BDO PA Notas del parche 22/12/21

Saludos, aventureros:


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 22 de diciembre de 2021 (miércoles). El parche de hoy contiene 710 actualizaciones y pesa aproximadamente 876,63 MB.

 

 

¡Comienza la Temporada invernal 2021!

● Ha comenzado la temporada invernal de 2021.
– Ahora se puede crear un personaje de la temporada invernal de 2021.



Servidor de temporada

● Los servidores de temporada son servidores especiales que se centran en que los nuevos (y no tan nuevos) aventureros tengan un pequeño empujón para progresar de forma más rápida.
– Los servidores de temporada se componen de Season-1 (para novatos), Season-2, 3, 4 y Season-Arsha.
* Para conectarse al servidor de Season-1 (para novatos), se deben cumplir los siguientes requisitos.
 
Novatos que tengan un nivel total de personajes igual o inferior a 150 Los aventureros que tengan un nivel total de personajes igual o inferior a 150 y que se hayan conectado al juego en 30 días (720 horas) después de crear su contraseña secundaria
Aventureros regresados que tengan un nivel total de personajes igual o inferior a 150
Los aventureros que tengan un nivel total de personajes igual o inferior a 150 y que no se hayan conectado al juego y no hayan usado el Mercado central web durante 30 días (720 horas) o más

* Los requisitos arriba mencionados se aplicarán a partir del mantenimiento del 22 de diciembre de 2021 (miércoles). Sin embargo, el nivel del personaje que será eliminado no se incluye en el nivel total de personajes.
– Solo los personajes de temporada pueden entrar en los servidores de temporada.
– Los personajes de temporada no pueden utilizar [Intercambio de Exp. (Combate/Habilidades)] ni [Pergamino secreto del equilibrio perfecto].
– Se pueden utilizar todas las monturas, mascotas y hadas que se usaban en los servidores normales. Sin embargo, los personajes de temporada no pueden montar un caballo de ensueño.
– En los servidores de temporada, podrás disfrutar de los bonificadores a la experiencia, cofres de ayuda especiales y [Manual secreto de la Bruma], que concede experiencia de habilidad extra, entre muchos otros beneficios de la temporada.
– Los personajes de temporada no pueden usar equipamiento normal, pero en su lugar tendrán acceso al equipamiento exclusivo para los personajes de temporada: Naru y Tuvala, entre otros. El equipamiento de Naru se usa principalmente desde el nivel 1 hasta 55 y se podrá adquirir siguiendo las misiones principales hasta Mediah. El icono del equipamiento exclusivo para los personajes de temporada tendrá una marca especial.

 


Tuvala, el equipamiento exclusivo para personajes de temporada

● Los personajes de temporada que hayan obtenido un equipamiento de Naru tras completar las misiones principales y que lo hayan reforzado hasta nivel PEN, pueden intercambiarlo por un equipamiento de Tuvala PRI desde el inventario (I).
– El equipamiento de Tuvala es un buen equipamiento que sirve de gran ayuda para que un personaje de temporada se fortalezca de forma más rápida.
– El equipamiento de Tuvala se podrá reforzar hasta nivel PEN con [Piedra oscura cronoplena], [Mena de Tuvala] y [Piedra oscura refinada], que se pueden conseguir solo en los servidores de temporada.
* Los objetos exclusivos de temporada obtenibles durante la temporada se eliminarán cuando esta finalice.
* Los personajes de temporada no pueden aceptar la misión de obtener equipamiento de Narchillan ni pueden equipárselo.

 


Objetos especiales de los servidores de temporada que te ayudarán a progresar

● En los servidores de temporada, se pueden obtener los siguientes objetos derrotando monstruos en las guaridas enemigas o a través de diferentes contenidos.
– Estos objetos solo se pueden conseguir en los servidores de temporada y se pueden usar para reforzar el equipamiento o accesorios de Tuvala.
– Se pueden comprobar los detalles y dónde obtener los objetos en la descripción de los mismos.
Piedra oscura cronoplena Se usa para reforzar el equipamiento de Tuvala a través del Espíritu Oscuro (,).
También se puede intercambiar por diferentes materiales de refuerzo con Fughar, el Gran Maestro de la Liga de los Cuervos.
Mena de Tuvala Se puede intercambiar por un equipamiento o accesorio de Tuvala con un herrero de las ciudades.
Además, recupera la durabilidad máxima de un equipamiento que se haya perdido por los refuerzos fracasados.
Piedra oscura refinada Sirve para garantizar el refuerzo de equipamiento de Tuvala desde el nivel PRI hasta TRI con una probabilidad del 100%.
También se puede intercambiar por diferentes materiales de refuerzo con Fughar, el Gran Maestro de la Liga de los Cuervos.
Piedra oscura marina congelada Se usa para garantizar el refuerzo de equipamiento de Tuvala TET a nivel PEN.
Cristal de la fisura Se puede intercambiar por objetos que ayudarán a progresar el personaje con Fughar, el Gran Maestro de la Liga de los Cuervos.
Copo de nieve boreal Se puede intercambiar por diferentes objetos útiles con Pulvio en Velia.
Fragmento de fisura y Eco de fisura Se puede obtener [Eco de fisura] combinando [Fragmento de fisura] x5 en el inventario.
Se invoca a un jefe poderoso al usar [Eco de fisura].
Se puede obtener una variedad de materiales de refuerzo que ayudarán el progreso del personaje al derrotar a un jefe poderoso.
* Se recomienda formar un grupo para usar [Eco de fisura] ya que este objeto invoca a un jefe muy poderoso.
 
● Puedes ir a ver a Fughar, el Gran Maestro de la Liga de los Cuervos, para intercambiar [Piedra oscura cronoplena] y [Cristal de la fisura] por una serie de materiales de refuerzo.
– Se pueden comprobar los objetos intercambiables interactuando con Fughar teniendo los objetos arriba mencionados en el inventario.
● Se puede intercambiar [Mena de Tuvala] por un equipamiento o accesorio de Tuvala no reforzado con los herreros de las principales ciudades.
– Se pueden comprobar los objetos intercambiables interactuando con un herrero teniendo los objetos arriba mencionados en el inventario.



Pase de temporada, la recompensa especial de los servidores de temporada

● Se ha añadido el Pase de temporada con el que se pueden conseguir varias recompensas al cumplir ciertos objetivos.
– Se puede visualizar el Pase de temporada en la sección que está a la izquierda del mini mapa o de la ventana «Equipamiento» (I).
– Se pueden conseguir jugosas recompensas para los personajes de temporada al cumplir cada objetivo.
– Se otorgarán más recompensas especiales al comprar el «Pase del Espíritu Oscuro» en el «Bazar Perla» (F3).
– En el caso de haber aceptado las misiones principales simplificadas, se puede completar el Pase de temporada hablando con el Espíritu Oscuro (,) tras alcanzar cada objetivo de la nota de Fughar.


● Se han añadido los objetos [Temporada – Certificado de contribución de los Cuervos I] y [Temporada – Certificado de contribución de los Cuervos II]. Se pueden conseguir 15 unidades de cada objeto a través del Pase de temporada y el Pase del Espíritu Oscuro. Teniendo estos objetos, se pueden aceptar las misiones diarias repetibles de Fughar.


– Los objetos que se pueden obtener como recompensas de las misiones diarias de Fughar mediante [Temporada – Certificado de contribución de los Cuervos I/II] son los siguientes:
Objetos Recompensas

Temporada – Certificado de contribución de los Cuervos I

Pergamino de la usura (60 min) x1

Consejo de Valks (+20) x1

Temporada – Caja del gran pionero x1

Temporada – Certificado de contribución de los Cuervos II



● Se ha añadido el objeto [Temporada – Copo de nieve boreal]. Este objeto se puede conseguir como recompensa del Pase de temporada, o de los cofres nivelpresto y se puede intercambiar por varios objetos con Pulvio en Velia.

 

 

Nuevo contenido de la Temporada invernal 2021

● Se ha añadido una nueva misión exclusiva para personajes de temporada donde se puede obtener un 30% de experiencia (nivel 60).
– La misión «[Temporada] A un lugar más alto» solo se puede realizar una vez por clan.

Misión PNJ para aceptarla Objetivo
[Temporada] A un lugar más alto Espíritu Oscuro Derrotar 5000 montruos
[Temporada] Los recuerdos desvaídos de Fughar Espíritu Oscuro Entregar [Collar valioso de Fughar] a Fughar

● Se ha añadido una versión exclusiva de Atoraxxion: Sycrakea para personajes de temporada.

– Al intentar entrar en Atoraxxion desde los servidores de temporada, se entrará en Atoraxxion de temporada.

– Se necesita equipar al menos un equipamiento de Tuvala de nivel TRI para poder desafiar las misiones de Atoraxxion de temporada.

– Se ha añadido la misión semanal de Atoraxxion de temporada.

Misión PNJ para aceptarla Requisito para completar PNJ para completarla Recompensa
[Coop. – Semanal] Restos de la fisura de Syca Fughar Conquistar Atoraxxion: Sycrakea y examinar el Tiempo de Syca sellado Tiempo de Syca sellado Atoraxxion – Caja de la fisura

* Esta misión se puede aceptar y completar solo con los personajes de nivel 57 o superior.
– Se puede obtener los siguientes objetos de [Atoraxxion – Caja de la fisura].

Objetos obtenibles

▼ Obtención garantizada
Eco de fisura x1
Piedra oscura cronoplena x200
Mena de Tuvala x30
Piedra oscura refinada x30
Consejo de Valks (+30) x1
Consejo de Valks (+20) x2


▼ Obtención con cierta probabilidad
Accesorio de Tuvala PRI-TRI x1
Piedra oscura marina congelada x1

– Se deben cumplir los siguientes requisitos para poder entrar en Atoraxxion: Sycrakea.

* Nivel 57 o superior
* Completar todas las misiones de [Invitación de I] mediante el Espíritu Oscuro (,)
* Completar la misión del Despertar o del Renacer
* Completar la misión «[Atoraxxion] Lágrima de Talibre» de [[Coop. – 5] Atoraxxion, el último baluarte], en la que se puede interaccionar con la Solis Makia, que se encuentra en las Catacumbas ancestrales.
* Se puede derrotar al Jefe definitivo de Atoraxxion: Vahmalkea/Sycrakea y recibir la recompensa semanal aunque no se realice la siguiente misión principal.
● Se ha añadido un nuevo desafío disponible en [Atoraxxion: Sycrakea].
– El desafío de Atoraxxion: Sycrakea solo está disponible una vez por clan.
– Primero, hay que derrotar a Centilutos rencoroso de [Atoraxxion: Sycrakea] para obtener el conocimiento. Luego hace falta necesita conectarse de nuevo para completarlo y recibir las recompensas.
 
Desafío Requisito para completar Recompensa
Temporada – ¡Grabado en la daga de Yolun corrupto! Obtener el conocimiento «Grabado en la daga de Yolun corrupto» derrotando a Centilutos rencoroso Atoraxxion – Caja de la fisura x1

* Para completar este desafío, se necesita derrotar a Centilutos rencoroso en los servidores normales y de temporada, además de obtener el conocimiento «Grabado en la daga de de Yolun corrupto».
* «Temporada – ¡Grabado en la daga de Yolun corrupto!» solo está disponible para los personajes de temporada durante esta temporada.
* Los aventureros que ya hayan derrotado a Centilutos rencoroso en los servidores normales y hayan conseguido el conocimiento «Grabado en la daga de Yolun corrupto» podrán completar el desafío al conectarse con un personaje de temporada.
* Los detalles sobre Atoraxxion: Sykrakea también se pueden ver en el aviso de «[Actualizaciones] Notas del parche – 6 de octubre de 2021».

 

 

● Se ha añadido una misión exclusiva para personajes de temporada en la que, al nivel 60, pueden obtener hasta 30% de Exp. (Combate).

– La misión «[Temporada] A un lugar más alto» solo se puede completar una vez por clan (cuenta).

 

Misiones PNJ de inicio Objetivos
[Temporada] A un lugar más alto Espíritu Oscuro Derrota a 5000 monstruos
[Temporada] Los recuerdos desvaídos de Fughar Espíritu Oscuro Entrégale [Collar valioso de Fughar] a Fughar

 

 

■ Ver en detalle las misiones y contenidos de la temporada

Minimizar

Objetos de temporada para un progreso rápido

● Para reforzar el equipamiento de Tuvala hacen falta piedras oscuras especiales: [Piedra oscura cronoplena].
– [Piedra oscura cronoplena] puede obtenerse en todas las regiones del mundo derrotanto monstruos.



● Las probabilidades de refuerzo de equipamiento y accesorios de Tuvala son las siguientes.
– Se puede aumentar la probabilidad de refuerzo intercambiando piedras oscuras (armas/armadura) por la probabilidad de refuerzo, usando [Consejo de Valks] o fallando el refuerzo de equipamiento o accesorio.

Equipamiento de Tuvala
Nivel de refuerzo que se intenta conseguir Aumento de probabilidad Probabilidad de éxito
DUO 20 60,00%
TRI 30 60,00%
TET 40 35,00%
PEN 60 35,00%
Accesorios de Tuvala
Nivel de refuerzo que se intenta conseguir Aumento de probabilidad Probabilidad de éxito
PRI 10 84,00%
DUO 20 77,00%
TRI 30 72,00%
TET 35 59,50%
PEN 40 50,40%


● Se puede reforzar un arma o armadura de Tuvala a nivel PRI, DUO o TRI con un 100% de probabilidad consumiendo piedras oscuras refinadas.

Nivel de refuerzo Cantidad de [Piedra oscura refinada] consumidas
+15 → PRI 10
PRI → DUO 15
DUO → TR 20

● Al realizar un refuerzo garantizado de un arma o armadura de Tuvala a nivel PRI, DUO o TRI con [Piedra oscura refinada], se reduce la durabilidad máxima del equipamiento en 20.

 
● Se puede restaurar con [Mena de Tuvala] la durabilidad máxima de un objeto cuya durabilidad máxima se haya reducido por el refuerzo fallido o refuerzo garantizado.
– Además, también se puede restaurar la durabilidad máxima intercambiando menas de tuvala por otro equipo igual (no reforzado) con un herrero.



● Si un personaje de temporada alcanza el nivel 60 y 61, podrá obtener [PEN: Anillo de Tuvala] y [PEN: Pendiente de Tuvala] respectivamente mediante Desafios (Y).
* Si no se reciben las recompensas de Desafíos (Y) obtenidas durante la temporada, serán eliminadas cuando la temporada finalice.

 

● Se puede usar [Piedra oscura marina congelada] también durante la Temporada invernal. Este objeto se puede obtener mediante el Pase de temporada o Atoraxxion de temporada. Es un objeto que se puede utilizar para realizar un refuerzo garantizado de un equipo de Tuvala de nivel TET a PEN (excepto accesorios).

 


 

Contenido exclusivo de los servidores de temporada

● Se pueden utilizar los servidores de temporada de la Isla de Sangre también durante la Temporada invernal.
– Estos servidores están disponibles solo para los personajes de temporada.
● Se puede aceptar la misión «[Diaria de temporada] ¡Únete a la Isla de Sangre!» en los servidores de temporada de la Isla de Sangre.
– Esta misión se puede aceptar de Daz y al completarla se puede conseguir las siguientes recompensas.

Misión

Recompensa

[Diaria de temporada] ¡Únete a la Isla de Sangre!

– Exp. (Contribución) 100
– Fragmento de fisura

 

Recompensas opcionales (elige 1)
– Piedra oscura cronoplena ×25
– Mena de Tuvala ×10
– Piedra oscura refinada ×5



● Se puede usar Atoraxxion exclusivo para personajes de temporada.
– Se trasladará a Atoraxxion de temporada al entrar en Atoraxion desde un servidor de temporada.
– El Atoraxxion de temporada tiene una dificultad que presenta un reto para los aventureros que tengan equipados equipamientos de Tuvala de nivel DUO o superior.
● Los personajes de temporada pueden realizar las misiones semanales de Atoraxxion, exclusivas para ellos.

Misión PNJ para aceptarla Requisito para completar PNJ para completarla Recompensa
[Coop. – Semanal] Restos de la fisura de Syca Fughar Conquistar Atoraxxion: Vahmalkea y examinar el Tiempo de Vaha sellado Tiempo de Vaha sellado Atoraxxion – Caja de la fisura

* Solo los personajes de temporada de nivel 57 o superior pueden aceptar y completar dicha misión.
– Los requisitos para entrar en Atoraxxion: Vahmalkea son las siguientes.

* Nivel 57 o superior
* Completar la misión principal del Espíritu Oscuro «Invitación de I»
* Completar como mínimo uno entre el Despertar y Renacer
* Al cumplir estos requisitos, se puede entrar durante la misión principal «[Coop. – 5] Atoraxxion, el último baluarte».

– Se pueden obtener los siguientes objetos de [Atoraxxion – Caja de la fisura].

Objetos obtenibles

▼ Obtención garantizada
Eco de fisura x1
Piedra oscura cronoplena x200
Mena de Tuvala x30
Piedra oscura refinada x30
Consejo de Valks (+30) x1
Consejo de Valks (+20) x2


▼ Obtención con cierta probabilidad
Accesorio de Tuvala PRI-TRI x1
Piedra oscura marina congelada x1

● Se puede realizar el desafío de Atoraxxion: Vahmalkea también durante la Temporada invernal.
– Solo se puede realizar el desafío de Atoraxxion: Vahmalkea una vez por clan (cuenta).
– Se completará el desafío y se podrá recibir la recompensa cuando se vuelva a conectar con el personaje de temporada tras derrotar a Urukios definitivo de Atoraxxion: Vahmalkea y obtener el conocimiento.
– Los desafíos que se pueden realizar en los servidores de temporada son los siguientes.

Desafío Requisito para completar Recompensa
Temporada – ¡Grabado en la daga de Lucrecia! Obtener el conocimiento «Grabado en la daga de Lucrecia» derrotando a Urukios definitivo de Atoraxxion: Vahmalkea Atoraxxion – Caja de la fisura x1

* Se puede completar este desafío al obtener el conocimiento de «Grabado en la daga de Lucrecia» tras derrotar a Urukios definitivo en un servidor de temporada.
* Solo los personajes de temporada pueden completar el desafío «Temporada – ¡Grabado en la daga de Lucrecia!». Este desafío solo estará disponible durante la temporada.
* Si no se reciben las recompensas de la ventana de Desafíos (Y) obtenidas durante la temporada, serán eliminadas cuando la temporada finalice.


● Ahora las siguientes tres guaridas enemigas en los servidores normales y de temporada son las zonas a las que se recomiende ir en grupo durante la Temporada invernal.

Zona Número de miembros recomendado Equipamiento recomendado
Nido de Waragon 3 Equipamiento de Tuvala de nivel PRI-DUO
Guarida de los basiliscos 3 Equipamiento de Tuvala de nivel DUO-TRI
Guardia de Shultz 3 Equipamiento de Tuvala de nivel TRI-TET

* Se puede ver el número de miembros recomendado para un grupo por cada guarida enemiga en el mapa del mundo (M). La obtención de objetos al derrotar monstruos se establecerá de acuerdo con el número de miembros recomendado.

 

● Se puede realizar el evento «Invasión de armas antiguas», el contenido exclusivo de los servidores de temporada.
– Dicen que las armas antiguas han aparecido en Mediah y Valencia y están causando problemas. Debido a esta situación, la Guardia de Altinova y Valencia están reclutando aventureros que puedan detenerlas.
– Se generará con cierta probabilidad un evento de invasión de armas antiguas al derrotar monstruos en las guaridas enemigas de Mediah y Valencia de los servidores de temporada.
– Cuando se genere este evento, aparecerá un mensaje de advertencia, y después de 5 minutos aparecerán varias armas antiguas. Cuantos más aventureros haya alrededor, más armas antiguas aparecerán.
– Se pueden obtener los siguientes objetos al derrotar el último jefe después de eliminar todas las armas antiguas.
– Hay penalizaciones por morir luchando contra las armas antiguas.

Piedra oscura cronoplena
Mena de Tuvala
Piedra oscura refinada
Energía espectral
Piedra espiritual afilada: destrucción
Piedra espiritual afilada: protección
Cofre de Tuvala (accesorios)
Pergamino encantado (+20)
Pergamino encantado (+30)
Pergamino encantado (+40)
Lingote de oro (1 G)
Lingote de oro (10 G)
Lingote de oro (100 G)
Anillo de ogro sucio

* Se puede obtener un accesorio de Tuvala de hasta nivel DUO de [Cofre de Tuvala (accesorios)].




 

Misiones exclusivas de temporada para un progreso más rápido

 ● Los aventureros existentes pueden optar por realizar las «misión principal simplificada». Sin embargo, esta misión solo se puede elegir durante la temporada, y una vez que finalice la temporada, no estará disponible.
– Si un personaje del clan (cuenta) ha completado las misiones principales de Mediah y la misión «[Mascotas] El rey de los gatos», se puede aceptar estas misiones simplificadas con el personaje de temporada.
– Si el personaje de temporada completa la misión «El sabio de Velia» en Velia, se podrán realizar esas misiones, empezando con la misión «[Ayuda especial] El comienzo de una buena familia». Esta se puede aceptar de Alustin en Velia.
– Si se acepta la misión simplificada, no se podrán realizar las misiones principales de Balenos, Serendia, Calpheon y Mediah. Cuando el personaje de temporada alcance determinados niveles, se otorgarán varias recompensas.
– Al completar la última misión «[Ayuda especial] Nota de Fughar #11» se considerará que se han completado las misiones principales de Mediah, y así se podrá aceptar la misión principal de Valencia.
– Al completar estas misiones se cumplirán los requisitos para aceptar la misión de expansión del inventario y ciertas misiones normales.
– Se pueden realizar las misiones principales simplificadas comenzando con «[Ayuda especial] El comienzo de una buena familia» de Alustin. Para obtener los objetivos del Pase de temporada hay que hablar con el Espíritu Oscuro (,) tras completar las notas de Fughar.
* Una vez que se elija la misión principal simplificada, no se pueden aceptar las misiones principales normales.



● Al finalizar las misiones semanales de derrotar monstruos, podrás obtener como recompensa básica [Eco de fisura] y una recompensa opcional entre [Piedra cronoplena] x600, [Mena de Tuvala] x90 y [Piedra oscura refinada] x40.

– [Semanal] Hora de bandidos
– [Semanal] Normal de la Fábrica de azufre de Roud
– [Semanal] Criminales impenitentes
– [Semanal] Nostalgia en las dunas
– [Semanal] Argos saunil peligrosos
– [Semanal] La ayuda que nunca llega
– [Semanal] Un nuevo plato de setas
– [Semanal] La autoridad del más fuerte
– [Semanal] Un soldado que no puede volver a casa
– [Semanal] Por el bosque
– [Semanal] El frenesí de los manshaumitas
– [Semanal] Limpieza a gran escala de las Ruinas de Tshira
– [Semanal] Exterminio del Cubil Escarlata
– [Semanal] De entrenamiento con la Guardia de Shultz
– [Semanal] La vendetta contra los basiliscos
– [Semanal] ¡Los centauros no me dejan dormir!
– [Semanal] Los bashim te acogen con los brazos abiertos
– [Semanal] Purificando la Necrópolis de los sherekan
– [Semanal] Control ecológico
– [Semanal] Prepararse para marchar
– [Semanal] Recompensa por los cadry
– [Semanal] Un ruido desquiciante
● Se puede obtener [Consejo de Valks] de Fughar a través de las siguientes misiones al reforzar con éxito una armadura o arma de Tuvala a nivel TRI o TET.
– Se pueden obtener [Consejo de Valks (+40)] y [Consejo de Valks (+60)] respectivamente a través de las siguientes misiones, al reforzar con éxito un equipamiento de Tuvala de nivel TRI y TET.
* [Refuerzo] El poder de Tuvala (casco) I, II
* [Refuerzo] El poder de Tuvala (armadura) I, II
* [Refuerzo] El poder de Tuvala (guantes) I, II
* [Refuerzo] El poder de Tuvala (calzado) I, II
* [Refuerzo] El poder de Tuvala (arma principal) I, II
* [Refuerzo] El poder de Tuvala (arma secundaria) I, II
* [Refuerzo] El poder de Tuvala (arma del Despertar) I, II

● Los personajes de temporada pueden aceptar las siguientes misiones donde se pueden conseguir los materiales para reforzar el equipamiento de Tuvala del Espíritu Oscuro, al realizando las misiones principales de Valencia, Kamasilva, Drieghan y O’dyllita.
– [Temporada] El regalo de Rabam
– [Temporada] El regalo de Sahazad
– [Temporada] Misiones semanales de guaridas enemigas
– [Temporada] El regalo de Brolina
– [Temporada] El regalo de Durgeff
– [Temporada] El regalo de Hughol
– [Temporada] El regalo de Arethel

● Los personajes de temporada pueden aceptar las siguientes misiones donde se puede conseguir [Manual secreto de la Bruma], con el cual se puede obtener una gran cantidad de Exp. (Habilidades), realizando las misiones principales de Balenos, Serendia, Calpheon y Mediah.
– [Temporada] Balenos: primer paso hacia la grandeza
– [Temporada] Serendia: un mundo enredado
– [Temporada] Calpheon: destino, justicia y poder
– [Temporada] Mediah: tiempos turbulentos
* En el caso de realizar las misiones principales simplificadas, se pueden obtener manuales secretos arriba mencionados al completar algunas misiones de [Nota de Fughar].

● Se pueden realizar las «misiones de región» solo disponibles para personajes de temporada en algunas guaridas enemigas de Valencia, Kamasilva y Drieghan durante la Temporada invernal.
– Si se tiene el nivel requerido, se aceptarán automáticamente las misiones de región al trasladarse a dicha zona. Al luchar contra los mosntruos de la zona, se podrá comprobar el progreso de la misión en el lado derecho de la pantalla. Al completar el objetivo, obtendrás recompensas que serán de ayuda en las aventuras.
– Existe un límite de nivel para aceptar la misión según la dificultad de cada zona, y las recompensas obtenibles en las guaridas enemigas difieren según la dificultad.

Zona Requisito de nivel
Base de bashim Nivel 56 o superior
Templo Dunabífida Nivel 56 o superior
Valle de Titium Nivel 56 o superior
Ruinas de los Cadry Nivel 57 o superior
Guarida de los bandidos de Gahaz Nivel 57 o superior
Santuario de Medialuna Nivel 57 o superior
Ruinas de Tshira Nivel 57 o superior
Territorio de los fadus Nivel 57 o superior
Cueva de los prottis Nivel 57 o superior
Fungisilva Nivel 58 o superior
Nido de Waragon Nivel 58 o superior
Llanura de Taphtar Nivel 60 o superior
Guarida de los basiliscos Nivel 60 o superior
Mina de azufre de Roud Nivel 60 o superior
Cárcel de Pila Ku Nivel 60 o superior
Necrópolis de los sherekan Nivel 60 o superior
Cubil Escarlata Nivel 60 o superior
Zona de ronaros Nivel 60 o superior
Estepa de Navarn Nivel 60 o superior
Bosque Manshaum Nivel 60 o superior
* Con el inicio de la Temporada invernal, las misiones de temporada en curso se han cancelado automáticamente, y algunas misiones se han reiniciado.
* Algunas misiones de temporada no se incluyen en el número total de misiones completadas.

■ Se pueden ver más detalles sobre la Temporada invernal 2021 en «[Notas de GM] Temporada invernal».

 

 

Eventos

Minimizar

● ¡Rebaja invernal en paquetes y lotes!

– Periodo de oferta: 22 de diciembre de 2021 (miércoles) después del mantenimiento – 5 de enero de 2022 (miércoles) antes del mantenimiento

¡Ya han llegado las ofertas de la Temporada invernal!

¡Esta es vuestra oportunidad para disfrutar de hasta un 70% de descuento en paquetes y lotes de Black Desert!

[¡Rebaja invernal en paquetes y lotes!]

 

● Un jersey calentito como muestra de solidaridad

– 22 de diciembre de 2021 (miércoles) después del mantenimiento – 5 de enero de 2022 (miércoles) antes del mantenimiento

Podréis mostrar vuestra solidaridad durante este invierno comprando [Evento – Jersey calentito] dentro del mundo de Black Desert, y Pearl Abyss donará 100 millones de KRW (wones surcoreanos) (cerca de 74 400 €) a Médicos sin Fronteras, una organización no gubernamental que ofrece ayuda humanitaria a nivel internacional y que lucha por llevar asistencia médica a los lugares en los que hace más falta.

[Un jersey calentito como muestra de solidaridad]

 

● ¡Turboprogreso en la Temporada invernal!

– 22 de diciembre de 2021 (miércoles) después del mantenimiento – 2 de marzo de 2022 (miércoles) antes del mantenimiento

¡Progresa a tope durante esta Temporada invernal gracias a los bonificadores especiales de Exp. (Habilidades) y (Combate) activos las 24 horas del día, los desafíos de aumento de nivel y el Caballero misterioso!

[¡Turboprogreso en la Temporada invernal!]

 

● Pase de temporada invernal

– 22 de diciembre de 2021 (miércoles) después del mantenimiento – 2 de marzo de 2022 (miércoles) antes del mantenimiento

¿No estáis seguros de qué hacer en la Temporada invernal?

¡Entonces dejad que el Pase de temporada os guíe!

[Pase de temporada invernal]

 

● Experimento de Marni: ¡solo un combustible inestable!

– 22 de diciembre de 2021 (miércoles) después del mantenimiento – 19 de enero de 2022 (miércoles) antes del mantenimiento

Marni, el científico loco, ha oído hablar de la renovación de las clases y quiere reunir más datos para sus experimentos. Por ello, se le ha ocurrido una idea un tanto «loca»: ¡que solo haga falta UN [Combustible inestable de Marni] para copiar objetos durante el evento!

[Experimento de Marni: ¡solo un combustible inestable!]

 

● Tienda de regalos de Cron de Patrigio

– 22 de diciembre de 2021 (miércoles) después del mantenimiento – 29 de diciembre de 2021 (miércoles) antes del mantenimiento

El PNJ Patrigio ha preparado algo especial para esta temporada de festividades… ¡una «tienda de regalos de Cron» y un regalo especial!

[Tienda de regalos de Cron de Patrigio]

 

● Las aventuras invernales del Espíritu Oscuro

– 23 de diciembre de 2021 (jueves) a las 00:00 – 19 de enero de 2022 (miércoles) a las 23:59 (UTC)

Con solo echar un vistazo a las recompensas que podréis obtener de las aventuras invernales del Espíritu Oscuro os quedaréis con esta cara: @_@

¡Recibid las festividades con los brazos abiertos y dadle a los dados invernales para conseguir un montón de objetos!

[Las aventuras invernales del Espíritu Oscuro]

 

● Regalar es el regalo

– 22 de diciembre de 2021 (miércoles) después del mantenimiento – 5 de enero de 2022 (miércoles) antes del mantenimiento

¡Es la temporada de la generosidad, aventureros!

No hay nada mejor que despertarse una mañana y encontrarse con regalos. A partir de hoy, 22 de diciembre, podréis regalar objetos del Bazar Perla (F3) a vuestros amigos o compañeros de hermandad. ¡Por supuesto, también queremos unirnos a este espíritu de generosidad, por lo que vamos a regalar una figura de la adalid oscura a cuatro de nuestros aventureros!

[Regalar es el regalo]

 

● Desafíos invernales para aventureros nuevos y retornados

– 22 de diciembre de 2021 (miércoles) después del mantenimiento – 16 de febrero de 2022 (miércoles) antes del mantenimiento

¿Sois aventureros nuevos o retornados?

¡Entonces tenemos un montón de desafíos invernales para vosotros, con los que podréis conseguir una gran variedad de recompensas que os serán de gran ayuda en vuestras aventuras en el mundo de Black Desert!

[Desafíos invernales para aventureros nuevos y retornados]

 

● Saca al YouTuber que hay en ti, ¡ya está aquí la renovación!

– 22 de diciembre de 2021 (miércoles) después del mantenimiento – 19 de enero de 2022 (miércoles) antes del mantenimiento

¿Se te da bien la edición? ¡Ahora que la renovación de las clases ha llegado, yo, Endlaive, llevaré a cabo una competición para encontrar los mejores vídeos y otorgarles premios a sus creadores!

[Saca al YouTuber que hay en ti, ¡ya está aquí la renovación!]

 

 


Renovación de las clases

● Como os habíamos informado a través del aviso «Próximo reinicio de las habilidades de los personajes», se han reiniciado todas las habilidades de los personajes durante el mantenimiento del 22 de diciembre de 2021 (miércoles).
– Con el reinicio de las habilidades, ahora aparece el GM Plata cerca de Robb, el intendente de la Arena, para que podáis acceder a las funciones que otorgan los instructores de habilidades.
– Podéis interaccionar con el GM Plata para establecer vuestras habilidades, efectos extra y bloques de habilidades.

 

Periodo de aparición del GM Plata
Del miércoles 22 de diciembre de 2021 (después del mantenimiento) al miércoles 5 de enero de 2022 (antes del mantenimiento).

[Evento – Libro secreto de la Luna Menguante (3 días)] x1

Código de cupón: NFEJ-W5UA-SDH3-DBKS

* Fecha de caducidad del cupón y almacenamiento de objetos en el Depósito web: hasta el 5 de enero de 2022 a las 23:59 (UTC)
* Tened en cuenta que una vez pasado el tiempo establecido en cada cupón, no se podrá registrar el cupón y los objetos guardados en el «Depósito web» y «Buzón» (B) también se eliminarán.
* Este cupón solo se puede registrar una vez por clan (cuenta).
* Antes de registrar el cupón, tened en cuenta que si introducís un código erróneo 10 veces seguidas, se restringirá el uso de cupón durante 1 hora.
* El cupón puede registrarse dentro del juego, desde «Menú (Esc) -> Tablón del Espíritu Oscuro (F11) -> Usar cupón», y la recompensa se enviará al «Buzón» (B).
* El cupón también se puede registrar en la página «Usar cupón» del sitio web oficial de Black Desert.

 


Todas las clases

● Se ha añadido la habilidad pasiva [Gran poder] que está disponible a partir del nivel 62.

 

● Se ha añadido la categoría «Tasa de daño por clase» a la «Guía del aventurero» para que se pueda ver la tasa de daño que infligen las clases entre ellas durante JcJ.
– La tasa de daño será igual a lo anunciado en el aviso «[Actualizaciones] Notas del parche – 24 de junio de 2020», excepto el siguiente cambio.
* Se ha aumentado el daño que la shai inflige al ninja en un 34,09%.
– Para las futuras clases, seguiremos actualizando la tasa de daño en la «Guía de aventurero».

● Ahora se aplicará un límite superior e inferior para el aumento y la reducción de la velocidad de movimiento/ataque/conjuración que se pueden aplicar a un personaje de una vez (la velocidad por defecto es del 100%).
– Ahora se puede aumentar la velocidad de movimiento/ataque/conjuración hasta un 50% en total con bonificadores, mejoras de equipameinto, efectos extra, etc.
* Por consiguiente, un personaje puede tener hasta un 250% de la velocidad de movimiento/ataque/conjuración como máximo.
– Por otro lado, los efectos penalizadores solo pueden disminuir hasta un 50% de la velocidad de movimiento/ataque/conjuración.
* Es decir, un personaje puede tener hasta un 50% de la velocidad de movimiento/ataque/conjuración como mínimo.
* Por lo tanto, aunque se reciba un efecto de reducción de la velocidad de movimiento/ataque/conjuración que exceda el 50%, solo se aplicará el 50% del efecto.

Para que quede más claro, si un personaje con el 160% de la velocidad de movimiento recibe un penalizador «vel. movimiento -80%», solo se aplicará el 50% del efecto y al final tendrá el 110% de la velocidad de movimiento (el 30% que excede el límite del 50% no se aplica).
 
Por otro lado, si un personaje con el 100% de la velocidad de movimiento recibe un penalizador «vel. movimiento -80%», solo se aplicará el 50% del efecto, por lo que tendrá el 50% de la velocidad de movimiento (se anula el 30% que excede el límite del 50%).
 
Antes de la modificación, incluso a un personaje con el 250% de la velocidad de movimiento se le podía reducir la cifra hasta el 50%. Pero, a partir de ahora se limitará la reducción hasta cierto nivel, sobre todo, para un personaje con una velocidad más baja que la velocidad básica.

 

● Ahora se aplicará hasta un 80% de resistencia, y se ignorarán hasta un 80% de resistencia durante JcJ.

Antes de la renovación Después de la renovación
– Resistencia máxima 60% en JcJ
– Ignorar hasta un 100% de resistencia del objetivo
– Resistencia máxima 80% en JcJ
– Ignorar hasta un 80% de resistencia

 

● Se han modificado las habilidades de agarre de todas las clases de la siguiente manera.

Antes de la renovación Después de la renovación
–  «Inamovible» solo al usar las habilidades con ciertas clases – «Inamovible» al agarrar con todas las clases
– Alcance de ataque lateral disminuido
* El alcance del ataque frontal es el mismo que antes

● Ahora cuando se rompa la guardia al moverse hacia atrás o al usar las habilidades de guardia, no se recuperará la guardia y se mostrará un movimiento que muestre esa ruptura de guardia.
– Ahora cuando la guardia sea 0, no se activará la guardia frontal aunque se mueva hacia atrás.
– Ahora no se aplicará la guardia frontal durante el movimiento de ruptura de guardia.

● Se han cambiado las reglas del ataque de las invocaciones.
– Ahora el ataque normal y el ataque adicional de las invocaciones será el mismo que los del personaje. Por consiguiente, se ha ajustado el daño de las habilidades de las invocaciones.
– Ahora el índice de crítico de las invocaciones también será el mismo que el del personaje.
● Se ha modificado el índice de penalizadores de las habilidades de desequilibrio a 0,7.


● Se ha mejorado la decisión de ataque según la altura del terreno al activar las siguientes habilidades.

Clase Habilidad
Exploradora Dispara flechas tras usar Explosión evasiva
Lluvia de flechas, Sublime: Lluvia de flechas
Adalid oscura [Furia oscura] Meteoro oscuro
Sabio Cataclismo celeste

● Se ha mitigado el movimiento de caída dependiendo del terreno durante el uso de habilidades de movimiento.

 

 


Guererro

● Se ha mejorado la apariencia por defecto del guerrero de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

Arma principal y Renacer

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Verdugo

– Ataques +20 durante 30 s

Tajo en salto

– Aumento de la distancia de movimiento
– Se puede aprender tras adquirir [Cénit: Tajo giratorio]
 * El daño y el efecto de bloqueo son iguales a los de [Tajo giratorio].

