Magnus, podrá conseguir la habilidad del legado del abismo mediante la misión del Espíritu Oscuro (,) «[Magnus] El despertar del abismo».
Previsualización Descripción

Despertar

Ultimátum explosivo

  • Se ha añadido el efecto «Defensas +20 durante 10 s».

Vorágine mortal I-IV

  • Se ha añadido el efecto «Regeneración de salud +30/45/60/75».

Movimiento: Vendaval sofocante

  • Se ha añadido el efecto «Regeneración de salud +75».
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Ahora
Llamarada espiritual I-IV 1.º golpe: 1260/1486/1730/1883% x4
2.º golpe: 1260/1486/1730/1883% x3
3.º golpe: 1260/1486/1730/1883% x6
Reducción de daño (JcJ): 61,7%/61,7%/61,7%/61,7%
1.º golpe: 1323/1560/1817/1977% x4
2.º golpe: 1323/1560/1817/1977% x3
2.º golpe: 1323/1560/1817/1977% x6
Reducción de daño (JcJ): 63,5%/63,5%/63,5%/63,5%
Castigo abrasador I-IV 907/1168/1481/1890% x5
Reducción de daño (JcJ): 54%/54%/54%/54%
1070/1378/1748/2230% x5
Reducción de daño (JcJ): 61%/61%/61%/61%
Movimiento: Viento cortante 1817% x6
Reducción de daño (JcJ): 54%
2362% x6
Reducción de daño (JcJ): 64,6%
Vorágine mortal I-III 932/1109/1343/1763% x2, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 53,5%/53,5%/53,5%/53,5%
1007/1198/1450/1904% x2, máx. 3 golpes
Reducción de daño (JcJ): 56,9%/56,9%/56,9%/56,9%
Rapsodia ígnea I-III 1052/1304/1558% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 35%/35%/35%
1136/1408/1683% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 39,8%/39,8%/39,8%
Ultimátum explosivo I-III 1275/1789/2372% x8
Reducción de daño (JcJ): 67,9%/67,9%/67,9%
1468/2059/2730% x8
Reducción de daño (JcJ): 72,1%/72,1%/72,1%
Patada desgarradora 1582% x4
Reducción de daño (JcJ): 43%
1821% x4
Reducción de daño (JcJ): 50,5%
Brisa meridional 1624% x1, máx. 5 golpes
1624% x3
Reducción de daño (JcJ): 56%
1819% x1, máx. 5 golpes
1819% x3
Reducción de daño (JcJ): 60,7%
Admonición 1.º golpe: 1562% x3
2.º golpe: 1562% x3
Reducción de daño (JcJ): 44%
1.º golpe: 1812% x3
2.º golpe: 1812% x3
Reducción de daño (JcJ): 51,7%
Patada implacable 1.º golpe: 1506% x3
2.º golpe: 1506% x4
Reducción de daño (JcJ): 47%
1.º golpe: 1825% x3
2.º golpe: 1825% x4
Reducción de daño (JcJ): 56,2%
Navillera 1421% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 45%
1849% x1, máx. 5 golpes
Reducción de daño (JcJ): 57,7%
Contenido

