Guía de trueques en Bdo

Saludos aventureros!
En esta guía vamos a hablar de la profesión de los trueques, una profesión que se realiza en el mar. Hay muchas cosas a tener en cuenta dependiendo de si lo juegas porque te gusta o porque quieres sacar beneficios. Así que, si queréis saber más sobre los trueques, seguid leyendo.

Con esta guía hemos querido reemplazar la guía anterior «Guía – Mapa de trueques de Margoria», para incluir mucha más información sobre los truques, que son, por donde empezar y muchas cosas más.

Recuerda, esta guía está elaborada en castellano (español EU/NA), con lo que el nombre de los npc´s, misiones y los objetos puede variar de la versión español Redfox.

Que es el trueque

Los truques o barter es una profesión que consiste en, intercambiar mercancías de diferentes niveles a Npc`s. Estos Npc´s están situados en las diversas islas del contienente de Black Desert Online y en el mar de Margoria. Se comienza intercambiando mercancías de nivel 1 hasta el nivel 5, que se pueden vender o cambiar por oceones.Las mercancías son objetos que tienen mucho peso. Con esta profesión se puede ganar dinero o utilizarla para conseguir los materiales para mejorar las embarcaciones.

La cantidad de experiencia que se obtenga dependerá de cada objeto que se trueque en cada isla. Al tratarse de una habilidad de Profesiones, podrán aplicarse los bonificadores de objetos como [Pergamino de profesiones] a los Trueques.

La cantidad de trueques realizados desbloqueará mercancías de componentes.

Conceptos básicos de truque

Cuando comienzas a hacer trueques, hay cierta información que te será necesaria saber. Aquí os traemos los conceptos básicos, que tenéis que conocer para navegar a través de la ventana de trueques.

Tipos de trueques

Actualmente tenéis 3 tipos de trueques de mercancías, de componentes y trueques especiales.

  • Trueques de mercancías: estos trueques están organizados desde el nivel cero y el nivel 5. Se van cambiando por un nivel mayor. Una vez que se llega a los trueques de nivel 5, estas mercancias se pueden cambiar por monedas llamadas corvarios y por dinero del juego.
  • Trueques de componentes: para estos trueques, se utilizan las mercancías de nivel cero al nivel 5 para conseguir materiales y corvarios. Estos materiales se utilizan para actualizar las embarcaciones o partes de las embarcaciones.
  • Trueques especiales: cada x tiempo, aparece un trueque especial, que te pedirá un objeto, que no tiene porque ser un material de trueque de mercancías para recibir algo a cambio.

Persuasión

Cada vez que se realice un trueque, habrá que utilizar la persuasión. Dispondréis de 1.000.000 de puntos de persuasión para gastar cada vez que reinicies los trueques. Hay que tener en cuenta:

  • No se podrá realizar trueques sin dichos puntos de persuasión, incluso si todavía quedan trueques disponibles en un nodo.
  • La cantidad de puntos de persuasión necesaria para trocar será distinta según el nodo.
  • Mientras mayor sea el nivel de Trueques de un personaje, menos puntos de persuasión necesitará.
  • Se puede encontrar información mediante descripciones emergentes con el cursor en el menú Información de trueques, sobre cómo afecta el nivel de Trueques (además del efecto de [Macuto con útiles], si lo tenéis activo), a la cantidad de puntos de persuasión necesarios.

Reinicio

Los trueques se pueden reiniciar varias veces al día. Para poder reiniciarlos tenéis 100 puntos, que se van gastando, según decidas en que tipo de truques los vais a invertir. Una vez que te quedas sin puntos no podrás resetearlos hasta el reinicio diario del juego. El reinicio diario de los truques en el juego se realiza a las 06:00 h (UTC).

Se puede actualizar la información de Trueques hasta 3 veces al día con un tiempo de reutilización de 4 horas. Si no actualizas la información de Trueques, esta no cambiará y no se actualizará automáticamente.

Tipo Coste
Reinicio de mercancías 20 puntos. Reiniciable cada 4 horas
Reinicio inmediato de mercancías 50 puntos
Reinicio de componentes 40 puntos. Reiniciable cada 4 horas
Reinicio inmediato de componentes 70 puntos
Reducir tiempo de trueque 10.000 puntos de persuasión 1 minuto. Max 5 min a la vez

Que necesitas para empezar

Hay que dejar claro, que esta profesión se desarrolla en el mar, su dinámica es viajar entre islas cambiando mercancías así que hay cosas que hay que tener en cuenta a la hora de echarse a la mar. Pero básicamente necesitaremos un personaje y una embarcación para moverse por la extensidad del mar.