Golpe de escudo superior

– Levantamiento en golpes certeros – Levantamiento en golpes certeros (Solo JcE)

Guardia

– Se puede colocar en un acceso rápido – No se puede colocar en un acceso rápido
– Puede aguantar más daño que antes
– No se activa si la guardia es de 0

Embestida con patada

– Se activa la patada automáticamente en golpes certeros – Se activa la patada automáticamente solo al mantener pulsado F
– Guardia frontal al moverse

Grito de guerra I-III

– Tiempo de reutilización: 3 s
– Reducción de defensas +7/13/20 durante 10 s en golpes certeros
– Se aplica el efecto de la habilidad delante del personaje
– Tiempo de reutilización: 60 s
– Defensas +7/13/20 durante 20 s a los aliados y a sí mismo
– Se aplica el efecto de la habilidad de forma circular alrededor del personaje
– Atrae a los enemigos

Contraataque II-III,
Definitiva: Contraataque
– Ataque bajo en los golpes de Contraataque de energía con éxito
– Contraataque giratorio al mantener pulsados Espacio + Clic izquierdo
– Ataque bajo en los golpes de Contraataque giratorio con éxito
– Contraataque giratorio al mantener pulsado Espacio
– Se mantiene la guardia por un tiempo antes del ataque al mantener pulsado ↓

Embestida exterminadora,
Definitiva: Embestida exterminadora

– Desequilibrio en el primer y segundo golpe certero
– Derribo en el último golpe certero
– Levantamiento en golpes certeros
– Golpes hacia arriba al pulsar clic izquierdo en movimiento
– Comandos añadidos: Mayús + Q
– Se ha mejorado el efecto de golpe
– Se ha unificado el movimiento de la habilidad de acuerdo con el nivel definitivo


Embestida exterminadora

– Tiempo de reutilización: 20 s
– Daño por golpe 730% +50 x1, máx. 3 golpes
–  Tiempo de reutilización: 17 s
– Daño por golpe hacia arriba 730% x6


Definitiva: Embestida exterminadora

– Daño por golpe 1314% x2, máx. 3 golpes
– Voluntad requerida: 90
– Daño por golpe hacia arriba 1314% x6
– Aguante requerido: 300
– Aumento de la velocidad de activación
– Aumento de la velocidad de giro al moverse
– Aumento de la velocidad y distancia de movimiento antes de golpear

Acondicionamiento físico
– Defensa cuerpo a cuerpo + 8
– Defensa a distancia +9
– Defensa mágica +9
– Salud máx. +210
– Defensas +20
– Salud máx. +300


Meditación

– Nuevo efecto añadido


Muerdepolvos I-Definitiva

– Tiempo de reutilización: 8 s – Tiempo de reutilización: 15 s


Tajo diagonal,
Cénit: Tajo diagonal

– Efecto extra no disponible – Efecto extra disponible (2 niveles)

Matanza crepuscular,
Definitiva: Matanza crepuscular,
Cénit: Matanza crepuscular I-III
– Aumento del alcance de ataque
– Aumento de la velocidad de activación

Cénit: Matanza crepuscular I-III

– Daño por golpe 938/1046/1154 x4, máx. 2 golpes
– Daño del último golpe 1220/1359/1450% x5
– Daño por golpe 1220/1359/1450% x4, máx. 2 golpes
– Daño del último golpe 1220/1359/1450% x7
 * El daño y el número de golpes en JcJ son iguales que antes.
– Descripción de la habilidad modificada

Cénit: Golpe aplastante I-IV

– Abatimiento en golpes certeros (Solo JcE)
– Se reduce el número de golpes en 2 en JcJ (nivel IV)
– Abatimiento en golpes certeros
– No se reduce el número de golpes en JcJ (nivel IV)
‘- Aumento del alcance de ataque

Cénit: Golpe de escudo
– Aturdimiento en el último golpe certero
– Guardia frontal
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Derribo en el último golpe certero
– Guardia frontal hasta el último golpe
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización

Cénit: Golpe poderoso I-III

– Daño por golpe 945/1122/1407% x4, máx. 3 golpes
– Daño del último golpe 945/1122/1407% x4, máx. 2 golpes
– Daño por golpe 945/1122/1407% x6, máx. 2 golpes
– Daño del último golpe 945/1122/1407% x8
– Reducción de daño durante el tiempo de reutilización

Cénit: Contraataque

– Ataque aéreo en golpes de Contraataque y Contraataque de energía con éxito
– Ataque bajo en golpes de Contraataque de energía con éxito
– Contraataque giratorio al mantener pulsados Espacio + Clic izquierdo
– Ataque aéreo en golpes de Contraataque y Contraataque de energía con éxito
– Ataque bajo en golpes de Contraataque giratorio con éxito
– Contraataque giratorio al mantener pulsado Espacio
– Se aumenta el número de golpes de Contraataque giratorio y Contaataque de energía en 1
– Aumento del alcance de Contraataque de energía
– Se mantiene la guardia por un tiempo al mantener pulsado ↓ antes de atacar

Cénit: Fogonazo

– Daño por golpe 953% x4 – Daño por golpe 1430% x4

– Evasiones -6% durante 10 s en golpes certeros

Cénit: Evasión

– Tiempo de reutilización: 5 s – Tiempo de reutilización: 3,5 s

Cénit: Muerdepolvos

– Tiempo de reutilización: 13 s – Tiempo de reutilización: 15 s

Cénit: Temblor absoluto

– Tiempo de reutilización: 15 s – Tiempo de reutilización: 12 s
– Movimiento de ataque modificado y alcance de ataque aumentado

Cénit: Tajo diagonal

– Aumento del alcance de golpe de energía

Cénit: Pulverización

– Índice de crítico +50%

● Se ha añadido la habilidad [Renacer: Grito de guerra], con la cual se activará el siguiente efecto en el Renacer.

  Antes de la renovación Después de la renovación
Habilidad
Grito de guerra

Renacer: Grito de guerra
Descripción Defensas +20 durante 20 s a los aliados al usar la habilidad Defensas +20 durante 20 s a los aliados y ataques +10 durante 20 s a sí mismo al usar la habilidad

● A ciertas habilidades se les han incorporado los efectos básicos y movimientos de combo de otras habilidades.
– Se han eliminado las habilidades incorporadas.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Corte lateral (Voluntad) Corte lateral I
Sublime: Tajo giratorio Tajo giratorio
Agarre instantáneo Muerdepolvos
Sublime: Patada demoledora  Patada demoledora
Guardia: Presión I, II Guardia
Sublime: Embate con escudo, Embate con escudo doble Embate con escudo
Tajo torbellino Tajo giratorio
Espadazo en carrera (sucesivo) I, II Espadazo en carrera
Estocada precisa Estocada penetrante
Doble salto
Doble salto repetido
Doble salto explosivo
Sublime: Estocada penetrante
Golpe torbellino Golpe poderoso
Golpe poderoso rápido
Golpe poderoso en carga
Sublime: Golpe poderoso
Embestida con patada rápida Embestida con patada
Carga doble
Espadazo en carrera (Voluntad) (Se han eliminado las habilidades)
Golpe de escudo cargado

● Se han incluido [Espadazo en carrera (sucesivo) I, II] a [Espadazo en carrera]. Por consiguiente, se ha modificado el daño de esta habilidad de la siguiente manera.

Antes de la renovación Después de la renovación
Daño por golpe 102% x1 / Daño por golpe 137% x1 Daño de combo 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, máx. 2 golpes

● [Estocada penetrante] – Se ha ajustado el daño extra para que concuerde con los efectos de [Sublime: Estocada penetrante].

Antes de la renovación Después de la renovación
Daño adicional 150% x3 al activar el nivel sublime Daño (hemorragia) 30 cada 3 s durante 18 s en golpes certeros

● La habilidad anterior de las habilidades [Escudo y espada] y [Embate poderoso], las que se pueden aprender en el nivel 57, se ha cambiado de [Sublime: Embate con escudo] a [Embate con escudo II].
● Ahora se podrá activar la habilidad [Golpe poderoso] con fluidez con los comandos «Clic izquierdo + Clic derecho», aunque se pulse clic izquierdo con un poco de retraso.
● Ahora el personaje atacará en la dirección que apunta la cámara al usar [Tajo en salto] después de [Cénit: Tajo giratorio].
● Se ha mejorado el efecto de golpe de las habilidades [Patada], [Patada demoledora], ataque de salto de [Estocada penetrante] y [Golpe de escudo superior].
● Ahora se podrá enlazar [Grito de guerra I-III] fluidamente con ciertas habilidades.
● Se ha mejorado el movimiento de combo de [Contraataque de energía] y [Contraataque giratorio] para que se active más fluidamente al usar [Cénit: Contraataque].
● Ahora se podrán enlazar [Tajo giratorio I-IV], [Definitiva: Tajo giratorio] y [Tajo en salto] fluidamente con otra habilidad.
● Ahora se podrá enlazar [Lanza perforante] fluidamente con otra habilidad.
● Ahora se podrá enlazar [Cénit: Golpe poderoso] fluidamente con ciertas habilidades.
● Ahora se podrán enlazar [Tajo en salto] y el segundo y tercer golpe de [Cénit: Matanza crepuscular] con el último golpe de [Cénit: Golpe de escudo].
● Ahora también se podrán enlazar [Patada demoledora] y [Cénit: Tajo diagonal] con el tercer golpe de [Cénit: Golpe de escudo].
● Se ha mejorado el movimiento que se muestra al cambiar a la posición de espera tras usar [Golpe aplastante].
● Ahora el efecto visual de la habilidad [Grito de guerra] se mostrará en una ubicación correcta.
● Ahora se podrá enlazar [Grito de guerra] con otra habilidad más rápidamente.
● Se ha mejorado el movimiento que se muestra al cambiar a la posición de espera tras usar [Grito de guerra].
● Se ha mejorado el efecto de la cámara que se muestra al usar [Embestida exterminadora] y [Definitiva: Embestida exterminadora].
● Ahora al usar [Matanza crepuscular] si se gira la cámara antes de atacar, el personaje mirará hacia la dirección de la cámara.
● Ahora al usar [Embestida con patada] si se gira la cámara, el personaje cambiará de dirección más fluidamente que antes.
● Se ha corregido el error que provocaba que, al pulsar los comandos de las habilidades que incluyen Clic derecho en ciertas situaciones, se activara [Golpe de escudo] primero en lugar de la habilidad deseada.
● Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Cénit: Tajo diagonal III, IV] mientras no estaba en el tiempo de reutilización, no se enlazara fluidamente con ciertas habilidades.
● Se ha corregido el error que provocaba que al enlazar con el tercer golpe de [Cénit: Golpe de escudo] tras usar ciertas habilidades, se activaran diferentes movimientos dependiendo de si la habilidad estaba en el tiempo de reutilización o no.
● Ahora se mostrará correctamente el movimiento del personaje al usar las habilidades [Fogonazo], [Embestida con patada], [Embestida exterminadora], [Tajo frontal], [Embate con escudo] y [Cénit: Temblor absoluto] en el aire.


Despertar

● En el Despertar, todos los ataques se activarán tras aplicar la habilidad anterior por completo.
– Sin embargo, las habilidades [Bloqueo con espadón] y [Despertar: Espadón de Goyen] se pueden cancelar en cualquier momento igual que antes.
● Ahora se mostrará correctamente el movimiento del personaje al enlazar con otra habilidad pulsando ← o → + Clic izquierdo. Se retrasará la activación de algunas habilidades.
● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación


Arrojo ardiente

– Regeneración de voluntad +200
– Defensas +20 durante 10 s
– Regeneración de voluntad +500
– Vel. movimiento +10% durante 10 s

Fogonazo I-IV

– Daño por golpe 680/776/867/953% x4
– Daño por quemadura 15 cada 3 s durante 9 s en golpes certeros
– Daño por golpe 748/931/1170/1430% x5
– Evasiones -6% durante 10 s en golpes certeros
– Aumento de la distancia de movimiento
– Aumento del alcance de ataque

Movimiento: Abrumar

– Daño por golpe 835% x3 – Daño por golpe 1174% x4
– Aumento del alcance de ataque


Sin compasión

– Alcance de ataque modificado
– Aumenta el número de golpes en 2


Bloqueo con espadón

– Se puede colocar en un acceso rápido – No se puede colocar en un acceso rápido
– No se activa si la guardia es de 0


Movimiento: Golpe de empuñadura

– Se puede usar desde un acceso rápido
– Aturdimiento en golpes certeros
– Defensas +20 durante 10 s en golpes certeros
– No se puede usar desde un acceso rápido
– Inmovilización en golpes certeros
– Precisiones +6% durante 5 s en golpes certeros
– Mejora del alcance de ataque


Movimiento: Golpe temerario

– Tiempo de reutilización: 15 s – Tiempo de reutilización: 10 s
– Se puede activar [Pulverización] tras usar la habilidad
– Aumento de la velocidad de cargar
– Aumento considerable del alcance de ataque tras completar la carga
– Ligero aumento del alcance de ataque normal
– Aumenta el número de golpes normales en 1
– Se puede activar tras usar [Persecución] una vez


Movimiento: Rotura de armadura

– Daño por golpe 1019% x5
– Reducción del número de golpes durante el tiempo de reutilización
– Daño por golpe 1347% x5
– No se reduce el número de golpes durante el tiempo de reutilización
– Alcance de ataque modificado


Movimiento: Amputación

– Daño por golpe 813% x5 – Daño por golpe 1147% x5
– Índice de crítico +100% durante 1 s al usar la habilidad
– Aumento del alcance de ataque frontal


Movimiento: Profanación

– Daño por remate de [Exhumación] x5 – Daño por remate de [Exhumación] x6
– Aumento del alcance de ataque
– Se enlazará con otra habilidad más rápidamente
– Aumenta la duración de inamovible en 0,3 s aproximadamente


Exhumación

– Daño por remate 1389% x5
– [Furia oscura]: El número de golpes y el daño son diferentes según el nivel de la habilidad
– Daño por remate 1389% x6
– [Furia oscura]: El número de golpes y el daño son iguales en todos los niveles
– [Furia oscura]: Aumenta la duración de inamovible en 0,3 s
– Aumento del alcance de ataque


Inmisericorde

– Índice de crítico +100% (Solo en JcE)
– Daño del primer golpe 791/904/1018% x4
– Daño del segundo golpe 791/904/1018% x4
– Daño del último golpe 791/904/1018% x5
– Índice de crítico +50% (Solo en JcE)
– Daño del primer golpe  870/1084/1221% x6
– Daño del segundo golpe 870/1084/1221% x6
– Daño del último golpe  870/1084/1221% x6
– Aumento del alcance del último golpe
– Se puede cancelar con la habilidad [Persecución]


Cadena: Bóveda celeste

– Daño del segundo golpe 1356% x3 – Daño del segundo golpe 1356% x5
– Mejora del efecto de golpe y movimiento
– Se ha modificado el alcance de ataque hacia arriba


Pulverización

– Empuja al objetivo en golpes certeros (Solo en JcE)
– Índice de crítico +25% (Solo en JcE)
– Aumento del alcance de ataque
– Índice de crítico +50% (Solo en JcE)


Movimiento: Tempestad

– Tiempo de reutilización: 12 s
– Índice de crítico +25% (Solo en JcE)
– Empuja al objetivo en golpes certeros (Solo en JcE)
– Tiempo de reutilización: 9 s
– Índice de crítico +50% (Solo en JcE)
– Aumento del alcance de ataque


Movimiento: Rodillazo

– Daño de [Golpe equilibrado] x4
– Empuja al objetivo en golpes certeros (Solo en JcE)
– Daño por golpe 1524% x4
– Índice de crítico +100% (Solo en JcE)


Golpe equilibrado

– Daño por golpe 1250% x5 (Solo en JcE) – Daño por golpe 1250% x3 (Solo en JcE)
– La distancia de movimiento se ha unificado a la del nivel III


Movimiento: Golpe de empuñadura

– Daño por golpe 1300% x2 (Solo en JcE) – Daño por golpe 1300% x3 (Solo en JcE)

● Ahora se podrá enlazar [Fogonazo I-IV] con [Golpe equilibrado] más rápidamente.
● Ahora la habilidad [Cadena: Bóveda celeste] no se activará con ↑.
● Ahora se podrá enlazar con otra habilidad también en la posición de guardia de la habilidad [Bloqueo con espadón].
● Ahora se podrá activar [Bloqueo con espadón] inmediatamente tras usar [Movimiento: Abrumar].
● Ahora la habilidad [Movimiento: Rodillazo] no se activará con ↓.
● Se ha corregido el error que provocaba que se redujera la distancia de movimiento en golpes certeros al usar [Movimiento: Profanación].
● Ahora se podrá activar la habilidad [Bloqueo con espadón] (Q) tras un golpe certero de [Movimiento: Golpe temerario].
● Ahora la habilidad [Cadena: Bóveda celeste] se puede activar al pulsar clic derecho mientras se use otra habilidad.
● Ahora se activará la habilidad [Movimiento: Golpe de empuñadura] de forma automática inmediatamente después de un golpe certero de [Golpe equilibrado].
● Ahora se podrá enlazar [Exhumación] fluidamente con otra habilidad.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara la habilidad [Bloqueo con espadón] en un salto de [[Furia oscura] Profanación].
● Se ha corregido el error que provocaba que se consumieran recursos incorrectamente al mantener pulsado F para activar [Bloqueo con espadón] y [Movimiento: Rodillazo] o Espacio para activar [Movimiento: Rotura de armadura].
● Se ha corregido el error que provocaba que, tras completar la carga de [Movimiento: Golpe temerario], se activaran las habilidades de carga en ciertas situaciones incluso después de usar otra habilidad que no sea [Persecución].

 

 

Exploradora

● Se ha mejorado la apariencia por defecto de la exploradora de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

● Ahora se aplicará el daño por ataque furtivo al atacar al enemigo por la espalda.

● Se ha modificado la altura de los hombros en la posición de espera.

Arma principal y Renacer

● Se ha eliminado el bonificador de los espíritus de la habilidad [Llamada de la Tierra] y se ha incorporado a la habilidad básica del Renacer. Ahora, aunque no se use dicho bonificador, se activará un golpe adicional de los espíritus al usar la misma habilidad.

● Se ha modificado la habilidad [Tiro de aterrizaje evasivo] de la siguiente manera.
– Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
– Se han aumentado el daño y el número de golpes.
– Se han añadido los efectos «ataque bajo» y «remate bajo» a la habilidad.

Habilidad Antes de la renovacióne Después de la renovación

Tiro de aterrizaje evasivo

● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Viento a la deriva] de la siguiente manera.
– Se ha modificado la descripción de la habilidad.
– Se ha modificado el efecto de la cámara de la habilidad.
– Ahora se podrá enlazar la habilidad fluidamente con [Aluvión de flechas].
– Ahora el personaje girará hacia la dirección de la cámara al usar la habilidad moviéndose hacia los lados.

Habilidad Antes de la renovacióne Después de la renovación

Movimiento: Viento a la deriva

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación


Voluntad del viento

– Reducción de defensa a distancia durante 5 s 4/8 (nivel I y III)
– Reducción de defensa a distancia durante durante 10 s 8/12 (nivel IV y definitivo)
– Reducción de defensa a distancia durante 10 s 4/8 (nivel I y III)
– Reducción de defensa a distancia durante durante 10 s 15/15 (nivel IV y definitivo)

Torrente de flechas

– Ataca el punto determinado – Ataca el punto seleccionado
* El ataque se aplica con un retraso igual al tiempo que vuela la flecha

 Flecha fulminante I-III,
Definitiva: Flecha fulminante, Cénit: Flecha fulminante I-III
– El daño se aplica igualmente a los objetivos al golpear a más de 2 objetivos – El daño se reduce en un 5% al golpear a más de 2 objetivos en JcJ
* Se aplica un 70% de daño al golpear 7 o más objetivos

 Flecha fulminante I-Definitiva

– Maná requerido 52 (nivel definitivo) – Se puede disparar una flecha moviéndose al aprender [Sublime: Tiro evasivo]
* Tecla de dirección + Clic izquierdo
* Aguante requerido 150 (nivel definitivo)

Cénit – Sublime: Flecha fulminante

– Daño por golpe 754% x3, máx. 6 golpes
– Reducción de daño en JcJ 59,9%
– Derribo en el último golpe certero
– Daño por golpe 830% x3, máx. 6 golpes
– Reducción de daño en JcJ 63,6%
– Derribo en el último golpe certero (Solo en JcE)
– Ataque bajo
– Se aplica el daño de los espíritus en golpes certeros

Garra del águila

– Tiempo de reutilización: 10 s – Tiempo de reutilización: 15 s

Aluvión de flechas I-III,
Definitiva: Aluvión de flechas, Cénit: Aluvión de flechas I-IV
– Ataque aéreo
– El daño se aplica igualmente a los objetivos al golpear a más de 2 objetivos
– Ataque bajo
– El daño se reduce en un 5% al golpear a más de 2 objetivos en JcJ
* Se aplica un 70% de daño al golpear 7 o más objetivos
– Aumento de la velocidad del movimiento anterior al tiro


Cénit: Aluvión de flechas I-IV

– Daño por golpe tras completar la carga
1032/1332/1452/1602% x2, máx. 5 golpes
– Tiempo de reutilización: 6/6/5/5 s
– Se consume 100 puntos de aguante al mantener la carga
– Daño por golpe tras completar la carga
860/1110/1210/1335% x2, máx. 5 golpes
– Tiempo de reutilización: 8/8/7/7 s
– Se consume 200 puntos de aguante al mantener la carga (inamovible)
– Inamovible al cargar

Cénit: Regeneración

– Daño por golpe 1250% x7
– Reducción de daño en JcJ 39,1%
– Tiempo de reutilización: 17 s
– Daño por golpe 1450% x10
– Reducción de daño en JcJ 47,5%
– Tiempo de reutilización: 12 s

Cénit: Temblor de la naturaleza

– Daño por golpe 1337% x8
– Reducción de daño en JcJ 41,2%
– Tiempo de reutilización: 14 s
– Defensas -15 durante 10 s
– Daño por golpe 1511% x8
– Reducción de daño en JcJ 52,1%
– Tiempo de reutilización: 12 s
– Defensas -20 durante 10 s
– Aumento del alcance de ataque


Lluvia de flechas

– Derribo en golpes certeros (Solo en JcE) – Derribo en golpes certeros (Solo en JcE)
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización

Cénit: Lluvia de flechas

– Derribo en golpes certeros (Solo en JcE)
– Tiempo de reutilización: 7/6/5 s
– Precisión -10% (nivel I)
– Precisión -5% (nivel II)
– Abatimiento en golpes certeros
– Tiempo de reutilización: 12/11/10 s

Cénit: Saeta céfiro

– Tiempo de reutilización: 6 s
– Derribo en golpes certeros (Solo en JcE)
– Se reduce el número de golpes en 2 en JcJ
– Tiempo de reutilización: 7 s
– Aturdimiento en golpes certeros
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– No se reduce el número de golpes en JcJ


Tiro de aterrizaje evasivo

– Movimiento de habilidad modificado
– Aumento del daño y número de golpes
– Ataque bajo
– Remate bajo


Carga céfiro

– Daño del cuarto golpe cargado 314/388/776% x2 (nivel III-definitivo)
– Daño del quinto golpe cargado 811/1585% x2 (nivel IV-definitivo)
– Daño del cuarto golpe cargado 314/388/776% x3 (nivel III-definitivo)
– Daño del quinto golpe cargado 811/1585% x3 (nivel IV-definitivo)
– Inamovible al cargar (nivel I-definitivo)
 * Por consiguiente, se ha añadido el tiempo de reutilización: 6 s (nivel definitivo)
– Aumenta el alcance de ataque gradualmente al cargar (nivel II- definitivo)
– Guardia frontal añadida (nivel sublime, límite, definitivo supremo y cénit supremo)
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización


Cénit: Carga céfiro

– Desequilibrio en golpes certeros (Solo en JcE)

– Derribo en golpes cargados con éxito (Solo en JcE)
– Desequilibrio en golpes certeros
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Derribo en golpes cargados con éxito
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización


Cénit: Ráfaga penetrante

– Índice de crítico +20% (Solo en JcE)
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Índice de crítico +20%
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización


Llamada de la Tierra

– Tiempo de reutilización: 90/80/80/70/60 s (nivel VI-X)
– No se puede usar con la Espada del Kamarbor
– Tiempo de reutilización: 70/60/50/40/20 s (nivel VI-X)
– Se puede usar con la Espada del Kamarbor


Tiro preciso

– Aguante requerido 100/100/100/100 (nivel I-definitivo) – Aguante requerido 20/30/40/50 (nivel I-III)


Explosión evasiva

– Tiempo de reutilización: 15/13/11/9/12 s (nivel I-III, definitivo y cénit) – Tiempo de reutilización: 13/11/9/7/7 s (nivel I-III, definitivo y cénit)

Viento explosivo

– Defensa a distanca -12 durante 10 s en golpes certeros – Vel. movimiento -25% durante 10 s en golpes certeros
– Inamovible hasta el aterrizaje
– Al enlazar con [Sublime: Tiro evasivo], se activa [Tiro evasivo] en el aire

Sanación arcana,
Lluvia de cuchilladas I-Definitiva
– Se recupera el maná – No se recupera el maná


Sanación arcana

– Aguante máx. +300
– Recuperación de maná +22
– Maná +68 por cada golpe al usar [Maestría con arcos]
– Aguante máx. +300
– Ataques +6

Montavientos
– Aguante requerido 200
– Se puede usar en el aire
– Aguante requerido 150
– Se puede usar también en el terreno
* Se ha separado la habilidad [Viento cruzado] de [Montavientos]

● A ciertas habilidades se les han incorporado los efectos de otras habilidades.
– Se han eliminado las habilidades incorporadas.

Habilidad convertida Habilidad eliminada
Carga céfiro Movimiento: Alas de libertad
Movimiento: Viento a la deriva Movimiento: Bocanada de aire I, II, Movimiento: Viento cruzado II, II
Saeta céfiro Movimiento: Pluma afilada I, II, III, Movimiento: Beso del viento
Flecha fulminante Movimiento: Viento preciso I, II
Explosión evasiva Movimiento: Alas del viento I, Movimiento: Rompemuros I, II

● Ahora se pueden aplicar los efectos extra a las habilidades [Sublime: Flecha fulminante] y [Lluvia de flechas].
● Ahora no habrá colisión al moverse mediante la habilidad [Montavientos].
● Se ha modificado el movimiento de tiro de la habilidad [Cielo y sangre] de acuerdo con el efecto visual de la habilidad.
● Ahora se activará la habilidad [Montavientos] al pulsar «←, → + Mayús» durante el uso de [Movimiento: Montavientos].
● Ahora, al enlazar [Montavientos] con [Cénit: Aluvión de flechas], se activará la habilidad en la posición de carga.
● A la descripción de la habilidad [Viento cruzado] se ha añadido el texto «No hay colisión al moverse».
● Ahora si se pulsan «Tecla de dirección + Clic izquierdo» mientras se use una habilidad, se activará la habilidad [Sublime: Tiro evasivo] primero.
● Ahora se podrán enlazar las habilidades [Sublime: Carga céfiro] y [Límite: Carga céfiro] con [Tiro de aterrizaje evasivo].
● Ahora se activará la habilidad [Cénit: Flecha fulminante] más rápidamente al usarla hacia delante.
– Por consiguiente, ahora no se activará [Cénit: Flecha fulminante] mientras se use [Patada circular].
● Ahora se podrá mover con más fluidez tras usar una habilidad. Y, al usar una habilidad fusionada o al usar una habilidad desde un acceso rápido, esta se activará fluidamente.
● Ahora el personaje girará hacia la dirección de la cámara al usar la habilidad [Montavientos].
● Se ha corregido el error que provocaba que, al usar [Explosión evasiva] durante el tiempo de reutilización, se aplicara el efecto «inamovible» en la segunda activación.
● Ahora se mantendrá el efecto «inamovible» incluso cuando se use la habilidad [Explosión evasiva] cambiando de dirección.
● Ahora el efecto de reducción de defensas de la habilidad [Cénit: Temblor de la naturaleza] se aplicará correctamente de acuerdo con la descripción.
● Ahora se regenerará el maná correctamente al usar [Flecha fulminante] y [Cénit: Flecha fulminante] en cualquier situación.
● Ahora se regenerará la cantidad correcta de maná al usar [Flecha fulminante] y [Cénit: Flecha fulminante] moviéndose tras aprender [Sublime: Tiro evasivo].
● Se ha corregido el error que provocaba que se le aplicara el efecto de los espíritus a cada golpe de la habilidad [Cénit – Sublime: Flecha fulminante].

 

Despertar

● Se han añadido las habilidades [Nebulosa de los espíritus], [Viento protector] y [Brisa de la pradera].

Habilidad Descripción Previsualización

Nebulosa de los espíritus

Viento protector

Brisa de la pradera

● Se han eliminado las siguientes habilidades y sus efectos se han incorporado a ciertas habilidades.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Movimiento: Viento perforador Daga Eolo
Vals del viento
Movimiento: Ráfaga de viento
Movimiento: Nudo celestial Enredadera

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovacióne Después de la renovación

Guardián

– Comandos: Mayús + Q – Se puede usar desde un acceso rápido

Paso de viento

– Tiempo de reutilización: 3 s – Tiempo de reutilización: 2 s
– Aumenta el alcance de ataque al usar la habilidad hacia delante

Vals del viento

– Tiempo de reutilización: 7 s
– Daño por golpe 1110% x6 (nivel III)
– Reducción de daño por golpe en JcJ 37% (nivel III)
– Tiempo de reutilización: 5 s
– Daño por golpe 1060% x6 (nivel III)
– Reducción de daño por golpe en JcJ 34,1%
– Aumento del alcance de ataque
– Se puede usar desde un acceso rápido con el arco largo en la posición normal

Daga Eolo

– Daño por golpe 1120/1335/1510% x4
– Reducción de daño por golpe en JcJ 44,8% (nivel III)
– Reducción de la distancia de movimiento durante el tiempo de reutilización
– Daño por golpe 896/1068/1208% x4
– Reducción de daño por golpe en JcJ 41,2% (nivel III)
– Aumento del alcance de ataque

Movimiento: Ráfaga de viento

– Daño por golpe 1425% x6
– Reducción de daño por golpe en JcJ 31,9%
– Tiempo de reutilización: 6 s
– Daño por golpe 1185% x6
– Reducción de daño por golpe en JcJ 18,1%
– Tiempo de reutilización: 4 s
– Aumento del alcance de ataque

Temblor de la naturaleza I-III

– Daño por golpe 1244/1376/1426% x8
– Reducción de daño por golpe en JcJ 46,7% (nivel III)
– Tiempo de reutilización: 19/17/15 s
– Defensas -15 durante 10 s en golpes certeros
– Daño por golpe 1008/1144/1212% x8
– Reducción de daño por golpe en JcJ 37,3% (nivel III)
– Tiempo de reutilización: 16/14/12 s
– Defensas -20 durante 10 s en golpes certeros
– Aumento del alcance de ataque


Regeneración

– Daño por golpe 1447% x10
– Reducción de daño por golpe en JcJ 61,6%
– Daño por golpe 1157% x10
– Reducción de daño por golpe en JcJ 51,7%
– Aumento de la velocidad de activación
– Aumento del alcance de ataque


Regeneración

– Daño por golpe 1581% x6, máx. 2 golpes
– No se puede usar desde un acceso rápido en la posición normal
– Índice de crítico +100% (Solo en JcE)
– Daño por golpe 1106% x6, máx. 2 golpes
– Se puede usar desde un acceso rápido en la posición normal


Ira élfica I-IV

– Daño por golpe 817/978/1127/1384% x6
– Regeneración de maná +15 por cada golpe certero
– Daño por golpe 980/1124/1269/1522% x1, máx. 6 golpes
– Regeneración de salud +50 por cada golpe certero
– Aumento de la velocidad de activación

Movimiento: Desilusión

– Se aplican todos los golpes sin importar la distancia

Lamento del viento

– Daño por golpe 1464% x6 (nivel IV)
– Reducción de daño por golpe en JcJ 44,5% (nivel IV)
– Daño por golpe 1244% x6 (nivel IV)
– Reducción de daño por golpe en JcJ 34,6% (nivel IV)
– Se aplican todos los golpes sin importar la distancia

Movimiento: Tempestad

– Daño por golpe 1324% x13
– Reducción de daño por golpe en JcJ 47,3%
– Daño por golpe 1060% x13
– Reducción de daño por golpe en JcJ 24,5%

Hoja del viento

– Daño del segundo golpe 1426% x7
– Reducción de daño del segundo golpe en JcJ 45%
– Daño del segundo golpe 1150% x7
– Reducción de daño en JcJ 31,8%
– Aumento del alcance del segundo golpe

● Ahora, al usar la habilidad [Paso de viento] hacia delante, se podrá enlazarla más fluidamente con otra habilidad.
● Ahora se podrán enlazar las siguientes habilidades más fluidamente con [Paso de viento].
– [Temblor de la naturaleza], [Ira élfica], [Lamento del viento] y [Movimiento: Tempestad]
● Se activará la habilidad [Ira élfica] más rápidamente al usarla tras usar ciertas habilidades.
● Ahorano se aplicará el penalizador (JcE) por duplicado al usar la habilidad [Movimiento: Tempestad].
● Ahora la habilidad [Movimiento: Tempestad] se puede encadenar con otra habilidad de forma más fluida.
● Ahora la habilidad [Regeneración] se puede encadenar con otra habilidad de forma más fluida.
● Ahora al pulsar ↑ + Clic derecho o ↓ + Clic derecho tras usar [Daga Eolo], se activará la habilidad [Paso de viento].

 

 

Hechicera

● Se ha mejorado la apariencia por defecto de la hechicera de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

Arma principal, Renacer

● Se han eliminado las siguientes habilidades y sus efectos se han incorporado a otra habilidad.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Patada alta Patada sombría
Cargo de conciencia Aguijón de medianoche II
Cargo de conciencia [Definitiva: Aguijón de medianoche], [Cénit: Aguijón de medianoche]
Zarpazos de oscuridad I-Definitiva Desgarro de oscuridad
Escudo de la oscuridad I-III Trueque oscuro I-III
Dispersión oscura Se han eliminado las habilidades.
Revuelta sombría
Patada baja
Sombra siniestra I-III

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Perdición inminente
– Tiempo de reutilización: 24 s – Tiempo de reutilización: 18 s

Onda negra I-Definitiva
– Aumento del alcance de ataque
– Se ha unificado el alcance de todos los ataques

Pesadilla perturbadora
– Clic izquierdo para disparar después de lanzar – Clic izquierdo o derecho para disparar después de lanzar

Maniobra oscura
– Defensas +6
– Evasiones +4%
– Evasiones +10%
– Aguante máx. +150

Trueque oscuro
– Aumento de defensas durante 300 s: 9/15/20
 * Efecto unificado de la habilidad [Escudo de la oscuridad]

Definitiva: Cataclismo sangriento
– Tiempo de reutilización: 30 s – Tiempo de reutilización: 20 s

Garras de oscuridad
– ↓ + Clic izquierdo – ↑ + Clic izquierdo
– La habilidad [Llama oscura] puede activarse sin usar esta habilidad

Cuervo nocturno
– Se aplicar «invencible» al usarla en el aire
 * Sin embargo, no se aplicar al usarla consecutivamente en un lugar demasiado alto.

Marca sombría I-Definitiva
– Aumento de alcance de ataque

Golpe de abismo
– Guardia frontal al principio de la habilidad

Proyección oscura
– Guardia frontal al usar la habilidad

Signos de agonía I-Definitiva
– Aumento de vel. activación
– Se ha unificado la velocidad de activación de los proyectiles de todos los niveles
– Aumento de vel. de lanzamiento de los proyectiles

Patada sombría
– Requisito: nivel 15 o superior
– Tiempo de reutilización: 5 s
– Requisito: nivel 1 o superior
– Tiempo de reutilización: 4 s
– Precisión: +3%
– Aumento de precisión mágica durante 10 s: +6%

Definitiva: Patada sombría
– Tiempo de reutilización: 5 s – Tiempo de reutilización: 2 s
– Precisión: +6%
– Aumento de precisión mágica durante 10 s: +6%

Onda negra I-Definitiva
– Levantamiento en el primer golpe con éxito

Cénit: Onda negra I-III
– Daño por golpe 1250% x5, máx. 4 golpes (nivel III)

– Reducción de daño en JcJ: 52,7/52,7/60,6%
– Empuja al objetivo en golpes certeros (Solo en JcE)
– Daño por golpe 1375% x7, máx. 3 golpes (nivel III)

– Reducción de daño en JcJ: 62,9/63/63%
– Levantamiento en el primer golpe con éxito (Solo en JcE)
– Remate bajo en el último golpe certero
– Ataque aéreo
– Aumento del alcance de ataque

[Garras de oscuridad I-Definitiva], [Cénit: Garras de oscuridad I-III]
– Empuja al objetivo en golpes certeros (Solo en JcE) – Empuja al objetivo en golpes certeros (Solo en JcE) (eliminado)

Pulso de oscuridad
  – Se cambia a un rango redondo

Sublime: Llama oscura
– Derribo en el último golpe con éxito – Derribo en el último golpe con éxito (Solo en JcJ)

[Erupción sombría I-Definitiva]
[Cénit: Erupción sombría I-IV]
– Inamovible

Sublime: Erupción sombría
– Tiempo de reutilización: 20 s – Tiempo de reutilización: 12 s

Explosión de esquirlas
– Se añade un daño por golpe 4600% x1 al consumir 4 esquirlas

Cénit: Cataclismo sangriento
– Tiempo de reutilización: 20 s
– Daño por golpe: 1013% x6
– Daño por golpe al usarse instantáneamente: 1013% x3, máx. 2 golpes
– Daño del último golpe: 1013% x5

– Reducción de daño en JcJ: 62,2%
– Tiempo de reutilización: 16 s
– Daño por golpe: 1418% x 6
– Daño por golpe al usarse instantáneamente: 1418% x3, máx. 2 golpes
– Daño del último golpe: 1418% x5
– Por consiguiente, se ha cambiado el daño de la habilidad con Furia oscura
– Reducción de daño en JcJ: 73%

Cénit: Llama oscura
– Daño por golpe: 1204% x 3
– Daño por golpe adicional: 1204% x3
– Reducción de daño en JcJ: 74,8%
– Daño por golpe: 1591% x 3
– Daño por golpe adicional: 1591% x 4
– Reducción de daño en JcJ: 78,1%
– Aumento del alcance de ataque

Cénit: Quebrantamiento
– Índice de crítico: +25%(Solo en JcE)
– Daño por golpe giratorio: 1065% x6
– Daño por golpe adicional: 1224% x6
– Reducción de daño por golpe giratorio en JcJ: 70,2%
– Reducción de daño por golpe adicional en JcJ: 58,9%
– Índice de crítico: +25%
– Daño por golpe giratorio: 1225% x6
– Daño por golpe adicional: 1346% x6
– Reducción de daño por golpe giratorio en JcJ: 74,1%
– Reducción de daño por golpe adicional en JcJ: 62,6%
– Reduce la distancia al empujar a los monstruos

Cénit: Erupción sombría
– Daño por golpe del nivel IV: 1233% x4 – Daño por golpe del nivel IV: 1356% x4
– Inamovible

Renacer: Perdición inminente
– Tiempo de reutilización: 18 s – Tiempo de reutilización: 14 s

Cénit: Tajo esquivo
– Daño por golpe: 947% x2
– Daño del último golpe: 1334% x3
– Daño por golpe: 947% x3
– Daño del último golpe: 1334% x4

Cénit: Garras de oscuridad
– Daño por golpe:
622/710/721/754% x3, máx. 3 golpes
– Reducción de daño en JcJ: 47,4/475/47,4/47,5%
– Empujar al enemigo en golpes certeros (Solo en JcE)
– Daño por golpe:
715/852/937/1055% x3, máx. 3 golpes
– Reducción de daño en JcJ: 55/55/60/60%
– Levantamiento en el primer golpe con éxito (Solo en JcE)
– Guardia frontal al usar la habilidad
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Ataque aéreo

Renacer – Sublime: Llama oscura
– Tiempo de reutilización: 15 s
– Derribo en un golpe adicional con éxito
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Reducción de daño en JcJ: 74,8%
– Tiempo de reutilización: 12 s
– Derribo en el último golpe con éxito (Solo en JcE)
– Alcance de ataque modicado para que el personaje ataque en un mismo punto
– Reducción de daño en JcJ: 78,1%

● Ahora la habilidad [Pulso de oscuridad] podrá activarse más rápido al usarla hacia delante.
● Ahora la habilidad [Aguijón de medianoche] se encadenará de forma más fluida con [Llama oscura].
● Ahora la habilidad [Erupción sombría] se encadenará más rápido al usarla con otras habilidades.
● Ahora los efectos de golpe de la habilidad [Cénit: Onda negra I-III] se aplicarán más rápido.
● Ahora las siguientes habilidades podrán encadenarse con la habilidad [Cénit: Cataclismo sangriento].
– [Cénit: Quebrantamiento, [Cénit: Tajo esquivo], [Cénit: Aguijón de medianoche], [Renacer – Sublime: Llama oscura]
● Ahora al usar la habilidad [Cénit: Aguijón de medianoche], la habilidad [Patada sombría] se activará primero, y luego la habilidad [Erupción sombría].
● Ahora al usar la habilidad [Cénit: Onda negra], no se aumentará el número de golpes al activar el último golpe de dicha habilidad enseguida.