Fisura oscura

Las fisuras oscuras son muy útiles para los aventureros que están en las fases iniciales de desarrollo, ya que de ellas se pueden obtener materiales para la fabricación de equipamiento de jefe y despojos de la fisura para la fabricación de armas astroscuro. Lamentablemente, sentíamos que para los aventureros más experimentados no había ningún incentivo a hacer fisuras oscuras. Para solventar esto, hemos llevado a cabo varios cambios. En primer lugar, hemos reducido a la mitad la cantidad de jefes y hemos eliminado primero a aquellos jefes de difícil acceso. Aunque se anunció en una de las retransmisiones con los desarrolladores que eliminaríamos a los jefes de Mediah y Valencia, hemos decidido mantener a Fuegoardiente, ya que es uno de los jefes de hermandad. Asimismo, hemos mantenido a los jefes que proporcionan los materiales necesarios para la fabricación de equipamiento de jefe. Por otro lado, se ha mejorado el botín y ahora incluirá objetos importantes, como las plumas míticas. Esperamos que estos cambios sean de vuestro agrado.
  • Se han detectado cambios significativos en la energía oscura que emana de las fisuras oscuras que aparecen en diferentes partes del mundo de Black Desert.
    • Algunas fisuras oscuras se han vuelto más intensas, mientras que otras han perdido su poder y han desaparecido.
      • Se han eliminado algunos jefes de las fisuras oscuras.
      • Como resultado, se han añadido nuevos botines de otros jefes y se ha aumentado la cantidad de botín de los jefes existentes.
Jefes de la fisura oscura eliminados Jefes de la fisura oscura con botines mejorados
Nuxagris
Kavali
Puturum el Antiguo
Baluarte en ruinas
General del asedio saunil
Ronym
Fuegoardiente
Granariz
Vil Bheg
Muskan
Anasilvo sombrío
Grifo ahib
      • Se han llevado a cabo los siguientes cambios a los botines obtenibles de las fisuras oscuras.
Pluma mítica
– Se ha añadido la posibilidad de obtenerla según una probabilidad designada.
Cofre de la muerte aullante
– Se ha añadido la posibilidad de obtenerlo según una probabilidad designada.
Cofre de la muerte silenciosa
– La cantidad obtenible según el tipo de jefe ha aumentado de 1 a 2.
Cofre de la muerte distorsionada
– La cantidad obtenible según el tipo de jefe ha aumentado de 1 a 2.
Cofre de la muerte desesperada
– La cantidad obtenible según el tipo de jefe ha aumentado de 1 a 2.
Polvo de espíritu antiguo
– Ahora se podrá obtener entre 30 y 60 unidades.
Despojos de la fisura
– Ahora hay el doble de posibilidades de obtención.
Trozo de anillo de mercader rico,
Fragmento reluciente de la Luna Menguante
– Ahora hay el doble de posibilidades de obtención.
Artefacto de Marsh,
Artefacto de Lesha
– Ahora hay el doble de posibilidades de obtención.
Recuerdo efímero
– Ahora hay el doble de posibilidades de obtención.
Voracidad materializada
– Ahora hay el doble de posibilidades de obtención.
Piedra oscura (armas/armaduras)
– Ahora hay el doble de posibilidades de obtención.
  • De acuerdo con los cambios a las fisuras oscuras, se ha revisado parte del contenido del Diario de viajes «Colección de Pavino Greko, Volumen 1».
Antes Después
Derrota al baluarte en ruinas de la fisura oscura.
Derrota a Ronym de la fisura oscura.
Derrota a Vil Bheg de la fisura oscura.
Derrota al grifo ahib de la fisura oscura.


Veta estrellada

La veta estrellada que se puede encontrar durante la extracción es un elemento que permite descubrir diversos minerales, pero también se consume energía en cada interacción, lo que preocupa a nuestros aventureros. Ahora, aunque la frecuencia de encontrar la veta estrellada ha disminuido, la cantidad de gemas obtenidas ha aumentado, lo que permite que usar la enegía sea más eficiente.
  • La probabilidad de encontrar la veta estrellada durante la extracción se ha reducido en un 25%, y la cantidad de [Gemas lustrosa] obtenible de una veta estrellada se ha cuadruplicado (1 unidad → 4 unidades).


Polvo de ascensión

Hemos aumentado la probabilidad de obtención del polvo de ascensión, el objeto principal de la misión semanal para obtener la pluma mítica.
  • La probabilidad de obtención de [Polvo de ascensión] a través de la curtidería se ha aumentado en un 300%.

Se ha agregado la etiqueta «Contribución» a los nombres de todos los objetos que se pueden alquilar utilizando puntos de contribución. De esta manera, los aventureros pueden usar la función de búsqueda para encontrar más fácilmente estos objetos.
  • Se ha añadido la etiqueta «Contribución» a los objetos que se pueden alquilar con puntos de contribución.