PersonajeEmbarcaciónBase de operacionesRopa y joyeríaNodos de las islasTrabajadores
  • Personaje dedicado: Como esta profesión es marina, deberías plantearte dedicar un personaje en exclusiva para los trueques. Tened en cuenta que si queréis hacer cualquier otra actividad, como ir a matar a un jefe de mundo, realizar misiones o grindear, tendréis que navegar hasta tierra, para luego ir a la actividad que queréis realizar y se pierde mucho tiempo.

  • Nivel del personaje: en el mar también se puede hacer pk, así que si no quieres que te puedan atacar, lo mejor es llevar un personaje de un nivel interior a 50, puesto que no se puede hacer pk a personajes por debajo de ese nivel. Eso si, tened en cuenta que no podréis disparar los cañones de vuestra embarcación, así que si tenéis intención de matar enemigos marinos, no podréis hacerlo.

En Black Desert tenéis a vuestra disposición una buena variedad de embarcaciones, pero hay que tener en cuenta que cada embarcación tiene unas características, y no todas valen para hacer trueques. Necesitarás una embarcación que tenga inventario y capacidad de carga. La balsa, el bote de remos y el bote pesquero no valen, dado que no tienen capacidad de carga suficiente. Como en la guía os mostramos que opciones de embarcaciones tenéis para empezar con los trueques, no os hablaremos de las carracas, puesto que para conseguir los materiales para su fabricación, necesitaremos hacer trueques.

  • La coca de Epheria: es un pequeño barco muy veloz. Con este barco podríamos llevar una mercancía cada vez. Su punto fuerte sería la rapidez; por contra solo podemos llevar una mercancía y más importante, no se puede reparar. Así que una vez que su durabilidad termina, ya no nos vale. No recomendamos este barco para truques.

  • coca

  • El velero de Bartali: El velero de Bartali fue una embarcación introducida en el juego con motivo de la actualizacion de la «Gran expedición». Podrías llevar 2 mercancías y se puede reparar. La particularidad de este barco, es que es actualizable. Puedes juntar los materiales necesarios para transformarlo en un barco Epheria. Se puede comprar en Velia en la tarberna del puerto del «Marlin pescador», pero también la podéis adquirir haciendo la cadena del Gran Océano, como recompensa. Como punto a favor tiene que es más barata que otras embarcaciones y si no tienes mucho dinero ya puedes comenzar a hacer trueques; y claro también puedes actualizar tu embarcación a una mejor. En contra, es muy básica y puedes llevar sollo 2000 Lt de carga, con lo que tendrás que hacer muchos más viajes al banco donde guardas los trueques para luego realizarlos.

  • Los barcos Epheria: Son el velero y la fragata, los mejores barcos que existían y se podían crear en el juego hasta la llegada de la actualización del Gran océano. Su capacidad de carga te permite llevar 4 o 5 mercancías de truques cada vez. La fragata es más veloz que el velero, pero el velero puede llevar más carga. Estos barcos se pueden comprar en el mercado o fabricar. Además estos barcos se pueden mejorar hasta llegar a conseguir los mejores barcos del juego, las carracas. Si dispones de dinero suficiente (su valor varía en el mercado), o te apetece crear desde cero tu propio barco, recomendamos empezar con éstos.

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Si quieres saber más sobre las embarcaciones, pásate a ver nuestra Guía de embarcaciones

Si vas a dedicarte a hacer trueques, necesitaréis una base de operaciones. Cuando comiences a hacer trueques, empezarás a acumular mercancías que no podrás acumular en el barco. Es por esto que os recomendamos crear una base de operaciones con un almacén. Lo recomendado es utilizar la isla Iliya como punto principal de tus mercancías. Amplía el almacén de la ciudad todo lo que puedas y acumula ahí tus mercancías. Esta isla está en el medio de las rutas maritimas, con lo que será más práctico para ti.

Base-Iliya

También puedes dejar en el almacén del Puerto del Áncora, mercancías de nivel 5. En la zona cercana a Valencia suele haber intercambio de mercancías de nivel 5 por monedas oceones. Si al ir a hacer esos trueques, tienes las mercancías nivel 5 en el almacén de Isla Iliya, puedes parar en el Puerto del Áncora para reponer los que has gastado o aprovechar para resetear los trueques y coger en el Puerto del Áncora los que necesites para la vuelta. Si no los tienes en Isla Iliya, puedes cogerlos en el Puerto del Áncora. Esto es solo una sugerencia, vosotros organizaos como mejor os venga.

base-Ancora

Como tal, no hay una ropa y joyería expecífica para trueques. Pero podemos beneficiarnos de la naútica y la maestría a la hora de hacer trueques.