Despertar

● La habilidad [Movimiento: Ala de cuervo] se ha cambiado por [Alas de cuervo].

  Antes de la renovación Después de la renovación
Habilidad



Descripción

 

– Se aplica el siguiente efecto al usar la habilidad: «índice de crítico +40% durante 10 s»
– Se ha aumentado la distancia de movimiento que la de la habilidad [Movimiento: Alas de cuervo]

● Se ha cambiado la habilidad [Cosecha de almas].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Cosecha de almas

● Se ha eliminado la siguiente habilidad y sus efectos se han incorporado a otra habilidad.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Movimiento: Pesadilla revivida Pesadilla de Cartian

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Movimiento: Pesadilla revivida
– Pulsar Espacio mientras se usa [Pesadilla de Cartian]

– Consumir 15 fragmentos de oscuridad
– Mayús + E
 * Se aplica a la habilidad [Pesadilla de Cartian]
– Sin consumo de fragmentos de oscuridad

Pesadilla de Cartian
– Reducción de daño en JcJ: 12,4/11,7/10,9/10% – Reducción de daño en JcJ: 20%
– ←/→ + Clic derecho para usar la habilidad moviéndose lateralmente
 * En este caso, se activa la habilidad del siguiente nivel consumiendo 10 fragmentos de oscuridad.

Movimiento: Cuervo nocturno
– Tiempo de reutilización: 2 s – Tiempo de reutilización: 1 s

Cosecha de almas
– Espacio al usar ciertas habilidades
– Daño por golpe: 1008% x2
– Daño por golpe adicional: 1302% x5
– Tiempo de reutilización: 3 s
–  Aguante necesario: 100
– Disponible durante el tiempo de reutilización
– Desequilibrio en un golpe adicional con éxito
– Ataque aéreo/ataque bajo en un golpe adicional con éxito
– Aumento de índice de crítico durante 10 s: +24%
– Mayús + Q
– Daño por golpe: 1331% x4
– Daño por golpe adicional: 1420% x5
– Tiempo de reutilización: 5 s
– Maná necesario: 50
– No se puede usar durante el tiempo de reutilización
– Levantamiento en un golpe adicional con éxito
– Ataque aéreo/ataque bajo se aplican permanentemente
– Vel. conjuración +5% durante 15 s
– Recuperar 2 fragmentos de oscuridad en golpes certeros
– Se pueden encadenar golpes sin mantener pulsados Mayús+ Q

Sentencia de la Parca
– Número de golpes -1 en JcJ
– Daño (uso de esquirlas/carga adicional de Parca): 1950% x6
– Reducción de daño en JcJ: 37,4%
– No reduce el número de golpes en JcJ
– Daño (uso de esquirlas/carga adicional de Parca): 1950% x7
– Reducción de daño en JcJ: 43,7%
– Se renueva el efecto de esquirla de oscuridad al cargar

Salto sombrío
– Efecto de aumento de ataques de esquirla de oscuridad – Efecto de aumento de ataques de esquirla de oscuridad (eliminado)

Tajo esquivo
– Número de golpes del nivel III -2 en JcJ – No se reduce el número de golpes en JcJ
– Cambio de los efectos visuales

Protección de Cartian
– Daño por golpe: 437% x1
– Puede colocarse en un acceso rápido
– Daño por golpe: 1337% x3
– No puede colocarse en un acceso rápido
– No se puede activar con un 0 de guardia

Movimiento: Plan maligno
– Inmovilización en golpes certeros (Solo en JcE)
– Levantamiento en golpes certeros (Solo en JcE)
– Daño por golpe: 382% x6
– Guardia frontal
– Inmovilización en golpes certeros
– Levantamiento en un golpe adicional con éxito
– Daño por golpe: 1340% x6
 * Reducción de daño en JcJ: 35%

Réquiem
– Aumento de vel. movimiento al usar la habilidad

Quebrantamiento
– Daño por golpe giratorio: 856/973/1199% x8
– Daño de los golpes de corte: 856/973/1199% x4
– Reducción de daño por golpe giratorio en JcJ: 59,5/59,4/63,1%
– Reducción de daño de los golpes de corte en JcJ: 41,1/41,1/46,5%
– No se reduce el daño al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización
– Daño por golpe giratorio: 856/973/1199% x8
– Daño de los golpes de corte: 856/973/1199% x5
– Reducción de daño por golpe giratorio en JcJ: 52%
– Reducción de daño de los golpes de corte en JcJ: 52%
– Se reduce el daño al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización
– Aumento del alcance de los ataques de corte
– Cambio de los efectos visuales
– Pulsar ↓ + Clic derecho al usar la habilidad para activarla hacia atrás
 * Según este cambio, se ha modificado el daño en JcJ

Movimiento: Llanto de la oscuridad
– Tiempo de reutilización: 3 s
– Reducción de daño en JcJ: 40,2%
– Tiempo de reutilización: 4 s
– Reducción de daño en JcJ: 49,9%


Caza de muertos

– Número de golpes del nivel III -2 – No se reduce el número de golpes en JcJ

● Ahora la habilidad [Tajo esquivo] se puede encadenar con [Caza de muertos] a partir del segundo golpe.
● Ahora la habilidad [Cosecha de almas] se puede encadenar con [Segadora de almas].
● Ahora se puede encadenar la habilidad [Cuervo nocturno] tras usarla en el modo de guadaña con el último golpe de la habilidad [Cosecha de almas].
● Ahora al encadenar la habilidad [Pesadilla perturbadora] con [Cuervo nocturno], ésta no se cancelará y se activará correctamente.
● Se ha mejorado el efecto de rotación de cámara de los golpes de corte inferior de la habilidad [Quebrantamiento], al usarla durante el tiempo de reutilización.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la cantidad de reducción de daño en JcJ de la habilidad [Cosecha de almas].
● Se ha corregido el error que provocaba que el ataque de corte inferior de la habilidad [Quebrantamiento] se aplicara antes de que el personaje atacase realmente.
● Se ha corregido el error que provocaba que a todos los golpes se les aplicara el efecto «remate bajo» aplicado en los golpes certeros de [Llamada de la Parca] al usar [Movimiento: Llanto de la Oscuridad].

 

Berserker

● Se ha mejorado la apariencia por defecto del berserker de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

 

Arma principal y Renacer

● Se ha añadido la habilidad [Renacer: Coz terrible].
– Se aplicarán efectos extra al usarla durante [Perforador de lava].
– Se puede obtener el efecto de aumento de defensa al usar la habilidad.
– Se aplicará el efecto «ataque aéreo» en los golpes certeros de la siguiente habilidad.

Habilidad Descripción

Renacer: Coz terrible

● Se ha renovado la habilidad [Movimiento: Vendaval].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Movimiento: Vendaval

● Se han modificado las siguientes habilidades:

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación


Embestida de toro
– Desequilibrio en cada carga certera
– Guardia frontal al cargar y al principio de la habilidad
– Vel. movimiento -30% durante 5 s

– No aplica el tiempo de reutilización al activar durante el uso de Esprint y [Perforador de lava]
– Desequilibrio en los golpes certeros (solo en JcE)
– Guardia frontal al usar la habilidad
– Vel. movimiento -30% durante 5 s
 * Se anula durante el tiempo de reutilización
– Tiempo de reutilización al activar durante el uso de Esprintar y [Perforador de lava]. Aplica Guardia frontal.
– Carga eliminada (se ha ajustado el daño por consiguiente)
– Guardia frontal al realizar ataques sucesivos
– Descripción de acuerdo a los efectos actuales

Zarpazo de acero
Límite: Zarpazo de acero
– Precisión -3/-3/-2/-2% (no se aplica para Límite)

– Daño -28% en JcJ
– Daño -31,2% en JcJ definitivo
– Precisión +0% (no se aplica para Límite)
– Daño modificado (no se aplica para Límite)
– Daño -50% en JcJ
– Daño -50% en JcJ definitivo

Sublime: Zarpazo de acero
– Se puede utilizar [Zarpazo de acero] de manera continua – No se puede usar [Zarpazo de acero] de manera continua
– Habilidad eliminada

Bestia rabiosa
– Golpea al mismo número de enemigos al activarse con Rodillazo

Apoderamiedo
– Índice de crítico +10%
– Precisión +7%
– Defensas +20
– Precisión +5%

Golpe fiero
– Voluntad +5 cuando no se tiene suficiente Voluntad – Voluntad +50 cuando no se tiene suficiente Voluntad
– Se puede teletransportar tras el segundo y último golpe

Cicatriz de garra
– Habilidades aprendidas por nivel I-IV
– Daño (hemorragia) +15 cada 3 s durante 27 s
– Habilidad de nivel único
– Daño (hemorragia) +15 cada 3 s durante 27 s eliminado
– Reducción de defensa -20 durante 10 s (agregado)

Cabezazo
Precisión cuerpo a cuerpo +15% durante 10 s tras el segundo golpe y Cabezazo poderoso
– Se activa tras cargar Cabezazo poderoso
– Golpe adicional eliminado, Precisión cuerpo a cuerpo +15% durante 10 s en los golpes certeros.
– Se puede activar sin cargar Cabezazo poderoso

Destructor frenético y Cénit: Destructor frenético
– Se reduce el daño en un 5% por cada objetivo golpeado al atacar a más de 2 objetivos, y al superar el número de 10, se reducirá hasta un 50% de daño. – Se reduce el daño en un 5% por cada objetivo golpeado al atacar a más de 2 objetivos, y al superar el número de 7, se reducirá hasta un 70% de daño.

Sublime: Destructor frenético
– No se puede activar sola – Se puede activar sola 
– Descripción de acuerdo a los efectos actuales

Cólera de bestia e Ira de bestia
– Se ha aumentado el alcance de ataque.

Vapulear
– Tiempo de reutilización: 12 s – Tiempo de reutilización: 15 s
– Ataque hacia cualquier dirección solo pulsando Clic izquierdo + Tecla de dirección

Estampida
– Se puede cargar
– Índice de crítico +40% (solo en JcE)
– Tiempo de reutilización: 11 s
– Se ha eliminado la carga
– Índice de crítico +40%
– Tiempo de reutilización: 8 s
– Se encadena de manera fluida con [Movimiento: Vendaval], [Liberación] y [Cabezazo]

Rugido de bestia
– Derribo en el último golpe con éxito – Derribo en el último golpe con éxito (solo en JcE)

Bramido temible
– Se puede encadenar en combo con otras habilidades de manera fluida
– Aturdimiento en el primer golpe con éxito
– Aturdimiento en el último golpe con éxito

Avalancha
– Puede colocarse en un acceso rápido
– Aturdimiento en golpes con éxito
– No puede colocarse en un acceso rápido
– Abatimiento en golpes con éxito
– Ahora la habilidad [Depredación] será una habilidad de movimiento
– No se puede activar al usar otra habilidad
– Se ha modificado el daño
– Se ha aumentado el alcance de ataque
– Inamovible
– Se encadena de manera fluida con [Evasión], [Liberación] y [Movimiento: Vendaval]

Romperrocas
– Tiempo de reutilización: 20 s – Tiempo de reutilización: 25 s

Enterrador
– Se ha modificado el efecto visual de cámara
– Se encadena en combo con otras habilidades de manera fluida

Suplex
– Tiempo de reutilización: 40 s – Tiempo de reutilización: 35 s

Evasión
– Se ha aumentado la distancia de movimiento

 Cénit: Forma de bestia

– Mayor efecto cuando este activada [Cólera salvaje]

Cénit: Zarpazo de acero
– Se aplican los efectos de [Golpe final]
– Reducción de defensa -15 durante 10 s al activarse [Golpe final]
– Se reduce 1 golpe durante JcJ
– Se reduce el número de golpes durante el tiempo de reutilización
– Levantamiento en los remates con éxito (solo en JcE)
– Remate aéreo
– [Maniobra bestial] al usarla en estado de bestia
– Vel. movimiento -30% durante 10 s en los remates con éxito

– Vel. movimiento +20% durante 10 s en remate
– Reducción de daño del primer golpe (JcJ) -55,6 / 55,6 / 55,7 / 27,6%
– Reducción de daño (remate) durante JcJ 44,4 / 44,4 / 44,4 / 44,3%
– Se ha eliminado el efecto de [Golpe final] con la modificación de la habilidad y se ha ajustado el daño
– Reducción de defensa -20 durante 10 s en los golpes certeros
– No se reduce el número de golpes durante JcJ
– No se reduce el número de golpes durante el tiempo de reutilización
– Levantamiento en los golpes certeros
 * Se anula durante el tiempo de reutilización
– No se activa [Maniobra bestial] (se activa al usar [Renacer: Coz terrible])
– Vel. movimiento -30% durante 10 s en golpes certeros
 * Se anula durante el tiempo de reutilización
– Vel. movimiento +20% durante 10 s al usar la habilidad
 * Se anula durante el tiempo de reutilización
– Reducción de daño -65/65/65/75% durante JcJ


Cénit: Zarpazo de acero III, IV

– Daño de golpe: 944/1105% x6
– Daño (remate): 944/1105% x5
– Daño de golpe: 1012/1300% x6
– Daño (remate): 1012/1300% x5


Cénit: Golpe fiero

– Reducción de defensa -15 durante 10 s en los golpes certeros
– Levantamiento en los golpes adicionales con éxito

– Reducción de daño del primer golpe (JcJ) -27,6/27,6/27,6/27,5%
– Reducción de daño de golpe adicional (JcJ) -24,1%
– Se ha eliminado la reducción de defensa -15 durante 10 s en los golpes certeros
– Levantamiento en los golpes adicionales con éxito
 * Se anula durante el tiempo de reutilización
– Reducción de daño del primer golpe (JcJ): 27,6/27,6/27,6/37,4%
– Reducción de daño de golpe adicional (JcJ): 24,1/24,1/24,1/34,4%
– Reducción de daño en el estado de bestia (JcJ): 50%
– Ahora también realizará ataques alrededor del personaje


Cénit: Embestida de toro

– Se puede cargar
– Desequilibrio en cada carga con éxito

– Vel. movimiento -30% durante 5 s en los golpes certeros

– Contraataque
– Se ha eliminado la carga. Se aplicará golpe adicional al colisionar
– Desequilibrio en los golpes certeros (solo en JcE)
 * Se anula durante el tiempo de reutilización
– Vel. movimiento -30% durante 5 s en los golpes certeros
 * Se anula durante el tiempo de reutilización
– Ataque aéreo
– Tiempo de reutilización al activar durante el uso de Esprintar y [Perforador de lava]. Aplica Guardia frontal.
– Guardia frontal al realizar ataques sucesivos, no se consume aguante
– Reducción de daño -40% durante JcJ


Cénit: Depredación

– Tiempo de reutilización: 20 s – Tiempo de reutilización: 13 s
– Se ha cambiado el movimiento de la habilidad
– Activar ataques consecutivos aumentará la distancia de movimiento
– Se ha eliminado el efecto de [Golpe final] con la modificación de la habilidad y se ha ajustado el daño
– Se transforma en bestia al usar la habilidad
– Reducción de daño -35% durante JcJ


Cénit: Bramido temible

– Movimiento de [Golpe final]
– Se aplica el efecto de [Cólera salvaje] cuando termina la habilidad
– Se reduce el número de golpes en 5 durante JcJ
– Inamovible al principio de la habilidad
– Daño de golpe: 826/1033/1342% x14
– Daño montado: 826/1033/1342 x6
– Se ha cambiado [Golpe final] por efectos básicos (la habilidad del Espíritu Oscuro incluida)
– No se aplica el efecto de [Cólera salvaje] cuando termina la habilidad
– No se reduce el número de golpes durante JcJ
– Inamovible durante cualquier acción
– Daño de golpe: 925/1157/1503% x14
– Daño montado: 925/1157/1503% x14
– Se ha modificación la reducción de daño (%) durante JcJ
– Se aplica la reducción de Vel. movimiento en cualquier golpe
– Aturdimiento en el primer golpe con éxito
– Aturdimiento en el último golpe con éxito


Cénit: Perforador de lava

– Se puede activar también con Mayús + Espacio durante el tiempo de reutilización de [Perforador de lava]
– [Maniobra bestial] durante [Forma de bestia] y [Cólera salvaje]


Cénit: Onda antigua

– Se puede cargar
– Daño de golpe: 1262% x7
– Daño por golpe cuando se completa la carga: 1956% x7
– Se ha eliminado la carga y se ha ajustado el daño por consiguiente
– Daño de golpe: 1562% x7
– El alcance ha sido unificado por el alcance más amplio de la habilidad
– [Maniobra bestial] durante [Forma de bestia] y [Cólera salvaje]


Cénit: Devastación

– Daño de golpe: 1489% x6 – Daño de golpe: 1489% x10
– Se ha modificado la reducción de daño (%) durante JcJ


Cénit: Trueno furioso

– Reducción de defensa -15 durante 10 s en el último golpe certero
– Daño por golpe 1065% x1, máx. 61 golpes (nivel III)
– Daño del último golpe del nivel III: 1065% x2
– Se ha eliminado la reducción de defensa -15 durante 10 s en el último golpe certero
– Daño por golpe 1195% x1, máx. 61 golpes (nivel III)
– Daño del último golpe del nivel III: 1195% x2
– El personaje no colisiona

● Se han eliminado las siguientes habilidades y sus efectos se han incorporado a otras habilidades.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Movimiento: Quebrantarrocas Embestida de toro
Movimiento: Maniobra bestial
Movimiento: Instinto bestial
Sublime: Bestia rabiosa  Bestia rabiosa 
Movimiento: Desgarrador Cabezazo
Movimiento: Golpe de piedra Golpe fiero 
Movimiento: Avaricia de depredador
Movimiento: Fuerza invisible
Movimiento: Maniobra bestial III Frenesí destructor
Movimiento: Maniobra bestial II Liberación
Sublime: Evasión Evasión
Movimiento: Golpe final Golpe fiero
Sublime: Cabezazo (Habilidad eliminada)

● Se ha modificado la habilidad [Ensañamiento].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Ensañamiento

– Ahora no será una habilidad que agarre al objetivo sino una habilidad que se puede activar al usar las habilidades de agarre como [Vapulear] y [Romperrocas].
– Ahora no se puede activar desde un acceso rápido.
– Se ha modificado el tiempo de reutilización de 23 s a 20 s (nivel definitivo).
– Se han modificado el daño y precisión de la habilidad.
– Se ha ajustado la reducción de daño durante JcJ.
 
● Se ha modificado la habilidad [Coz terrible].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Coz terrible

– Ahora solo se podrá activar con Mayús + Clic derecho.
– Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad.
– Se ha modificado el daño de la habilidad
– Se aplicará la reducción de daño -30 durante JcJ.
– Se ha aumentado el alcance de ataque.
– Ahora se aplicará el penalizador de Desequilibrio en todos los niveles.
– Se ha añadido el efecto de Remate aéreo a la habilidad.
– Ahora se activará la habilidad [Coz terrible] antes que [Bestia rabiosa] al pulsar Mayús + F durante el uso de el tercer golpe de [Golpe fiero], [Movimiento: Vendaval], [Trueno furioso] lateral y [Perforador de lava].
– Ahora se encadenará de manera más fluida con [Evasión], [Liberación], [Depredación] y [Movimiento: Vendaval] tras utilizar la habilidad.
 
● Se ha cambiado la habilidad [Cénit: Golpe final] por [Cénit: Bestia imparable].

  Antes de la renovación Después de la renovación
Habilidad
Cénit: Golpe final

Cénit: Bestia imparable

Cambio principal

Habilidad pasiva
Efecto adicional a otra habilidad

Habilidad activa
Aplica bonificador al usar la habilidad

Descripción


– Ahora se aplicará el efecto de «Cólera salvaje» al instante al usar la habilidad que transforma a la bestia.
– Activa [Maniobra bestial] en ciertas habilidades cuanto dure el efecto de [Cólera salvaje].
– Recupera 100 puntos de salud cada 2 s durante 20 s cuanto dure el efecto de [Cólera salvaje].
– Se aplica Índice de crítico +30% durante 10 s cada vez que se active [Cólera salvaje].
– Se ha modificado la duración de [Cólera salvaje] de 10 s a 20 s.

● Ahora al pulsar ↑ + Espacio tras ataque en esprint, ya no se activará la habilidad [Depredación].
● Ahora el personaje se volteará hacia la dirección del angulo de la cámara cuando use [Golpe fiero] en estado de bestia.
● Ahora se realizará el combo de [Renacer: Coz terrible] de manera fluida tras usar [Cénit: Onda antigua] en estado de bestia.
● Ahora ya no colisionará al utilizar [Zarpazo de acero] en estado de bestia.
● Ahora ya no empujará a los enemigos al utilizar [Zarpazo de acero] en estado de bestia.
● Ahora se realizará el combo de [Movimiento: Vendaval] y [Golpe fiero] de manera fluida tras usar [Zarpazo de acero].
● Ahora se realizará el combo de [Golpe fiero] de manera fluida tras usar [Movimiento: Vendaval].
● Ahora el personaje girará hacia la dirección del ángulo de la cámara de manera más fluida al usar la habilidad [Evasión].
● Se ha corregido la descripción de [Cénit: Forma de bestia] de acuerdo con su efecto actual.
● Se ha corregido la descripción de [Cénit: Zarpazo de acero] de acuerdo con su efecto actual.
● Ahora se realizará el combo de [Cénit: Devastación] y [Cénit: Onda antigua] de manera fluida tras usar [Cénit: Golpe fiero].
● Se ha corregido la descripción de [Cénit: Embestida de toro] de acuerdo con su efecto actual.
● Ahora el personaje se volteará hacia la dirección del angulo de la cámara en el último golpe de [Cénit: Depredación].
● Se ha corregido la descripción de [Cénit: Perforador de lava] de acuerdo con su efecto actual.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de Invencible (JcE) al usar la habilidad [Evasión] en ciertas situaciones.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se activara [Trueno furioso] al usar [Golpe fiero] en estado de bestia.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se encadenara con [Maniobra bestial] al usar [Golpe fiero] tras realizar ciertos ataques en estado de bestia.
● Ahora el personaje puede montar a una montura en estado de bestia.
– Sin embargo, al montar a una montura, el estado de bestia se desactiva automáticamente.
● Se ha mejorado el movimiento de la habilidad [Avalancha].
● Se han modificado las siguientes habilidades que se utilizan en el estado de bestia: [Cénit: Golpe fiero], [Renacer: Coz terrible].
– Ahora al usarlas en el estado de bestia, se aplicará el tiempo de reutilización.
* Por consiguiente, al usarlas en el tiempo de reutilización, no se aplicarán algunos efectos de las habilidades.
* Sin embargo, si se usan de forma normal, y no durante el tiempo de reutilización, se aplicarán todos los efectos, tanto el efecto de bloqueo como los penalizadores.
* Se aplicarán todos los efectos de estas habilidades si no están en el tiempo de reutilización, aunque se active el estado de bestia usando la habilidad [Bestia imparable].


Despertar

● Se ha añadido la habilidad [Movimiento: Tiro de ráfaga].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Movimiento: Reventón


● Se ha añadido la habilidad [Primordial: Llanto de la tierra].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Primordial: Llanto de la tierra

● Se ha renovado la habilidad [Golpe de titán].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Golpe de titán

– Ahora realizará ataques disparando proyectiles de largo alcance en lugar de atacar alrededor del personaje.
– Se ha aumentado la vel. activación de la habilidad.
– Se ha eliminado el efecto «inmovilización» en los golpes certeros.
– Se ha eliminado el movimiento y efecto de «cargar» y se ha ajustado el daño por consiguiente.
– Con la eliminación de «cargar», se ha eliminado el efecto «guardia frontal» al cargar.
– Ahora no se recuperará salud al usar la habilidad.
– Se ha añadido el efecto «remate bajo» a la habilidad.
– Se ha modificado el tiempo de reutilización de 20 s a 7 s (nivel IV).
– Se ha cambiado el nivel de efecto extra del nivel 3 al nivel 2.
– Se ha eliminado el efecto «contraataque» y se ha cambiado por «ataque bajo».
– Ahora se realizará un combo desde el segundo golpe tras [Llanto de la tierra], [Cañonazo explosivo], [Movimiento: Poder oculto], [Movimiento: Andanada], [Liberación], [Paso de titán] y [Tiro en cuclillas].
– Se ha modificado la reducción de daño durante JcJ de -49,2% por daño (golpe) y -47,5% por daño de golpe cargado a -40% para los dos casos.
       
● Se han eliminado las siguientes habilidades y sus efectos se han incorporado a otras habilidades.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Movimiento: Secuencia de salto Salto gigante (se puede repetir dos veces)
● Se han cambiado las siguientes habilidades.
Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Paso de titán
– Se puede activar con Mayús + F
– No se puede realizar [Tiro en cuclillas] tras activar con [Rodillazo]
– Reducción de defensa -15 durante 10 s en los golpes certeros
– No se puede activar con Mayús + F
– Se puede realizar [Tiro en cuclillas] tras activar con [Rodillazo]
– Se ha eliminado la reducción de defensa -15 durante 10 s en los golpes certeros

Cañonazo explosivo
– Se pueden realizar golpes cargados – No se pueden realizar golpes cargados. Se activa [Movimiento: Poder oculto] con Cargar (clic derecho)
– Se ha cambiado el modo de activar
 * Clic derecho para conjurar y clic izquierdo para lanzar
 * Se puede lanzar al instante durante la conjuración al lanzar con clic izquierdo
 * Se usa la habilidad [Movimiento: Poder oculto] al mantener pulsado clic derecho
– Se aplica el tiempo de reutilización tras el primer lanzamiento
 * Dispara un cañonazo explosivo normal cuando vuelva el tiempo de reutilización al activarse consecutivamente

Movimiento: Poder oculto
– No disponible durante el tiempo de reutilización
– Tiempo de reutilización: 13 s
– Disponible durante el tiempo de reutilización
– Tiempo de reutilización: 6 s
 * Se ha modificado el daño
– Aguante consumido al cargar
– No se aplican Derribo/Remate aéreo/Remate bajo en el modo de Sangre de gigante durante el tiempo de reutilización
– Se activa [Movimiento: Poder oculto] al instante al mantener pulsado clic derecho durante Sangre de gigante.

Devastación
– Daño de golpe: 1099/1229/1359/1489% x8
– Tiempo de reutilización: 15 s (IV)
– Se reducen 2 golpes durante JcJ (nivel IV)
– Daño por golpe 1099/1229/1359/1489% x4, máx. 3 golpes 
– Tiempo de reutilización: 10 s (IV)
– No se reduce el número de golpes durante JcJ (nivel IV)
– Mismo número de golpes en todos los niveles


Movimiento: Onda antigua

– Daño acumulado de [Golpe de titán] x7

– Efecto extra no disponible
– Empuja al objetivo en los golpes certeros (solo en JcE)
– Daño de golpe: 1956% x7
– Reducción de daño -45% durante JcJ
– Efecto extra disponible
– El alcance ha sido unificado por el alcance más amplio de la habilidad
 * Se ha modificado el daño (JcJ) por consiguiente


Salto gigante

– Habilidades aprendidas por nivel I-III – Habilidad de nivel único


Movimiento: Llanto de la tierra


– Habilidad de nivel único
– Reducción de defensa -15 durante 10 s (nivel III)
– Reducción de daño durante JcJ: 35%
– Se ha cambiado el nombre de habilidad por [Llanto de la tierra]
– Habilidades aprendidas por nivel I-III
– Reducción de defensa -20 durante 10 s (nivel III)
– Reducción de daño durante JcJ: 65%


Primordial: Salto gigante

  – Se ha eliminado la habilidad y ha sido reemplazada por [Primordial: Llanto de la tierra]

Movimiento: Tiro dividido
– Tiempo de reutilización: 23 s
– No disponible durante el tiempo de reutilización
– Derribo en los golpes certeros

– Inflige daño de [Cañonazo explosivo] x3
– Tiempo de reutilización: 8 s
– Disponible durante el tiempo de reutilización
– Derribo en los golpes certeros
 * Se anula durante el tiempo de reutilización
– Inflige daño de [Cañonazo explosivo] x4
– Habilidad de movimiento de [Llanto de la tierra]
 * Se ha cambiado la habilidad anterior
– Número de golpes -1 en JcJ


Movimiento: Andanada de golpes

– Índice de crítico +30% (JcJ)
– Índice de crítico +50% (JcE)
– Reducción de daño del primer golpe -69,5% durante JcJ
– Reducción de daño del último golpe -57,5% durante JcJ
– Invencible hasta primer y segundo movimientos de golpe (solo en JcE)
– Voluntad +5 por cada golpe
– Efecto extra no disponible
– Índice de crítico +50%

– Reducción de daño -42% durante JcJ

– Se ha eliminado el efecto de Invencible
– Voluntad +15 por cada golpe
– Efecto extra disponible
– Se ha modificado el daño

● Ahora se podrá realizar el combo de [Movimiento: Andanada] de manera fluida tras usar [Movimiento: Tiro dividido], [Carrera arrolladora] y [Movimiento: Desorden general].
● Ahora se podrá realizar movimientos o el combo de otras habilidades de manera fluida después de que finalice [Devastación].
● Ahora se activará rápidamente la habilidad [Carrera arrolladora] al realizar el combo de esta habilidad tras [Golpe de titán], [Movimiento: Andanada] y [Devastación].
● Ahora se activará la habilidad [Perforador de lava] antes de [Movimiento: Desorden general] al empezar a esprintar.
● Se ha corregido las descripciones de las habilidades [Furia oscura: Andanada de golpes] y [Furia oscura: Golpe de titán] de acuerdo con las habilidades modificadas.
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto «inmovilización», que se aplica al retirar usando la habilidad [Salto gigante] durante JcJ.

 

Domadora

● Se ha mejorado la apariencia por defecto de la domadora de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.
 

Arma principal y Renacer

● Se ha cambiado a Heilang de la siguiente manera.
– Se ha modificado el daño de Heiland y, en consecuencia, se ha modificado la descripción de [Invocar a Heilang] para que refleje el daño por golpe.
– Ahora Heiland actuará en todos los niveles de la habilidad igual que en [Cénit: Invocar a Heilang].
– Los penalizadores de Heilang no se aplicarán durante el tiempo de reutilización.
– Ahora no se aplicarán los penalizadores a los ataques básicos de Heilang en el modo normal.
– Se ha eliminado el efecto «Índice de crítico» de Heilang y en su lugar se ha aplicado a la domadora.
● Se han cambiado las habilidades que se pueden usar mientras se monta en Heilang.
– En consecuencia, se han eliminado los efectos y comandos en las habilidades afectadas y se les ha cambiado el nombre.
– Ahora se mostrarán por separado las habilidades que se pueden usar mientras se monta en Heilang.

Nuevas habilidades disponibles al montar en Heilang Mejora de habilidades ya existentes al montar en Heilang
Heilang: Latigazo
Heilang: Rebanacuellos
Heilang: Rugido estremecedor
Heilang: Poder de bestia legendaria
Heilang: Cien hojas
Heilang: Esfera relámpago
Heilang: Zarpazo veloz
Heilang: Relámpago negro
Heilang: Golpe de marea
Heilang: Rugido
Heilang: Pisotear

● Se han modificado las habilidades de «Orden» de la siguiente manera.
– De acuerdo a los cambios en las habilidades, se han cambiado los nombres de [Orden: Permanecer] y [Orden: Sentarse] por [Orden: Protégeme] y [Orden: Ayúdame] respectivamente.


Orden: Ataca
Se aplican penalizadores a todos los ataques básicos de Heilang.
Si hay un objetivo marcado, Heilang se acercará al objetivo para atacarlo.
En este modo ataca de forma más variada en comparación con el modo normal.

Orden: Protégeme

Heilang se posiciona siempre delante de la domadora.
Se aplican penalizadores a todos los ataques básicos de Heilang.

Orden: Sígueme

Se podrá montar en Heilang si está en estado de espera.
No se aplican penalizadores a los ataques básicos de Heilang.

Orden: Ayúdame

Ignora los comados de ataque de la domadora y ataca por su cuenta.
Se aplican penalizadores a los ataques básicos de Heilang.
Como ataque básico, Heilang realiza los ataques que usaba solo con los comandos de la domadora.

● Se ha mejorado la habilidad [Heilang: Rebanacuellos].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Heilang: Rebanacuellos

● Se han eliminado las siguientes habilidades y sus efectos se han incorporado a otra habilidad.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Sublime: Onda relámpago Onda relámpago
Sublime: Onda de impacto Onda de impacto III, Definitiva
Movimiento: Posición de dispersión Onda relámpago
Movimiento: Pintarañazo, Movimiento: Garra oculta Zarpazo veloz
Movimiento: Atadura de árbol Lluvia de patadas
Movimiento: Géiser Golpe de marea
Movimiento: Paso intermitente Destello
Movimiento: Incisión de agua Garra alta
Corriente Agua fluyente
(Se aplica el efecto «desequilibrio» en JcJ también)

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Al montar en Heilang
– Desmonta cuando queda menos del 10% del maná. – No desmonta cuando queda menos del 10% del maná.
– Aumento de vel. de movimiento al esprintar.
– Ahora se podrá cambiar la dirección al moverse más fácilmente.

Ataque evasivo
– Empuja al enemigo en golpes certeros. (Solo en JcE) – No se empuja al enemigo en golpes certeros. (Solo en JcE)
– Se ha modificado el daño

Esfera relámpago
– Se añade un golpe extra en el último movimiento de la habilidad.
– Vel. de conjuración -20% al golpear con éxito en el nivel «Definitivo».
– Se puede cancelar más rápido la habilidad sin mantener pulsado Q

Rayo aéreo
– Aumento de la distancia al evadir hacia atrás.
– Se aplica el daño de golpe extra de [Esfera relámpago]
– Se aplica el efecto de «Inamovible» de [Esfera relámpago] y los efectos de Heilang
– Se aplican la vel. de ataque y la reducción de vel. de conjuración de [Esfera relámpago].

Zarpazo veloz
– Distancia de movimiento no unificada

– Empuja al enemigo en golpes certeros. (Solo en JcE)
– La distancia de movimiento se unifica en base a la del nivel «Definitiva».
– Aumento de la distancia de movimiento.
– No empuja al enemigo en golpes certeros. (Solo en JcE)
– Eliminación del efecto «daño adicional de maná máx.» del nivel I a IV
– Se elimina el efecto «ataque aéreo» al encadenar tras un salto.

Estocada relámpago
– Empuja al enemigo en golpes certeros. (Solo en JcE) – Se han cambiado los efectos visuales de la habilidad
– Se ha unificado el n.º de golpes del nivel I-III al del nivel «Definitiva»
* Según este cambio, se ha modificado el daño.
– Se ha unificado el alcance de ataque al más amplio

Transición fugaz
– Recuperación de maná +3 por cada objetivo golpeado – Recuperación de maná +40 por cada golpe, sin importar el número de objetivos golpeados
 * Según este cambio, se ha aumentado la cantidad recuperable
– Cambio de los efectos visuales
– El número de golpes del nivel I-II se ha unificado al del nivel «Definitiva»
 * Según este cambio, se ha modificado el daño.

Garras afiladas
– Disponible de aprender del nivel I al IV – Convertida en una habilidad de un solo nivel
– Se ha convertido en una habilidad de movimiento de [Transición fugaz]
 * Eliminación del efecto de daño por hemorragia
 * Eliminación del efecto «recuperación de maná extra»
 * Se añade el efecto «reducción de ataque del objetivo» en golpes certeros al usar la habilidad [Transición fugaz]
 * Se añade el efecto «aumento de ataque de tu personaje» en golpes certeros al usar la habilidad [Transición fugaz]

Instintos ferales
– Precisión: +6% – Precisión: +5%
– Aguante máx.: +150

Heilang: Rebanacuellos
– No puede colocarse en un acceso rápido
– Desequilibrio en el primer golpe con éxito
– Tiempo de reutilización: 5 s
– Recuperación de salud por cada objetivo golpeado
– Puede colocarse en un acceso rápido
– Levantamiento en el primer golpe con éxito (Solo en JcE)
– Tiempo de reutilización: 7 s
– Recuperación de salud según el número de golpes y sin importar el objetivo
 * Según este cambio, se ha aumentado la cantidad recuperable
– Cambio de las acciones de la habilidad
– Modificación del daño de la habilidad
– Guardia frontal al usar la habilidad
– Ataque aéreo en el primer golpe con éxito
– Ataque bajo en el segundo golpe con éxito

Golpe de marea
– Reducción de alcance de ataque al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización
– Reducción del número de golpes al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización

– Vel. movimiento -20% al atacar usando la habilidad durante el tiempo de reutilización (nivel «Definitiva»)
No se reduce el alcance de ataque al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización
– No se reduce el número de golpes al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización
– No se aplica «vel. movimiento -20%» al atacar usando la habilidad durante el tiempo de reutilización (nivel «Definitiva»)
– Se ha unificado el alcance de ataque al más amplio

Rugido
– Vel. movimiento -30% al atacar usando la habilidad (nivel «Definitiva»)

– Levantamiento en un golp adicional con éxito (Solo en JcE)
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Ataque aéreo en un golpe adicional con éxito
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Vel. movimiento -30% al atacar usando la habilidad (nivel «Definitiva»)
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización

– Levantamiento en un golp adicional con éxito
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Ataque aéreo en un golpe adicional con éxito
– Regeneración de salud por cada golpe sin importar el número de objetivos golpeados
* Por consiguiente, se ha modificado la cantidad de salud recuperada
– Aumento de vel. conjuración
– Eliminación de la última acción de la habilidad
– Modificación de daño
– Reducción de daño durante el tiempo de reutilización

Pequeño saltamontes
 – – Solo se puede atacar adicionalmente al mantener pulsado F
– Si no ataca más, no se aplica el efecto «invencible» al finalizar la habilidad
 * A partir del momento en el que el efecto «invencible» no se aplica, el aguante se recuperará

Patada alta
– Tiempo de reutilización: 10 s – Tiempo de reutilización: 15 s

Cénit: Esfera relámpago
– Daño por golpe: 650/866/1101% x13
– Daño por golpe adicional: 650/866/1101% x13
– Reducción de daño en JcJ: 23,8%

– Defensas +20 durante 10 s

– Vel. ataque -20% durante 10 s


– Levantamiento en un golp adicional con éxito
– Ataque aéreo en un golp adicional con éxito
– Daño por golpe: 840/1002/1230% x13
– Daño por golpe adicional: 840/1002/1230% x4
– Reducción de daño en JcJ: 35%
– Índice de crítico (golpe adicional: +100%
* No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Defensas +20 durante 10 s
* No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Vel. ataque/conjuración -20% durante 10 s
* No se aplica durante el tiempo de reutilización
– La habilidad se puede cancelar más rápido si no  mantiene pulsado Q
– Se activa ataque adicional al finalizar la habilidad
– Aumento de alcance de ataque

Cénit: Golpe de marea
– Reducción de alcance de ataque y número de golpes durante el tiempo de reutilización
– Reducción de evasión -6% durante 10 s

– Vel. movimiento -20% durante 10 s
– No se reducen el alcance de ataque y número de golpes durante el tiempo de reutilización
– Evasión -6% durante 10 s
* No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Vel. movimiento -20% durante 10 s
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Se unifica el alcance de ataque de cada golpe al más amplio
– Disminuye el alcance de ataque a gran escala

Cénit: Rebanacuellos
– Disponible en el tiempo de reutilización
– Tiempo de reutilización: 5 s
– Aturdimiento en golpes certeros
* No se aplica durante el tiempo de reutilización
– No disponible en el tiempo de reutilización
– Tiempo de reutilización: 7 s
– Levantamiento en el primer golpe con éxito (Solo en JcE)
– Cambio de las acciones de la habilidad
– Cambio de daño de la habilidad
– Guardia frontal al usar la habilidad
– Recuperación de salud según el número de golpes y sin importar el objetivo
 * Según este cambio, se ha aumentado la cantidad recuperable
–  Ataque aéreo en el primer golpe con éxito
– Ataque bajo/Remate bajo en el segundo golpe con éxito

Cénit: Relámpago negro
– Reducción de daño del primer y segundo golpe en JcJ: 51,5%
– Reducción de daño del tercer golpe en JcJ: 23,8%
– Recuperación de salud del 1.º/2.º/3.º golpe: 10/12/15
– Defensas -20 durante 10 s

– No se puede recuperar el aguante al usar la habilidad
– No se reduce el daño durante el tiempo de reutilización
– Reducción de daño en JcJ: 40%

– Recuperación de salud por golpe: 50
* No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Defensas -20 durante 10 s
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Se recupera el agaunte al usar la habilidad
– Reducción de daño durante el tiempo de reutilización
– Solo se activa el último golpe al usar la habilidad
– Modificación de daño de la habilidad
– Se unifica el alcance de ataque al más amplio

Cénit: Garra alta
– Precisión +9% durante 10 s

– Daño por golpe del nivel IV: 1079% x3, Daño por golpe adicional: 1187% x6
– Reducción de daño del nivel IV en JcJ: 40%
– Precisión +9% durante 10 s
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Daño por golpe del nivel IV: 1209% x3, Daño por golpe adicional: 1330% x6
– Reducción de daño del nivel IV en JcJ: 45%
– Aumento de alcance del primer ataque
– Se unifica el alcance de ataque al más amplio en los golpes adicionales

Cénit: Rugido
– Reducción de daño del primer golpe en JcJ: 34,1/28,1/22,1/16,1%
– Reducción de daño del golpe adicional en JcJ: 40,1/40,1/40,1/40,9%
– Reducción de vel. movimiento 30% durante 10 s

– Índice de crítico: +50% (Solo en JcE)
– Tiempo de reutilización: 20 s
– No se reduce el daño durante el tiempo de reutilización
– Regeneración de salud 10 por cada golpe
– Levantamiento en un golpe adicional con éxito
– Ataque aéreo en un golpe adicional con éxito
– Reducción de daño en JcJ: 35/35/35/45%

– Vel. movimiento -30% durante 10 s
* No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Índice de crítico: +50%
– Tiempo de reutilización: 16/14/12/10 s
– Reducción de daño durante el tiempo de reutilización
– Regeneración de salud 20 por cada golpe
– Se activa la habilidad con Mayús + C tras usar otra habilidad del Renacer
– Aumento de vel. activación
– Eliminación de la última acción de la habilidad
– Modificación de daño
– Se ha unificado el alcance de ataque al del nivel IV
– Ataque bajo

Cénit: Onda de impacto
– Guardia frontal al cargar – Guardia frontal al usar la habilidad

● Ahora se puede encadenar la habilidad [Pequeño saltamontes] con otras habilidades o acciones de movimiento de forma fluida.
● Ahora se puede encadenar la habilidad [Evasión] con [Pequeño saltamontes] de forma fluida.
● Ahora se pueden encadenar las habilidades de ataque evasivo lateral con otras habilidades o acciones de movimiento de forma fluida.
● Ahora la habilidad [Cénit: Rugido] se puede encadenar con las siguientes habilidades de forma fluida.
– [Onda de impacto], [Cénit: Onda de impacto], [Cénit: Relámpago negro], [Cénit: Garra alta], [Destello], [Transición fugaz]
● Se ha corregido la descripción errónea de la habilidad [Esfera relámpago] según la acción y efectos reales.
● Se ha corregido el texto sobre el efecto de bloqueo en la descripción de la habilidad [Evasión] de acuerdo con el efecto real.
● Se ha corregido el error que provocaba que al usar la habilidad [Golpe de marea] en el tiempo de reutilización, el alcance de ataque se aplicara distintamente a los efectos visuales.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto «inamovible» al principio de la habilidad [Esfera relámpago].
● Se ha corregido la descripción errónea de la habilidad [Cénit: Esfera relámpago] según la acción y efectos reales.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto «inamovible» al principio de la habilidad [Cénit: Esfera relámpago].
● Ahora se activará la habilidad [Zarpazo veloz] correctamente al saltar con ←/→ + Espacio.
● Se ha corregido el error que provocaba que se duplicara el efecto «inmovilización» de la habilidad [Zarpazo veloz] en ciertos golpes.