Espejo del equilibrio

  • Los herreros de cada pueblo han comenzado a recibir [Espejo del equilibrio] del herrero de Duvencrune, Hughol, y venderlo.
    • Puedes comprar [Espejo del equilibrio] a los herreros de cada pueblo o ciudad por 20 000 000 platas.
    • El herrero de Duvencrune, Hughol, vende [Espejo del equilibrio] al mismo precio que antes, 10 000 000 platas.
Zonas y PNJ
Velia: Tranan Yunquerroto
Heidel: Techthon
Calpheon: Grandus, Kanobas
Altinova: Mevo Muranan
Valencia capital: Álef
Grana: Dikzipo
O’dyllita: Lemitti
Eilton Pueblo: Tazral
Mudeul (Nampo): Dalhun
Dalbeol: Sarang
Byeot (Nopsae): Abuelo Sangchol

Siempreviva

  • Se ha aumentado la cantidad de [Siempreviva] que se puede obtener al recolectar.
    • Maestría en Recolección 0: [Siempreviva] x1 → x3-5
    • Maestría en recolección 2000: [Siempreviva] x5 → x15-25
  • Al recolectar planta silvestre con apariencia única con una hoz, ahora se obtendrá hierba silvestre con certeza.
  • Al recolectar planta silvestre con apariencia única con las manos, ahora se obtendrá hierba silvestre al igual que cuando se recolecta planta silvestre normal.
  • Al recolectar planta silvestre con apariencia única con una hoz o las manos, ahora se obtendrá siempreviva al igual que cuando se recolecta planta silvestre normal.
  • La notificación de obtención de Siempreviva ha sido cambiada para que no se muestre el mensaje de notificación.


Trufa

  • Se ha aumentado la cantidad de [Trufa] que se puede obtener al recolectar.
    • Maestría en Recolección 0: [Trufa] x1 → x1-2
    • Maestría en recolección 2000: [Trufa] x5 → x5-10


Folia de Artina

Hemos añadido una piedra del cambio para poder mejorar la Folia de Artina. Esta mejora se lleva a cabo como parte de nuestros esfuerzos para mejorar el equilibrio en las guaridas enemigas. Si bien las habilidades básicas de la shai tienen un daño decente, debido a la falta de armas del Despertar astroscuro, carece de daño adicional por tipo de monstruo, lo que provoca una falta de efectividad en las nuevas guaridas enemigas, donde el enfoque principal es el poder de ataque. Entendemos el malestar de los aventureros que juegan con la shai respecto a la falta de armas del Despertar astroscuro y el corazón de Garmoth. Por ello incluso llegamos a considerar añadir una Folia astroscuro, pero temíamos que esto afectara a la folia PEN, hasta ahora el arma más poderosa entre las shai. Si añadiésemos una folia astroscuro, cualquier aventurero con un arma del Despertar astroscuro PEN podría cambiarla por una folia astroscuro PEN, ignorando el esfuerzo de los aventureros que ya poseen su folia PEN. Asimismo, ya que la folia de Artina no se puede comerciar en el mercado central, es difícil para otros aventureros hacer progresar a su shai fácilmente. Y, si añadiésemos la folia astroscuro, se perdería la singularidad de los aventureros que juegan con la shai. Creemos que es crucial preservar la singularidad de la clase shai, por eso hemos añadido una nueva piedra del cambio exclusiva para la folia de Artina. Esto permitirá que los aventureros que juegan con la shai puedan seguir manteniendo su posición de mejores jugadores y soluciona la carencia de ataque que sufrían hasta ahora en guaridas enemigas superiores. Sin embargo, nos hemos asegurado de que se necesite cierto nivel de riqueza para conseguirla, para que otras clases no se sientan en desventaja por la posibilidad de obtener dichas características con menos coste que obtener una astroscuro. Por último, esta piedra del cambio solo afectará al ataque contra monstruos, pra que no impacte otra área fuera del JcE.
  • Se ha añadido [Cristal crepuscular] que se usa para mejorar [Folia de Artina].
    • Folia de Artina → Folia de Artina crepuscular
    • Folia de Artina tempestuosa → Folia de Artina crepuscular tempestuosa
    • Folia de Artina ígnea → Folia de Artina crepuscular ígnea
  • Al mejorar [Folia de Artina] con [Cristal crepuscular], se añadirá el efecto de Daño (monstruos) +35.
Objeto Cómo fabricar
Cristal crepuscular
Fundir (L): [Despojos de la fisura] x1 + [Furia del bosque] x20 + [Fragmento mágico] x300 + [Caphranita] x10000
• Puedes extraer [Folia de Artina] y [Cristal crepuscular] de [Folia de Artina crepuscular] a través de [Piedra de restauración] que se puede comprar a un herrero.
• [Cristal crepuscular] no se puede registrar en el Mercado central.
• Al fundir [Cristal crepuscular] y [Furia del bosque], se obtendrán [Caphranita] x10 000.
• [Folia de Artina crepuscular] no se puede devorar.