  • Naútica: se sube navegando por el mar de Margoria y haciendo misiones que den experiencia en naútica. El nivel de esta profesión se usa para beneficiarse de las habilidades de las embarcaciones, que no se pueden usar hasta llegar a un nivel de naútica determinado.

  • Maestría: Todo lo que te de maestría, aumenta las estadísticas del barco (velocidad/giro/aceleración/frenada), como tal, en trueques, no existe maestría. Cada 50 de maestría (400-450-500-550 etc) aumenta 0.5% cada estadística al barco.

Teniendo en cuenta cuales son las características de las que nos podríamos favorecer, estos serían los equipamientos que podríamos utilizar.

  • Ropa: por lo que os hemos explicado antes, las ropas que nos beneficiarán serán aquellas que os suban la maestría. Si también hacemos los trueques que hay en el mar de Margoria (en Margoria no sale nuestra ubicación en el mapa, es necesario una brújula) las ropas de naútica os darán un porcentaje más de experiencia al llevarlas puestas. Tenemos Ropa de marinero bordado en plata, Ropa de marinero de Loggia, Ropa de marinero de Srulk y Ropa de náutica de Manos.

  • Joyería: En el caso de la joyería, lo que obtendremos es maestría y un porcentaje extra de experiencia en profesiones. Tenemos disponibles la joyería de Geranoa, Loggia y de Manos.

joyeriamaestria

Para poder llevar las mercancías, es importante que visitemos todas las islas del mapa y hablemos con el Npc del nodo y el Npc de trueque para desbloquearlos. Una vez que tengáis los nodos desbloqueados, podréis poner la autoruta cada vez que queráis hacer un trueque.

nodos1

Es importante tener en cuenta que también existen trueques en el mar de Margoria. Si los encuentras y hablas con ellos, su ubicación saldrá en el mapa. Pero ten en cuenta que, mar de Margoria es como el desierto de Valencia, una vez que entráis, desaparece vuestra posición. Con lo que para orientaros tendréis que usar una brújula. Normalmente, solo se va a hacer trueques en el mar de Margoria si el trueque es rentable, porque se tarda mucho tiempo.

nodosmargoria

Podéis comprar partes de brújula en el mercado, si hay disponibilidad. Esta brújula tiene un uso de 3 días, luego se tiene que tirar. Podéis buscar las partes de la brújula permanente. Y luego tenéis la tercera opción, que es comprar una brújula del oasis, que cuesta 1 plata y dura 24 horas.

Las mercancías de truques de nivel 1 son todos materiales que podemos encontrar en el juego. Normalmente estos materiales se pueden recolectar o comprar en el mercado, si está disponible. Dado a la gran cantidad de jugadores que actualmente están haciendo truques no suele haber de esos materiales disponibles en el mercado. Es por ello que te recomentamos mandar trabajadores a los nodos donde podréis ir acumulando estos materiales.

Misiones de naútica

Cadena de misiones del Gran Expedición. Cuando el contenido marino nuevo se introdujo en el juego, también se introdujo una nueva cadena de misiones. Estas misiones os introducen en la profesión de los truques y el mar. Si te gusta conocer la historia del juego, e ir haciendo misiones por doquier, no dejéis esta cadena sin hacer. Pero la razón más importante para hacerla, esque os proporcionará algunas recompensas útiles. Al hacer la cadena recibiréis experiencia en naútica, un velero de Bartali (que es actualizable hasta la carraca) y «juramento de marinero», que sirve para añadir un marinero extra vuestro barco.

Dentro del juego, si accedéis a la ventana de misiones pulsando la letra O, en la pestaña de sugeridas, encontraréis una cadena de misiones que se llama «[La gran expedición] El ojo de Enkil». Para poder hacer esta cadena de misiones es necesario que tengáis un nivel mínimo de 50 y haber terminado el territorio de Balenos.