Despertar

● Se ha cambiado la habilidad [Sublime: Eco perforador] por [Danza de bestia legendaria: Resonancia], que es una habilidad de movimiento de la habilidad [Danza de bestia legendaria].

  Antes de la renovación Después de la renovación
Habilidad
Sublime: Eco perforador

Danza de bestia legendaria: Resonancia

Descripción

– Al usar las habilidades de [Danza de bestia legendaria], el personaje reaccionará con las bestias de cada dirección.
* Se aplicarán efectos adicionales de cada bestia al estar en comunión con ellas.
– Ahora se puede activar individualmente y se han cambiado los comandos de teclado.»

● Se han eliminado las siguientes habilidades y sus efectos se han incorporado a otra habilidad.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Movimiento: Nimbosalto Pisoteo nuboso

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Pisoteo nuboso
– Maná necesario: 60
– Precisión: +50%






– Reducción de daño por golpe normal en JcJ: 35,5%
– Reducción de daño por golpe adicional en JcJ: 40,9%
– Maná necesario: 250
– Precisión:+20%
– Precisión +15% durante 3 s
– Modificación de daño de la habilidad
– Aumento de vel. activación
– Aumento de alcance de ataque del primer golpe
– El ataque siempre se activa consecutivamente
– Aumento de la distancia de movimiento
– Reducción de daño en JcJ: 62%

Locura de bestia I-IV
– Levantamiento en un golpe adicional con éxito
– Reducción de daño en JcJ: 9,1%



– Daño por golpe del nivel IV: 1192% x3, máx. 3 golpes
– Daño por golpe adicional del nivel IV: 1192 % x3
– Remate bajo en un golpe adicinal con éxito
– Reducción de daño en JcJ: 20,9/20,9/20,9/26,8%
– Cambio de acción de ataque adicional
– Puede encadenarse con la habilidad [Movimiento: Intimidación] tras un golpe adicional
– Aumento de alcance de ataque
– Daño por golpe del nivel IV: 1322% x3, máx. 3 golpes
– Daño por golpe adicional del nivel IV: 1322 % x6

Movimiento: Intimidación
– Aumento de alcance de ataque

Cortina lluviosa
–  – No se puede activar con un 0 de guardia

Garuda
– Ataque aéreo en un golpe adicional con éxito
– Remate aéreo en un golpe adicional con éxito
– Número de golpes -3 en JcJ
– Reducción de daño del primer golpe en JcJ: 22,1/22,1/22%
– Reducción de daño por golpe adicional en JcJ: 48,1/48,1/48%
– Ataque bajo en el ataque de corte con éxito
– Ataque aéreo en los golpes altos con éxito
– No se reduce el número de golpes en JcJ
– Reducción de daño en JcJ: 60%

Movimiento: Ascensión
– Se aplica el daño de golpe adicional de la habilidad [Garuda] x6
– Número de golpes -2 en JcJ

– Ataque bajo en el ataque de corte con éxito
– Daño por golpe: 1302% x6
– No se reduce el número de golpes en JcJ
– Reducción de daño en JcJ: 60%
– Eliminación de ataque de corte y se aplica «ataque bajo» permanentemente

Luz de luna
– Número de golpes -2 en JcJ
– Reducción de daño en JcJ: 11,2/11,2/26%
– No se reduce el número de golpes en JcJ
– Reducción de daño en JcJ: 30/30/50%
– Aumento de alcance de ataque
– Se ha unificado el número de golpes del nivel I y II al del nivel III

Movimiento: Luna llena
– Aguante necesario: 300
– Hacer girar al oponente en golpes certeros (Solo en JcE)

– Número de golpes -4 en JcJ
– Reducción de daño en JcJ: 46,9%
– Maná necesario: 80
– Ya no hace girar al oponente en golpes certeros (Solo en JcE)»
– Abatimiento en golpes certeros (Solo en JcE)
– No se reduce el número de golpes en JcJ
– Reducción de daño en JcJ: 60%
– Remate bajo
– Cambio de las acciones de la habilidad
– Aumento de alcance de ataque

Ataque giratorio completo
– Daño por golpe del nivel III y IV: 903/1246% x7
– Daño por golpe adicional del nivel III y IV: 903/1246% x4
– Reducción de daño en JcJ: 61/61/61/64,8%
– Daño por golpe del nivel III y IV: 1085/1085% x7
– Daño por golpe adicional del nivel III y IV: 1446/1446% x4
– Reducción de daño en JcJ: 67,6/67,6/67,6/69,6%
– Aumento de alcance de ataque adicional

Movimiento: Golpe elevado
– Se aplica el daño de [Ataque giratorio completo] x6
– Tiempo de reutilización: 18 s
– No puede colocarse en un acceso rápido
– Número de golpes -2 en JcJ
– Daño por golpe: 1521% x8
– Tiempo de reutilización: 10 s
– Puede colocarse en un acceso rápido
– No se reduce el número de golpes en JcJ
– Aumento de alcance de ataque
– Reducción de daño en JcJ: 58%

Danza de bestia legendaria: Fénix
– Daño por quemadura 80 cada 3 s durante 9 s en golpes certeros
– Empujar al oponente en golpes certeros (Solo en JcE)
– Índice de crítico: +50% (Solo en JcE)
– Reducción de daño en JcJ: 35/35/35/48,6%
– Se aplican los siguientes efectos en cualquier dirección (basado en el nivel IV)
 * Vel. movimiento -30% durante 5 s en golpes certeros
 * Recuperación de salud y maná +8 por cada golpe con éxito

– Índice de crítico: +50%
 * Según este cambio, se ha modificado el índice de reducción de daño en JcJ
– Reducción de daño en JcJ: 50%

Danza de bestia legendaria: Tortuga
– Defensas +10 durante 10 s al usar la habilidad
– Vel. movimiento -30% durante 5 s en golpes certeros
– Índice de crítico: +50% (Solo en JcE)
– Reducción de daño en JcJ: 35/35/35/48,6%

Danza de bestia legendaria: Dragón

– Recuperación de salud y maná +8 por cada golpe con éxito
– Vel. movimiento -30% durante 5 s en golpes certeros
– Índice de crítico: +50% (Solo en JcE)
– Reducción de daño en JcJ: 35/35/35/48,6%

Danza de bestia legendaria: Tigre
– – Defensas +10 durante 10 s al usar la habilidad
– Vel. movimiento -30% durante 5 s en golpes certeros
– Índice de crítico: +50% (Solo en JcE)
– Reducción de daño en JcJ: 35/35/35/48,6%

Eco perforador
– Número de golpes del nivel III -3 en JcJ
– Reducción de daño de ataque frontal en JcJ: 19,4%
– Reducción de daño de ataque trasero en JcJ: 38%
– No se reduce el número de golpes del nivel III en JcJ
– Reducción de daño en JcJ: 70%


– Se ha aplicado el alcance de ataque de la habilidad [Sublime: Eco perforador]
 * Se ha unificado la velocidad de activación a la anterior de que se aprenda la habilidad [Sublime: Eco perforador]
 * Según este cambio, se ha modificado el daño

Heilang: Aullido
– Tiempo de reutilización: 45 s
– Se aplica el daño de JcJ de las habilidades que invocan a Heilang
– Tiempo de reutilización: 10 s
– Reducción de daño en JcJ: 40%
– Cambio de las acciones de la habilidad y los efectos visuales
– Se añade el daño por ataque de la domadora
● Ahora se puede usar la habilidad [Movimiento: Luna llena] hacia cualquier dirección al usar las habilidades de [Danza de bestia legendaria].
● Ahora la habilidad [Movimiento: Luna llena] se puede encadenar con los 3 golpes de [Entrenamiento de bō] y el golpe adicional de [Locura de bestia].
● Se ha mejorado la descripción de la habilidad [Movimiento: Intimidación] de forma más detallada.
● Se ha corregido la descripción errónea de la habilidad [Garuda] según la acción real.
● Ahora al pulsar Clic derecho durante el uso de las habilidades [Danza de bestia legendaria: Dragón] y [Danza de bestia legendaria: Tigre], se activará la habilidad [Danza de bestia legendaria: Fénix].

 

 

Musa, Maehwa

Arma principal, Renacer

● Se ha modificado la habilidad [Saeta] de la siguiente manera.
– Ahora no se podrá utilizar en un acceso rápido.
– Ahora no se podrá utilizar durante el tiempo de reutilización.
– Ahora se guardarán saetas para dispararlas al usar la habilidad por primera vez.
– Tras esto, la próxima vez que se use la habilidad se podrán disparar tantas flechas como se habían guardado.
* Una vez se dispare la última flecha, se aplicará el tiempo de reutilización.
– Ahora se podrá usar [Persecución] tras [Saeta] solo con pulsar↑/↓ + clic derecho.
– Ahora no se activará la habilidad pulsando clic izquierdo.
– Se ha cambiado el efecto [Saeta] en JcJ de un aumento de ataque del 23% a una reducción de ataque del 30%.
– Se ha aumentado el efecto de [Definitiva: Saeta] en JcJ de reducción de daño del 20% a 30%.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Saeta

● Se ha modificado la habilidad [Saeta: Tiro doble] de la siguiente manera.
– Ahora será una habilidad pasiva.
– Al obtener esta habilidad, se aumentará en 1 el número de saetas disponibles en la habilidad [Saeta].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Saeta: Tiro doble

● Se han modificado las habilidades [Saeta: Tiro evasivo] y [Saeta cargada: Evasión] de la siguiente manera.
– Se ha eliminado la habilidad [Saeta cargada: Evasión] y se ha incluido en [Saeta: Tiro evasivo].
– Ahora se activarán solo cuando se tengan saetas guardadas usando la habilidad [Saeta].
– Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 a 12 s para el musa y a 8 s para la maehwa.
– Se lanzará una saeta cargada de inmediato al activar la habilidad mientras se use [Saeta cargada].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Saeta: Tiro evasivo

● Se ha modificado la habilidad [Saeta cargada] de la siguiente manera.
– Ahora el estilo de ataque ha cambiado de lanzar proyectiles a lanzar flechas penetrantes, por lo que el daño de la habilidad se ha modificado.
– Ahora no se detendrá la carga.
– Ahora se podrá encadenar con otra habilidad una vez se apliquen todos los golpes.
– Ahora no se podrá mover el personaje durante el uso de la habilidad. En cambio, ahora sí podrá moverse al usar [Saeta: Tiro evasivo].
– Se ha cambiado el efecto de las habilidades [Saeta cargada] y [Saeta cargada mejorada] en JcJ de un aumento de ataque del 50% a una reducción de ataque del 30%.
– Se ha aumentado el efecto de [Definitiva: Saeta cargada] en JcJ de reducción de daño del 20% a 30%.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Saeta cargada

● Se ha modificado la habilidad [Flecha de agarre] de la siguiente manera.
– Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
– Se ha modificado el daño de la habilidad.
– Ahora se activará [Saeta] y [Saeta cargada] aunque el golpe no tenga éxito.
– Se ha añadido el efecto de «aturdimiento» en golpes certeros.
– Ahora se podrá encadenar con [Patada alta], [Patadón] y [Patada lateral].
– Se ha cambiado el efecto de reducción de ataque en JcJ de 60% a 10%.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Flecha de agarre

● Se ha eliminado la habilidad [Saeta: Tiro triple].
● Ahora al usar [Persecución] no se aplicará el movimiento de caída en el primer movimiento de la habilidad.
● Ahora no se activará la habilidad [Contraataque] automáticamente aunque tenga éxito la defensa en postura de Contraataque.

 


Musa

● Se ha mejorado la apariencia por defecto del musa de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

 

Arma principal, Renacer

● Se ha mejorado la habilidad [Cénit: Serenidad].
– Los efectos adicionales de las siguientes habilidades, que se añadían al tener activado el efecto «Serenidad», se han convertido en los efectos básicos de dichas habilidades.
* [Renacer – Tormenta creciente: Llamarada], [Cénit: Vendaval] y [Cénit: Florecimiento]
– Se ha eliminado la habilidad [Cénit: Tajo ciclónico] y se ha añadido la habilidad [Cénit: Seísmo] a las habilidades que reciben el efecto «Serenidad».
– Ahora el bonificador «Serenidad» solo tiene los efectos que pueden activar las habilidades [Renacer – Tormenta creciente: Llamarada], [Cénit: Vendaval], [Cénit: Florecimiento] y [Cénit: Seísmo] durante el tiempo de reutilización.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Cénit: Serenidad

● Se ha eliminado la siguiente habilidad y sus efectos se han incorporado a otra habilidad.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Sublime: Tormenta creciente Tromba marina
Sublime: Persecución Persecución
Torbellino de acero: Triturador Torbellino de acero

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Cénit: Ojo de la tormenta

– Vel. de movimiento +20% durante 30 s
– Precisión a corta distancia +15% durante 30 s

Tormenta de espadas

– Daño por golpe: 126/156/198% x2
– Daño de golpe extra: 126/156/198% x3
– Daño por golpe: 126/156/198% x4
– Se activa con el mismo movimiento que antes
– Aumento de la distancia de movimiento

Tormenta de espadas: Tifón
– Tiempo de reutilización: 13 s
– Daño por golpe: 240% x5
– Daño extra de hasta el 6% de la voluntad máx.
– Tiempo de reutilización: 8 s
– Se aplica el daño extra de [Tajo ciclónico] x3 al usar [Tormenta de espadas]
– Habilidad anterior: [Tajo ciclónico I]

Cénit: Tormenta de espadas

– Defensas -15 durante 10 al golpear con éxito
– Daño por golpe: 958% x2
– Daño de golpe extra: 958% x3
– Defensas -20 durante 10 s al golpear con éxito
– Daño por golpe: 958% x4
– Aumento de la distancia de movimiento

Sublime: Vendaval

– Daño extra de hasta el 10% de la voluntad máx. si el último golpe tiene éxito. – Ataques +10 durante 10 s al usar la habilidad
– Aumento del alcance de ataque

Cénit: Vendaval

– Inamovible durante el tercer golpe
– Ataque bajo si el tercer golpe tiene éxito.
– Índice de crítico +30/40/50% (Solo JcE)
– Levantamiento si el primer golpe tiene éxito
– Evasiones -12% durante 10 s si el tercer golpe tiene éxito
– Empuja al enemigo en cada golpe con éxito (Solo JcE)
– Inamovible
– Ataque bajo
– Índice de crítico: +30/40/50%
– Levantamiento al golpear con éxito (Solo JcE)
– Evasiones -12% durante 10 s al golpear con éxito – Se puede encadenar con el tercer golpe al usar [Persecución]
– Aumento de la distancia de ataque en el tercer golpe
– Aumento del alcance de ataque
– Reduce la guardia al golpear con éxito


Cénit: Contraataque

– Tiempo de reutilización: 15 s – Tiempo de reutilización: 10 s
– Se aplica al primer golpe el mismo daño y alcance que [Contraataque: Decapitación].


Postura de Contraataque

– No se puede activar cuando la guardia esté a 0

Tifón de acero

– Tiempo de reutilización: 20 s – Tiempo de reutilización: 15 s
– Se puede encadenar con [Tormenta creciente: Llamarada]

Cénit: Tajo ciclónico

– Índice de crítico: +30/40/50% (Solo JcE)
– Índice de crítico en el golpe extra: +30/40/50% (Solo JcE)
– Índice de crítico en el golpe extra: +10/10/10% (Solo JcJ)
– No se puede activar durante el tiempo de reutilización
– Se puede usar en un acceso rápido
– Se aplica el efecto de «Serenidad»
– Índice de crítico: +30/40/50%
– No se puede usar durante el tiempo de reutilización
– No se puede usar en un acceso rápido
– No se aplica el efecto de «Serenidad»
 * Se aplica en golpes certeros
– Aumento del alcance de ataque del golpe extra.

Cénit: Florecimiento

– Daño por golpe: 754% x3
– Daño de golpe extra: 1255% x3, máx. 4 golpes
– Reducción de daño del primer golpe en JcJ: 38,9%
– Reducción de daño extra en JcJ: 67,3%
– Daño por golpe: 1255% x4
– Daño de golpe extra: 1255% x12
– Reducción del ataque en JcJ: 63,1%

Cénit: Tormenta creciente

– Tiempo de reutilización: 11/11/10/9 s – Tiempo de reutilización: 10/9/8/7 s
– Aumento del alcance de ataque
– Reduce la guardia al golpear con éxito

Renacer – Tormenta creciente: Llamarada

– Se aplican todos los golpes sin importar la distancia
– Aumento del alcance de ataque


Cénit: Seísmo

– Se aplica el efecto de «Serenidad» en los golpes con ‘exito.
– No se puede activar durante el tiempo de reutilización
– Vel. de movimiento -15% durante 10 s
– No se aplica el efecto de «Serenidad» en golpes certeros
– Se puede usar durante el tiempo de utilización
 * Efecto de «Serenidad»

Cénit: División

– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)
– Ataque aéreo si el golpe extra tiene éxito
– Recuperación de salud de hasta un 5% de la voluntad máxima del personaje
– Inmovilización si el segundo golpe tiene éxito
– Empuja al enemigo en golpes certeros (Solo JcE)
– Índice de crítico: +50%
– Ataque aéreo
– Recuperación de salud de +50 en cada ataque con éxito
– Levantamiento si el primer golpe tiene éxito – Defensas -20 durante 10 s al golpear con éxito
– El golpe extra solo se activa al pulsar E

Cénit: Florecimiento

– Se activa el movimiento inicial de la habilidad

– Aturdimiento si el ataque tiene éxito
– No hay movimiento inicial de la habilidad
 * En consecuencia, no se aplica el efecto de «invencible» al comenzar la habilidad.
– Aturdimiento en los golpes extra con éxito
– Se aplican todos los golpes sin importar la distancia
 * En consecuencia se modifica el daño de JcJ
– Mejora de la velocidad de activación

Cénit: Tajo a ciegas

– Se ha unificado el alcance de ataque de los golpes normales y extras a la distancia más larga

Estocada ciega

– Movimiento extra al pulsar espacio o clic derecho – Se elimina el movimiento extra al pulsar espacio o clic derecho
● Ahora se podrá encadenar [Cénit: Tajo evasivo], el último golpe de [Cénit: División] y [Cénit: Ángel feroz] con [Flecha de agarre].
● Ahora se podrá encadenar [Cénit: Tormenta de espadas] con [Vendaval].
● Ahora no se activará [División] y [Cénit: División] al tener pulsado ↓.
● Ahora se podrá encadenar [Cénit: Tormenta de espadas] y el tercer golpe de [Cénit: Vendaval] con [Cénit: Tajo ciclónico] al pulsar clic izquierdo.
● Ahora se podrá encadenar el segundo golpe de [Cénit: División], el tercer golpe de [Cénit: Vendaval], [Cénit: Tajo evasivo] y [Cénit: Contraataque] con [Cénit: Tormenta creciente] de forma más fluida.
● Ahora se podrá encadenar el segundo golpe de [Cénit: División] y [Cénit: Tajo evasivo] con [Cénit: Contraataque].
● Ahora se podrá cambiar la dirección más fácilmente durante [Cénit: Ángel feroz].
● Se ha modificado la descripción de [Persecución] para que refleje su efecto real.
● Se ha modificado la descripción de [Torbellino de acero] para que refleje su movimiento real.
● Ahora se podrá encadenar [Flecha de agarre] con otra habilidad de forma fluida.

 

Despertar

● Se ha eliminado el golpe de la energía de sable de [Proyección], y esta habilidad se incorporará a otra habilidad al aprender [Proyección III].

● La habilidad [Movimiento: Némesis] se ha cambiado por [Llama infernal].

  Antes de la renovación Después de la renovación
Habilidad

Movimiento: Némesis

Llama infernal

Descripción

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación


Poder interior

– Vel. de movimiento +20% durante 30 s
– Precisión +15% durante 30 s

Persecución

– Al usarla en el Despertar, «Invencibilidad» +0,2 s
– Al usar [Persecución] hacia delante en el Despertar aumenta la distancia de movimiento

Movimiento: Tajo rápido
– Daño por golpe 1048% x4
– Reducción de daño del primer golpe en JcJ 35,2%
– Reducción de daño del último golpe en JcJ 47,4%
– «Inamovible» al atacar
– Índice de crítico en el golpe extra +100%
– Defensas -15 durante 10 s al golpear con éxito
– Tiempo de reutilización: 8 s
– Daño por golpe 1258% x4
– Reducción de daño en JcJ: 40%
– Eliminado efecto de Inamovible
– Índice de crítico +50%
– Defensas -20 durante 10 s en golpes certeros
– Tiempo de reutilización: 5 s
– Aumento del alcance de ataque
– «Derribo» en golpes certeros 


Corte cruzado

– Primer giro 536% x5
– Segundo giro 1139% x3
– Reducción de daño del primer golpe en JcJ 14,6/14,8/14,7/14,7%
– Reducción de daño del último golpe en JcJ: 28,7/28,8/28,7/28,7%
– Reducción de n.º de golpes durante el tiempo de reutilización
– Índice de crítico +10% durante 10 s en el segundo giro con éxito.
– Al conseguir la versión primordial de esta habilidad, se aplica «inmovilización» en el segundo golpe.
– Daño del primer golpe 1069% x1, máx. 5 golpes
– Daño del segundo golpe 1069% x3
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Reducción de daño en JcJ: 20%

– No se reduce el n-º de golpes durante el tiempo de reutilización
– Vel. de ataque +10% durante 10 s al usar la habilidad
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– «Levantamiento» en el segundo golpe al adquirir el nivel «Primordial»
– Al adquirir [Proyección III] se activa el segundo golpe de sable
– Ataca a todos los enemigos de alrededor en el primer golpe
– Recuperación de voluntad +50 por cada golpe al tener éxito en el segundo golpe.
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Se puede activar en el modo de sable al bloquear [Torbellino de acero].

Movimiento: Juego sucio

– Daño por golpe: 1674% x8
– Reducción de daño en JcJ: 50,3%
– Daño por golpe: 1523% x8
– Reducción de daño en JcJ:  45,4%
– Reduce la guardia en golpes certeros.

Proyección

– Daño por golpe de invocación: 1002/1214/1403% x 11
– Índice de crítico de invocaciones: +100% (Solo JcE)
– Reducción de daño normal en JcJ: 35,2/35,1/35,2%
– Reducción de daño de invocación en JcJ: 41,6%
– Daño de golpe extra: 724/877/1014% x3, máx. 3 golpes
– Reducción de daño en JcJ:  35,2/35,1/35,2%
– Reducción de daño extra en JcJ: 18,5/18,5/18,6%

Ángel feroz

– «Levantamiento» en los ataques con éxito.
– Se activa con la colisión del personaje.
– «Levantamiento» en golpes certeros (Solo JcE)
– No se colisionará al moverse
– «Inamovible» mientras se usa la habilidad

Esgrima con sable
– Ataque a corta distancia: +12
– Evasión a corta distancia: +10%
– Ataques +12
– Evasiones +10%
 * Se elimina [Reflejos relámpago]

Impacto feroz

– Daño por golpe: 1555/1733/1912 x5
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)
– «Abatimiento» en golpes certeros.
– Se puede usar durante el tiempo de reutilización
– Daño por golpe: 1120/1247/1377% x7
– Índice de crítico: +20/35/50%
– «Derribo» al golpear con éxito
– No se puede usar durante el tiempo de reutilización
– Aumento del alcance de ataque

Ataque giratorio

– Daño del primer, segundo y tercer golpe: 481/573/666/1061% x2
– Daño del último golpe: 408/486/564/803% x8
– Reducción de daño del primer, segundo y tercer golpe en JcJ: 22/22/22,1/44,3%
– Reducción de daño del último golpe en JcJ: 8,1/8,2/8,2/26,7%
– Vel. de ataque +10% durante 10 s al usar la habilidad.
– «Levantamiento» si el primer golpe tiene éxito
– Empuja al enemigo si el primer golpe tiene éxito (Solo JcE)
– Daño del primer, segundo y tercer golpe: 631/823/1016/1308% x2
– Daño del último golpe: 631/823/1016/1308% x8
– Reducción del daño del primer, segundo y tercer golpe en JcJ: 30%
– Reducción de daño en el último golpe en JcJ: 30%
– Índice de crítico +30% durante 10 s al usar la habilidad
– «Aturdimiento» en el segundo golpe con éxito
– «Remate bajo» si el último golpe tiene éxito.
– Aumento de distancia de ataque en ciertos golpes
– Aumento de velocidad de activación continua

Seísmo

– Daño por golpe: 1105/1209/1311% x6
– Daño por golpe (nivel IV): 1583% x8
– «Derribo» en golpes certeros
– «Guardia frontal» hasta el movimiento anterior al ataque
– Reducción de n.º de golpes en JcJ del nivel IV: -2
– Reducción de daño en JcJ: 33,9/33,9/33,9/41%
– Tiempo de reutilización: 20/19/19/17 s
– Daño por golpe: 1006/1100/1193/1441% x8
– «Derribo» al golpear con éxito (Solo JcE)
– «Guardia frontal» mientras se usa la habilidad
– No se reduce el n.º de golpes en JcJ en el nivel IV.
– Reducción de daño en JcJ: 42,8%
– Tiempo de reutilización: 18/16/14/12 s
– Aumento del alcance de ataque
– Remate bajo
– Reduce la guardia al golpear con éxito


Purgar

– Clic derecho durante [Seísmo] y [Ángel feroz]
– Clic derecho durante [Movimiento: Depurador] y persecución hacia adelante
– Reducción del n.º de golpes en JcJ -2
– Reducción del ataque en JcJ: 27%
– ↑ + E

– No se reduce el n.º de golpes en JcJ
– Reducción de daño en JcJ: 40%

Paso atrás

– Daño por golpe: 730% x4
– Reducción de daño en JcJ: 2,7%
– Tiempo de reutilización: 9 s
– «Inmovilización» en golpes certeros (Solo JcE)
– Daño por golpe: 1033% x4
– Reducción de daño en JcJ: 20%
– Tiempo de reutilización: 5 s
– Aumento de velocidad de activación
– No se colisionará al moverse
 * Pero colisionará durante el tiempo de reutilización
– Aumento de la distancia al moverse hacia atrás
– Vel. de movimiento -50% durante 10 s
– Aumento de alcance de ataque al adquirir [Proyección III]
– Se añade el efecto del sable al adquirir [Proyección III]

Proyección

– Daño de golpe de invocación: 1002/1214/1403% x11 – Daño de golpe extra: 615/745/862% x3, máx. 3 golpes
– «Inmovilización» en los golpes extra con éxito
– Aumento de la velocidad de activación
– Ataque aéreo

Movimiento: Golpe extra

– Tiempo de reutilización: 12 s
– Daño por golpe: 972% x2

– Reducción de daño normal en JcJ: 13,6%
– Tiempo de reutilización: 10 s
– El daño por golpe será igual al de [Proyección] x2
– El daño de golpe extra será igual al del golpe extra de [Proyección] x3, máx. 3 golpes.
– Se aplica el daño de [Proyección] en JcJ

Movimiento: Depurador

– Tiempo de reutilización: 12 s
– Reducción del n.º de golpes en JcJ -2
– Reducción de daño en JcJ: 8,2%
– Tiempo de reutilización: 7 s
– No se reduce el n.º de golpes en JcJ
– Reducción de daño en JcJ: 30%
– Ataque aéreo
– Se añade el efecto del sable al adquirir [Proyección III]

Remolino

– Tiempo de reutilización: 2 s
– Aguante necesario: 150
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)
– Reducción del n.º de golpes en JcJ -3
– Reducción de daño en JcJ: 65,2%
– Tiempo de reutilización: 4 s
– Aguante necesario: 100
– Índice de crítico: +50%
– No se reduce el n.º de golpes en JcJ
– Reducción de daño en JcJ: 70%
– No se reduce el daño durante el tiempo de reutilización
– Se aplica «Ataque aéreo» durante el tiempo de reutilización

Contraataque homicida

– «Aturdimiento» en los golpes de contraataque con éxito. – El golpe extra se activa solo al mantener
– Aumento de la velocidad de ataque y 25% de reducción de la velocidad de conjuración en golpes certeros.

Cinturabajo

– Índice de crítico en el golpe extra: +100% – Índice de crítico: +50%
 – Aumento del alcance de ataque

Determinación

– Daño por golpe: 724% x 3 (Solo JcE)
– Tiempo de reutilización: 20 s
– Aguante requerido: 150
– Daño por golpe: 1044% x4
– Tiempo de reutilización: 9 s
– Voluntad necesaria: 40
– Atrae la atención de los enemigos lejanos al usar la habilidad.

● Ahora se podrá activar [Movimiento: Golpe extra] por separado durante el tiempo de reutilización de [Proyección].
● Ahora se podrá encadenar de forma más fluida [Movimiento: Golpe extra] y [Proyección] con las siguientes habilidades.
– [Persecución], [Ángel feroz], [Remolino], [Voluntad de musa], [Impacto feroz], [Contraataque homicida], [Paso atrás] y fusión de habilidades
● Ahora se podrá usar [Movimiento: Depurador] en cualquier momento pulsando sus comandos.
● Ahora se podrá encadenar el ataque de [Seísmo] con [Persecución].
● Ahora se podrá encadenar [Ataque giratorio] con otras habilidades de forma más fluida.
● Ahora se podrá encadenar el primer golpe de [Ataque giratorio] y [Paso atrás] con [Seísmo] de forma más fluida.
● Ahora el personaje girará en la dirección de la cámara antes de que se aplique el golpe de [Seísmo].
● Ahora el personaje girará en la dirección de la cámara antes de que se aplique el golpe de [Movimiento: Juego sucio].
● Se ha corregido el error que provocaba que solo se aplicaran 7 golpes en el último golpe de la habilidad [Ataque giratorio] activada en otra posición.
● Se ha corregido la descripción de [Corte cruzado] para que coincida con su movimiento real.
● Ahora al usar la habilidad [Ángel feroz], se puede encadenar con [Flecha de agarre] manteniendo pulsados ↑ + F.
● Ahora las habilidades [Persecución] y [Ángel feroz] se pueden encadenar con [Cinturabajo] de forma más fluida.
● Se ha aumentado la velocidad de activar la habilidad [Movimiento: Depurador].

 

 

Maewha

● Se ha mejorado la apariencia por defecto de la maehwa de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

 

Arma principal y Renacer

● Se ha añadido la habilidad [Renacer: Voluntad de Maehwa].
– Se puede usar en el Renacer tras aprender [Definitiva: Voluntad de maehwa].
– Se reiniciará el tiempo de reutilización de la habilidad [Renacer: Voluntad de maehwa] cuando Sable rojo esté activo.
– Cuando se usa con Sable rojo, desactivará Sable rojo y recuperará puntos de salud. Sin embargo, no se aplica durante el tiempo de reutilización de [Voluntad de maehwa].

Habilidad Descripción Previsualización

Renacer: Voluntad de Maehwa

● Se ha modificado el efecto de Sable rojo.
– Ahora se mostrará una descripción adicional para las habilidades a las que se aplicará el efecto de Sable rojo.
– Se ha modificado el siguiente contenido sobre la aplicación/reinicio/desactivación del efecto de Sable rojo.

Efecto Antes de la renovación Después de la renovación
Sable rojo – Se aplican los siguientes efectos al tener 1 o 2 pétalos durante el uso de [Cénit: Mordisco de dragón] y [Cénit: División]
 * Aumento de ataques y precisiones (%)
– Inamovible al usar [Cénit: Mordisco de dragón] con Sable rojo activado
– Se aplican los siguientes efectos cuando Sable rojo esté activo
* Aumento de ataques y precisiones (%)
– Inamovible al usar [Cénit: División] con Sable rojo activado
– Se reinicia la duración de Sable rojo al usar [Cénit: Decapitación]
* Se reinicia el efecto de aumento de ataques y precisiones (%)
– Se ha separado la descripción de las habilidades que se activen cuando Sable rojo esté activo
– Se desactiva Sable rojo al usar [Renacer: Voluntad de Maehwa]
– El efecto reforzado de [Cénit: Mordisco de dragón] se ha eliminado y se ha transferido a [Cénit: División]
 * El efecto de Sable rojo se activa al usar [Cénit: División], y no [Cénit: Mordisco de dragón].

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Saeta cargada].
– Se ha modificado el tiempo de reutilización de 6 s a 4 s.
– Se ha reducido el tiempo para cambiar de [Saeta] a [Saeta cargada].
– Se han eliminado los siguientes efectos.
* Reducción de Vel. movimiento y reducción de Evasión (%)
– Se han añadido los siguientes efectos.
* Inflige 80 de daño por hemorragia cada 3 s durante 18 s.
– Se ha cambiado el Desequilibrio por Aturdimiento.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Cénit: Saeta cargada

● Se ha modificado la habilidad [Maehwa: Ascensión al Cielo].
– Se han eliminado todos los daños de golpes y ahora es una habilidad que aplica los efectos modificados de [Luna de sangre].
– Se modificarán el movimiento y el rango de ataque de la habilidad [Luna de sangre] tras aprenderla, y no se aplicará levantamiento en el tercer golpe.
* Por consiguiente, el número de golpes de la habilidad [Luna de sangre] se reducirá en 2 golpes durante JcJ.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Maehwa: Ascensión celestial

● Se ha modificado la habilidad [Sublime: Torbellino de acero].
– Se ha eliminado el efecto de Inmovilización en los golpes certeros y ahora es una habilidad que aplica los efectos modificados de [Luna de sangre].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Sublime: Torbellino de acero

● Se ha modificado la habilidad [Torbellino de acero: Ciclón].
– Ahora será una habilidad pasiva donde se aplicarán daños adicionales en todos los daños infligidos por [Torbellino de acero].
– Ahora se podrá aprender a partir del nivel 50.
– Se ha modificado el daño de la siguiente manera.
– Se aplicará un 80% de reducción de daño durante JcJ.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Torbellino de acero: Ciclón

● Se ha modificado la habilidad [Tormenta de espadas: Tifón].
– Se ha eliminado el daño y el daño adicional de Voluntad máx., y ahora es una habilidad que aplica el daño de [Tormenta de espadas].
– Se ha eliminado el tiempo de reutilización.
– Se ha eliminado Derribo y se ha añadido Remate bajo.
– Se ha aumentado el rango de ataque.
– Ahora se aplicará el efecto de Ataque bajo.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Tormenta de espadas: Tifón

● Se ha eliminado la siguiente habilidad y sus efectos se han incorporado a otra habilidad.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Caos definitivo: Luna de sangre Luna de sangre
Sublime: Persecución Persecución
Torbellino de acero: Triturador Torbellino de acero
Decapitación sublime Se ha eliminada la habilidad

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación


Cénit: Sable de maehwa

– Vel. movimiento +20% durante 30 s
– Ataques +20 durante 30 s

Torbellino de acero

– Daño por golpe de la habilidad definitiva 565% x3 – Daño por golpe de la habilidad definitiva 895% x3, 3 ataques en total
– Reducción de daño en JcJ 30%
– Aumento del alcance de ataque lateral

Luna de sangre

– Reducción de daño en JcJ (nivel I y II) 28,8/24,9/56% – Aumento del alcance del primer y tercer golpe
– El último golpe se aplica a todos los enemigos alrededores
– Reducción de daño en JcJ (nivel I y II) 29/25/40%

Tormenta de espadas

– Aumento de la distancia de movimiento
– Atacar cargando hacia delante de inmediato
– Guardia frontal en el primer golpe
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización

Puñalada trasera

– Tiempo de reutilización: 12 s
– Aturdimiento en golpes certeros
– Empuja al objetivo en golpes certeros (Solo JcE)
– Daño por golpe 327% x2
– Aumento del número de golpes en el Renacer
– Tiempo de reutilización: 20 s
– Se ha eliminado el efecto de levantamiento en golpes certeros
– Se ha eliminado el efecto de empujar al objetivo en golpes certeros (Solo JcE)
– Daño por golpe 1520% x4
– No aumenta el número de golpes en el Renacer
– Reducción de daño en JcJ 40%

Postura de Contraataque

– No se activa si la guardia es de 0.