La función «devorar» se diseñó originalmente en un tiempo en el que objetos de grado verde y reblath eran necesarios para aumentar la probabilidad de refuerzo. Sin embargo, con el paso del tiempo se ha convertido en una herramienta para aumentar la probabilidad con objetos como [Origen de la depredación]. Lamentablemente, de esta forma, a veces se consumían objetos de forma accidental mediante esta función. Para evitar estas situaciones, hemos llevado a cabo ciertos cambios para que cierto equipamiento no pueda consumirse mediante la función «devorar».
  • Ahora el equipamiento astroscuro no se podrá devorar.
• Los aventureros que hayan consumido el equipamiento astroscuro o de Godr en «Devorar» desde el mantenimiento del 23 de agosto de 2023, cuando se añadió el objeto [Origen de la depredación] en la región de Ulukita, hasta el mantenimiento del 15 de noviembre, sin importar si tuvieron éxito o fracaso, pueden enviar una solicitud de recuperación a la Atención al Cliente hasta el 29 de noviembre (miércoles) a las 23:59. Revisaremos los registros detallados y la posibilidad de recuperación (con estadísticas de aumento de probabilidad de refuerzo iguales o superiores).
* Categoría de solicitud: Problemas importantes – Devorar por accidente
  • Siguiendo el consejo de Naye de Mudeul (Nampo), quien asegura que las gachas de judía roja son más sabrosas cuando se hacen con agua natural, hemos decidido sustituir el agua mineral, ingrediente principal de las gachas de judía roja, por agua natural.
Antes Ahora
[Agua mineral] x1, [Judía roja] x5, [Harina de arroz] x5, [Sal] x1 [Agua natural] x1, [Judía roja] x5, [Harina de arroz] x5, [Sal] x1
  • Siguiendo el consejo de Naye de Mudeul (Nampo), quien asegura que los dulces de arroz con judías rojas son más sabrosos cuando se hacen con azúcar en lugar de sal, hemos decidido sustituir la sal, ingrediente principal del dulce de arroz con judías rojas, por azúcar.
Antes Ahora
[Sal] x1, [Judía roja] x4, [Harina de arroz] x3, [Agua mineral] x1 [Azúcar] x1, [Judía roja] x4, [Harina de arroz] x3, [Agua mineral] x1
  • Se ha modificado la descripción de los conocimientos [Gachas de judía roja] y [Dulce de arroz con judías rojas].
  • Debido al cambio en el método de equipar cristales a través del inventario de cristales en lugar del Espíritu Oscuro, se ha modificado el texto sobre el método de equipar en la descripción de los cristales.
  • Se ha añadido a la descripción de [Magia concentrada de Kaniwha] y [Magia débil de Kaniwha] un texto que alude a la necesidad de practicar alquimia simple.

  • Ahora se podrán intercambiar [Medallón de cazador] x5 por los siguientes cofres de armas a través de los siguientes mercaderes de armas.
    • Con este cambio, ahora no se podrán comprar las armas correspondientes en las tienedas de armas. Sin embargo, los objetos que requieren afinidad se mantendrán.
    • Se ha añadido información sobre el intercambio de los siguientes cofres de armas en la descripción del objeto [Medallón de cazador].
Pueblo y PNJ Objeto intercambiable Objetos obtenibles (elige 1)
Alfredo, el mercader de armas de Velia
Ornella, la mercader de armas de Heidel
Ronatz, el mercader de armas de Calpheon
Tulem, el mercader de armas de Altinova
Medallón de cazador x5 Cofre de Ain (armas)
Cofre de Seleth (armas)
Cofre de Kalis (armas)
Cofre de Bares (armas)
Cofre de Yuria(armas)
Cofre de Krea (armas)
Cofre de Rosar (armas)
Cofre de ataque (armas secundarias)
Cofre de precisión (armas secundarias)
Cofre de defensa (armas secundarias)
Cofre de Krea (armas secundarias)
Cofre de Rosar (armas secundarias)
• Al abrir los cofres de armas de arriba, obtendrás un arma adecuada para tu clase.
  • Se ha eliminado el tiempo de validez del objeto [Martillo leal de J].
Monstruos
  • Ahora la Madriguera de Murrowak no se mostrará en la función «Buscar PNJ».
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente los monstruos no aparecieran en el Templo de Gyfin Rhasia subterráneo.