Esta cadena de misiones mostrada en el juego como «[La gran expedición] El ojo de Enkil»  comienza con «Vigor en Velia». Pero si consultamos la información sobre esta misión en Bbdocodex, veremos que forma parte de una cadena de misiones más larga que empieza con la misión «El apoyo de Jarette», donde recibimos como recompensa el Velero de Bartali. Si queréis ver la información de esta cadena de misiones empezando por «El apoyo de Jarette», podéis hacerlo pulsando en este enlace a Bdocodex.

En el spoiler de abajo, tambiém podréis ver un listado completo de todas las misiones de la cadena.

Listado de misiones completa

– El apoyo de Jarette
– La felicidad de Rond
– Marineros de las tabernas y posadas
– Cómo empezar con el trueque
– Hora de embarcarse y arriar las velas
– El verdadero culpable
– Hora de ir a la iglesia de Heidel
– Hija de un pirata de Vell
– Una extraña criatura de los mares
– Últimos preparativos
– Trocador nutria
– Vigor en Velia
– Una isla llena de oportunidades
– Antes de que salga el sol
– La felicidad de una librera
– Borrachera en Velia
– Nunca dejes de sonreír
– El alcohol. Causa y a la vez solución de todos los problemas de la vida
– Lo que pasó aquel día
– Y quién tendría la osadía
– Una sombra se cierne sobre la princesa
– Remitente anónimo
– La carta de un ser amado
– Lo que preocupa a las nutrias
– No puede ser una coincidencia
– Sangre de pirata
– Cara a cara con la muerte
– La delgada línea entre la verdad y la mentira
– Rumbo al Ojo de Enkil
– Aires diferentes
– Isla de la Luna Menguante
– Representando a Jordine
– El dueño de la isla
– Una oferta peligrosa
– Comienza la vigilancia
– La historia de los tortuganegra
– Cerca de las ruinas antiguas
– La erudita desaparecida
– El jefe de los tortuganegra
– Moneda tortuganegra
– El destino de Lexela
– La semilla de la discordia
– La verdad sobre la morriña
– ¡A la zona prohibida!
– Las profundidades de la Santasima
– El cielo que se refleja en la mirada de la nutria

Misiones diarias

El juego nos proporciona unas misiones diarias, que nos dan como recompensa experiencia en naútica. Como ya sabéis, el nivel de naútica, nos da acceso a habilidades con nuestras embarcaciones. Las misiones diarias se pueden repetir una vez al día. Estas misiones se actualizan para estar disponibles con el reseteo diario. El reseteo diario es a la 01:00 hora española en invierno, y a las 02:00 hora española en verano. Si se ha reseteado el día y no tienes disponibles las diarias, sal a la selección de personaje y vuelve a entrar.

Algunas de estas misiones te piden hacer una cantidad de trueques para cumplirlas, otras te piden matar enemigos. Recuerda que para hacer las misiones en las que tienes que derrotar enemigos marinos, necesitas un personaje que pueda disparar los cañones, con lo que tendrá que ser mínimo nivel 50. Una vez cumplida la misión. Puedes cambiar al personaje con el que haces trueques y cobrarla, para que se lleve la experiencia en naútica.

Misiones diarias de VeliaMisiones diarias de Puerto EpheriaMisiones diarias de Isla de Enkil
Nombre de la misión Nombre Npc Descripción
La amenaza que se alza desde el océano Croix Destruye los acorazados de Goldmont en Margoria
Depredadores del océano Croix Destruye los acorazados de Goldmont en Margoria. Hay que destruir 3 goletas.
Se busca: Hekaru Croix Destruye hekarus en Margoria
[Diaria] Suministros para isla Tinberra Robinia Transporta unos suministros de Robinia a la isla Tinberra. Esta misión tiene límite de tiempo porque los suministros caducan.
[Diaria] Suministros para Ojo de Enkil Robinia Transporta unos suministros de Robinia a Ojo de Enkil. Esta misión tiene límite de tiempo porque los suministros caducan.
[Diaria] Suministros para isla Iliya Robinia Transporta unos suministros de Robinia a isla Iliya. Esta misión tiene límite de tiempo porque los suministros caducan.
Reparto de mercancías: Isla Baremi Miya Entrega las mercancías de Miya en isla Baremi
Reparto de mercancías: Isla Narvo Miya Entrega las mercancías de Miya en isla Narvo
Reparto de mercancías: Isla Tinberra Miya Entrega las mercancías de Miya en isla Tinberra
[Diaria] Ampliando las redes comerciales Miya Realiza 3 trueques
Nombre de la misión Nombre Npc Descripción
Un tesoro flotando en el océano Dius Derrota hekarus en el Gran Océano
Los bucaneros más temidos Dius Destruye los acorazados de Goldmont en Margoria
¡No bajes la guardia! Dius Destruye los acorazados de Goldmont en Margoria (0/3)

Importante: Sólo podrás elegir 3 de las 6 misiones sobre derrotar atemar, balegonte y mantaburón. Decidiendo si derrotas adultos o crías.