Ráfaga carmesí

– Tiempo de reutilización: 20 s
– Ataque aéreo
– Levantamiento en golpes certeros
– Tiempo de reutilización: 15 s
– Ataque bajo
– Remate bajo

Contraataque

– Derribo en golpes certeros – Derribo en golpes certeros (Solo JcE)

Esgrima con sable

– Ataque cuerpo a cuerpo +12
– Evasión cuerpo a cuerpo +10%
– Ataques +12
– Evasiones +10%
 * Se ha eliminado Reflejos relámpago

Tormenta de espadas, Cénit: Tormenta de espadas

– Guardia frontal cuando Sable rojo esté activo
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Guardia frontal al usar la habilidad
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización

Cénit: Torbellino de acero

– Daño por golpe 772% x3, máx. 3 golpes
– Reducción de daño en JcJ 18,4%
– Daño por golpe adicional 462% x2, máx. 3 golpes al aprender [Torbellino de acero: Ciclón]
* No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Daño por golpe: 901% x3, máx. 3 golpes
– Reducción de daño en JcJ 66,3%
– Aumento de ataque 901% x2 por cada golpe al aprender [Torbellino de acero: Ciclón]

– Duración de inamovible en el último golpe +0,4 s
– Defensas -20 durante 10 s
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización

Cénit: Estocada ciega

– Daño por golpe: 608% x4
– Golpe adicional al pulsar Espacio o Clic derecho
– Daño por golpe: 1028% x4
– Golpe adicional eliminado
– El alcance de ataque de todos los movimientos es igual al de Estocada ciega frontal

Cénit: Mordisco de dragón

– Se reduce el aguante al realizar estocadas consecutivas con el Sable del tigre

Cénit: Decapitación

– Daño por golpe 977% x3
– Reducción de daño del primer golpe en JcJ 59,2%
– Reducción de daño del golpe adicional en JcJ 57,2/57,2/57,2/57,1%
– Aumento del número de golpes adicionales (nivel IV)
– Se reduce el daño durante el tiempo de reutilización
– Se reduce el número de golpes en 2 en JcJ
– Daño por golpe 1388% x3
– Reducción de daño en JcJ 63%

– Aumento del número de golpes adicionales en todos los niveles
– Ligera reducción de daño durante el tiempo de reutilización
– No se reduce el número de golpes en JcJ
 * Por consiguiente, se ha modificado el daño de JcJ
– No se aplica levantamiento cuando Sable rojo esté activo
– Inamovible al activar solo un golpe adicional cuando Sable rojo esté activo
– Aumento de la velocidad de movimeinto con el Sable del tigre/Sable rojo activado.

Cénit: Tormenta de espadas

– Daño por golpe: 762% x3
– Daño de golpe extra: 765% x6
– Reducción de daño en JcJ 18,4%
– Ataque rápido
– Defensas -15 durante 10 s
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Daño por golpe: 1002% x3
– Daño de golpe extra: 1002% x6
– Reducción de daño en JcJ 42,8%
– Ataque aéreo
– Defensas -20 durante 10 s
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– No se aplica levantamiento cuando Sable rojo esté activo
– Aumento del alcance de ataque
– Reduce la guardia en golpes certeros

Cénit: División

– Daño por golpe: 722% x3, máx. 3 golpes
– Daño de golpe extra: 963% x4 
– Salud +30 por golpe certero
– Empuja al objetivo en golpes certeros (Solo JcE)
– Daño por golpe: 1159% x3, máx. 3 golpe
– Daño de golpe extra: 1159% x3 
– Salud +60 por golpe certero
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Se mejora la habilidad cuando Sable rojo esté activo
– Aumenta el alcance de ataque cuando Sable rojo esté activo


Rojo: División I-III

– Regeneración de salud en golpes certeros – No se regenera la salud en golpes certeros

Cénit: Luna de sangre

– Tiempo de reutilización: 9 s
– Reducción de daño en JcJ 64,3%
– Tiempo de reutilización: 7 s
– Reducción de daño en JcJ 62%
– Se modifica el alcance de ataque cuando Sable rojo esté activo
 * Se aplican todos los golpes sin importar la distancia
– Reduce la guardia en golpes certeros

Cénit: Florecimiento

– Se activa el movimiento inicial de la habilidad – No hay movimiento inicial de la habilidad
 * Por consiguiente, no se aplica inamovible al principio de la habilidad
– Aumento de la velocidad de activación

Cénit: Saeta cargada

– Tiempo de reutilización: 6 s
-Reducción de daño en JcJ 18,4%
– Daño de carga 932% x3
– Tiempo de reutilización: 4 s
– Reducción de daño en JcJ 50%
– Se reduce el tiempo para cambiar de Saeta a Saeta cargada

Cénit: Nevasca

– Se aplica el alcance de ataque más amplio a todos los golpes

● Ahora se podrá encadenar con [Flecha de agarre] tras usar [Tajo evasivo] y [Cénit: Estigma].
● Ahora se podrá encadenar con [Cénit: Nevasca] manteniendo pulsado clic izquierdo tras usar [Cénit: Decapitación].
● Ahora se activará [Ráfaga carmesí] al mantener pulsado clic izquierdo tras [Luna de sangre].
● Ahora se encadenará de forma fluida con [Florecimiento] y [Rojo Coquetear], tras utilizar [Ráfaga carmesí].
● Ahora se se podrá activar el combo de [Persecución], [Tajo evasivo] y [Cénit: Estigma] con fluidez tras usar [Cénit: Florecimiento].
● Se ha modificado la descripción de la habilidad [Torbellino de acero] para que refleje su movimiento real.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara Inamovible en el último movimiento al perseguir hacia atrás al usar [Persecución II].
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara Ataque aéreo en el último golpe al utilizar [Luna de sangre].
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara Ataque aéreo al usar [Puñalada trasera].
● Ahora se podrá encadenar [Flecha de agarre] con otra habilidad de forma fluida.

 

Despertar

● Se ha añadido la habilidad [Espina de hielo].

Habilidad Descripción Previsualización

Espina de hielo

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Disciplina de Albaricoque
– Vel. movimiento 20% durante 30 s
– Ataques +20 durante 30 s

Persecución
– Se aumenta la distancia de movimiento al usar la habilidad hacia delante en el estado del Despertar
– La duración de invencible aumenta en 0,2 s al usar la habilidad en el estado del Despertar

Grito opresivo

– Tiempo de reutilización: 20 s – Tiempo de reutilización: 9 s
– Aumenta el alcance en el que se aplica el efecto de atraer al objetivo (Solo JcE)

Pétalos de muerte

– Daño por golpe 1106% x4

– Tiempo de reutilización (nivel III): 7 s
– Defensas -10 durante 10 s
– Reducción de daño en JcJ 11,6% (nivel III)
– Daño por golpe: 1106% x4
– Daño de golpe extra: 1106% x6
– Tiempo de reutilización (nivel III): 5 s
– Defensas -20 durante 10 s
– Reducción de daño en JcJ 30% (nivel III)
– Ataca de inmediato a los enemigos cercanos

Anochecer

– Daño del primer golpe (nivel IV) 1086% x3
– Daño del segundo golpe (nivel IV) 1041% x4
– Daño del tercer golpe (nivel IV) 1041% x3
 * Aturdimiento en el primer golpe certero al aprender el nivel primordial
– Voluntad +20 por cada golpe certero
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Índice de crítico +0/10/20/30% (Solo JcE)
– Reducción de daño en JcJ 23,4/23,4/23,4/10,4%
– Se ha eliminado el daño del primer golpe del nivel IV (El segundo y tercer golpe se ha cambiado por el primer y segundo golpe)
– Daño del primer golpe (nivel IV) 1206% x4
– Daño del segundo golpe (nivel IV) 1206% x4
 * Inamovible al usar la habilidad si se ha aprendido el nivel primordial
– Voluntad +25 por cada golpe certero
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Índice de crítico: +10/20/30/40%
– Reducción de daño en JcJ 34,8%
– Aumento del alcance de ataque lateral

Nevasca

– Daño por golpe: 870/932/948/1111% x4
– Reducción de daño en JcJ 20,9/20,9/21/21%

– Se aplican los siguientes efectos a los 7 aliados como máximo en golpes certeros
 * Vel. movimiento/ataque -20% durante 10 s
– Índice de crítico +25% (Solo JcE)
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Daño por golpe: 870/932/948/1111% x7
 – Reducción de daño en JcJ 54/54/42,5/42,5%
 * Reducción de daño durante el tiempo de reutilización
– Se aplican los siguientes efectos a los 10 aliados como máximo en golpes certeros
 * Vel. movimiento/ataque -20% durante 10 s
– Índice de crítico +25%
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Se ha modificado el efecto visual de la habilidad del Espíritu Oscuro

Aguijón de escarcha

– Índice de crítico +20% durante 10 s
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– El número de golpes se reduce en 2 en JcJ
– Reducción de daño en JcJ 33% (nivel III)
– Índice de crítico +30% durante 10 s
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– No se reduce el número de golpes en JcJ 
 – Reducción de daño en JcJ 42,7%
– Aumento del alcance de ataque

Plenilunio

– Puede colocarse en un acceso rápido – No se pude colocar en un acceso rápido
– No se activa si la guardia es de 0.

Movimiento: Carámbanos

– Daño por golpe 1503% x5
– Tiempo de reutilización: 13 s
– Reducción de daño en JcJ 24,5%
– Daño por golpe 1503% x8
– Tiempo de reutilización: 7 s
– Reducción de daño en JcJ 47%
– Aumento del alcance de ataque
– Se reduce la guardia en golpes certeros

Movimiento: Lanza lunar

– Aumento del alcance de ataque

Flor de escarcha

– Daño de carga 913/1067/1462% x8
– Reducción de daño en JcJ 39,1/39,2/40,6%
– Daño de carga 1105/1467/1762% x10
– Reducción de daño en JcJ 59,3%
– Disminuye la guardia en golpes certeros
– Aumento de vel. carga
– Aumento del alcance de ataque al completar la carga

Pasos deslizantes

– Precisión +12% durante 10 s
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Vel. movimiento +10% durante 10 s
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización
– Aumento de la distancia de movimiento

Estigma

– Aumento de la distancia de movimiento hacia atrás
 * Por consiguiente, el alcance de ataque también se ha aumentado.

Movimiento: Flor gélida

– Ataques +10 durante 10 s – Ataques +20 durante 10 s
– Se puede encadenar a partir del segundo golpe tras usar [Estigma]
– Derribo en los golpes adicionales con éxito

Movimiento: Puñalada nubosa

– Daño por golpe 960% x6
– Tiempo de reutilización: 16 s
– Reducción de daño en JcJ 21,5%
– Se puede enlazar tras [Estigma]
– Daño por golpe 1082% x6
– Tiempo de reutilización: 9 s
– Reducción de daño en JcJ 30%
– No se puede enlazar tras [Estigma]

Escama inversa

– Guardia frontal
– Vel. ataque +10% durante 10 s
– Guardia frontal eliminada
* El efecto se ha integrado a la habilidad [Espina de hielo]
– Vel. ataque +10% durante 10 s (eliminado)
 * El efecto se ha integrado a la habilidad [Espina de hielo]

● Se ha eliminado la siguiente habilidad y sus efectos se han incorporado a otra habilidad.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Movimiento: Decatombe Daño adicional de Pétalos de muerte

● Ahora se puede usar la habilidad [Saeta: Tiro evasivo] con el arma del Despertar.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara involuntariamente [Movimiento: Carámbanos] tras [Estigma].
– Ahora se debe pulsar una vez más F para encadenar con [Movimiento: Carámbanos] tras usar [Estigma].
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara involuntariamente la habilidad [Estigma] tras [Anochecer].
– Ahora se debe pulsar una vez más F para encadenar con [Estigma] tras usar [Anochecer].
● Se ha modificado [Pétalos de muerte] para que se pueda realizar un combo con el golpe adicional de [Pétalos de muerte] tras usar [Movimiento: Lanza lunar].
● Ahora se encadenará de forma fluida con [Anochecer] tras usar [Movimiento: Carámbanos].
● Ahora se podrá activar el combo con [Movimiento: Lanza lunar] con fluidez tras usar [Aguijón de escarcha].
● Ahora se podrá encadenar con [Movimiento: Carámbanos] tras [Flor de escarcha] y [Estigma].
● Ahora se podrá encadenar con [Movimiento: Lanza lunar] tras [Estigma].
● Ahora se encadenará de forma fluida con otras habilidades después de usar [Movimiento: Carámbanos].
● Ahora el personaje se girará hacia la dirección del ángulo de cámara justo antes de atacar al completar la carga durante el uso de [Flor de escarcha].
● Se ha corregido el error que provocaba que el rango de ataque de [Furia oscura: Nevasca] fuera menor que el de la habilidad normal de [Nevasca].

 


Valquiria

● Se ha mejorado la apariencia por defecto de la valquiria de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

Arma principal, Renacer

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Persecución escudera

– Tiempo de reutilización del nivel II y III: 10/17 s – Tiempo de reutilización del nivel II y III: 3 s


Guardia

– Puede colocarse en un acceso rápido. – No puede colocarse en un acceso rápido
– Resiste a los daños mejor que antes
– No se activa si la guardia es de 0


Eco celestial

– Aumento del alcance en el que llama la atención de los enemigos

Poder divino

– Abatimiento en golpes certeros

– Tiempo de reutilización del nivel III, IV y cénit: 10/9 s
– Abatimiento en golpes certeros (Solo JcE)
– Inamovible
– Tiempo de reutilización del nivel III, IV y cénit: 9/8 s


Cénit: Poder divino

– Reducción de daño del primer golpe en JcJ: 21,3/21,2/21/1/21,3%
– Reducción de daño por golpe adicional en JcJ:  71,7/71,6/71,6/71,7%
– Reducción de daño del primer golpe en JcJ: 34,4%
– Reducción de daño por golpe adicional en JcJ: 71,6%

Acondicionamiento físico

– Defensa cuerpo a cuerpo: + 8
– Defensa a distancia: +9
– Defensa mágica: +9
– Salud máx.: +210
– Defensas: +20
– Salud máx.: +300

Sublime: Poder divino

– Daño por golpe: 1012% x9
– Tiempo de reutilización: 25 s
– Daño por golpe: 1518% x6
– Tiempo de reutilización: 16 s
– Inamovible

Cénit: Sentencia de los cielos

– Tiempo de reutilización del nivel II y III: 15 s – Tiempo de reutilización del nivel II y III: 14/13 s
– Aumento del alcance de ataque
– Índice de crítico: +100% (Solo JcE)
– Remate bajo

Cénit: Sanctitas de Enslar

– Daño del último golpe: 1588% x3
– Invencible en los golpes aéreos
– Tiempo de reutilización: 12 s
– Daño del último golpe: 1588% x5
– Invencible al principio de la habilidad
– Tiempo de reutilización:  9 s
– Aumento del alcance de ataque
– Atraer la atención de los enemigos cercanos al aterrizar en el suelo.

Cénit: Purificatione

– Defensa -10 durante 10 s en golpes certeros – Defensa -20 durante 10 s en golpes certeros

Cénit: Lanzamiento de escudo

– Daño por golpe: 779/897/1015% x5 – Daño por golpe: 857/985/1116% x5
 * El daño en JcJ es igual que antes.

Cénit: Tajo deslumbrador

– Daño por golpe: 678/799/988/1446% x5
– Reducción de daño en JcJ: 31,7/31,8/31,8/43,2%
– Daño por golpe: 755/890/1099/1486% x7
– Reducción de daño en JcJ: 43,2/43,1/43,1/527%

Cénit: Embate de luz

– Guardia frontal – Guardia frontal al moverse
– Inamovible al atacar.

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Sentencia de los cielos] de la siguiente manera.
– Ahora se activará la habilidad al pulsar Mayús + C.
– Ahora la habilidad se activará rápidamente al pulsar Mayús + C tras usar ciertas habilidades.
– Ahora se activará [Cénit: Sentencia de los cielos] tras utilizar las habilidades [Renacer: Persecución escudera], el tercer golpe de [Espada de juicio] y [Cénit: Sanctitas de Enslar].
– Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de Aturdimiento se acumulara.
– Ahora al utilizar la habilidad, se podrá encadenar con las siguientes habilidades.
* [Lanza celestial], [Cénit: Lanza celestial], [Cénit: Sanctitas de Enslar], [Evasión, Persecución escudera] y [Cénit: Persecución escudera]
● Ahora se podrá encadenar con [Carga justiciera] tras usar [Evasión].
● Ahora se activarán más rápidamente el tercer golpe de [Cénit: Espada de juicio] y [Sublime: Espada de juicio].
● Ahora se podrá encadenar con [Cénit: Embate de luz] tras usar [Castigo].
● Ahora se podrá encadenar con [Cénit: Embate de luz] tras usar [Evasión].
● Ahora se activará de manera más fluida al usar [Cénit: Sentencia de los cielos] tras [Evasión].
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de Remate bajo de [Espada de Elion] a todos los golpes.
● Se ha corregido el error que provocaba que disminuyera la distancia de movimiento del personaje al ser golpeado al usar [Persecución escudera].
● Se ha modificado el movimiento de la habilidad [Asunción].
● Ahora al encadenar con [Cénit: Lanzamiento de escudo] tras utilizar [Cénit: Lanza celestial], se activará el combo de manera más fluida.
● Se ha reducido el efecto de la cámara en las siguientes habilidades: [Cénit: Espada de juicio], [Sublime: Espada de juicio] y [Cénit: Sentencia de los cielos].
● Se ha reducido el error que provocaba que se detuviera el personaje en el tercer golpe de la habilidad [Cénit: Espada de juicio].
● Ahora al encadenar con [Cénit: Poder divino] tras el tercer golpe de [Cénit: Espada de juicio], se activará el combo de manera más fluida.
● Se ha corregido el error que provocaba que se acumulase el efecto extra a la habilidad [Cénit: Tajo deslumbrador].

 

Despertar

● Se ha añadido la habilidad [Movimiento: Liberación de fe].

Habilidad Descripción Previsualización

Movimiento: Liberación de fe

● Se ha cambiado la habilidad [Bastión] por [Contraataque devastador].

  Antes de la renovación Después de la renovación
Habilidad

Bastión

Contraataque devastador

Descripción

 

 

– Se ha añadido el efecto de vel. de movimiento -30% en golpes certeros.
– Se ha añadido el efecto de vel. ataque -20% en golpes certeros.
– Se han modificado los comandos de la habilidad.

● Se ha eliminado [Movimiento: Hálito de Elion] y se han integrado los siguientes efectos a la habilidad [Hálito de Elion].
– Índice de crítico +20% durante 15 s para tu personaje y los aliados al usar con Geirr.
– Inamovible durante 3 s para tu personaje y los aliados al usar con Geirr.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Hálito de Elion

● Se ha eliminado la siguiente habilidad y sus efectos se han incorporado a otra habilidad.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Movimiento: Hálito de Elion Hálito de Elion
* Se puede usar con la geirr
Movimiento: Sanctus de revelación Veredicto: Geirr Iustitiae

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Purificatione

– Defensas -10 durante 10 s en los golpes certeros – Defensas -20 durante 10 s en los golpes certeros

Guardia

– Resiste mejor que antes a los ataques de empujón


Espíritu noble

– Tecla «E» – Puede colocarse en un acceso rápido


Castigo

– Puede colocarse en un acceso rápido
– Tiempo de reutilización: 10 s
– Se puede usar también con «E» en el estado de geirr.
– Tiempo de reutilización: 15 s

Veredicto: Geirr Iustitiae

– Tiempo de reutilización:  30/27/24/17 s
– Precisión: +3%
– Efecto extra: +3
– Tiempo de reutilización: 15/13/11/9 s
– II~IV Precisión: +5/6/8%
– Efecto extra: +2
– Aumento del alcance de ataque
– Ataque aéreo en un último golpe certero
– Remate bajo en un último golpe certero

Sanctitas de Enslar

– Daño del último golpe: 938/1126/1324% x5
– Tiempo de reutilización:  14/13/12 s
– Abatimiento en un último golpe certero (Solo JcE)
– Reducción de daño en JcJ: 25,1%
– Daño del último golpe: 1125/1351/1588% x5
 * El daño de «Furia oscura» es igual que antes.
– Tiempo de reutilización:  12/11/9 s
– Derribo en un último golpe certero (Solo JcE)
– Reducción de daño en JcJ: 45%
– Aumento del alcance de ataque
– Atraer la atención de los enemigos cercanos al aterrizar en el suelo.

Persecución mortal

– Tiempo de reutilización: 3 s – Tiempo de reutilización:  2 s
– Aumento de la distancia de movimiento
 * La distancia que se puede mover durante el tiempo de reutilización de la habilidad es igual que antes.

Hastiludium

– Aumento del alcance de ataque en el último golpe

Sacrum ferit

– Índice de crítico +20% durante 10 s en el primer golpe
– Tiempo de reutilización del nivel II-IV: 8 s

– Reducción de daño en JcJ: 18,6/18,7/18,7/37,8%
– Índice de crítico +80% durante 5 s en el primer golpe
– Tiempo de reutilización del nivel II-IV: 7/6/5 s
 * Reduce el daño al usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.
– Reducción de daño en JcJ: 55%
– Aumento de la distancia de movimiento al usar la habilidad lateralmente
– Ataque bajo
– Aumento del alcance de ataque

Supernova

– Daño del primer golpe: 1260% x2
– Daño del segundo golpe: 1260% x3
– Daño del último golpe: 1260% x4
–  Reducción de daño del último golpe en JcJ: 35%
– Daño del primer golpe: 1386% x2
– Daño del segundo golpe: 1386% x3
– Daño del último golpe: 1386% x4
– Daño del primer golpe en JcJ: 41%
– Reducción de daño del último golpe en JcJ: 55%
– Aumento del alcance de ataque

Prontitud

– Tiempo de reutilización:  5 s
– Inmovilización en golpes certeros
– Ataque rápido
– Tiempo de reutilización:  4 s
– Inmovilización en golpes certeros (Solo JcE)
– Ataque bajo
– Aumento del alcance de ataque
– Inamovible al usar la habilidad
– Aumento del alcance de ataque

Movimiento: Lucem fluxum

– Todo el daño es igual al de [Sacrum ferit] x4
– Tiempo de reutilización: 7 s
– Evasión -9% durante 10 s en golpes certeros
– Todo el daño es igual al de [Sacrum ferit] x7
– Tiempo de reutilización: 8 s
– Aumento de vel. conjuración
– Aumento del alcance de ataque

Onda de luz

– Tiempo de reutilización: 25 s – Tiempo de reutilización: 20 s

Castigatio

– Daño del primer y segundo golpe: 693/915/1137/1359% x2
– Daño del tercer golpe: 693/915/1137/1359% x3
– Índice de crítico: +20% (Solo JcE)
– Daño del primer y segundo golpe: 693/915/1137/1359% x3
– Daño del tercer golpe: 693/915/1137/1359% x4
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)
– Aumento del alcance de ataque

Terra sancta

– Tiempo de reutilización: 15 s
– Efecto extra: +2
– Tiempo de reutilización: 12 s
– Efecto extra: +3
– Aumento del alcance de ataque

Gallardía

– Daño por golpe: 1038% x8
– Tiempo de reutilización: 8 s
– Reducción de daño en JcJ: 56,2%
– Desequilibrio en golpes certeros
– Daño por golpe: 1409% x6
– Tiempo de reutilización:  7 s
– Reducción de daño en JcJ: 65%
– Derribo en golpes certeros
– Aumento del alcance de ataque
– Activación inmediata de [Sublime: Gallardía] en golpes certeros
– Se puede encadenar la habilidad más rápido con [Sublime: Gallardía].

Prontitud

– Levantamiento al usar la habilidad tras usar [Persecución mortal] (Solo en JcE)

Sublime: Gallardía

– Todo el daño es igual al de [Gallardía] x8

– Tiempo de reutilización: 8 s
– Derribo en golpes certeros
– Daño por golpe: 1409 x6
– Reducción de daño en JcJ: 65%
– Tiempo de reutilización:  7 s
– Desequilibrio en golpes certeros (Solo JcE)
– Aumento del alcance de ataque
– Efecto extra disponible
– Ataque bajo

● Ahora al encadenar con [Sacrum ferit] tras utilizar [Prontitud], se activará el combo de manera más fluida.
● Ahora al encadenar con [Movimiento: Lucem fluxum] tras utilizar [Sacrum ferit], se activará el combo de manera más fluida.
● Ahora al encadenar con [Castigatio], [Gallardía], [Purificatione] y [Terra sancta] tras utilizar [Movimiento: Lucem fluxum], se activará el combo de manera más fluida.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de Guardia frontal al moverse hacia atrás en determinadas situaciones.
● Se ha corregido el error que provocaba que disminuyera la distancia de movimiento del personaje al ser golpeado durante el uso de [Persecución mortal].
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara resistencia a todos los penalizadores exceptuando al agarre al avanzar después de utilizar la habilidad [Persecución mortal] hacia delante.
● Se ha corregido el error que provocaba que al encadenar [Sanctitas de Enslar] con cierta habilidad, se activara primero la habilidad [Movimiento: Liberación de fe].
● Ahora se podrá encadenar la habilidad [Sanctitas de Enslar] con [Veredicto: Geirr Iustitiae] de forma más fluida.

 


Ninja, Kunoichi

● Se ha mejorado la habilidad [Ninjutsu: Reemplazo].




 

– Se invocarán en frente un total de 3 clones de madera en posición de triángulo al utilizar la habilidad.
– Se han eliminado los ataques de combo, [Patadón] y [Tajo de viento], que se activaban con ←/→, y ahora se podrá mover a la ubicación correspondiente de cada clon pulsando las teclas de dirección ←/→ durante [Reemplazo].
– Una vez trasladado a la ubicación del clon pulsando las teclas de dirección ←/→, no se podrá volver a trasladar a la espalda del enemigo, pero se podrá encadenar con otras habilidades normales.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Ninjutsu: Reemplazo

● Se han cambiado los comandos de combo para encadenar con [Directo al corazón] y [Cortina de humo] durante [Tajo sombrío] de la siguiente manera.

Activar [Cortina de humo] Activar [Directo al corazón]
Espacio al usar [Tajo sombrío] Clic izquierdo+Clic derecho al usar [Tajo sombrío]

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Cénit: Incisión cruel
– Índice de crítico: +30% durante 30 s

Paso fantasma
– Invencible -> Inamovible – Invencible

Patada rompetobillos, Patadón
– No puede colocarse en un acceso rápido – Puede colocarse en un acceso rápido

Ninjutsu: Pisotón sombrío
– [Clones sombríos] durante 7 s – Se ha eliminado el bonificador de [Clones sombríos] durante 7 s
– Pulsa Espacio para activar [Cortina de humo]

Ninjutsu: Clones sombríos
– Pulsa Espacio tras [Pisotón sombrío] para activar la habilidad
– Se puede activar desde un acceso rápido mientras dure el bonificador de [Clones sombríos]
– Se aplica el alcance de ataque frontal
– Índice de crítico: +100% (Solo en JcJ)
– Se puede usar desde un acceso rápido (ninja, kunoichi)
– ↓ + Clic derecho (kunoichi)
– Se aplica el alcance de ataque de forma circular alrededor del personaje 
– Índice de crítico: +100%
– Acción de ataque modificada


Caída suicida

– Tiempo de reutilización: 10 s – Tiempo de reutilización: 15 s

Ninjutsu: Clones sombríos I-Definitiva
– Tiempo de reutilización: 18/16/14/13 s – Tiempo de reutilización: 15/13/12/10 s

Directo al corazón
– Tiempo de reutilización de la habilidad definitiva: 27 s
– No se puede usar durante el tiempo de reutilización
– Tiempo de reutilización de la habilidad definitiva: 20 s
– Se puede usar durante el tiempo de reutilización

Lanzamiento de kunai, Lanzamiento de shuriken
– Aumento del alcance de ataque al usar la habilidad en el aire
 * El alcance de inmovilización es igual que antes en el Renacer de la kunoichi
– Se puede bloquear la habilidad


Evasión ninja

– Invencible al principio de la habilidad (esto no estaba escrito en la descripción) – Inamovible al principio de la habilidad
– Aumento de la distancia de salto

Tajo súbito
– Inamovible durante ataques – Inamovible al usar la habilidad

● Se ha aumentado la velocidad de acciones de la habilidad [Patada rompetobillos] al usarse consecutivamente.
● Ahora se encadenarán los movimientos de manera fluida al utilizar la habilidad [Patada rompetobillos] de forma consecutiva en la posición normal.
● Ahora se podrá encadenar con [Cortina de humo I-V] pulsando Espacio durante [Paso fantasma].
● Ahora al mantener pulsada solo una tecla de dirección o Mayús tras usar [Paso fantasma] mientras esté activo el efecto de la habilidad [Persecución] de objetivo, se mantendrá el estado de Esprint.
● Ahora se encadenará de manera fluida con Esprint al mantener pulsado una tecla de dirección o Mayús tras usar [Paso fantasma].
● Ahora se moverá de manera fluida al utilizar la habilidad [Movimiento: Pisotón celestial] de forma consecutiva en la posición normal.
● Ahora el personaje caerá fluidamente al intentar reutilizar la habilidad [Movimiento: Pisotón celestial] tras utilizarla dos veces consecutivamente.
● Se ha modificado el movimiento de ataque de la habilidad [Clones sombríos], y ahora se encadenará más rápidamente con otras habilidades tras usar la habilidad.
● Se ha mejorado la velocidad de activación de combo de la habilidad [Pisotón sombrío] tras utilizar [Clones sombríos].
● Ahora se moverá más rápido tras el agarre exitoso de la habilidad [Caída suicida].
● Se ha mejorado la velocidad de movimiento de la habilidad [Saludo fantasma].
● Se ha añadido la descripción del efecto de bloqueo que se aplica al utilizar las siguientes habilidades de acuerdo con el efecto actual.
– [Ninjutsu: Ocultación], [Ninjutsu: Sombra de los oni], [Ninjutsu: Enervar], [Ninjutsu: Reemplazo] y [Saludo fantasma]
– Invencible cuando el personaje desaparece
● Se ha modificado el efecto en el aire de la habilidad [Ninjutsu: Reemplazo] de acuerdo con el efecto actual de la habilidad.
● Se ha modificado la descripción del efecto de bloqueo de algunas habilidades de la siguiente manera. Sin embargo, se aplicará el mismo efecto que antes.

Antes de la renovación Después de la renovación
Inamovible al desaparecer Inamovible al desaparecer el personaje
● Ahora se encadenará más rápido con [Cortina de humo] pulsando Espacio tras usar ciertas habilidades.
● Ahora el golpe de [Cortina de humo] se aplicará de acuerdo con el movimiento de ataque actual, y se encadenará más rápido con otras habilidades.
● Se ha mejorado la velocidad de activación de combo de la habilidad Pisotón sombrío tras utilizar las habilidades [Golpe fatal], [Movimiento: Golpe fatal (combo)], [Puñalada kunai] y [Directo al corazón].
● Se ha modificado el error que provocaba que se activara primero [Saludo fantasma] en lugar de [Rajatobillos] al pulsar Mayús + Clic izquierdo al Esprintar.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se activara [Saludo fantasma] con clic izquierdo al Esprintar en ciertas situaciones.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara automáticamente [Directo al corazón] al activar [Ninjutsu: Ocultación] al mantener pulsado Espacio después de utilizar ciertas habilidades.
● Ahora se debe volver a ingresar Espacio para activar [Directo al corazón] cuando tu personaje permanezca oculto mediante controles mencionados.
● Ahora se aplicará primero el bonificador de ocultación de la habilidad [Sombra de los oni] al utilizar esta habilidad tras activar el bonificador de ocultación de [Ninjutsu: Ocultación].
– En este caso, el efecto de [Ninjutsu: Ocultación] que había sido acumulado anteriormente desaparecerá.
● Ahora el aguante restaurará correctamente durante [Golpe fatal], [Movimiento: Golpe fatal (combo)], [Puñalada kunai] y [Directo al corazón].
● Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara incorrectamente el efecto de Invencible al usar la habilidad [Saludo fantasma] durante el tiempo de reutilización.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el bonificador de ataque de la habilidad al realizar rápidamente un combo con otros movimientos tras usar [Ninjutsu: Reemplazo].
● Ahora se aplicará correctamente Ocultación al encadenar la habilidad [Ninjutsu: Reemplazo] con ←/→ sin haber adquirido primero la habilidad [Ninjutsu: Ocultación].
● Se ha corregido el errro que provocaba que al principio de la habilidad [Ninjutsu: Ocultación] no se aplicara el efecto «invencible».
● Ahora se escuchará correctamente el sonido de efecto de la habilidad al usar la habilidad [Caída suicida] en el aire tras utilizar [Movimiento: Pisotón celestial].
● Se ha corregido el texto duplicado sobre el uso de acceso rápido en la descripción de la habilidad [Movimiento: Reemplazo].
● Se ha corregido el error que provocaba que al encadenar la habilidad [Cénit: Paso fantasma] con [Ninjutsu: Pisotón sombrío] mientras estaba activo el bonificador de la habilidad [Cénit: Concentración], se redujera la velocidad de activación del combo.
● Se ha eliminado el efecto «Inamovible al principio de la habilidad» de la habilidad [Evasión ninja], y se ha añadido «Guardia frontal al usar la habilidad» a [Rajatobillos].

 


Kunoichi

● Se ha mejorado la apariencia por defecto de la kunoichi de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

Arma principal y Renacer

● Se ha añadido una interfaz para mostrar recursos necesarios para activar ciertas habilidades de la kunoichi.

 

 

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Rajatendones, Definitiva: Rajatendones
– Se puede usar desde un acceso rápido – Se puede usar desde un acceso rápido
– Pulsar ↑ + Q
– Pulsar ↑ para realizar tajos hacia delante al usar la habilidad

Ninjutsu: Explosión sombría I-V, Definitiva: Explosión sombría
– Tiempo de reutilización: 28/27/25/23/19/16 s – Tiempo de reutilización:  22/21/20/18/16/12 s

Tajo súbito
 – – Al pulsar una tecla de dirección, se mueve hacia la dirección deseada para atacar

Lanzamiento de kunai
– Aumenta el alcance de ataque al usar la habilidad en el aire
 * El alcance de inmovilización es igual que antes


Bloqueo kunai

– No se activa si la guardia es de 0


Artes asesinas

– Ataques +12
– Evasiones +2,5%
– Precisiones +2,5%
– Ataques +12
– Evasiones +10%
[Ninjutsu: Fantasma], [Ninjutsu: Alma] y [Ninjutsu: Espíritu] – Se aplican los efectos en golpes certeros de ciertas habilidades – Se aplican los efectos al realizar golpes de ciertas habilidades
[Liberación: Alma + Fantasma],
[Liberación: Fantasma + Espíritu] y
[Liberación: Espíritu + Alma]
– Se desactivan los bonificadores al usarlos
– No se pueden activar con todos los bonificadores Ninjutsu aplicados
– No se desactivan los bonificadores al usarlos
– Se pueden activar con todos los bonificadores aplicados
[Liberación: Fantasma] – Se activa al usar [Cénit: Pisotón sombrío] – Se activa al usar [Cénit: Clones sombríos]
[Liberación: Alma + Fantasma] – Se activa al usar [Cénit: Clones sombríos] – Se activa al usar [Cénit: Explosión sombría]
[Liberación: Fantasma + Espíritu] – Se activa al usar [Cénit: Explosión sombría] – Se activa al usar [Cénit: Pisotón sombrío]

Cénit: Garra de zorro
– Se aplica el bonificador de [Ninjutsu: Alma] al usar la habilidad
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE) 

Cénit: Rajatendones
– Índice de crítico: +25% (Solo JcE) – Índice de crítico: +100% (Solo JcE)
– Se aplica el bonificador de [Ninjutsu: Alma] al usar la habilidad

Cénit: Explosión sombría
– Tiempo de reutilización: 16 s
– Índice de crítico: +25% (Solo JcE)
– Tiempo de reutilización: 9 s
– Índice de crítico: +100% (Solo JcE)

Cénit: Clones sombríos
– Espacio tras usar [Pisotón sombrío]
– Se puede usar desde un acceso rápido
– Índice de crítico +100% (Solo JcJ)
– Alcance de ataque frontal
– Tiempo de reutilización: 13 s
– Reducción del número de golpes (JcJ)
– ↓ + Clic derecho
– Se puede usar desde un acceso rápido
– Índice de crítico +100%
– Se aplica el alcance de ataque de forma circular alrededor del personaje
– Tiempo de reutilización: 10 s
– No se reduce el número de golpes (JcJ)
– Pulsa Espacio para activar [Cortina de humo]
– Pulsa ↑ para activar tajos hacia delante
– Movimiento de habilidad modificado

Cénit: Tajo súbito
– Daño por golpe de los niveles I-III: 1132%/1396%/1701% x4
– Daño por golpe (nivel IV) 1652% x5
– Inmovilización antes de golpear
– Tiempo de reutilización: 15 s
– Daño por golpe de los niveles I-III: 1132%/1396%/1701% x3, máx. 2 golpes
– Daño por golpe (nivel IV) 1652% x5, máx. 2 golpes
– Inmovilización en el primer golpe certero
– Tiempo de reutilización: 9 s
– Pulsa una tecla de dirección tras el primer golpe para moverse hacia la dirección deseada y atacar
– Aumento de la velocidad de activación en golpes estáticos

Cénit: Tajo de media luna
– Invencible al principio de la habilidad – Inamovible antes del ataque
– Se ha modificado la descripción de la habilidad

Cénit: Grilletes
– Daño por golpe: 1774% x5
– Tiempo de reutilización: 20 s
– Daño por golpe: 1431% x7
– Tiempo de reutilización:  12 s

Cénit: Rueda de cólera
– Daño del segundo golpe 1214% x8
– Daño del segundo golpe con Ninjutsus explosivos 1214% x12
– No se aplica el daño por golpe de Ninjutsus explosivos durante el tiempo de reutilización
– Daño del segundo golpe 1387% x8
– Daño del segundo golpe con Ninjutsus explosivos 1387% x15
– Se aplica el daño por golpe de Ninjutsus explosivos durante el tiempo de reutilización
 * El daño de JcJ es igual que antes durante el tiempo de reutilización
– Se aplica el alcance del segundo golpe de forma circular hacia delante

Cénit: Danza letal
– Daño por golpe normal: 924% x4
– Daño por golpe con Ninjutsus explosivos 1871% x6
– Daño por golpe normal: 1288% x8
– Daño por golpe con Ninjutsus explosivos 1871% x8
 * El daño de JcJ es igual que antes

Definitiva: Fulgor de lunaoscura
– Tiempo de reutilización: 20 s – Tiempo de reutilización: 12 s
– Índice de crítico: +100% (Solo JcE)

Cénit: Golpe fatal
– Tiempo de reutilización: 7 s – Tiempo de reutilización: 4 s 

Cénit: Golpe fatal

– Se reducen 2 golpes con Ninjutsus explosivos (JcJ)

● Ahora se podrá enlazar [Cénit: Clones sombríos] con otra habilidad más rápidamente.
● Ahora se podrá enlazar [Cénit: Clones sombríos] con [Pisotón sombrío] más rápidamente.
● Ahora se podrán enlazar [Cénit: Pisotón sombrío] y [Cénit: Clones sombríos] con [Cortina de humo] más rápidamente.
● Ahora se podrán activar [Rajatendones] y [Definitiva: Rajatendones] más rápidamente al pulsar W + Q tras usar ciertas habilidades.
● Ahora se podrá activar [Cénit: Rajatendones] más rápidamente al pulsar ↑ + Q tras usar ciertas habilidades.
● Ahora se podrá enlazar [Cénit: Concentración] con ciertas habilidades más rápidamente.
● Ahora se podrá enlazar [Puñalada kunai] con otra habilidad más rápidamente.
● Ahora el segundo golpe de [Cénit: Rueda de cólera] se activará más rápidamente tras el primer golpe.
● Ahora el personaje se moverá correctamente al usar [Rajatendones], [Cénit: Rajatobillos], [Tajo súbito], [Danza letal], [Danza chakram de Sonan] y [Ataque lunar] en el aire.
– Ahora el personaje se moverá correctamente al usar [Saludo fantasma] en el aire.
● Se ha modificado la descripción de las siguientes habilidades de acuerdo con los efectos reales.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación
Ciertas habilidades en las que se aplican golpes adicionales con Ninjutsus explosivos Daño por golpe adicional con Ninjutsus explosivos Daño por golpe con Ninjutsus explosivos
Rajatendones Daño por corte x9
Daño por tajo x6
Daño por corte x3, máx. 3 golpes
Daño por tajo x2, máx. 3 golpes

● Se ha añadido un texto sobre la reducción de daño (JcJ) a la descripción de la habilidad [Renacer: Lanzamiento de kunai].
● Se ha eliminado el siguiente texto de la descripción de la habilidad [Cénit: Paso fantasma].
– Al usar [Paso fantasma], Clic izquierdo para hacer un combo con [Saludo fantasma]
● Se ha aumentado ligeramente la velocidad de [Rajatendones] y [Cénit: Rajatendones], y esta velocidad se mantendrá al golpear a enemigos.
● Ahora el último golpe de [Cénit: Rajatendones] se realizará hacia la dirección a la que mire el personaje, y esto se podrá activar durante el primer, segundo o tercer golpe.
● Se ha aumentado la velocidad de movimiento de [Tajo súbito] y [Cénit: Tajo súbito].
● Se ha aumentado la velocidad de movimiento al usar [Lanzamiento de kunai] en el aire.
● Ahora se muestra el aguante consumido al usar [Cénit: Tajo de media luna] en la descripción de la habilidad.
● Ahora se recuperará el aguante correctamente al usar [Cénit: Golpe fatal].
● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se detuviera temporalmente al usar [Cénit: Tajo de media luna] sin suficiente aguante.
● Ahora el personaje se moverá correctamente en el aire al usar [Cénit: Explosión sombría] durante el tiempo de reutilización después de un doble salto.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara el efecto de [Renacer: Lanzamiento de kunai] sin tener la habilidad [Definitiva: Lanzamiento de kunai] aprendida en el estado del Renacer.
● Se ha corregido el error que provocaba que el alcance de ciertos ataques de [Cénit: Explosión sombría] difiera del efecto visual de la habilidad.
● Se ha corregido el error que provocaba que al usar la habilidad [Garra de zorro] consecutivamente tras usar ciertas habilidades, el combo de la habilidad no se encadenara correctamente.
● Se ha aumentado el rango en el que se aplica el efecto «inmovilización» para que coincida con el alcance de ataque real al usar la habilidad [Lanzamiento de kunai] en el aire con el efecto «Ninjutsu: Fantasma» activo.