Ciudad de los Muertos

  • Se ha modificado la cantidad de [Marca de las arenas oscuras] obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
    • Mensajero Tehmelun, Explorador Tehmelun, Soldado de élite Tehmelun, Explorador Tehmelun y Soldado de élite Tehmelun
    • Cantidad: 1-2 → 1-3
Monturas

Mejora en el giro de caballos y carromatos

A veces, durante las rutas automáticas de caballos y carromatos, estos se detenían debido a algún obstáculo en el camino. Para resolver este problema, hemos modificado el giro de estos para que sean más rápidos durante las rutas automática. Asimismo, hemos mejorado la velocidad de giro de los carromatos durante el movimiento manual, para que sea más conveniente de manejar.

Caballos

  • Se ha mejorado la velocidad de giro del caballo durante la navegación automática (T).

Carromatos

  • Se ha mejorado la velocidad de giro del carromato (incluyendo la navegación automática).
  • Se ha añadido una función de girar a la derecha y a la izquierda, lo que permitirá giros suaves incluso en espacios estrechos.
    • Puedes activar el giro hacia la derecha o hacia la izquierda pulsando la tecla «A» o «D» mientras no estés en movimiento.


Carromato forestal

Hemos aumentado la potencia del Carromato forestal. Asimismo, hemos mejorado la durabilidad según el nivel de refuerzo, para que se pueda usar durante más tiempo.
  • Durabilidad del Carromato forestal (rueda, toldo, bandera, insignia)
Durabilidad del Carromato forestal (rueda, toldo, bandera, insignia)
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Durabilidad máx. 100 → 100 (igual que antes)
Durabilidad máx. 100 → 120
Durabilidad máx. 100 → 140
Durabilidad máx. 100 → 160
Durabilidad máx. 100 → 180
Durabilidad máx. 100 → 200
Durabilidad máx. 100 → 220
Durabilidad máx. 100 → 240
Durabilidad máx. 100 → 260
Durabilidad máx. 100 → 280
Durabilidad máx. 100 → 300
Poder máx. de Toldo forestal y Bandera forestal
Toldo forestal
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Poder máx. 5000 → 10 000
Poder máx. 10 000 → 20 000
Poder máx. 15 000 → 30 000
Poder máx. 20 000 → 40 000
Poder máx. 25 000 → 50 000
Poder máx. 30 000 → 60 000
Poder máx. 35 000 → 70 000
Poder máx. 40 000 → 80 000
Poder máx. 45 000 → 90 000
Poder máx. 50 000 → 100 000
Poder máx. 60 000 → 120 000
Bandera forestal
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Poder máx. 10 000 → 20 000
Poder máx. 20 000 → 40 000
Poder máx. 30 000 → 60 000
Poder máx. 40 000 → 80 000
Poder máx. 50 000 → 100 000
Poder máx. 60 000 → 120 000
Poder máx. 70 000 → 140 000
Poder máx. 80 000 → 160 000
Poder máx. 90 000 → 180 000
Poder máx. 100 000 → 200 000
Poder máx. 120 000 → 240 000

  • Al moverse a través del botón de embarcar, se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente la embarcación regresara al punto de partida.
  • Al desembarcar en el Atracadero abandonado de Shakatu, se ha corregido el error que el personaje cayera al agua.
  • Al sacar la embarcación en el muelle de Isla Byukgye, se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera mover correctamente.
  • Al usar IU de mando, ahora se mostrará las interfaces «Embarcar» y «Desmbarcar».
  • Al usar IU de mando, ahora se podrán activar las funciones de recoger vela y arriar vela con el botón R3.
Misiones y Conocimiento

Función de llamar montura automáticamente al completar una misión

  • En los ajustes del juego, se ha añadido una función que permite llamar a la montura automáticamente al completar misiones principales y algunas otras misiones.
    • Se puede activar con el ajuste «Invocar montura al finalizar misión» en «Menú Esc – Ajustes – Ayuda».