Nombre de la misión Nombre Npc Descripción
[Diaria] La prueba de Ravikel Ravikel Realiza 5 trueques
[Diaria] Los acuerdos de la Luna Menguante Soldado Derrota 2 crías de monstruos marinos al sur del Ojo de Enkil
[Diaria] Cada quien, que cuide de sí mismo Soldado Derrota a 1 hekaru al noreste del Ojo de Enkil
[Diaria] Todos ganamos Soldado Derrota a 1 acechador de las profundidades al noroeste de Ojo de Enkil
[Diaria] Cazando balegontes para la Luna menguante Soldado Derrota un balegonte en el mar de Margoria
[Diaria] Cazando mantaburones para la Luna menguante Soldado Derrota un mantaburón en el mar de Margoria
[Diaria] Cazando atemares para la Luna menguante Soldado Derrota un atemar en el mar de Margoria
[Diaria] Cazando crías de balegonte para la Luna menguante Soldado Derrota 1 cría de balegonte en el mar de Margoria
[Diaria] Cazando crías de mantaburón para la Luna menguante Soldado Derrota 1 cría de mantaburón en el mar de Margoria
[Diaria] Cazando crías de atemar para la Luna menguante Soldado Derrota 1 cría de batemar en el mar de Margoria

Nodos de trueques

Para poder trocar tus mercancías, os desplazaréis por el basto y ancho mar, de isla en isla. Como os hemos comentado en el apartado anterior, si no tienes el nodo, no os podréis desplazar de forma automática, cosa que facilita y automatiza mucho la tarea. Recuerda también, que si parte de tu mapa está en neblina (sin explorar) es como si no existiera para tu personaje.

También ten en cuenta, que hay trocadores situados en el mar de Margoria, que al igual que en el desierto de Valencia, no mostrará vuestra ubicación en el mapa. Una vez que habléis con los trocadores de Margoria, quedarán reflejados en el mapa, y sólo os tendréis que hacer con una brújula para orientaros.

A continuación os mostramos una tabla con la relación de trocadores y su isla correspondiente. El orden del listado es del lado izquierdo al derecho de la imagen q lo acompaña.

De Puerto Epheria a OlviaDe Olvia a AltinovaDe Altinova a ValenciaMargoria

trokadoresepheriaolvia

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Isla Nombre del Trocador
Rameda Tarin
Teyamal Purani
Theonil Prao
Teste Macio
Daton Priha
Ginburrey Danio
Modric Trisha
Baeza Cazio
Netmune Padio
Kuit Ryubio
Almai Arutiha
Padix Keshao
Oben Shapio
Eberdeen Merio
Dunde Ruishi
Randis Hiriva
Serca Shura
Albresser Pukira
Barater Tidio
Arita Terseo
Lizt Retao
Louruve Julio
Staren Rakio
Narvo Akenisi
Marka Siani

trokadoresolviaaltinova

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Isla Nombre del Trocador
Tashu Solavio
Invernen Pakuo
Angie Neruo
Lema Chikao
Tulu Metakio
Orffs Pokio
Marlene Marcini
Eveto Havio
Duch Juvio
Racid Shuka
Al-Naha Sherana
Baremi Serapu
Mariveno Renilu
Luviano Vedio
Ajir Jeraki
Weita Decario
Paratama Tepuo
Ephede Rune Rishao
Kanvera Panishu
Arakil Curahi
Beiruwa Gerio
Tinberra Mulicia
Ostra Belgio
Taramura Hashin
Lerao Ravio
Portanen Supio
Shasha Palasio
Delinghart Serrio
Pilava Hika
Rosevan Sicario
Sokota Sherahi

trokadoresaltinovavalencia

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Isla Nombre del Trocador
Boa Shamihi
Orisha Tesivin
Tigris Perugia
Esfah Biapin
Shirna Kiapura
Halmad Tixia
Kashuma Parian
Derko Juki
Hakoven Roshina

mapatruequesmargoria

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Barco sin terminar Hermandad pirata de Cholace Chico
Balsa de combate de Pakio Navío de la Liga de los Cuervos
Balsa de combate de Langtia Naufragio de un navío con reliquias antiguas
Carraca de la luna menguante Balsa de Rikkun hundida
Barco carguero hundido Barco de la Armada hundido
Barco mercante ambulante Barco de los piratas de Cox hundido

Mercancías de trueques

Las mercancías, son los objetos que utilizaréis para los trueques. Lo primero son materiales que se pueden recolectar o elaborar. Después tenemos mercancías de nivel 1 al nivel 5. Actualizados las mercancías de nivel 1 por la actualización del 22/6/21.