 

Despertar

● Se ha modificado la habilidad [Danza chakram de Sonan].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Danza chakram de Sonan I-IV

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Eclipse carmesí
– Se puede usar desde un acceso rápido
– Pulsa E para usar la habilidad
– Se puede usar desde un acceso rápido

Caída suicida
– Se puede usar desde un acceso rápido – Se puede usar desde un acceso rápido
– Pulsa E para usar la habilidad en el estado del Despertar

Ataque lunar I
– Inmovilización en golpes certeros
– Guardia frontal al usar la habilidad si se ha aprendido el nivel primordial
– Clic izquierdo al usar la habilidad para atacar
– Inamovible al usar la habilidad
– Inmovilización en golpes certeros si se ha aprendido el nivel primordial
– Clic izquierdo o derecho al usar la habilidad para atacar
– No hay colisión (JcJ) al pulsar ↑ + E para activar la habilidad

Velo lunar
– Se mantendrá la guardia al activar [Paso fantasma] con los comandos
– No se activa si la guardia es de 0

Danza chakram de Sonan I-IV
– Levantamiento en el segundo golpe certero
– Guardia frontal al aprender el nivel primordial
– Voluntad requerida 25/30/35/40
– Daño por golpe 714/854/994/1134% x3, máx. 4 golpes

– Ataque bajo en el primer y cuarto golpe certero
– Ataque aéreo en los segundos y terceros golpes con éxito
– Guardia frontal al usar la habilidad
– Levantamiento en el primer golpe certero
– Aguante requerido 150
– Daño del primer y segundo golpe 714/854/994/1134% x4
– Daño del último golpe 714/854/994/1134% x 6
– Ataque bajo
– Ataque aéreo
– Aumento del alcance del último golpe
– Se mueve hacia delante para realizar el primer y último golpe
– Índice de crítico: 50%  (Solo JcE)

Tajo mediolunero
– Daño por golpe 617/661/705/849% x4
– Reducción de daño del nivel IV (JcJ): 24,3%
– Daño por golpe 617/761/905/1149% x2, máx. 2 golpes
– Reducción de daño del nivel IV (JcJ): 30%
– Vel. ataque +10% durante 10 s

Danza letal
– Aumento de la distancia de lanzar chakram
– Aumento de la distancia máxima de movimiento

Rastro de sangre: chakram

– Índice de crítico:+50% (Solo JcE) – Índice de crítico +50% (Solo JcE)
– Índice de crítico +25%(JcJ)

Giro letal
– Daño por golpe (nivel IV) 969% x 12
– Daño de golpe adicional (nivel IV) 969% x8
– Reducción de daño (JcJ) -60,3%
– Daño por golpe (nivel IV) 1169% x12
– Daño de golpe adicional (nivel IV) 1169% x8
– Reducción de daño (JcJ): 63%
– Aumento del alcance de ataque

Movimiento: Crecimiento chakram
– Se puede usar desde un acceso rápido con la espada corta

Disco destructor
– Empuja al objetivo en golpes certeros (Solo JcE) – No empuja al objetivo en golpes certeros (Solo JcE)

● Ahora se podrá enlazar [Tajo mediolunero] con otra habilidad.
● Ahora se podrá enlazar [Velo lunar] con otra habilidad más rápidamente.
● Ahora se podrá enlazar el primer golpe de [Danza chakram de Sonan] con otra habilidad más rápidamente. »
● Ahora se podrán enlazar [Danza letal] y [Rueda de cólera] con [Movimiento: Indignación] más rápidamente. »
● Ahora se podrá enlazar [Movimiento: Cólera] con otra habilidad más rápidamente. »
● Ahora se podrá enlazar el último golpe de [Danza chakram de Sonan] con otra habilidad más rápidamente. »
● Ahora se podrá enlazar el movimiento de transición al Despertar con otra habilidad más rápidamente.
● Se ha aumentado la velocidad de [Chakram mortífero] y se podrá enlazarla con otra habilidad más rápidamente.
● Ahora se podrá enlazar con otra habilidad en las siguientes situaciones.
– Tras un golpe de [Ataque lunar]
– Tras usar [Movimiento: Indignación]
– Tras el último golpe de [Rueda de cólera]
● Se ha aumentado la velocidad de movimiento antes del ataque de [Movimiento: Indignación].
● Se ha corregido la descripción del daño por golpe de la habilidad [Tajo mediolunero] de acuerdo con el daño real.

Antes de la renovación Después de la renovación
Daño por golpe (nivel IV): 849% x4  Daño por golpe: 1149% x2, máx. 2 golpes
● Ahora al enlazar el último golpe de [Rueda de cólera] con ciertas habilidades, se activará el combo tras aplicar por completo el último golpe de dicha habilidad.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se desactivara la guardia al pulsar Q durante el uso de [Velo lunar].
● Ahora se mostrará el efecto visual correctamente al golpear con [Tajo súbito] y [Cénit: Tajo súbito].
● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se detuviera temporalmente al usar la habilidad [Ataque lunar] desde un acceso rápido mientras se cambiaba del modo de chakram al de la espada corta.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara un golpe adicional primero al enlazar [Ataque lunar] con las siguientes habilidades.
– [Danza chakram de Sonan], [Tajo de media luna] y [Giro letal]
● Se ha corregido el error que provocaba que el aguante del personaje no se recuperara temporalmente cuando se moviera hacia delante cambiando el modo del chakram al de la espada corta.

 



Ninja

● Se ha mejorado la apariencia por defecto del ninja de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

 

Arma principal y Renacer

● Se ha añadido la habilidad [Cénit: Directo al corazón].

Habilidad Descripción Previsualización

Cénit: Directo al corazón

● Se ha mejorado la habilidad [Modo de alerta].

Habilidad Después de la renovación

Modo de alerta

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación


Artes asesinas

– Ataques +12
– Evasiones +2,5%
– Precisiones +2,5%
– Ataques +12,
– Evasiones +10%

Cénit: Torbellino de cuchillas
– Índice de crítico: +15% (Solo JcE)
– Activación rápida al pulsar Espacio
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)
– Activación rápida (automáticamente)

Cénit: Garra de zorro
– Daño del primer golpe 743% x4
– Daño del segundo golpe 743% x2
– Daño del tercer golpe 1652% x4
– Reducción de daño del primer y segundo golpe (JcJ) 55,6%
– Daño del primer golpe 965% x4
– Daño del segundo golpe 965% x2
– Daño del tercer golpe 1652% x4
– Reducción de daño del primer y segundo golpe (JcJ) 65,8%
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)
 * No se aplica durante el tiempo de reutilización

Cénit: Fulgor de lunaoscura
– Se aplica el alcance de ataque más amplio a todos los golpes
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)

Cénit: Lluvia roja
– Daño del primer golpe 1000% x1
– Daño del segundo golpe 1000% x7
* Reducción de daño del primer y segundo golpe (JcJ) 31,7%
– Daño del primer golpe 1200% x1
– Daño del segundo golpe 1200% x7
* Reducción de daño del primer y segundo golpe (JcJ) 34,8%
– Índice de crítico: +100% (Solo JcE)

Cénit: Frenesí crepuscular
– Daño del primer golpe 628% x8
– Daño del segundo golpe 628% x4
– Daño del tercer golpe 628% x3
– Índice de crítico: +40%
– Reducción de daño (JcJ) 38,9%
– Daño del primer, segundo y tercer golpe 1082% x8/4/3
– Índice de crítico: +50%
– Reducción de daño (JcJ) 44%
– Ataque bajo

Cénit: Torbellino de shuriken
– Remate aéreo en el segundo golpe certero – Remate aéreo eliminado
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)

Cénit: Shuriken de malicia
– Daño por golpe (nivel IV) 1444% x3
– Reducción de daño (JcJ) 50,1%
– Daño por golpe (nivel IV) 1444% x5
– Reducción de daño (JcJ) 68,9%

Cénit: Shuriken de malicia evasivo
– Daño por golpe: 1444% x3
– Aguante requerido 150
– Reducción de daño (JcJ) 50,1%
– Daño por golpe: 1444% x5
– Aguante requerido 100
– Reducción de daño (JcJ) 68,9%

Cénit: Profanación
– Daño por golpe (nivel IV) 1309% x2
– Daño por golpe adicional (nivel IV) 1309% x5
– Reducción de daño (JcJ) 59,1%
– Daño por golpe (nivel IV) 1409% x5
– Daño por golpe adicional (nivel IV) 1409% x5
– Reducción de daño (JcJ) 71,3%

● Ahora se activará la habilidad [Cénit: Frenesí crepuscular] al mantener pulsados ↓ + Clic derecho tras usar [Cénit: Lluvia roja].
● Ahora se activará más rápidamente la habilidad [Cénit: Garra de zorro] tras usar [Cortina de humo].
● Ahora no se ralentizarán los movimientos del personaje en golpes certeros de [Torbellino de cuchillas I-Cénit].
● Se ha corregido el error que provocaba que se consumiera el aguante incorrectamente al usar [Lanzamiento de shuriken] hacia los lados y hacia atrás.

 

Despertar

● Se ha eliminado la siguiente habilidad y sus efectos se han incorporado a otra habilidad.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Barrera vengativa Sombra de corrupción

● Se ha modificado la habilidad [Sombra de corrupción].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Sombra de corrupción

● Se ha modificado la habilidad [Tajo triple].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Tajo triple

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Sed de sangre: Lluvia de katanas IV

– Número de golpes -2 en JcJ – Sin reducción de número de golpes en JcJ

Intento homicida
– Número de golpes -2 en JcJ – Sin reducción de número de golpes en JcJ
– Aumento de la duración de inamovible
– Se puede activar desde un acceso rápido con la espada corta

Movimiento: Explosión de mach
– Tiempo de reutilización: 17 s
– Daño por corte 824% x1
– Daño por explosión 1422% x7
– Reducción de daño por corte (JcJ) 16%
– Reducción de daño por explosión (JcJ) 40,6%
– Tiempo de reutilización: 12 s
– Daño por corte 1220% x4
– Daño por explosión 1620% x7
– Reducción de daño por corte (JcJ) 43,3%
– Reducción de daño por explosión (JcJ) 47%
– Alcance de ataque modificado

Tajo triple
– Guardia frontal en el primer, segundo y tercer golpe
– Daño por tajo 1100% x4
– Guardia frontal
– Daño por tajo 1100% x6
– Ataque bajo añadido
– Alcance de ataque modificado
– Golpe adicional al pulsar F tras el segundo golpe de [Decapitación súbita] y [Sombra de corrupción]

Medida drástica
– Inamovible al cargar
– Abatimiento en golpes certeros
– Inamovible al aprender el nivel primordial
– Número de golpes -2 en JcJ
– Reducción de daño (JcJ): 60,2%/61,9%/63,4%
– Inamovible
– Abatimiento en golpes certeros (Solo JcE)
– Abatimiento al aprender el nivel primordial
– Sin reducción de número de golpes
– Reducción de daño (JcJ): 45%

Continuidad
– Aumento de la velocidad de activación

Ascensión viperina
– Daño por golpe 653/766/1161% x7
– Daño por corte 959/1038/1344% x6
– Reducción de daño por golpe (JcJ) 37,1/36,9/52,2%
– Reducción de daño por corte (JcJ) 34,4/34,4/45,3%
– Corta solo una vez
– Daño por golpe 853/966/1361% x7
– Daño por corte 1159/1238/1544% x6
– Reducción de daño por golpe (JcJ): 55/55/63%
– Reducción de daño por corte (JcJ): 49/47/53%

Movimiento: Ejecución
– Alcance de ataque modificado
– Se aplican todos los golpes sin importar la distancia

Decapitación súbita
– Abatimiento en el segundo golpe certero, posición de transición, y en el segundo golpe de doble espada con éxito
– Levantamiento en el tercer golpe de doble espada con éxito
– Abatimiento en el segundo golpe certero, posición de transición, y en el segundo golpe de doble espada con éxito (Solo JcE)
– Levantamiento en el tercer golpe de doble espada con éxito (Solo JcE)
– Abatimiento/Levantamiento al aprender el nivel primordial (JcJ)
– Aumento del alcance de ataque
– Vel. ataque +10% durante 10 s
– Guardia frontal al usar la habilidad


Sumisión

– Tiempo de reutilización: 18 s – Tiempo de reutilización: 20 s

Matanza de Sura
– Tiempo de reutilización: 25 s – Tiempo de reutilización: 15 s
– Ataque bajo
Guardia con las katanas – Se mantiene el estado en guardia
– No se activa si la guardia es de 0

● Ahora se activará [Movimiento: Explosión de mach] al mantener pulsado clic derecho tras [Confín de la luz].
● Ahora no se ralentizarán los movimientos del personaje al usar [Ascensión viperina].



Mago, maga

Arma principal, Renacer

● Se han cambiado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Teletransporte I-III, Sublime: Teletransporte

– Maná requerido: 30/40/50, 50 – Aguante requerido: 200


Absorción de maná

– Aguante necesario: 150
– Afecta 3 enemigos como máximo
– Absorbe un 40% del maná del enemigo golpeado
– Aturdimiento en los últimos golpes con éxito
– No hay aguante necesario
– Afecta 4 enemigos como máximo
– Absorbe un 30% del maná del enemigo golpeado
– Ataca el punto determinado
– Guardia frontal

Seísmo devastador

– Tiempo de reutilización: 30 s – Tiempo de reutilización: 20 s

Terremoto eléctrico

– Tiempo de reutilización: 30 s – Tiempo de reutilización: 20 s
– Remate bajo

Orbe de maná

– Tiempo de reutilización: 60 s – Tiempo de reutilización: 30 s

Puñalada

– Tiempo de reutilización: 18 s – Tiempo de reutilización: 10 s

Señuelo mágico

– Tiempo de reutilización: 30/25/20 s
– Duración: 20 s
– Tiempo de reutilización: 25/20/15 s
– Duración: 15 s

Resurrección

– Resucita a un aliado muerto al interactuar con él – Resucita a un aliado muerto que se encuentre cerca

 Cénit: Salva de flechas mágicas
(Mago)

– Aumento de la distancia de ataque

Cénit: Fuego cósmico

– Daño por golpe: 1170% x6
– Reducción del daño en JcJ: 37,5%
– Ataca el punto determinado
– Abatimiento en los golpes con éxito (Solo JcE)
– Daño por golpe: 1273% x8
– Reducción del daño en JcJ: 50%
– Ataca el punto seleccionado
– Abatimiento en los golpes con éxito

Cénit: Terremoto (destrucción)

– Daño por golpe: 1156% x8
– Daño de golpe extra: 1156% x10
– Tiempo de reutilización: 20 s
– Daño por golpe: 1271% x8
– Daño de golpe extra: 1271% x10
– Tiempo de reutilización: 15 s
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)

Cénit: Esquirlas pétreas

– Aumento del alcance de ataque
– Aumento de velocidad de flechas

Cénit: Chispazo

– Tiempo de reutilización: 10 s
– Reducción de daño en JcJ: 27/37/37%
– Tiempo de reutilización: 9 s
– Reducción de daño en JcJ: 44/43,5/43,5%
– Mejora de efectos visuales (Cénit: Chispazo (combo))
– Aumento vel. conjuración: (Cénit: Chispazo (combo))

Cénit: Tormenta eléctrica

– Tiempo de reutilización: 10 s
– Daño por golpe: 1208% x8 ( Cénit: Tormenta eléctrica mayor)
– Reducción de daño en JcJ: 40% (Cénit: Tormenta eléctrica mayor)
– Tiempo de reutilización: 9 s
– Daño por golpe: 1380% x8 (Cénit: Tormenta eléctrica mayor)
– Reducción de daño en JcJ: 45% (Cénit: Tormenta eléctrica mayor)

Cénit: Pulso voltaico

– Daño por golpe: 1058% x7
– Evasiones -15% durante 10 s
– Reducción de daño en JcJ:  26,9%
– Daño por golpe: 1258% x7
– Evasiones -6% durante 10 s
– Reducción de daño en JcJ: 36%
– Inamovible
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)


Cénit: Remolino agónico

– Daño por golpe: 591% x13
– Evasiones -15% durante 10 s
– Daño por golpe: 709% x13
– Evasiones -6% durante 10 s

Cénit: Niebla gélida disruptora

– Ataca el punto determinado
– Daño por golpe: 723/868/1102% x5
– Inamovible
– Vel. movimiento -50% durante 5 s en los golpes con éxito
– Ataca el punto seleccionado
– Daño por golpe: 867/1041/1322% x5
– Guardia frontal
– Vel. movimiento -15% durante 5 s en los golpes con éxito
– El personaje girará en la dirección de la cámara

Cénit: Niebla gélida aprisionadora

– Inamovible – Se ha eliminado el efecto inamovible

Cénit: Ruptura de equilibrio

– Daño por golpe: 936% x9
– Reducción de daño en JcJ: 42,5%
– Daño por golpe: 1263% x9
– Reducción de daño en JcJ: 57,4%
– [Evasión mágica] disponible tras usar la habilidad


Cénit: Explosión ardiente (dirigida)

– Aumento del alcance de golpe

● Ahora se podrá utilizar [Cénit: Movimiento elemental] sin el movimiento de conjuración si se usa con los comandos tras [Evasión mágica].
● Ahora se podrá utilizar [Cénit: Movimiento elemental] sin el movimiento de conjuración si se usa con los comandos tras [Teletransporte] o [Movimiento mágico].
● Ahora la habilidad [Cénit: Fuego cósmico] se activará más rápidamente al usarse como un combo tras otra habilidad.
● Ahora la habilidad [Cénit: Gran ventisca] se activará más rápidamente al usarse de forma consecutiva.
● Ahora el golpe adicional de la habilidad [Cénit: Esquirla pétrea] se activará junto con el primer golpe.

 

 

Mago

● Se ha mejorado la apariencia por defecto del mago de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

Despertar

● Se han añadido las habilidades [Lluvia torrencial], [Voz del fuego] y [Elementum].
– Al golpear a más de 2 objetivos con la habilidad [Lluvia torrencial], se reduce el daño en un 5%, y al golpear a 7 objetivos o más, solo se aplicará un 70% de daño.

Habilidad Descripción Previsualización

Lluvia torrencial

Voz del fuego

Elementum

● Se han cambiado las habilidades [Invocación: Guardián Marg] y [Invocación: Guardián Arne] de la siguiente manera.
– Ahora se podrán recibir los efectos «Ira de Marg» y «Toque de Arne» mientras estén invocados Marg y Arne.
– Se mejorarán las siguientes habilidades al recibir los efectos «Ira de Marg» y «Toque de Arne».

Efecto Habilidad Mejora
Ira de Marg Cataclismo – 2 golpes adicionales con efecto de Marg
Ira de Marg Fuego cósmico – 3 golpes adicionales con efecto de Marg
– Daño por quemadura 50 cada 3 s durante 9 s
Toque de Arne Remolino agónico – Modifica el alcance de ataque
– Defensa +20 durante 5 s al usar la habilidad
– Vel. movimiento -20% durante 10 s -> Vel. movimiento -40% durante 10 s
Toque de Arne Onda gélida – Modifica el alcance de ataque de Arne
– 4 golpes adicionales con efecto de Arne

● La habilidad [Movimiento: Arroyo de Arne] se ha incorporado a [Remolino agónico].
– Ahora no se aplicará el efecto de reducción de daño +12,8% durante JcJ de [Movimiento: Arroyo de Arne].
● La habilidad [Movimiento: Puño ardiente de Marg] se ha incorporado a [Fuego infernal].
– Ahora no se aplicará el efecto de reducción de daño +12,7% durante JcJ de [Movimiento: Puño ardiente de Marg].
● La habilidad [Movimiento: Aliento ardiente de Marg] se ha incorporado a [Cataclismo].
– Ahora no se aplicará el efecto de reducción de daño +12,7% durante JcJ de [Movimiento: Aliento ardiente de Marg].
● Ahora al invocar a Marg o Arne, ellos seguirán al invocador primero.
● Ahora al usar [Orden: Seguir], la invocación seguirá al invocador primero.
● Ahora al usar [Orden: Atacar], la invocación atacará a los enemigos lejanos.

● Se han cambiado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Acondicionamiento mental (arma principal)

– Vel. conjuración: +12% – Vel. conjuración: +10%
– Ataques: +12

Movimiento: Evasión mágica

– Tiempo de reutilización: 5 s – Tiempo de reutilización: 4 s
– Modificación del movimiento de la habilidad
– Efectos diferenciados según la invocación

Cataclismo

– Daño por golpe: 1045% x4
– Índice de crítico: +100% (Solo JcE)
– Índice de crítico: +40% (Solo JcJ)
– Daño por golpe 775% x4
– Vel. conjuración +10% durnate 10 s al usar la habilidad

 Fuego cósmico

– Abatimiento en golpes certeros de las habilidades primordiales
– Vel. conjuración +10% durnate 10 s al usar la habilidad
– Derribo en golpes certeros de las habilidades primordiales

Nudo flamígero

– Tiempo de reutilización: 10 s – Tiempo de reutilización: 15 s

Onda gélida

– Desequilibrio en golpes certeros (Solo JcJ) – Guardia frontal al usar la habilidad
– Tras la habilidad, se activará otra habilidad más fluidamente
– Desequilibrio en golpes certeros de las habilidades primordiales (solo en JcJ)

Remolino agónico

– Daño por golpe: 448/515/583/748%  x13
– Daño por golpe: 942% x4
– Índice de crítico: +100% (Solo JcE)
– Índice de crítico: +50% (Solo JcJ)
– Reducción de daño en JcJ: 45,1/45/44,9/45,1%
– Daño por golpe 537/618/699/897%  x13
– Daño por golpe 763% x4


– Reducción de daño en JcJ: 45,1/45/45,1/45%

 Erupción volcánica

– Daño por golpe: 1422 % x1, máx. 10 golpes – Daño por golpe: 1422% x8
* Daño de JcJ modificado
– Se aplicarán todos los golpes sin importar la distancia


Campo de lava

– Daño por golpe: 1500% x23
– Reducción de daño en JcJ: 51,9%
– Daño por golpe: 1000% x23
– Reducción de daño en JcJ: 27%

Fuego infernal

– Daño por golpe: 1040% x5
– Índice de crítico: +25% (Solo JcE)
– Daño por golpe: 775% x5

Movimiento: Tutela de Arne

– Daño por golpe: 1090% x12
– Índice de crítico: +50%
– Reducción de daño en JcJ: 22,8%
– Daño por golpe: 763% x12

– No se aplica reducción de daño en JcJ.

Movimiento: Bomba acuática

– Tiempo de reutilización: 8 s – Tiempo de reutilización: 5 s

● Ahora al usar [Erupción volcánica] tras [Fuego infernal] o [Bomba acuática], el personaje girará hacia la dirección de la cámara.
● Ahora al usar [Voz del fuego], la energía del fuego invocada actacará más rápido.
● Ahora al usar [Erupción volcánica] y mantener pulsado Clic derecho, se podrá encadenar en combos con [Lluvia torrencial] de forma fluida.

 

 

Maga

● Se ha mejorado la apariencia por defecto de la maga de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

Arma principal, Renacer

● Cénit: Salva de flechas mágicas – Se han hecho los siguientes cambios:
– Se ha modificado la habilidad de manera que se pueda usar durante el tiempo de reutilización.
* Sin embargo, el efecto «Índice de crítico» de la habilidad se anula durante el tiempo de reutilización.

Habilidad Descripción

Cénit: Salva de flechas mágicas

● Se han cambiado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

 Acondicionamiento mental

– Vel. conjuración: +12% – Vel. conjuración: +10%
– Ataques: +12

Salva de flechas relámpago

– Aumento de la distancia de ataque
– Aumento de la velocidad de activación de ataques adicionales

● Ahora se activará la habilidad [Chispazo] al mantener pulsado clic derecho tras [Salva de flechas relámpago].
● Ahora se podrá utilizar [Cénit: Movimiento elemental] sin el movimiento de conjuración si se usa con los comandos tras [Teletransporte].

 

Despertar

● Se han añadido las habilidades [Lluvia de rayos], [Voz de la tierra] y [Elementum].

Habilidad Descripción Previsualización

Lluvia de rayos

Voz de la tierra

Elementum

● Se han cambiado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

 Movimiento: Evasión mágica

– Tiempo de reutilización: 5 s – Tiempo de reutilización: 4 s
– Modificación del movimiento de la habilidad
– Se cambia el efecto según la invocación

Vapores protectores

– Termina el efecto tras un determinado tiempo al usar la habilidad – Se mantiene el efecto al usar la habilidad
– No se activa si la guardia es de 0.

  Ruptura de equilibrio

– Daño por golpe: 641/713/785/1236% x9
– Reducción de daño en JcJ: 37,3/37,3/37,3/56,5%
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)
– Daño por golpe: 962% x4
– Índice de crítico: +100% (Solo JcE)
– Índice de crítico: +50% (Solo JcJ)
– Daño por golpe: 961/1069/1177/1322% x9
– Reducción de daño en JcJ: 53%
– Índice de crítico: +50%
– Daño por golpe: 765% x4

Onda terra

– Daño por golpe: 710/792/875/1226% x10
– Aturdimiento en golpes certeros
– Levantamiento en golpes certeros (Solo JcE)
– Desequilibrio en golpes terremoto certeros (Solo JcJ)
– Empuja al objetivo en golpes certeros (Solo JcE)
– Ataque aéreo en golpes terremoto certeros

– Daño por golpe: 923/1029/1137/1287% x10

– Derribo en golpes certeros
– Ataque bajo
– Guardia frontal al usar la habilidad primordial

Movimiento: Voltereta de Gorr

– Daño por golpe: 1090% x12
– Índice de crítico: +50%
– Reducción de daño en JcJ: 8,5%
– Daño por golpe: 763% x12
– No se aplica reducción de daño en JcJ


Tormenta

– Daño por golpe: 620/820/1222% x6
– Daño por golpe 1012% x4
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)
– Índice de crítico: +25% (Solo JcJ)
– Reducción de daño en JcJ: 34,2/34,1/45,2%
– Daño por golpe: 868/1148/1405% x6
– Daño por golpe 792% x4
– Reducción de daño (JcJ) 50/50/45,8%

Movimiento: Pulso voltaico

– Daño por golpe: 1008% x5
-Índice de crítico: +50% (Solo JcE)
– Índice de crítico: +25% (Solo JcJ)
– Reducción de daño en JcJ: 12,7%
– Daño por golpe: 792% x5
– No se aplica reducción de daño en JcJ.


Pulso voltaico

– Daño por golpe: 795/915/1035/1400% x7
– Reducción de daño en JcJ: 33,5/33,6/33,5/44,6%
– Daño por golpe: 954/1098/1242/1456% x7
– Reducción de daño en JcJ: 33,5/33,5/33,5/44,6%


Petroquinesis

– Daño por golpe: 570/758/1116% x12
– Reducción de daño en JcJ: 42,8/47,6/59,6%
– Daño por golpe: 826/1099/1339% x12
– Reducción de daño en JcJ: 62%


Riada tóxica

– Daño por golpe: 1500% x23
– Reducción de daño en JcJ: 51,9%
– Daño por golpe: 1000% x23
– Reducción de daño en JcJ: 27%

● Se han cambiado las habilidades [Invocación: Guardián Gorr] y [Invocación: Guardián Tett] de la siguiente manera.
– Ahora se podrán recibir los efectos «Bendición de Gorr» y «Descensión de Tett» mientras estén invocados Gorr y Tett.
– Se mejorarán las siguientes habilidades al recibir los efectos «Bendición de Gorr» y «Descensión de Tett».

Efecto Habilidad Mejora
Bendición de Gorr Ruptura de equilibrio – Aumento del alcance de ataque
– Aumento de vel. conjuración
– 2 golpes adicionales con efecto de Gorr
Bendición de Gorr Onda terra – Aumento del alcance de ataque de
– 3 golpes adicionales de
Descensión de Tett Tormenta – 3 golpes adicionales con efecto de Tett
– Electrocución en los golpes
Descensión de Tett Pulso voltaico – Se ha añadido el daño de [Pulso voltaico I-III] x3

● La habilidad [Movimiento: Signo perfecto] se ha incorporado a [Onda terra].
● La habilidad [Movimiento: Lanzamiento de Gorr] se ha incorporado a [Ruptura de equilibrio].
– Ahora no se aplicará el efecto de reducción de daño +12,8% durante JcJ de [Movimiento: Lanzamiento de Gorr].
● La habilidad [Movimiento: Furia de Tett] se ha incorporado a [Tormenta].
– Ahora no se aplicará el efecto de reducción de daño +12,7% durante JcJ de [Movimiento: Furia de Tett].
● Ahora al invocar a Tett o Gorr, ellos seguirán al invocador primero.
● Ahora al usar [Orden: Seguir], la invocación seguirá al invocador primero.
● Ahora al usar [Orden: Atacar], la invocación atacará a los enemigos lejanos.
● Ahora se activará al mantener pulsados ↓ + Clic izquierdo y derecho tras [Onda terra].
● Ahora se podrá encadenar la habilidad [Elementum] con otra habilidad de forma fluida.
● Ahora al usar [Voz de la tierra], la energía de la tierra invocada actacará más rápido.
● Ahora al usar [Centella] y mantener pulsado Clic derecho, se podrá encadenar en combos con [Lluvia de rayos] de forma fluida.

 



Adalid oscura

● Se ha mejorado la apariencia por defecto de la adalid oscura de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

Arma principal, Renacer

● Se ha añadido la habilidad [Movimiento: Asalto de Vedir].

Habilidad Descripción Previsualización

 

Movimiento: Asalto de Vedir

● La habilidad [Trampa seductora] se ha cambiado por [Trampa ilusoria].

  Antes de la renovación Después de la renovación
Habilidad

Trampa seductora

Trampa ilusoria

Descripción


– La habilidad [Trampa ilusoria] se activa hacia los lados enlazando con [Cadena: Crepúsculo] al pulsar ←/→ + F, y al activarla mediante acceso rápido se realizan los ataques estáticos.
– Si se activa la habilidad lateralmente, se creará una trampa en la dirección opuesta del personaje. Y al activar los ataques estáticos, se creará una trampa en el punto donde se encuentre el personaje.

● La habilidad [Occisión] se ha cambiado por [Movimiento: Aniquilación oscura], que es la habilidad pasiva de [Camuflaje].

  Descripción Previsualización
Habilidad

Occisión

Movimiento: Aniquilación oscura

Descripción


– Al pulsar ← y → durante el uso de [Camuflaje], se puede realizar un tajo y un golpe hacia arriba respectivamente.

● Se han cambiado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Cadena: Crepúsculo
– Se puede activar además de como un combo con [Crepúsculo I, II]

Meteoro oscuro,
Cénit: Meteoro oscuro
– Aumento de la velocidad de movimiento
– Se puede activar como un combo con [Bruma] al usar la habilidad
– Aumento de la velocidad de encadenar con otra habilidad tras usar la habilidad

Bruma
– Colisión al usar la habilidad (JcJ y JcE) – No hay colisión al usar la habiliadad (JcJ y JcE)

Bloqueo sombrío
– No se aplica el bonificador de defensa al encadenar con otra habilidad tras usar la habilidad
– Puede colocarse en un acceso rápido
– Se aplica el bonificador de defensa al encadenar con otra habilidad tras usar la habilidad
– No se puede colocar en un acceso rápido
– No se activa si la guardia es de 0.

Consumo espiritual
– Precisión +12%
– Ataque mágico +10
– Precisión +5%,
– Índice de crítico +10%

Nova calamitosa
– Aumento de la velocidad de movimiento
– Se ha modificado el alcance de ataque de ciertos golpes de acuerdo con la descripción de la habilidad

Definitiva: Nova calamitosa
– Daño por golpe: 1550% x6 – Daño por golpe: 1550% x7

Oscuridad penetrante
– Se aplica el golpe de la habilidad al enlzar [Ejecución]

encadenar con [Movimiento: Fin] durante el uso de [Ejecución]
– Mantener pulsados ↓ + Clic derecho tras usar [Ejecución]  – Mantener pulsado clic derecho tras usar [Ejecución]

Cénit: Ojo del sino
– Índice de crítico: +50% – Índice de crítico: +0%
– Aumento del alcance de ataque

Cénit: Barrido arrasador
– Daño del primer golpe 714/867/1020/1173% x2
– Daño del segundo y tercer golpe 714/867/1020/1173% x3
– Daño del primer golpe 714/867/1020/1173% x3
– Daño del segundo y tercer golpe 714/867/1020/1173% x4
– Ligero aumento del alcance de ataque
– Aumento de la velocidad del segundo y tercer golpe

Cénit: Camuflaje
– Alcance máximo de ataque +23% (aproximadamente)

Cénit: Spectris serpens
– Daño por golpe: 997% x3
– Daño de golpe extra: 997% x4
– Reducción de daño en JcJ: 30,5%
– Daño por golpe: 1156% x3
– Daño de golpe extra: 1156% x4
– Reducción de daño en JcJ: 35%
* Se incluye el combo de [Movimiento: Asalto de Vedir].
– Ligero aumento de la velocidad de movimiento
(la distancia de movimiento máxima es igual que antes)
– Daño adicional a la guardia en el primer golpe certero

Cénit: Sombra de Kamasilva
– Aumento de la velocidad de activación del combo de [Crepúsculo] al cargar
– Se puede encadenar con [Bruma]

Cénit: Estallido de Vedir
– Tiempo de reutilización: 12 s
– Índice de crítico +100%
– Tiempo de reutilización: 9 s
– Índice de crítico: +100% (Solo en JcJ)
– índice de crítico +50% (Solo en JcE)
– Aumento de la velocidad de encadenar con otra habilidad
– Aumento de la velocidad de encadenar con [Crepúsculo]
– También se puede activar con Maýus + Clic derecho
– Aumento del alcance de ataque

Cénit: Legado espiritual III
– Tiempo de reutilización: 11 s
– Daño por golpe: 1128% x8
– Tiempo de reutilización: 8 s
– Daño por golpe: 1297% x8

Cénit: Destello crepuscular
– Daño por golpe: 1056% x6
– Daño de golpe extra: 840% x6
– Índice de crítico: +50%
– Daño por golpe: 1173% x6
– Daño de golpe extra: 1056% x6
– Índice de crítico: +50% (Solo en JcJ)
– Se activa hacia la dirección de la cámara

Cénit: Giramundos
– Índice de crítico: 100% (Solo en JcE) 
– Ligero aumento de la distancia de levantamiento

Cénit: Giramundos,
Giramundos
– Guardia frontal añadida
– Ligero aumento de la velocidad de encadenar con [Oscuridad penetrante]

Cénit: Ejecución
– Ligero aumento de la velocidad de encadenar con [Movimiento: Fin]

Noctumbra
– Se puede encadenar con otra habilidad solo después del ataque
– Se ha modificado el momento de aplicar ataques de acuerdo con el movimiento real del personaje
Spectris serpens, Destello crepuscular, Trampa de Vedir,
Caza espiritual, Movimiento: Dispersión de oscuridad, Impacto desmesurado
– Se ha mejorado el movimiento del personaje al usar las habilidades en el aéreo

● Se ha mejorado ligeramente la velocidad de movimiento al encadenar las siguientes habilidades con [Cénit: Estallido de Vedir] con los comandos.
– [Cénit: Ojo del sino], [Cénit: Ejecución], [Movimiento: Fin] y [Cénit: Sombra de Kamasilva]
● Ahora el personaje se moverá correctamente al golpear al objetivo con la habilidad [Legado espiritual] o al ser golpeado por dicha habilidad.
● Se ha modificado el error que provocaba que, tras aprender [Cénit: Camuflaje], esta se activara primero al enlazar ciertas habilidades con las siguientes habilidades.
* [Barrido arrasador], [Ejecución], [Cénit: Estallido de Vedir] y [Bala sombría]
● Ahora no se aplicará por duplicado el efecto «levantamiento» de la habilidad [Movimiento: Fin].
● Ahora se aplicará el daño correctamente al enlazar [Meteoro oscuro I-VI] y [Definitiva: Meteoro oscuro] con [Bruma] en el estado del Renacer.
● Ahora el personaje desaparecerá de forma natural al usar [Camuflaje] según el movimiento de la habilidad.
● Se he mejorado la velocidad al encadenar [Movimiento: Aniquilación oscura] con a otra habilidad durante el uso de [Camuflaje].
● Se ha mejorado la velocidad al encadenar [Trampa ilusoria] con otra habilidad.


Despertar

● Se ha añadido la habilidad [Movimiento: Dispersión de oscuridad].
– Ahora al mantener pulsado clic izquierdo o derecho tras usar [Movimiento: Destrucción masiva], el personaje atacará moviéndose hacia delante o detrás.