Nivel 49 → Nivel 50
Cuando disfrutabais de la Recolección o la Doma con un personaje de nivel 49, la guía de aumento de nivel aparecía cada vez que obteníais experiencia. Ahora, solo los aventureros nuevos o retornados que no están familiarizados con el progreso hasta el nivel 50 recibirán el mensaje y podrán avanzar en la misión correspondiente a través de la conversación con el Espíritu Oscuro sin necesidad de usar un recuerdo nítido.

Eliminación del mensaje de guía que salía repetidamente

  • Ahora el mensaje de guía para subir de nivel de 49 a 50 no se mostrará repetidamente.
    • Al obtener experiencia en el nivel 49, se ha eliminado el mensaje de guía que se mostraba repetidamente.
    • Solo cuando los aventureros nuevos o de regreso no tienen personajes de nivel 50 o superior dentro de la familia, se mostrará un globo de diálogo de guía cerca del nivel.
  • Ahora, en lugar de usar recuerdos efímeros, puedes recuperar tus recuerdos perdidos y alcanzar el nivel 50 hablando con el Espíritu Oscuro.

Objeto → Hablar con el Espíritu Oscuro para alcanzar el nivel 50

  • Se ha mejorado la misión «[¡Hacia el nivel 50!] Superando tus límites» para alcanzar el nivel 50.
    • Ahora, en lugar de usar recuerdos nítidos, puedes recuperar tus recuerdos perdidos y alcanzar el nivel 50 hablando con el Espíritu Oscuro.


Misiones del Renacer/Despertar de cada clase

  • Se han modificado la salud y el ataque de la Sombra oscura de Illezra que aparece durante la misión del Renacer de cada clase.
    • El ataque ha disminuido un 80% en comparación con antes
    • Ahora no se aplicarán penalizaciones por muerte al enfrentarse a la Sombra oscura de Illezra
  • Durante las misiones del Renacer o del Despertar de cada clase, si es necesario completar los objetivos de la misión en un orden específico, se proporcionará una guía para seguir el orden.

  • Al realizar la misión «[Comercio] Actividad comercial», ahora no se necesitará una mercancía.
PNJ, entornos, sonido

Asunto del Parlamento de Kalis: zona de arrecifes de la Cresta de Epheria

  • Ha ocurrido un incidente en el que la carraca del gremio de mercaderes de Leight, que partió del puerto de Epheria con mercancías comerciales, sufrió grandes daños por los arrecifes de la Cresta de Epheria.
    • En nombre del gremio de Leight, que ha sufrido grandes pérdidas, Elina Leight presentó ante el parlamento un asunto para eliminar los arrecifes que se encuentran en la Cresta de Epheria, con el objetivo de asegurar un comercio seguro en el futuro.
    • Con la aprobación de este asunto, se han eliminado algunos arrecifes de la costa de Olvia, cerca del puerto de Epheria.
[Ejemplo de arrecifes eliminados]

Mejora de la navegación automática y arrecifes

  • Se han eliminado algunos arrecifes situados entre las islas al norte de Puerto Epheria.
  • Asimismo, se han eliminado las rocas del minimapa de dichas ubicaciones.
  • En consecuencia a estos cambios, se ha cambiado la ubicación de ciertos objetos recolectables.
Antes Después
  • Ahora la navegación automática desde el Ojo de Oquilla hasta otras ubicaciones será más fluida.
Interfaz

Función de eliminar la lista «Combinación de ingredientes recientes» de alquimia/cocina

Si añadís una cantidad incorrecta de ingredientes durante la cocina o la alquimia, solo tenéis una probabilidad limitada de éxito y el resto es un fracaso. El problema era que esta combinación se agregaba a la lista de las últimas combinaciones exitosas de cocina/alquimia, lo que causaba inconvenientes al volver a intentarse. Para solucionar este problema, hemos modificado el sistema para que podáis eliminar las combinaciones no deseadas de esta lista.
  • Se ha añadido un botón para eliminar elementos de la lista «Combinación de ingredientes recientes» de alquimia/cocina.
    • Al pulsar el botón «X» de la combinación a eliminar, esta se eliminará.