Materias primas recolectablesMateriales elaborablesMercancías de nivel 1Mercancías de nivel 2Mercancías de nivel 3Mercancías de nivel 4Mercancías de nivel 5

Aloe Pellejo de agua fangosa
Anís estrellado Piedra basta
Algodón Piedra oscura (armas)
Borrasquilla grande Piedra oscura (armadura)
Carbón Piel de león
Catalizador líquido transparente Piel de lobo emplumado
Corteza de cactus Pistacho
Cristal de barro en bruto Polvo de grietas
Cristal oscuro en bruto Polvo de tiempo
Cristal rojo en bruto Polvos flamígeros
Espina de cactus Pluma suave de ferrina
Fruta de destrucción Pluma ligera
Fruta de perfección Rama de monje
Fruta de poder mágico Saetilla grande
Fruta de la abundancia Savia de acacia
Hierba silvestre Savia de cedro blanco
Hoja del espíritu Savia de saúco
Lana Sibila grande
Lino Tabla de árbol serpenteante
Masa de trigo Tabla de cedro
Mena de noc Tabla de saúco
Mena de plomo Tronco
Miel para cocinar Trompeta rosa
Nuez moscada Trozo de árbol rojo
Nudo de árbol sanguinolento Resto de bosque
Ovillo de lana
Agua purificada Hierro fundido
Ave asada (verde) Hilo de lino
Carne picada de ave Lingote de cobre
Carbón Sangre del pecador
Cerveza (verde) Sangre de payaso
Cristal morado Tela de lino
Esencia de licor Polvo de tinieblas
Estofado de carne espeso (azul) Vinagre
Arena dorada Hummus
Balsa de juguete Mollejas crudas chiclosas
Bolsita de semillas de cerezas Mural antiguo no identificado
Bolsita de semillas de flor de Roa Pólvora pirata
Bolsita de semillas de rastrilla Ración marina
Figura de gaviota sucia Raspa de pescado gigante
Fragmento de jarrón antiguo Rosa azul seca
Agua potable filtrada Mástil pirata
Caja de ostras suprema Moneda de oro del Castillo de Cron
Caparazón decorativo Moneda de oro pirata
Fiambrera de las islas Pagoda de piedra equilibrada
Kit de supervivencia en el martes Pepino de mar de Narvo
Losa enorme de piedra Púa de erizo de mar
Mármol lujoso Tentáculo de monstruo
Abrigo de piel de comadreja Órdenes antiguas
Alfombra calavera Pila de hierbas inusuales
Caja de suministros pirata Prismáticos de exploración
Cuchillo redondo Red de lopter
Fragmento de estalactita Reloj de arena antiguo
Lote de velas azules Sangre de monstruo viscosa
Mapa del tesoro pirata en pedazos Taza calavera
Bobina lujosa Fragmento de dragón decapitado
Candelero de bronce rumo de sal verde
Casco de la armada Lanza de la armada
Cofre antiguo con monedas de oro Lava solidificada
Concha decorativa Llave pirata
Daga pirata robada Manual de barquero
Figura de dragón decapitado Panacea
Anzuelo nutria Informe del observatorio
Candelero de oro exquisito Joya de coral opulenta
Caja octogonal Lágrima de estatua
Cuaderno de bitácora de los piratas de cox Licor de hierbas de 37 años
Cuarzo celeste Mariposa morpho disecada
Elixir de la juventud Oruga blanca disecada
Escama de pez dorado Retrato de un antiguo
Figura de dragón de oro desgastado Roca misteriosa
Herramienta de reparación de atemar Tela lujosa estampada
Hierba dorada de 102 años

Queremos dar las gracias a Gracelings, LosLincesRa, Bassk y TheFarPlane por su colaboración para realizar la guía.

La guía está en constante construcción. Iremos añadiendo o modificando contenido en el futuro. Si te gustaría ver en esta guía algún contenido referente a los trueques, que no aparece en la guía, déjanos un comentario.