Habilidad Descripción Previsualización

Movimiento: Dispersión de oscuridad

● Se han cambiado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Destello crepuscular
– Se activa hacia la dirección de la cámara

Toque abusivo I-IV
– Daño por golpe: 423/607/760/923% x3, máx. 4 golpes
– Abatimiento en el último golpe certero
– Guardia frontal al usar la habilidad si se ha aprendido la habilidad primordial
– Daño por golpe: 423/607/760/923% x4, máx. 3 golpes
– Daño del último golpe: 423/607/760/923% x5
– Guardia frontal al usar la habilidad
– Abatimiento en el último golpe certero si se ha aprendido la habilidad primordial
– Aumento de la velocidad de movimiento
– Alcance de ataque modificado
– Aumento de la velocidad de encadenar con otra habilidad

Movimiento: Raíz de la Catástrofe
– Tiempo de reutilización: 11 s – Tiempo de reutilización: 8,5 s
– Inamovible mientras se ataca

Semilla de la catástrofe IV
– Tiempo de reutilización: 9 s – Tiempo de reutilización: 8 s

Agarre rencoroso
– Daño por golpe: 988% x1, máx. 8 golpes – Daño por golpe: 1251% x9
– Aumento del alcance de ataque

Bala sombría I-II, Definitiva: Bala sombría
– No se puede activar en el estado del Despertar – Se puede activar en el estado del Despertar

Legado espiritual
– Se ha mejorado el movimeinto al encadenar con otra habilidad

Caza espiritual I-III
– Daño por golpe: 932/1047/1338% x4 – Daño por golpe: 932/1047/1338% x5

Nebulosa oscura
– Daño del primer golpe 1341% x6
– Daño del segundo golpe 1341% x4
– Daño del primer golpe 1341% x5
– Daño del segundo golpe 1341% x5

Movimiento: Destrucción masiva
– Se ha mejorado el movimiento al encadenar con otra habilidad tras usarla hacia delante

Crepúsculo: Alucinación
– Se puede aprender en el estado del Despertar – Se ha cambiado por el efecto pasivo de la habilidad [Crepúsculo I, II]

● Se ha modificado la habilidad [Cúmulo de desesperación] de la siguiente manera.
– Se ha aumentado el alcance de ataque.
– Tras usar ciertas habilidades, se puede encadenar con la habilidad al pulsar clic derecho.
– Se ha mejorado la velocidad de encadenar ciertas habilidades con esta habilidad.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Cúmulo de desesperación

● Ahora el personaje no colisionará con otra personaje al usar [Bruma] en el estado del Despertar.

 

 


Luchador

● Se ha mejorado la apariencia por defecto del luchador de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

Arma principal, Renacer

● Se ha añadido la habilidad [Aumento de agarre].
– Por eso, hemos eliminado el efecto de aumento de probabilidad de éxito de agarre de la habilidad [Golpe infernal].

Habilidad Descripción

Aumento de agarre

● Se han cambiado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Movimiento: Colmillo salvaje

– Remate aéreo

Colmillo sangriento

– Se activa automáticamente al usar [Colmillo carmesí]
– Índice de crítico +5% durante 10 s
– Se activa automáticamente cuando se consumen esquirlas de espíritu marcial
– Índice de crítico +30% durante 10 s cuando se use una habilidad que aumente el daño consumiendo esquirlas de espíritu marcial

Colmillo de lobo

– Se mantiene el movimiento de carga – Se elimina la carga
– Mejora de la velocidad de activación

Sed de sangre

– Todo el daño por golpe de [Golpe hacia arriba] es igual al de [Colisión violenta]: 1213% x5
‘- Índice de crítico: +100% (Solo JcE)
‘- Reducción de daño en JcJ: 48,2%
– Daño del primer golpe: 1320% x4, Daño del segundo golpe: 1320% x5
– Índice de crítico: +50%
– Reducción de daño en JcJ: 50%
– Aumento de velocidad de activación del primer golpe

Colmillo de lobo explosivo

– Tiempo de reutilización: 16 s
– Daño del primer y segundo golpe: 782% x6
– Reducción de daño en JcJ: 60,1%
– Tiempo de reutilización: 8 s
– Daño del primer y segundo golpe: 1082% x6
– Reducción de daño en JcJ: 69%
‘- Aumento de distancia de ataque
‘- Aumento de la velocidad de activación
‘- No se podrá usar [Evasión] o [Garra oculta] tras el primer golpe de la habilidad

Zancadilla explosiva

– Aumento de alcance de ataque del segundo golpe
– Se ha modificado el movimiento de la cámara

Paliza despiadada

– Tiempo de reutilización: 7 s – Tiempo de reutilización: 15 s
– Evasión hacia atrás pulsando ↓ si el agarre falla

Derribamontañas

– Reducción de daño en JcJ: 38/38/20%
– Reducción del daño de los terceros golpes del nivel Definitiva en JcJ: 30%
– Reducción de daño en JcJ: 30%
– Eliminados primer y segundo golpe
 * Ajuste del daño de la habilidad
– Modificación del efecto visual de la habilidad
– Inmovilización en golpes con éxito
– Remate bajo

Trascabo

– Ahora se pueden usar el primer y segundo golpe por separado

Lobo acechante

– Aumento de velocidad de activación del primer golpe
– Aumento paulatino del daño al usarla continuamente
 * Ajuste del daño
– Ataque aéreo

Movimiento: Golpe de nimbo,
Movimiento: Derrumbe
– Se mantiene inamovible hasta que finalice el ataque

Lobo agazapado
– Al usarla consumiendo 30 esquirlas de espíritu marcial: vel. ataque +20% durante 10 s – Al usarla consumiendo 30 esquirlas de espíritu marcial: vel. ataque +20% durante 20 s


Músculos de acero

– Defensa +10 – Defensa +20,
– Índice de crítico: +20%

Movimiento: Romperrocas

– Abatimiento en los golpes con éxito – Abatimiento en los golpes con éxito (Solo JcE)


Renacer: Al tobillo

– N.º de golpes de [Liberación de energía] en JcJ -2 – N.º de golpes de [Liberación de energía] en JcJ -3
– Guardia frontal al usar la habilidad


Renacer: Avatar de la lucha

– N.º de golpes de [Liberación de energía] en JcJ -2
– Abatimiento en los golpes con éxito
– N.º de golpes de [Liberación de energía] en JcJ -3
– Abatimiento en los golpes con éxito (Solo JcE)
– Guardia frontal al usar la habilidad


Movimiento del Renacer: Colmillo salvaje

– N.º de golpes de [Liberación de energía] en JcJ -1
– Remate aéreo
– N.º de golpes de [Liberación de energía] en JcJ -2

Movimiento del Renacer: Destrucción masiva

– N.º de golpes de [Liberación de energía] en JcJ -1 – N.º de golpes de [Liberación de energía] en JcJ -2

Combo del Renacer: Golpe final

– N.º de golpes de [Liberación de energía] en JcJ -1 – N.º de golpes de [Liberación de energía] en JcJ -2


Cénit: Hambre feroz

– Aturidimiento en el primer golpe con éxito – Aturidimiento en el primer golpe con éxito (Solo JcE)
– Aumento de distancia de movimiento del segundo y tercer golpe
– Inamovible mientras dure el ataque


Cénit: Depredador violento

– N.º de golpes en JcJ -2
– Reducción del daño en JcJ: 13,5%
– Reducción del daño en JcJ: 48%


Cénit: Colmillo de lobo

– Aumento del alcance de ataque durante [Explosión de energía]
– Al activarse inmediatamente en lugar de [Liberación de energía], se reduce el número de golpes
– El alcance de ataque se ha unificado al más amplio
– Aumento del alcance de ataque
– Aumento del alcance de ataque al terminar la carga
– Aumento de la velocidad de activación
– Se aplica siempre el efecto de «aturdimiento»  aunque no haya terminado la carga o  [Movimiento: Instinto depredador]


Cénit: Furia aplastante


– 4 golpes de [Liberación de energía]
– Abatimiento en los golpes con éxito (Solo JcE)
– Alcances de ataque distintos por golpe
– Aumento del N.º de golpes durante [Explosión de energía]
– Reducción del daño en JcJ: 28%
– 6 golpes de [Liberación de energía]
– Abatimiento en los golpes con éxito
–  El alcance de ataque se ha unificado al más amplio
– Se aumenta más el alcance de ataque durante [Explosión de energía]
– Reducción del daño en JcJ: 60%
– Se aplica el efecto de la habilidad [Cénit: Liberación de energía]
 * Se puede activar [Cénit: Colmillo de lobo] inmediatamente tras [Liberación de energía].
– Vel. de movimiento -20% durante 10 s al golpear con éxito


Cénit: Voltereta

– Daño por golpe del nivel II: 1047% x4,
Daño de Liberación de energía: 1074% x1, máx. 2 golpes
– Daño del nivel III: 1266% x4,
Daño de Liberación de energía: 1266% x1, máx. 2 golpes
– Daño por golpe del nivel II: 1154% x4,
Daño de Liberación de energía: 1154% x1, máx. 2 golpes
– Daño por golpe del nivel III: 1400% x4,
Daño de Liberación de energía: 1400% x1, máx. 2 golpes
 * Modificación de reducción de daño en JcJ


Cénit: Colmillo carmesí

– Daño del nivel IV: 1311% x3, Daño de Liberación de energía:  1311% x2
– Reducción del daño en JcJ: 40,7%
– Daño del nivel IV: 1415% x3, Daño de Liberación de energía: 1415% x2
– Reducción del daño en JcJ: 54%


Cénit: Rompecráneos

– Daño por golpe: 821% x7
– Índice de crítico: +100% (Solo JcE)
– Índice de crítico: +50% (Solo JcJ)
– Reducción de daño en JcJ: 31,9%
– Daño por golpe: 1105% x7
 * Modificación de la reducción de daño en JcJ
– Índice de crítico: +100%
– Reducción de daño en JcJ: 49%


Cénit: Rodillazo

– Ataques: +8/12/20 durante 10 s al usar la habilidad


Cénit: Voltereta III, Cénit: Garra oculta III

– Defensas -15 durante 10 s – Defensas -20 durante 10 s

Cénit: Garra oculta

– Reducción de daño en JcJ: 54,7% – Invencibilidad +0,3 s
– Reducción de daño en JcJ: 65%

Cénit: Rugido del tigre

– N.º de golpes de [Liberación de energía] en JcJ -2 – N.º de golpes de [Liberación de energía] en JcJ -3

● Se ha reducido el consumo de aguante al evadir hacia atrás al usar las habilidades [Lobo agazapado], [Paliza despiadada], [Golpe infernal], [Hambre feroz] y [Cénit: Hambre feroz].
● Ahora se podrá usar inmediatamente [Cénit: Colmillo de lobo explosivo] tras [Colmillo de lobo explosivo].
● Ahora al usar [Renacer: Zancada tempestuosa] continuamente solo se consumirá aguante en dos ocasiones.
● Ahora se aplicará el movimiento de caída desde un lugar más alto al usar [Colisión violenta].
● Ahora no se aplicará el movimiento de caída al comienzo de las habilidades [Zancada tempestuosa] y [Paso silencioso].
● Ahora no se activará el ataque de [Cénit: Rompecráneos] en el aire al usar la habilidad desde un lugar alto.
● Ahora se aplicará el movimiento de caída desde un lugar más alto al usar [Cénit: Rompecráneos].
● Ahora no se activará [Movimiento: Golpe mortal] si se pulsa ←/→ tras [Cénit: Inquebrantable].
● Ahora se podrá encadenar de forma más fluida [Colmillo de lobo explosivo] con [Depredador violento] y [Cénit: Depredador violento].
● Ahora al activarse [Derribamontañas] con [Patada alta] también se aplicará el efecto de aumento de daño consumiéndose esquirlas de espíritu marcial.
● Ahora se podrá encadenar [Derribamontañas] con [Avatar de la lucha], [Movimiento: Golpe explosivo] y [Rompecráneos].
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Lobo acechante] de la siguiente manera.
– Ahora al encadenar [Garra oculta] con dicha habilidad, se activará desde el segundo golpe.
– Ahora se podrá encadenar con [Movimiento: Colmillo salvaje] y [Rugido del tigre].
– Ahora los combos con otras habilidades serán más fluidos.
– Ahora se podrá encadenar [Derribamontañas] con dicha habilidad.
● Ahora las habilidades [Movimiento: Golpe mortal] y [Combo: Golpe final] encadenarán de forma más fluida con habilidades fusionadas.
● Ahora se encadenará [Paso silencioso] con [Movimiento: Hecatombe] de forma más fluida.
● Ahora se podrá encadenar [Paso silencioso] con [Depredador violento] en el modo de arma principal.
● Ahora se podrá encadenar [Sed de sangre] con [Cénit: Rompecráneos] de forma más fluida.
● Ahora se podrá encadenar [Puño férreo] con [Colmillo carmesí], [Inquebrantable], [Colisión violenta], [Depredador violento] y [Cénit: Depredador violento] de forma más fluida.
● Ahora se podrá encadenar [Golpe perfecto] con [Furia aplastante], [Ventisca otoñal], [Cénit: Rompecráneos] y [Rompecráneos] de forma más fluida.
● Ahora se podrá encadenar [Inquebrantable] con [Movimiento: Golpe mortal] de forma más fluida al mantener pulsado clic derecho.
● Ahora se podrá encadenar [Avatar de la lucha] con [Movimiento: Destrucción masiva] al mantener pulsado clic derecho.
● Ahora se podrá encadenar el primer golpe de [Movimiento: Derrumbe] y [Movimiento: Choque fatal] con [Movimiento: Golpe de nimbo].
● Ahora se podrá encadenar [Movimiento: Patada tornado] con [Movimiento: Lobo acechante] y [Garra oculta] de forma más fluida.
● Ahora se podrá encadenar al pulsar clic izquierdo tras [Colmillo de lobo] y [Cénit: Colmillo de lobo] con [Colmillo de lobo explosivo].
● Ahora se podrá encadenar [Zancada tempestuosa] y [Paso silencioso] con [Cénit: Depredador violento] de forma más fluida.
● Ahora se podrá encadenar [Cénit: Voltereta] con otras habilidades de forma más fluida.
● Ahora tras pulsar F después de [Cénit: Voltereta] se podrá encadenar con [Combo: Huracán].
● Ahora se podrá encadenar [Cénit: Garra oculta] con [Zancada tempestuosa] de forma más fluida.
● Ahora se podrá encadenar [Movimiento: Hecatombe] con [Renacer: Al tobillo].
● Ahora al pulsar clic izquierdo después de [Movimiento: Hecatombe] se podrá encadenar con [Movimiento: Golpe explosivo].
● Ahora se podrá encadenar de forma más fluida [Movimiento: Hecatombe] con [Cénit: Voltereta] y [Cénit: Furia aplastante].
● Ahora al activar la habilidad [Cénit: Hambre feroz] tras usar [Cénit: Furia aplastante] se podrá atacar moviéndose.
● Ahora se podrá encadenar [Cénit: Hambre feroz] con Movimiento: Golpe explosivo] y [Derribamontañas].
● Ahora se podrá encadenar [Cénit: Rompecráneos] con [Voltereta], [Hambre feroz], [Rodillazo] y [Garra oculta] de forma más fluida.
● Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se ralentizara de forma ocasional al golpear con [Puño férreo] y [Golpe perfecto].
● Se ha corregido el error que provocaba que al evadir hacia atrás tras [Hambre feroz] no se consumiera aguante.
● Se ha corregido el error que provocaba que al activarse automáticamente [Cénit: Colmillo de lobo] se aplicara la guardia frontal también durante el tiempo de reutilización.
● Gracias a la mejora en los movimientos al usar la habilidad [Cénit: Depredador violento], el personaje no se quedará atascado en el terreno al acercarse al enemigo.

 

Despertar

● Ahora se mostrará un efecto visual al consumir espíritu marcial para activar otras habilidades en el Despetar.
● La habilidad [Destructor terrestre] se ha cambiado por [Bramido de furia].

  Antes de la renovación Después de la renovación
Habilidad

Destructor terrestre

Bramido de furia

Descripción

 

– Se ha modificado la acción de la habilidad.
– Se ha añadido el efecto de inamovible.
– Se ha cambiado el tiempo de reutilización por 7 s.
– Se ha añadido al efecto de recuperación de salud +50 por cada golpe con éxito.
– Se ha añaddido el efecto de aturdimiento (solo en JcE).

● La habilidad [Movimiento: Aplastacráneos] se ha cambiado por [Voltereta salvaje].

  Antes de la renovación Después de la renovación
Habilidad

Movimiento: Aplastacráneos

Voltereta salvaje

Descripción


– Se ha modificado la acción de la habilidad.
– Se ha separado de la habilidad original, por lo que se han modificado los comandos y el daño.
– Se ha añadido un efecto con el que se puede aumentar el daño consumiendo esquirlas de espíritu marcial.
– El penalizador que se aplica en JcE se ha cambiado de derribo a levantamiento.
– El ataque especial se ha cambiado de ataque bajo a ataque aéreo.

● Se han cambiado las siguientes habilidades.

Habilidad Descripción Previsualización

Daños colaterales
– Daño por golpe: 1183% x6
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)
– N.º de golpes en JcJ -3
– Reducción de daño en JcJ: 29,8%
– Daño por golpe: 1542% x6
– No se reduce el n.º de golpes en JcJ
– Reducción de daño en JcJ: 45%
– Aumento del alcance de ataque
– Aumento de daño consumiendo esquirlas de espíritu marcial

Lucha sin fin

– Aturdimiento en los golpes con éxito
–  Daño del primer golpe: 1066% x3
– Daño del segundo golpe: 959% x3
– Reducción de daño del primer golpe en JcJ: 37,1%
– Reducción de daño del primer golpe en JcJ: 47,5%
– Inmovilización en golpes con éxito
– Daño por golpe: 1066% x4
– Remate bajo
– Reducción de daño en JcJ: 40%

Cañón espiral

– Defensas -15 durante 10 s al golpear con éxito en el nivel III de la habilidad – Defensas -20 durante 10 s al golpear con éxito en el nivel III de la habilidad
– Mantén clic izquierdo para activar un golpe extra
– Aumento del tiempo de duración del efecto «Inamovible» en [Primordial: Cañón espiral]

Espíritu del eco

– Daño por golpe: 617% x16 – Daño por golpe: 1228% x16
– Modificación del efecto visual de la habilidad


Golpe infernal

– Tiempo de reutilización: 10 s – Tiempo de reutilización: 25 s

Explosión sin fin

– Daño del primer, segundo y tercer golpe: 868/967/1041% x3
– Daño del cuarto golpe: 868/967/1041% x4
– Índice de crítico: +30/50/70% (Solo JcE)
– Ataque aéreo si el último golpe tiene éxito
– Levantamiento si el último golpe tiene éxito
– Regeneración de salud +20/25/30 por cada golpe con éxito.
– Daño del primer, segundo y tercer golpe:  916/1032/1201% x3
– Daño del cuarto golpe: 916/1032/1201% x4
 * Reducción del daño durante el tiempo de reutilización
– Índice de crítico: +10/15/20%
– Ataque aéreo
– Levantamiento en el primer golpe con éxito
– Regeneración de salud +30 por cada golpe con éxito.

Destrucción infernal

– Remate bajo
– Daño del primer golpe del nivel IV: 1248% x6
– Daño del último golpe del nivel IV: 1248% x2
– Remate bajo si el último golpe tiene éxito
– Daño del primer golpe del nivel IV: 1355% x6, máx. 2 golpes
– Daño del último golpe del nivel IV: 1355% x2
 * Cambios en la reducción del daño en JcJ.

Rompecráneos

– Daño por golpe del nivel III y IV: 877/1282% x7
– Daño por golpe extra del nivel III, IV: 877/1282% x5
– Reducción de daño en JcJ: 44,5/44,5/44,6/53%
– Daño por golpe del nivel III y IV: 990/1372% x7
– Daño por golpe extra del nivel III, IV: 990/1372% x5
– Reducción de daño en JcJ: 50/50/58,5/65,9%

Colisión definitiva

– Consumo de aguante: 200/150/100/100
– Recuperación de voluntad al golpear con éxito: +10/12/15/15
– Defensas -10/12/15/15 durante 10 s en el primer golpe con éxito.
– Daño del primer y segundo golpe de los niveles II-IV: 799/955/1111% x3
– Daño del tercer golpe de los niveles II-IV: 3 799/955/1111% x1, máx. 4 golpes
– Reducción de daño de JcJ en los niveles II-IV: 59,7/60,6/61,3%
– Consumo de aguante: 150/100/50/50
– Recuperación de voluntad al golpear con éxito: +15
– Defensas -10/12/15/20 durante 10 s en el primer golpe con éxito.
– Daño del primer y segundo golpe de los niveles II-IV:  821/1032/1321% x3
– Daño del tercer golpe de los niveles II-IV: 821/1032/1321% x1, máx. 4 golpes
– Reducción del daño en JcJ de los niveles II-IV: 60,8/63,6/67,4%
– Doble de regeneración de equirlas de espíritu marcial por cada golpe con éxito

Carrera tempestuosa

– Habilidad activa
– Tiempo de reutilización
– Consumo de aguante
– Habilidad pasiva
– Al usar continuamente [Zancada tempestuosa] solo se consumirá aguante en dos ocasiones.
 * Al activarse tras [Paso silencioso] en el modo del Despertar.

Depredador violento

– Aumento del alcance de ataque con cada golpe
– N.º de golpes en JcJ -2
– El alcance de ataque se ha unificado al más amplio.
– No se reduce el n.º de golpes en JcJ

Paso silencioso

– Al usarla en el estado del Despertar, «Invencible/Inamovible» +0,2

Movimiento: Instinto depredador

– El Espíritu del eco inmoviliza al consumir esquirlas en el modo de guanteletes. – El Espíritu del eco  inmoviliza al consumir esquirlas en el modo de guanteletes.
 (Solo JcE)

Movimiento: Mordisco

– Se aplica el daño de [Depredador violento] en JcJ
– Reducción de daño en JcJ
– Aumento del daño que aplica directamente el luchador
 * El daño del Espíritu del eco se ha convertido en el efecto del Espíritu del eco.
– Modificación del movimiento de la habilidad
– Se activa por separado durante el tiempo de reutilización de [Depredador violento]
– Reducción de daño en JcJ: 55%

Asalto feroz

– Se puede recuperar aguante al finalizar el efecto de «Inamovible».

 Asalto feroz,
Movimiento: Viento cruzado,
Lucha sin fin

– Consume 10 de 30 esquirlas de espíritu marcial para aumentar el daño aplicado – Consume 10 de 20 esquirlas de espíritu marcial para aumentar el daño aplicado


Movimiento: Viento cruzado

– Daño en JcJ con el consumo de espíritu marcial -14,2% – Daño en JcJ con el consumo de espíritu marcial -30%

 Daño del Espíritu del eco (menos las habilidades Depredador violento, Movimiento: Mordisco y Espíritu del eco):

– Daño por golpe: 501% – Daño por golpe: 932%
 * Reducción de daño en JcJ

● Se ha añadido la habilidad [Mejora: Hecatombe].
– La habilidad también se puede activar con los guardabrazos sacados.

Habilidad Descripción Previsualización

Mejora: Hecatombe

● Se ha modificado la reducción de daño del Espíritu del eco de las siguientes habilidades del Despertar en JcJ del 60% al 78,5%.
– [Colisión definitiva], [Destrucción infernal], [Explosión sin fin], [Rompecráneos]
● Ahora el efecto de [Destructor terrestre] se aplicará como efecto base de [Destrucción infernal III, IV] al conseguir las habilidades.
● Ahora el efecto de [Movimiento: Aplastacráneos] se aplicará como golpe extra al conseguir [Rompecráneos III, IV].
– En consecuencia, el alcance de ataque de [Movimiento: Aplastacráneos] se ha igualado al de [Rompecráneos III].
● En el estado de Hijo de la furia, si se rompe la guardia al moverse hacia atrás, se aplicará el estado de Invencible.
● Ahora se podrá encadenar en el estado del Despertar [Movimiento: Hecatombe] con [Colmillo carmesí].
● Ahora aunque se pulse Mayús. en el estado de guardabrazos, no se activará [Derribamontañas].
● Ahora al usar [Zancada tempestuosa] y [Paso silencioso], al pulsar los comandos de [Rompecráneos], se activará [Rompecráneos] antes que [Derribamontañas].
● Ahora al fallar el agarre con la habilidad [Golpe infernal], si se pulsa ↓ para evadir hacia atrás, se activará el movimiento más rápidamente.
● Ahora se aplicará el movimiento de caída desde un lugar más alto al usar la habilidad [Movimiento: Viento cruzado].
● Ahora al mantener clic izquierdo tras [Asalto feroz], esta habilidad encadenará con [Lucha sin fin].
● Ahora se encadenará [Movimiento: Viento cruzado] con [Rompecráneos] de forma más fluida.
● Ahora se encadenará [Colisión definitiva] con otras habilidades de forma más fluida.
● Ahora se encadenará [Explosión sin fin] con otras habilidades de forma más fluida.
● Ahora se encadenará [Asalto feroz] con otras habilidades de forma más fluida.
● Ahora se encadenarán mejor las habilidades al evadir hacia atrás y al moverse en el estado del Despertar.
● Ahora se encadenará [Paso silencioso] con otras habilidades al usarla con esquirlas de espíritu marcial en el estado del Despertar.
● Ahora se encadenará [Zancada tempestuosa] y [Paso silencioso] con [Depredador violento] de forma más fluida en el estado del Despertar.
● Ahora se encadenará [Paso silencioso] con [Zancada tempestuosa], [Movimiento: Hecatombe], [Espíritu del eco] y [Depredador violento] de forma más fluida en el estadoo del Despertar.
● Ahora se encadenará [Lucha sin fin] con [Ventisca otoñal], [Definitiva: Patada tornado], [Colisión definitiva], [Explosión sin fin] y [Daños colaterales] de forma más fluida.
● Ahora el personaje descenderá de forma más natural de un lugar alto al usar [Asalto feroz] consecutivamente o usa dicha habilidad tras [Cañón espiral].
● Se ha corregido el error que provocaba que al encadenar [Cañón espiral] con [Asalto feroz] desde cierta altura se mostrara un movimiento de caida extraño en ciertas ocasiones.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara erróneamente primero [Fuerza verdadera] aunque se pulsaran los comados de [Cañón espiral] al esprintar.
● Se ha corregido el error que provocaba que se activaran los ataques de [Rompecráneos], [Primordial: Rompecráneos] y [[Furia oscura] Rompecráneos] en el aire al usar las habilidades desde un lugar alto.
● Se ha corregido el error que provocaba que al usar [Rompecráneos] desde cierta altura, se activara inmediatamente el movimiento de caída.
● Gracias a la mejora en los movimientos al usar la habilidad [Depredador violento], el personaje no se quedará atascado en el terreno al acercarse al enemigo.

 

 


Mística

● Se ha mejorado la apariencia por defecto de la mística de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

Arma principal, Renacer

● [Esquirla de espíritu marcial] se ha cambiado por [Espíritu marcial] en la descripción de las habilidades que lo utilizan.
* [Espíritu marcial] x1 equivale a [Esquirla de espíritu marcial] x10.
● Se ha añadido la habilidad [Aumento de agarre].

Habilidad Descripción

Aumento de agarre

● Se han cambiado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Rugido del tigre

– Índice de crítico: +25% (Solo JcE)
– Tiempo de reutilización: 7 s
– Remate aéreo
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)
– Tiempo de reutilización: 5 s
– Aumento del alcance de ataque

 Movimiento: Instinto depredador

– Inmovilización en golpes con éxito (Solo JcE) – Inmovilización en golpes con éxito

 Furia aplastante

– Índice de crítico: +50% (Solo JcE) – Índice de crítico: +100% (Solo JcE)
– Aumento del alcance de ataque

 Golpe relámpago

– Aumento del alcance de ataque
– Índice de crítico de habilidades de Cénit: +10/15/20/25% (Solo JcE)

Inquebrantable

– Inmovilización en golpes con éxito – Inmovilización en golpes con éxito (Solo JcE)

Colisión violenta

– Guardia frontal al usar la habilidad

Codazo

– Cambio del rango de ataque del segundo golpe

 Dos pájaros

– Tiempo de reutilización: 7 s – Tiempo de reutilización: 15 s

Patada tijera

– Inamovible – Inamovible al usar la habilidad
– Recuperación de aguante en la última acción de la habilidad

 Músculos de acero

– Defensa: +10 – Defensa: +20
– Índice de crítico: +20%

 Cénit: Patada tornado

– Daño por golpe del nivel III: 1156% x6
– Reducción de daño durante el tiempo de utilización
– Daño por golpe del nivel III: 1288% x6
– Reducción de daño durante el tiempo de utilización

 Cénit: Aplastaalmas III

– Daño por golpe: 880% x3
– Daño de combo: 880% x6
– Daño del último golpe: 880% x6
– Reducción de daño en JcJ: 58,3%
– Daño por golpe: 1010% x3
– Daño de combo: 1010% x6
– Daño del último golpe: 1010% x6
– Reducción de daño en JcJ: 63,7%

Cénit: Patada tijera

– Levantamiento en el primer golpe de una habilidad Cénit con éxito  – Aumento de distancia de movimiento
– Levantamiento en el último golpe de una habilidad Cénit con éxito 

 Cénit: Garra oculta

– Daño por golpe del nivel III y IV: 516/632% x3
– Daño de combo del nivel III y IV: 516/632% x4, máx. 2 golpes
– Daño del último golpe del nivel III y IV: 516/632% x3
– Reducción de daño en JcJ: 29,9%
– Daño por golpe del nivel III y IV: 682/868% x3
– Daño de combo del nivel III y IV: 682/868% x4, máx. 2 golpes
– Daño del último golpe del nivel III y IV: 682/868% x3
– Reducción de daño en JcJ: 43,1%

 Cénit: Puño furioso

– Índice de crítico: +10% (Solo JcE)

Cénit: Sepultura

– [Movimiento: Golpe penetrante] al pulsar ↑ + Clic derecho tras usar la habilidad – No se activa [Movimiento: Golpe penetrante] al pulsar ↑ + Clic derecho tras usar la habilidad
– [Movimiento: Choque fatal] al pulsar Clic derecho tras usar la habilidad
– Aumento de vel. activación
– Aumento de distancia de movimiento

 Cénit: Marea

– Daño por golpe: 968% x7
– Daño por golpe al consumir espíritu marcial: 1439% x9
– Reducción de daño normal en JcJ: 30%
– Reducción de daño por golpe en JcJ al consumir espíritu marcial: 36%
– Daño por golpe: 1602% x7
– Daño por golpe al consumir espíritu marcial: 1602% x10
– Reducción de daño normal en JcJ: 56%
– Reducción de daño por golpe en JcJ al consumir espíritu marcial: 46%
– Recuperación de salud al activar consumiendo espíritu marcial: +200

Cénit: Trascabo

– Daño del primer golpe: 413/620/930% x4
– Daño del segundo golpe: 413/620/930% x5
– Reducción de daño en JcJ: 46%
– Daño del primer golpe:  623/935/1203% x4
– Daño del segundo golpe: 623/935/1203% x5
– Reducción de daño en JcJ: 55,1%
– Aumento de ataque durante 10 s al usar una habilidad Cénit: +8/12/20

● Se ha aumentado un 0,2 s la duración del efecto de bloqueo de la habilidad [Paso silencioso].
● Se ha aumentado un 0,2 s la duración del efecto de bloqueo al evadir hacia atrás después usar ciertas habilidades.
● Ahora las esquirlas de espíritu marcial se recuperarán también al hacer un combo de una habilidad Definitiva en el modo del Renacer.
● Ahora se activará [Cénit: Marea] automáticamente tras evadir hacia atrás al encadenarla con [Cénit: Garra oculta] mientras se carga [Cénit: Marea].
● Ahora se puede usar la habilidad [Carrera tempestuosa] con arma principal, y se cambiará al estado del Despertar de forma automática.
● Ahora el movimiento de evasión trasera consumirá menos aguante al pulsar ↓ tras [Lobo agazapado], [Movimiento: Instinto depredador] y [Umbral del caos].
● Se ha mejorado el movimiento de [Codazo] de forma natural al usarla tras [Zancada tempestuosa].
● Ahora al usar [Codazo] sin moverse, el personaje se trasladará al igual que cuando se usa tras [Zancada tempestuosa].
● Ahora se puede aterrizar mejor al realizar un ataque en salto desde lugares altos.
● Ahora la habilidad [Zancada tempestuosa] se encadenará de forma fluida con la habilidad [Lobo agazapado].
● Ahora se activará la habilidad [Patada tornado] al mantener pulsados ↑ + F tras usar [Cénit: Patada tijera].
● Ahora la habilidad [Cénit: Garra oculta] se podrá encadenar de forma fluida con las habilidades [Zancada tempestuosa] y [Paso silencioso].
● Ahora el primer golpe de [Cénit: Trascabo] y [Cénit: Patada tornado] se podrán encadenar de forma fluida con [Cénit: Marea].
● Ahora la habilidad [Cénit: Patada tornado] se podrá encadenar de forma fluida con la habilidad [Rugido del tigre].
● La habilidad [Renacer: Zancada tempestuosa] se ha eliminado, y ahora es en una habilidad normal.
● Ahora se activará [Movimiento: Instinto depredador] de forma automática al tener [Esquirla de espíritu marcial] x30, pero no se consumirá al igual que usar la habilidad con caestus.
● Ahora el espíritu marcial no se consimirá al activar [Movimiento: Instinto depredador] tras usar [Zancada tempestuosa] en el modo del arma principal.
● Se ha corregido el error que provocaba que al usar la habilidad [Zancada tempestuosa] justo después de haber utilizado [Movimiento: Instinto depredador] en el modo del arma principal, no se activaran ciertas habilidades, como por ejemplo [Cénit: Sepultura] o [Cénit: Marea].

 

Despertar

● Se han añadido las habilidades [Viento impetuoso] y [Ruptura telúrica].

Habilidad Descripción Previsualización
Viento impetuoso
Ruptura telúrica

● La habilidad [Dragón subyugador] se ha cambiado por [Golpe de dragón].

  Antes de la renovación Después de la renovación
Habilidad

Dragón subyugador

Golpe de dragón

Descripción

 

– Usarla le propinará un poderoso puñetazo al objetivo.
– Tiempo de reutilización: de 3 s a 6 s
– Cambios en el daño
– Reducción de daño del primer golpe en JcJ: 54,1%,
reducción de daño del último golpe: del 47,4% al 50%

● Con la eliminación de la habilidad [Mejora: Umbral del caos], se han eliminado los efectos de [Umbral del caos].
– [Umbral del caos] disponible en el modo del Despertar
– Número de golpes +1
– Ataca a 10 objetivos como máximo
– Precisión +12%
– Invencible en golpes con éxito
– Inmovilización en golpes con éxito (Solo JcE)
– Aturdimiento en el último golpe con éxito (Solo JcE)
– Reducción de daño en JcJ: de 13,6% a 75,1%

Habilidad Descripción Previsualización

Umbral del caos

● Se han eliminado las siguientes habilidades y sus efectos se han incorporado a otra habilidad.

Habilidad eliminada Habilidad convertida
Mejora: Umbral del caos Umbral del caos
Movimiento: Marea Marea
* El daño del dragón marino se ha incorporado al daño de [Marea].

● Se han cambiado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación


Ojo del huracán

– Reducción de vel. (movimiento/ataque/conjuración): 30% – Reducción de vel. (movimiento/ataque/conjuración): 30% (eliminado)

Despertar al dragón IV
– Índice de crítico: +50% (Solo JcE)
– Índice de crítico: +25% (Solo JcJ)
– Reducción de daño en JcJ (I-IV): 55/55/55/27,1%
– Reducción de daño del dragón marino en JcJ (I-IV): 40,1%
– Índice de crítico: +50%

– Reducción de daño en JcJ: 55%

Carrera tempestuosa
– Habilidad activa
– Consumo de aguante
– Habilidad pasiva
– Múltiples usos de [Zancada tempestuosa] consumirá aguante hasta 2 veces como máximo
 * [Zancada tempestuosa] se activará tras [Paso silencioso] en el modo del Despertar

 Maremoto, Serpiente de agua

– Reducción de daño durante el tiempo de reutilización – No recibes ningún daño durante el tiempo de reutilización 

Serpiente de agua

– Defensa -20 durante 20 s en el primer y último golpe
 * Este efecto no se aplica durante el tiempo de reutilización
– Defensa -20 durante 20 s en el primer y último golpe

Marea
– Tiempo de reutilización: 15/14/13 s
– Daño por golpe del nivel II y III: 1103/1202% x7
– Reducción de daño en JcJ: 46,9%
– Tiempo de reutilización: 13/12/11 s
– Daño por golpe del nivel II y III: 1213/1422% x7
– Reducción de daño en JcJ: 73%

Movimiento: Sepultura

– Aguante necesario: 200
– Mantener pulsado Clic derecho tras uasr [Sepultura]
– No se requiere aguante
– Se activa automáticamente al usar [Sepultura]
● Ahora el combo de [Marea] será más fluido tras el último golpe de [Maremoto].
● Ahora si se rompe la guardia mientras se mueve hacia atrás, con el efecto de [Alma del dragón] activo, el personaje seguirá moviéndose hacia atrás con el efecto de inamovible.
● Ahora la habilidad [Movimiento: Sepultura] se activará de forma automática al usar la habilidad [Sepultura].
– Por consiguientes, el índice de reducción de daño en JcJ de las habilidades se ha cambiado de la siguiente forma: del 35/35/55,4% al 62,6/679/74,7%
– Asimismo, el índice de reducción de daño en JcJ de las habilidades también se ha cambiado de la siguiente forma: del 29,9/30/29,9% al 62,2/67,9/74,7%.
● Ahora el segundo y tercer ataque de [Barrido de la tormenta] se encadenará de forma más fluida.
● Ahora el movimiento del personaje no se retrasará al atacar con la habilidad [Patada telúrica].

 

 

Lahn

● Se ha mejorado la apariencia por defecto de la lahn de la siguiente manera.
– Se han añadido un nuevo tipo de cara y peinado.
– Se han cambiado el atuendo y el retrato por defecto del personaje en la ventana de creación.
– Las nuevas personalizaciones se aplicarán directamente al crear un personaje. Para los personajes ya creados, se podrán ver desde el «Salón de Belleza» (F4).
* Las personalizaciones anteriores seguirán estando disponibles.

Arma principal, Renacer

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Corazón noble
– No se necesita voluntad
– No disponible durante el tiempo de reutilización
– Regeneración de Voluntad +100/150/200 al usar la habilidad
– Voluntad necesaria: 150
– Disponible durante el tiempo de reutilización
* Ahota se distingue el efecto durante el tiempo de reutilización
– Regeneración de PS +150/200/250 al usar la habilidad
– Si se usa durante el tiempo de reutilización, solo se aplica el efecto de atraer la atención de los enemigos

Brumaveloz
– Colisión con los personajes y monstruos – No hay colisión al inicio de la habilidad

Movimiento: Brumaveloz
– Tiempo de reutilización: 35 s – Tiempo de reutilización: 30 s

Movimiento: Danza ritual
– Derribo en los golpes de Golpe hacia arriba o Tajo hacia arriba con éxito – Derribo en los golpes de Golpe hacia arriba o Tajo hacia arriba con éxito (solo en JcE)


Hoja danzante

– Vel. ataque +3,5%
– Vel. movimiento +2,5%
 * Piesprestos
– Vel. ataque +10%
– Precisión +5%
 * Piesprestos eliminada

Cénit: Corazón roto
– Tiempo de reutilización: 12 s
– Reducción de daño durante JcJ: 40%
– Tiempo de reutilización: 10 s (modificado)
– Reducción de daño durante JcJ: 51,8%

Cénit: Sueño de orquídea
–  – Se puede usar en combo para encadenar con [Cénit: Danza fantasmal] tras el primer golpe
– Se activa fluidamente al hacer un combo con [Cénit: Danza fantasmal], [Cénit: Sin miedo] o [Cénit: Exorcismo] (modificado)

Cénit: Pétalo al viento
–  – Se puede encadenar en combo para enlazar con [Cénit: Exorcismo]

Cénit: Danza primaveral
– Se puede planear durante [Cénit: Pétalo al viento] al usar la habilidad – Se puede planear durante [Cénit: Pétalo al viento], [Renacer: Brumaveloz] o [Movimiento del Renacer: Brumaveloz] al usar la habilidad
– Se puede usar en combo para enlazar con [Cénit: Exorcismo] al planear
– Se pude seguir planeando al usar la habilidad [Brumaveloz] tras aprender III

Cénit: Patada pendular
–  – Se activa fluidamente al hacer un combo con [Cénit: Danza fantasmal], [Cénit: Pétalo al viento] o [Cénit: Sin miedo]
– Se ha aumentado la Vel. activación
– Se ha aumentado el rango de ataque.
– Ahora golpeará solo en un punto
– Índice de crítico: 25%

– Cénit: Sepulcro de orquídeas IV
– Daño de golpe 1124% x1, máx. 31 golpes
– Reducción de daño de IV durante JcJ: 62%
– Daño de golpe 1236% x1, máx. 31 golpes
– Reducción de daño de IV durante JcJ: 65,5%

Cénit: Asalto creciente
– Se ha reducido la altura de salto del cuarto golpe

Cénit: Exorcismo
– Inamovible al utilizar la habilidad
– Se activa fluidamente al hacer un combo con [Cénit: Sin miedo] o [Cénit: Sepulcro de orquídeas]

Cénit: Danza fantasma
– Se encadena en combo con la habilidad [Cénit: Sin miedo] de manera fluida

Cénit: Danza temeraria
– Se ha añadido daño adicional +10% (guardia) en el primer golpe certero

● Ahora se puede usar la habilidad [Cénit: Sueño de orquídea] tras el primer golpe de la habilidad [Cénit: Patada pendular].
● Se ha cambiado la descripción de comandos de la habilidad [Cénit: Exorcismo].