  • En la interfaz que sale al enviar a un trabajador al huerto, se ha añadido una explicación de que se puede enviar a un trabajador independientemente de si el nodo está conectado.
  • Se ha añadido una explicación sobre el valor máximo aplicable del beneficio de Arsha, ocupación de territorio y bendición de la tierra, al texto de aumento de obtención de objetos de «Mi información (P) – Estadística de combate».
  • En la lista «Habilidades activas» de la ventana «Mascotas», se ha corregido el error que provocaba que los efectos de algunas habilidades se mostraran de manera poco natural.
  • Ahora las transacciones privadas se cancelarán si el aventurero correspondiente se aleja demasiado.
Sitio web
  • Ahora el mensaje que aparece al intentar comentar en una publicación eliminada o bloqueada es más natural.
  • Se ha corregido la notificación que aparece al publicar un comentario en el Rincón del aventurero (F2) dentro del juego.
Traducción
  • Se ha corregido la traducción de los siguientes objetos en español.
    • Polvo de arroz → Harina de arroz
    • Hifa desconocida → Semilla desconocida

Cambios y ajustes

  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar [Armadura de Bern], parte del aspecto se mostrara de manera poco natural.
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar [Armadura de Bern], parte de la ropa interior se mostrara de manera poco natural.
  • [Exploradora] Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar [Armadura de Gotha Rensa], los guantes se mostraran de manera poco natural.
  • [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que, al doblar las rodillas con [Traje de olas plateadas] equipado en lugares inclinados, el aspecto se mostrara de manera poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos objetos en Velia se mostraran de manera poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que las escaleras y estructuras en ciertas ubicaciones dentro del castillo de Valencia se mostraran de manera poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje cayera al suelo al subirse a las columnas en la pared exterior del castillo de Valencia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera interaccionar con abedules invisibles en ciertas ubicaciones de la playa de Oquilla.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ciertas áreas de hierba del monte Yeowu se mostraran de manera poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ciertas partes o efectos de [Obra maestra – Telescopio mejorado de Lafi Faldamontaña] se mostraran de manera poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descripción de habilidad desapareciera cada vez que se obtenía experiencia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la Bolsa del novato no se abriera junto con el inventario (I) al conectarse al juego por primera vez.
  • Al seleccionar la pestaña de Perlario en el almacén, se ha corregido el error de superposición de la interfaz «Almacenamiento auto.» con los iconos de equipamiento, cristales, artefactos y Mochila de herramientas de Liana.
  • Al cambiar la apariencia del hada, se ha corregido el error que provocaba que la interfaz se mostrara de manera incorrecta en ciertas situaciones.
  • Al abrir el depósito con la ordenación automática activada en el almacén, se ha corregido el error que provocaba que la ordenación automática del almacén no se mostrara correctamente.
  • Al salir del modo de colocación sin guardar los cambios después de mover los objetos, se ha corregido el error que provocaba que los objetos colocados se mostraran de manera incorrecta.
  • En la interfaz «Chat de voz» se ha corregido el error que provocaba que el diseño del botón de la interfaz adhesiva se mostrara de manera poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al invocar a una sirvienta tras usar las cartas arcanas, la tecla F, que permite ingresar la cantidad máxima, no funcionara correctamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, tras cambiar los atajos, no se pudiera iniciar el minijuego de recolección «Ecoartesano (Manos para las plantas)» de manera correcta.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al entrar en el modo colocar en la residencia, ocasionalmente el juego se desconectara.
  • Ahora se mostrará correctamente el arco compuesto de la maehwa del Renacer en el Salón de la Fama de la Arena de Solare.
  • Se ha corregido la descripción de la distancia a la que recoge objetos la mascota Ceros caótico en el Bazar Perla.
    • Ahora se podrá leer la descripción sobre la recogida de objetos en los registros de registro de mascotas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, con el efecto de conjunto de [Ropa de equitación de Venia] aplicado, al equipar otro aspecto o ropa inferior tras guardar el bloque de habilidades, su efecto de conjunto (8 piezas) no se mostrara.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocacionalmente los topos aparecieran en ubicaciones incorrectas, lo cual dificultaba derrotarlos.
  • Al pulsar el botón de partir en una embarcación grande anclada, se ha corregido el error que provocaba que el botón de desembarcar desapareciera en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la aplicación de cupones en el Bazar Perla se mostrara de manera poco natural.
  • Al usar IU de mando, se ha corregido el error que provocaba que, al confirmar el nombre de solo uno de los caballos imperiales y potrillos, también se confirmaran los nombres de otros caballos.
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