Antes Después
Mayús + Q para realizar un ataque frontal durante [Renacer: Brumaveloz] o al planear durante [Danza primaveral] Q para realizar un ataque frontal durante [Renacer: Brumaveloz] o al planear durante [Danza primaveral]

● Ahora no se pueden encadenar las habilidades [Renacer: Brumaveloz] y [Danza primaveral] con [Cénit: Exorcismo] desde un lugar demasiado alto.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de inmovilización al usar la habilidad [Filo de los espíritus].


Despertar

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Danza mortal
– Ahora se moverá hacia la dirección del ángulo de la cámara al usar la habilidad

Movimiento: Victoria
– Daño de golpe: 1279% x10 – Daño de golpe: 1151% x10
– Cambio del alcance de ataque
– Se puede encadenar en combo para enlazar con [Corazón roto]

Perforaalmas
– Tiempo de reutilización: 11 s – Tiempo de reutilización: 17 s
– Inamovible si el agarre tiene éxito

Corazón roto
– Tiempo de reutilización: 12 s
– Daño por agarre 1119% x1, máx. 8 golpes
– Daño por tirón 1119% x1, máx. 5 golpes
– Reducción de daño durante JcJ: 51,8%
– Tiempo de reutilización: 7 s
– Daño por agarre 1008% x8
– Daño por tirón 1008% x1, máx. 5 golpes
– Reducción de daño durante JcJ: 60%
– Ahora golpeará solo en un punto
– La habilidad [Tentando a la muerte] se activará fluidamente tras usarla

Doble filo
– Tiempo de reutilización: 10/9,5/9 s
– Derribo en el primer golpe
– Daño (primer golpe) 885/1187/1418% x4
– Daño (segundo golpe) 885/1187/1418% x4
– Tiempo de reutilización: 9/8/7 s
– Levantamiento al acertar el segundo golpe
– Daño (primer golpe) 885/1187/1418% x2
– Daño (segundo golpe) 885/1187/1418% x6
– Realiza ataques desde el segundo golpe al usarla después de [Victoria], primer golpe de [Erradicar], [Danza mortal], [Carga], [Corazón desbocado] o primer golpe de [Lamento del quilin].

Furor sacro
– Se ha cambiado el rango de ataque del primer y segundo golpe
– Se ha aumentado el rango de ataque del primer golpe

Movimiento: Bailando con la Muerte
– Daño de [Furor sacro] x6 – Daño de [Furor sacro] x8

Tentando a la muerte
– Aguante necesario: 400
– Inmovilización en los golpes con éxito
– Daño de golpe: 703/854/1005/1156% x6
– Voluntad necesaria: 200
– Inmovilización en los golpes con éxito (solo JcE)
– Daño de golpe: 844/1024/1206/1387% x6
– Se ha aumentado el rango de ataque.
– Se ha aumentado la Vel. activación al atacar
– Inamovible
– Inmovilización tras aprender [Primordial: Tentando a la muerte]
– Se ha reducido el error que provocaba que el personaje se detuviera al atacar

Lamento del quilin
– Habilidades aprendidas por nivel I-IV
– Se puede aprender [Primordial: Lamento del quilin]
– Habilidades de nivel único 
– Reemplazada por [Primordial: Primordial: Lamento del quilin] y [Primordial: Corazón desbocado]

Corazón desbocado
– Habilidades de nivel único – Habilidades aprendidas por nivel I-IV (el daño será igual que antes)
– Rango de ataque ajustado para golpear más lejos
– Se encadena en combo con [Movimiento: Victoria] al mantener pulsado Clic derecho tras usarla
(No se encadena en combo al mantener pulsados ↓ + Clic derecho)
– Aturdimiento tras aprender [Primordial: Corazón desbocado]

Sangfanjes del terror
– Habilidades aprendidas por nivel I-IV
– Vel. ataque +15% durante 10 s
– Habilidades de nivel único
– Vel. ataque +15% durante 15 s
– Se ha eliminado [Primordial: Sangfanjes del terror] y se ha reemplazado por [Primordial: Erradicar]

● Se ha renovado la habilidad [Primordial: Erradicar].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Erradicar

● Se ha añadido la habilidad [Primordial: Erradicar].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Primordial: Erradicar

● Se ha renovado la habilidad [Patada circular].

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Patada circular

● Ahora se aplicará correctamente el número de golpes de la habilidad [Furia oscura: Corazón roto] de acuerdo con su descripción.
● Se ha corregido el error que provocaba que se acumulara el efecto de Derribo de la habilidad [Movimiento: Bailando con la Muerte].
● Se ha corregido el error que provocaba que se acumulara el efecto de Levantamiento de la habilidad [Danza mortal] en ciertos golpes.
● Se ha corregido el error que provocaba que se acumulara el efecto de Remate aéreo de la habilidad [Danza mortal] en ciertos golpes.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto de Remate aéreo al usar [Danza mortal] tras usar ciertas habilidades.

 

 

Montaraz

● Se ha mejorado el aspecto (personalización) por defecto del montaraz de la siguiente manera.
– Se ha añadido un nuevo tipo de cara y pelo (un tipo respectivamente).
– Se ha cambiado el aspecto y la imagen predeterminada de la ventana de creación de personaje.
– La nueva personalización se aplicará como el aspecto por defecto al crear un nuevo personaje, y en el caso de personajes existente, se aplicará al cambiar la apariencia en el Salón de Belleza (F4).
* Se podrán seguir usando los tipos de cara y pelo anteriores.
● Ahora se aplicará el daño por ataque por la espalda al atacar al enemigo desde atrás.

Arma principal

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Centinela
– Ataque +20 durante 30 s (añadido)
– Precisión +12% durante 30 s (añadido)

Defensa de Adùir I-Definitiva
– Vel. movimiento -10%/15%/20% durante 10 s en los golpes con éxito
– Inmovilización en el primer y segundo golpe (solo JcE)
– Derribo en el último golpe con éxito
– Reducción de defensa -15 durante 10 s en los golpes certeros.
– Inamovible antes del ataque
– Tiempo de reutilización: 8 s
– Se ha aumentado la Vel. de movimientos antes del ataque y de ataques continuos
– Se puede encadenar en combo para enlazar con [Pasos elegantes] cuando se completa la carga

Definitiva: Defensa de Adùir
Daño por golpe: 997% x2, máx. 8 golpes Daño por golpe: 1260% x2, máx. 8 golpes

Ira de Adùir
– Daño por golpe: 101/178/334/494/788/1047% x5
– Ataque a distancia +2/4/6/8/10/12 durante 10 s al usar la habilidad
– Remate bajo
– Ataque bajo
– Efecto de cargar (añadido)
– Se ha aumentado ligeramente la velocidad antes de atacar
– Se puede realizar un ataque tras hacer un combo con [Pasos elegantes] cuando se completa la carga
– Daño por golpe antes de completar la carga 101/178/334/494/788/1047% x5
– Daño por golpe cuando se completa la carga 101/178/334/494/788/1047% x10
– Inamovible al cargar

Fisura espiritual
– 2 ataques
– Daño por golpe: 88/167/314/569/712/942% x4/5/6/7/8/8, máx. 2 golpes
– Empuje en los golpes certeros (solo JcE)
– Ataque único
– Daño por golpe: 88/167/314/569/712/1158% x12
– Ahora se moverá más rápido antes del ataque
– En rango de ataque de los ataques máximos modificado
– Daño (dolor) -65 cada 3 s durante 18 s en los golpes con éxito 

Toque de Sylva
– Índice de crítico +12%
– Ataque a distancia +10
– Precisión +5%
– Ataque +12%

Bomba espiritual VI, Definitiva
– Ahora se podrán atacar también a los enemigos cercanos

Definitiva: Bomba espiritual
– Ahora el número de golpes en JcJ y en JcE será el mismo

Cazasombras
–   – Se han simplificado los movimientos
– Se ha aumentado ligeramente la distancia de movimiento
– Se ha aumentado la velocidad de encadenar en combo con [Movimiento: Destrozasombras]

Patada roble y Círculo espiritual
 –   – Ahora la habilidad [Patada de Gaia] será una habilidad de movimiento

Brisa y Desarraigar
 –  – También se puede usar con la ballesta 

Fisura justiciera
– Daño por golpe: 1031% x2, máx. 5 golpes – Daño por golpe: 1031% x6
– En rango de ataque de los ataques máximos modificado

Virotes evasivos I-Definitiva
– Daño por golpe: 84/132/257/382/522/758% x1, máx. 4/5/6/7/8/8 golpes – Daño por golpe: 84/132/389/573/842/1156% x2, máx. 4/5/6/7/8/8 golpes 

● Se han cambiado las habilidades de hálito por las habilidades de movimiento.

Antes de la renovación Después de la renovación Habilidad con movimiento Efecto de la habilidad de movimiento

Hálito: Ralentización

Hálito: Ralentización
Acrobacia meteórica Vel. movimiento -30% durante 10 s en los ataques certeros de [Acrobacia meteórica]
(El efecto se anula durante el tiempo de reutilización)

Hálito: Recuperación

Hálito: Recuperación
Ira de Adùir Recupera 300 puntos de salud tras completar la carga de la habilidad

Hálito: Aturdimiento

Hálito: Marca
Bomba espiritual Se activan los efectos de [Marca reveladora] durante 3 s en los ataques certeros de [Bomba espiritual]

* Los efectos extra que se aplicaban tras aprender las habilidades de hálito se han incorporado a los efectos de [Hálito espiritual].


● La habilidad [Carga del Luthraghon] se ha cambiado por [Viento lacerante].

  Antes de la renovación Después de la renovación
Habilidad
Carga del Luthraghon

Viento lacerante

Descripción

● Ahora el daño adicional de [Hálito espiritual] tras aprender [Hálito: Recuperación] se aplicará correctamente de acuerdo con la descripción de la habilidad.


Liberación

● Se ha añadido la habilidad [Movimiento: Saeta centelleante].
– El número de golpes y el rango de ataque de [Diluvio de flechas III] serán modificadas tras aprender esta habilidad.

Habilidad Descripción

Movimiento: Saeta centelleante

● Se ha añadido la habilidad [Marca de la flecha].
– Para esta habilidad, se aplicará el daño de flechas de las habilidades [Diluvio de flechas I-III], y se añadirán los siguientes efectos junto con los efectos de las habilidades en golpes certeros.

Habilidad Descripción Previsualización

Marca de la flecha

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación

Luz reveladora
– Se puede configurar la intensidad de los efectos de cámara de acuerdo con los ajustes de visualización

Flecha aniquiladora I-III
– Cargar dos veces
– Inmovilización por cada un golpe cargado con éxito.
– Derribo por cada dos golpes cargados con éxito
– Cargar una vez
– Derribo por cada golpe cargado con éxito
– Cambia a Ataque estático al mantener pulsado E

Flecha aniquiladora I-III
– Tiempo de reutilización: 25/23 s – Tiempo de reutilización: 20/15 s

Estallido sagrado
– Daño por golpe: 1756% x7
– Reducción de daño (JcJ, %) 25%
– Daño por golpe: 1756% x10
– Reducción de daño (JcJ, %) 36,25%
– Inamovible al utilizar la habilidad

Gracia mística
– Daño (primer golpe) 688% x2
– Daño (segundo golpe) 688% x2
– Daño (tercer golpe) 1032% x2
– Daño (primer golpe) 688% x2
– Daño (segundo golpe) 1032% x2
– Daño (tercer golpe) 1032% x4
– Ataque a distancia +12 durante 10 s

Esquive certero
– Tres golpes
– Daño (primer golpe) por golpe 872% x2
– Daño (segundo golpe) 872% x2
– Daño (tercer golpe) 872% x3
– Dos golpes
– Daño por golpe: 872% x5

Luz explosiva IV
– Daño por golpe: 1260% x6
– Reducción de daño (JcJ, %) 40%
– Daño por golpe: 1430% x8
– Reducción de daño (JcJ, %) 46%

Garra ávida
– Daño adicional por golpe 722% x4, máx. 1 golpes – Daño adicional por golpe 722% x6
– Se ha mejorado la Vel. de ataque

Flecha hendedora
– Tiempo de reutilización: 24 s – Tiempo de reutilización: 20 s

● Se ha modificado el daño durante el tiempo de reutilización de las habilidades [Diluvio de flechas I-III] de acuerdo con el daño indicado en su descripción.
● Se ha corregido el error que provocaba que se cambiara al modo de arma principal al enlazar con [Pasos elegantes] o [Sublime: Zancada céfiro] tras usar la habilidad [Estallido sagrado].
● Ahora el personaje se moverá fluidamente al usar [Brisa] en el aire.
● Ahora el personaje se moverá de forma más natural al usar las habilidades [Gracia mística] y [Pasos elegantes] en el aire y en lugar con altibajos.

 

 

Shai

● Se ha aumentado el daño que puede infligir una shai a un ninja en 34,09%.
● Se ha añadido la habilidad [¡Yuju!].
– Se puede usar bonificador o saltar pulsando F y Espacio al usar la habilidad

Habilidad Descripción Previsualización

¡Yuju!

● Se ha añadido la habilidad [¡Muerde el polvo!].
– Se puede añadir efecto extra a la siguiente habilidad.

Habilidad Descripción Previsualización

¡Muerde el polvo!

● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes de la renovación Después de la renovación
Todas las habilidades ofensivas – Daño +20%
Todas las habilidades que lanzan el florang – Se ha aumentado el rango de ataque

Salto y Voltereta
– No se puede usar al utilizar [¡Te pillé!] – Se puede usar al utilizar [¡Te pillé!]

Salto
– Puede colocarse en un acceso rápido – No puede colocarse en un acceso rápido

Voltereta
● Al usar la habilidad en el modo de Don, se activará el combate con florang

¡Juntaos!
– Se ha aumentado la Vel. de interacción de Recolección (R) tras usar la habilidad

● Ahora el bonificador a uno mismo y a los aliados durará 60 s y 30 s respectivamente al usar las siguientes habilidades.

Prolongación de duración que se aplica a uno mismo (60 s) Prolongación de duración que se aplica a los aliados (30 s)

Lluvia de estrellas

Grita al cielo

¡Es tu momento!


Saga heroica

¡Fuera de mi camino!

Absorción de furia (latente)


¡Es tu momento!

Saga heroica

● Ahora se podrán tocar Saga heroica y ¡Es tu momento! con las siguiente teclas tocando la flauta en el modo de don.

Comandos Tocar
→ + F

← + F

● Se ha añadido el movimiento de evasión frontal.
● Se han añadido los siguientes comandos para activar el movimiento de evasión (Rodar): ↑+↑, →+→, ←+← y ↓+↓.
● Ahora se puede mejorar la habilidad [¡Pírate!].
● Ahora se activará la habilidad [¡Tachán!] en lugar de [¡Un, dos, tres!] al pulsar «Mayús + clic derecho» tras usar ciertas habilidades con el florang.
● Ahora se moverá fluidamente al usar la habilidad [Salto] consecutivamente hacia delante y atrás.
● Ahora se restaurará el aguante al detenerse tras mover.

 

 

Añadido o mejorado

● Ahora las siguientes habilidades acertarán de forma mejorada según la altitud de la tierra.
– [Cisura altiva], [Aliento de dragón], [Pulverización], [Descuartizar], [Exterminio]


Arma principal y Renacer
● Se han modificado el efecto, el daño y el índice de reducción de daño (JcJ) de las siguientes habilidades.

Habilidad Antes Después
Cénit: Garra de gea – Daño por golpe: 816% x3 – Daño por golpe: 1216% x5
Definitiva: Amonestación de Omua – Daño por golpe: 705% x8 – Daño por golpe: 1131% x8
Definitiva: Peñasco veloz – Daño por golpe: 801% x5 – Daño por golpe: 1447% x5
Movimiento: Erupción – Inflige daño de [Aura sangrenegra] x4 – Inflige daño de [Aura sangrenegra] x6
Viento helado – Daño (crítico) +11,5% – Daño (crítico) +10%
– Ataque +12
Quebrantabiques I-Definitiva – Tiempo de reutilización: 8/8/7 s – Tiempo de reutilización: 16/16/15 s
Cénit: Aura sangrenegra – Daño por golpe: 519/667/815/1107% x10
– Reducción de daño de I-III (JcJ, %) 35%
– Reducción de daño de IV (JcJ, %) 43,5%
– Daño por golpe: 667/815/1107/1456% x10
– Reducción de daño de I-III (JcJ, %) 44,75%
– Reducción de daño de IV (JcJ, %) 52%
Cénit: Hachazos salvajes – Daño (primer y segundo golpe) 741/906/1071% x3
– Daño (tercer golpe) 741/906/1071% x4
– Daño (cuarto golpe) 741/906/1071% x5
– Reducción de daño en JcJ: 30%
– Daño (primer, segundo y tercer golpe) 906/1071/1256% x5
– Daño del último golpe 906/1071/1256% x7
– Reducción de daño en JcJ: 45%
Cénit: Pulverizar – Daño (primer y segundo golpe) 813/1045/1277/1509% x1, máx. 3 golpes
– Daño (tercer y cuarto) 813/1045/1277/1509% x1, máx. 4 golpes
– Reducción de daño (JcJ, %) 30%
– Daño (primer y segundo golpe) 813/1045/1277/1509% x4
– Daño (tercer y cuarto) 813/1045/1277/1509% x6
– Reducción de daño (JcJ, %) 45%
Cénit: Segur sísmico – Daño por golpe: 508/653/798/1086% x9 – Daño por golpe: 653/798/1086/1332% x9
Cénit: Golpe menhir – Daño por golpe: 748/914/1080% x7 – Daño por golpe: 914/1080/1236% x9
Amonestación de Omua – Reducción de daño (JcJ, %) 35% – Reducción de daño (JcJ, %) 45%

● Ahora se aplicarán los golpes máximos en todo el rango de ataque de las habilidades [Cénit: Descuartizar] y [Cénit: Exterminio].
● Ahora la habilidad [Desaire] se puede encadenar de forma fluida con otra habilidad tras usarse hacia la izquierda.
● Se ha corregido el error que provocaba que al encadenar las habilidades [Descuartizar] y [Exterminio] con [Hachazos salvajes], se activara primero la habilidad [Golpe menhir].
● Ahora la habilidad [Amonestación de Omua] se encadenará en combos fluidamente con otras habilidades.
● Se ha mejorado la velocidad de resbalamiento al usar la habilidad [Amonestación de Omua] en una pendiente.
● Se ha corregido el error que provocaba que al intentar encadenar las habilidades [Fuerza de la naturaleza], [Paso firme] y [Guardia] con [Golpe menhir], [Pulverizar] y [Hachazos salvajes], se activara la habilidad [Fuerza de la naturaleza: Aniquilación].
● Ahora se puede encadenar la habilidad [Paso firme] de forma fluida con otra habilidad.

 

Despertar

● Se han modificado el efecto, el daño y el índice de reducción de daño (JcJ) de las siguientes habilidades.

Habilidad Antes Después
Cisura altiva – Daño (primer y segundo golpe) 564/682/793/910% x3
– Daño por golpe del rastro de fuego 451/546/634/728% x2, máx. 4 golpes
– Ataque aéreo

– Daño por golpe del rastro de fuego 851/1013/1215/1431% x5, máx. 2 golpes
– Ataque aéreo eliminado
Dentellada abrasadora – Daño por llama del primer golpe: 415/549/682% x2, máx. 5 golpes
– Reducción de daño por la llama (JcJ): 30%
– Daño por llama del primer golpe: 518/686/852% x8
– Reducción de daño por la llama (JcJ): 65%
Empalamiento – Tiempo de reutilización: 7 s – Tiempo de reutilización: 15 s
Tefra piroclástica – Daño por golpe: 593/751/909% x14 – Daño por golpe: 751/909/1056% x14

● Ahora la habilidad [Guardia] no se podrá activar si la guardia es 0.
● Ahora se aplicarán los golpes máximos en todo el rango de ataque de la habilidad [Dentellada abrasadora].
● Se ha corregido el error que provocaba que se activara [Movimiento: Incendio] al hacer un combo con [Desaire] durante al usar la habilidad [Dentellada abrasadora].
● Ahora se podrán encadenar el primer y segundo golpe de la habilidad [Dentellada abrasadora] de forma fluida con ciertas habilidades.
● Ahora la habilidad [Movimiento: Extenuación] se encadenará de forma fluida con la habilidad [Acometida gloriosa]-

 

El hashashin del Despertar mostraba movimientos más pesados que los del Renacer. Sin embargo, a pesar de sus movimientos lentos, no eran muy poderosos sus ataques. Por lo cual, hemos reforzado los ataques del Despertar del hashasin para que esta clase pueda demostrar su poder de una manera diferente a la del Renacer. Primero, se ha mejorado la habilidad [Constricción], que es la habilidad exclusiva del Despertar del hashashin. Y se han reforzado también las habilidades lentas como [Víboras de arena] y [Espiral vipérea] para que se puedan resaltar las características de esta clase, proporcionándoles una diversión única a los usuarios.
● Ahora los efectos de [Sabio de las arenas] serán como los siguientes al aprender todos los niveles.
– El efecto pasivo (Salvador de las arenas), que se podía adquirir según el nivel, se ha incorporado a los efectos básicos de esta habilidad.
Antes Después
Precisiones +10%
Evasiones +5%
Ataques +12
Evasiones +10%

● Ahora la habilidad [Amparo de Aal] no se podrá activar si la guardia es de 0.
● Ahora no se mostrará el movimiento de destruir la guardia si se consume la guardia al usar [Espejismo de Aal].
● Se ha modificado la habilidad [Constricción] de la siguiente manera.
– Ahora al usar [Constricción] tras otra habilidad, se podrá activar la habilidad de inmediato independientemente de la mano que sostenga el arma.
* Sin embargo, esto no se aplicará a las habilidades [Gracia de Aal], [Víboras de arena], [Movimiento: Condenación] y [Movimiento: Áspides voraces] como antes.
– Se ha modificado el tiempo de reutilización de 13 a 18 segundos.
● Se han modificado el daño y el tiempo de reutilización de la habilidad [Cortes áridos].

Habilidad Antes Después
Cortes áridos I Daño por golpe 695% x4
Daño del último golpe 835% x3
Tiempo de reutilización: 9 s
Daño por golpe 928% x4
Daño del último golpe 928% x3
Tiempo de reutilización: 8 s
Cortes áridos II Daño por golpe 695% x4
Daño del último golpe 1075% x3
Tiempo de reutilización: 8 s
Daño por golpe 1194% x4
Daño del último golpe 1194% x3
Tiempo de reutilización: 7 s
Cortes áridos III Daño por golpe 695% x4
Daño del último golpe 1346% x3
Tiempo de reutilización: 7 s
Daño por golpe 1496% x4
Daño del último golpe 1496% x3
Tiempo de reutilización: 6 s

● Ahora se podrá enlazar [Colapso bífido] con [Movimiento: Danza de las dunas] de manera fluida.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Danza de las dunas] de la siguiente manera.
– Se ha añadido el efecto «remate bajo».
– Se ha añadido el efecto «ataque aéreo».
– Se ha eliminado el tiempo de reutilización.
– Se ha eliminado el efecto de reducción de evasiones (%).
– Se ha modificado la reducción de daño durante JcJ del 50 % al 40%.
● Se ha modificado la reducción de daño durante JcJ de la habilidad [Colapso bífido III] del 54% al 45%.
● Se ha añadido el efecto de reducción de evasiones (%) a la habilidad [Colapso bífido].
● Ahora se aplicarán todos los golpes de [Colapso bífido] sin importar el alcance del primer golpe.
● Se ha modificado la habilidad [Víboras de arena] de la siguiente manera.
– Se ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
– Ahora el golpe que atrae al enemigo también infligirá daño. Por consiguiente, se ha modificado la descripción de la habilidad.
– Se ha modificado el efecto de reducción de la velocidad de movimiento del 40% al 30% (nivel IV), y ahora se reducirán también la velocidad de ataque y la de conjuración.
● Ahora al enlazar con [Represalia] tras usar [Movimiento: Ilusión mortífera] hacia atrás, se activarán todos los movimientos de la habilidad [Represalia].
● Ahora se aplicará el efecto de bloqueo a «inamovible» en vez de «invencible» al usar [Movimiento: Arenas del tiempo].
● Se ha modificado la reducción de daño durante JcJ de la habilidad [Movimiento: Condenación] del 45% al 40%.
● Se ha modificado la habilidad [Grieta silente] de la siguiente manera.
– Se han cambiado los comandos de la habilidad de «↑ + Q al usar ciertas habilidades» a «Espacio al usar otra habilidad».
* Por consiguiente, se activará [Grieta silente] antes que [Reino de Aal] al usar todas las habilidades del Despertar.
– Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
– Se ha modificado el daño de la habilidad.

Antes Después
Daño por golpe 802% x4
Reducción de daño en JcJ 40%
Daño por golpe 1239% x5
Reducción de daño en JcJ 50%

– Se ha cambiado el efecto «levantamiento» en golpes certeros por abacon éxito por «abatimiento» durante JcE.
– Se ha añadido el efecto «guardia frontal» al usar la habilidad.
– Se ha añadido el efecto «ataque bajo».
– Ahora la habilidad se enlazará de forma más fluida con otras habilidades.
● Se ha modificado la habilidad [Espiral vipérea] de la siguiente manera.
– Se ha eliminado el efecto de la reducción de precisiones (%) en golpes certeros.
– Ahora no se consumirá aguante al mantener la habilidad.
– Ahora no se podrá usar la habilidad de forma continua, por lo cual se ha modificado el daño de la habilidad.
– Se ha añadido el efecto del aumento de evasiones (%) durante 5 segundos al usar la habilidad.
– Se ha aumentado el alcance de ataque.
● Se ha modificado la habilidad [Movimiento: Áspides voraces] de la siguiente manera.
– Ahora se podrá activar la habilidad más rápidamente en el inicio de la habilidad [Espiral vipérea].
– Se ha aumentado el alcance de ataque.
– Se ha modificado el daño de la habilidad.

Antes Después
Daño por golpe 1477% x8
Reducción de daño en JcJ 55%
Daño por golpe 1625% x8
Reducción de daño en JcJ 60%

● Se ha modificado la habilidad [Traumatismo] de la siguiente manera.
– Se ha eliminado el efecto «abatimiento» en los golpes giratorios certeros.
– Se ha añadido el efecto de aumento de la velocidad de ataque al usar la habilidad.
– Ahora se regenerará maná por cada golpe certero.
– Ahora el personaje girará hacia la dirección de la cámara para realizar ataques.
– Ahora se podrán enlazar [Movimiento: Ilusión mortífera], [Constricción] y [Colmillo agudo] de forma fluida con [Traumatismo].
– Ahora se enlazará la habilidad de forma fluida con otras habilidades.
– Se han modificado el daño, índice de crítico y reducción de daño en JcJ.

Antes Después
Daño por golpe giratorio 770% x5
Daño del último golpe 770% x2
Reducción de daño en JcJ 0%
Índice de crítico +0%
Daño por golpe giratorio 1078% x5
Daño del último golpe 1078% x2
Reducción de daño en JcJ 35%
Índice de crítico +50%

● Se han modificado el daño normal y daño en JcJ de la habilidad [Represalia].

Antes Después
Daño por golpe 811% x7
Daño del último golpe 1201% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño en JcJ 20%
Daño por golpe 1014% x7
Daño del último golpe 1441% x1, máx. 4 golpes
Reducción de daño en JcJ 37%

● Se han añadido el efecto de ataques +20 y precisiones +15% durante 30 segundos a la habilidad [Gracia de Aal].
● Se ha añadido el efecto de índice de crítico +30% durante 30 segundos a la habilidad [Cénit: Pacto de acero].
● Se ha corregido el error que provocaba que se duplicara el número de golpes durante JcJ para todo el daño que inflige la invocación al usar [Aliento de Aal] y [Cénit: Aliento de Aal].

 

 

● Ahora los efectos de [Quoratum fortificado] serán como los siguientes al aprender todos los niveles.
– El efecto pasivo (Quoratum potenciado), que se podía adquirir según el nivel, se ha incorporado a los efectos básicos de esta habilidad.

Antes Después
Defensas +12
Salud máx. +200
Defensas +20
Salud máx. +300

● Ahora la guardia se consumirá más rápido que antes al usar [Definitiva: Quoratum impenetrable].
– Sin embargo, esto no se aplicará a la habilidad [Renacer: Quoratum impenetrable].
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de [Huida frustrada I] y [Definitiva: Huida frustrada] de 20/15 a 25/20 segundos respectivamente.
● Ahora la habilidad [Quoratum impenetrable] no se activará si la guardia es de 0.
● Ahora el índice de crítico de la invocación es igual al del invocador, por lo que se ha eliminado el índice de crítico de las invocaciones de las siguientes habilidades que se aplicaba durante JcE.
– [Peón espectral], [Cénit: Peón espectral] y los efectos de las guardias y Axian de [Cénit: Rey de los muertos]
● Se ha modificado la reducción de daño durante JcJ de las habilidades [Peón espectral], [Cénit: Peón espectral] y [Cénit: Rey de los muertos] de la siguiente manera.

Habilidad Antes Después
Peón espectral I-Definitiva Reducción de daño en JcJ 48% Reducción de daño en JcJ 70%
Cénit: Peón espectral I-III Reducción de daño en JcJ 55% Reducción de daño en JcJ 65%
Cénit: Rey de los muertos Reducción de daño en JcJ 60% Reducción de daño en JcJ 70%

Despertar
● Ahora se podrá enlazar [Esgrima real acelerada: Celeridad] con [Esgrima real: Asalto].
● Se han modificado las siguientes habilidades.

Habilidad Antes Después
Anillo glacial I-IV Índice de crítico +25% (Solo en JcE)
Daño por golpe 876% x2, máx. 12 golpes (nivel IV)
* Reducción de daño en JcJ 55%
Índice de crítico +50% (Solo en JcE)
Daño por golpe 1051% x2, máx. 12 golpes (nivel IV)
* Reducción de daño en JcJ 63,9%
Defensas -10 durante 10 s
Anillo cruento Daño por golpe 1031% x6
* Reducción de daño en JcJ 60%
Índice de crítico +50%
Tiempo de reutilización: 9 s
Daño por golpe 1340% x6
* Reducción de daño en JcJ 80%
Índice de crítico +100%
Tiempo de reutilización: 6 s
Combustión vital Se recupera un 50% de Aliento estelar al usar la habilidad
Se consumen 1000 puntos de salud al usar la habilidad
Se recupera un 25% de Aliento estelar al usar la habilidad
Se consumen 500 puntos de salud al usar la habilidad

● Ahora no se podrá usar [Quoratum indestructible] tras aprender [Combustión vital].
● Ahora el efecto de «inamovible» que se aplicaba durante 10 segundos tras usar [Despertar: Trascendencia] se aplicará al usar [Combustión vital].

 

 

Para el Renacer del sabio, hemos ajustado la eficiencia en JcE a la baja. Aunque hemos mejorado el funcionamiento de todas las clases durante JcE a través de la renovación, el sabio del Renacer seguía siendo demasiado poderoso en comparación con otras clases. Por consiguiente, nos vimos obligados a reducir su rendimiento para un equilibrio entre las clases, y os pedimos disculpas por este cambio. Seguiremos monitoreando los datos del sabio del Renacer para mejorar los detalles en caso de que sea necesario.
Arma principal y Renacer
● Ahora los efectos de [Sabiduría ancestral] serán como los siguientes al aprender todos los niveles.
Antes Después
Precisión +10%
Vel. conjuración +5%
Daño de ataques especiales +2%
Precisión +5%
Vel. conjuración +10%

● Ahora [Protección dimensional] no se activará si la guardia es de 0.
● Ahora el índice de crítico de la invocación es igual al del invocador, por lo que se ha eliminado el índice de crítico de la habilidad [Claustrofobia] que se aplicaba durante JcE.
● Se ha modificado el daño de JcE de las siguientes habilidades. Sin embargo, el daño durante JcJ será igual que antes.

Habilidad Antes Después
Hiperespacio I-Definitiva Daño por golpe 240% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 454% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 668% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 882% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 1176% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 209% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 395% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 581% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 767% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 1023% x2, máx. 7 golpes
Cénit: Hiperespacio I-IV Daño por golpe 843% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 1013% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 1182% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 1352% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 717% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 861% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 1005% x2, máx. 7 golpes
Daño por golpe 1149% x2, máx. 7 golpes
Castigo de Ator I-Definitiva Daño por golpe 374% x4, máx. 4 golpes
Daño por golpe 495% x4, máx. 4 golpes
Daño por golpe 547% x4, máx. 4 golpes
Daño por golpe 656% x4, máx. 4 golpes
Daño por golpe 758% x4, máx. 4 golpes
Daño por golpe 318% x3, máx. 4 golpes
Daño por golpe 421% x3, máx. 4 golpes
Daño por golpe 465% x3, máx. 4 golpes
Daño por golpe 558% x3, máx. 4 golpes
Daño por golpe 664% x3, máx. 4 golpes
Cénit: Castigo de Ator I-III Daño por golpe 803% x4, máx. 4 golpes
Daño por golpe 963% x4, máx. 4 golpes
Daño por golpe 1156% x4, máx. 4 golpes
Daño por golpe 683% x3, máx. 4 golpes
Daño por golpe 819% x3, máx. 4 golpes
Daño por golpe 983% x3, máx. 4 golpes
Cénit: Cataclismo tormentoso Daño por golpe 1221% x3, 1221% x8 Daño por golpe 1099% x3, 1099% x8
Expansión dimensional I-Definitiva Daño por golpe 335% x4, máx. 2 golpes
Daño por golpe 426% x4, máx. 2 golpes
Daño por golpe 527% x4, máx. 2 golpes
Daño por golpe 651% x4, máx. 2 golpes
Daño por golpe 768% x4, máx. 2 golpes
Daño por golpe 1145% x4, máx. 2 golpes
Daño por golpe 302% x4, máx. 2 golpes
Daño por golpe 383% x4, máx. 2 golpes
Daño por golpe 474% x4, máx. 2 golpes
Daño por golpe 586% x4, máx. 2 golpes
Daño por golpe 691% x4, máx. 2 golpes
Daño por golpe 1031% x4, máx. 2 golpes
Cénit: Expansión dimensional Daño por golpe 1291% x4, máx. 2 golpes Daño por golpe 1162% x4, máx. 2 golpes

● Se ha modificado la habilidad [Cénit: Poder del tiempo] de la siguiente manera.
– Ahora acumular el efecto de [Poder del tiempo] hasta nivel 10 reducirá el tiempo de reutilización en 5 segundos de la habilidad [Reajustar] en lugar de [Cénit: Optimización].
● Ahora se mostrará correctamente el número de golpes en la descripción de [Expansión dimensional] y [Cénit: Expansión dimensional].


Despertar
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Relámpago inmovilizante] de 13 a 20 segundos.
● Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad [Fulminación III], se aplicara el efecto de «Arkanon» de nivel II de la habilidad en el modo normal.
● Ahora el índice de crítico de la invocación es igual al del invocador, por lo que se ha eliminado el índice de crítico del efecto de «Arkanon» de las siguientes habilidades durante JcE.
– [Fulminación], [Movimiento: Tormento] y [Aniquilación fulgurante]
● Se ha modificado la reducción de daño durante JcJ del efecto de «Arkanon» de [Movimiento: Tormento] del 40% al 62%.
● Se ha modificado la reducción de daño durante JcJ del efecto de «Arkanon» de [Aniquilación fulgurante] del 30% al 58%.

 

 

La corsaria del Renacer podía transformarse en sirena y realizar combos con sus habilidades de la marekha mientras mantenía el efecto «invencible» y a la vez infligía mucho daño, lo que le otorgó demasiada ventaja sobre otras clases. Por lo cual, hemos reducido la duración de invencible para que la corsaria tenga que correr el riesgo para causar el daño al enemigo.
Arma principal y Renacer
● Ahora los efectos de [Voluntad inmarcesible] serán como los siguientes al aprender todos los niveles.
– El efecto pasivo (Astucia de capitana), que se podía adquirir según el nivel, se ha incorporado a los efectos básicos de esta habilidad.
Antes Después
Ataques +10
Daño (crítico) +2%
Precisión +4%
Ataques +12
Precisión +10%

● Ahora se aplicará el efecto «invencible» solo cuando la corsaria bucea bajo el agua al usar las siguientes habilidades de la marekha, y en otras situaciones se aplicará el efecto «inamovible».
– [Marekha: Marea onírica], [Marekha: Ballena onírica], [Marekha: Espuma marina], [Marekha: Baile de las ballenas] y [Marekha: Espíritu soñador].
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Marekha: Espíritu soñador] de 60 a 45 segundos.
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Marekha: Baile de las ballenas] de 45 a 30 segundos.
● Ahora no se recuperará la guardia durante 8 segundos en lugar de 15 segundos en golpes certeros de la habilidad [Cénit: Marekha: Espuma marina].
● Se han aumentado el daño y número de golpes de las siguientes habilidades durante JcE. Sin embargo, el daño y número de golpes durante JcJ serán iguales que antes.

Habilidad Antes Después
Cénit: Marekha: Marea onírica Daño del primer golpe 1239% x8 (Solo en JcE)
Daño del segundo golpe 1304% x6
Daño del último golpe 1304% x5
Daño del primer golpe 1239% x13 (Solo en JcE)
Daño del segundo golpe 1568% x6
Daño del último golpe 1568% x5
Cénit: Marekha: Ballena onírica Daño del primer golpe 1308% x6
Daño del segundo golpe 1308% x10
Daño del primer golpe 1528% x6
Daño del segundo golpe 1528% x10
Cénit: Marekha: Espuma marina Daño del primer golpe 1402% x1, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe 1402% x10
Daño del primer golpe 1652% x1, máx. 6 golpes
Daño del segundo golpe 1652% x16
N.º de golpes del último golpe en JcJ -6

● Ahora la corsaria saltará atrayendo la cuerda en el primer golpe al usar la habilidad [Cénit: Embrujo del mar] y se aplicará la guardia frontal antes de atacar con dicha habilidad.
● Ahora, al girar la cámara antes de realizar un tajo después de moverse con la habilidad [Cénit: Embrujo del mar], la corsaria atacará hacia la dirección de la cámara.


Despertar
● Se ha modificado el tiempo de reutilización de la habilidad [Patrakha atrapacorazones] de 15 a 17 segundos.
● Ahora el índice de crítico de la invocación es igual al del invocador, por lo que se ha eliminado el índice de crítico de las invocaciones de las siguientes habilidades que se aplicaba durante JcE.
– Efecto de los Granujillas escurridizos durante las habilidades del Despertar
● Se ha modificado la reducción de daño de todos los Granujillas escurridizos que aparecen al usar las habilidades del Depsertar del 40% al 60% durante JcJ.

 


Objeto

● Se han separado los guantes de [Domadora – Vestido de Daru].
– Se ha agregado [Domadora – Guantes de Daru] a los cofres de aspecto donde se puede obtener [Domadora – Vestido de Daru].
* Por consiguiente, se ha enviado al almacén de Heidel [Domadora – Guantes de Daru] a los aventureros que tenían en posesión [Domadora – Vestido de Daru].
● Se ha cambiado el nombre de los siguientes cofres, con los cuales se pueden obtener objetos que pueden venderse en el Mercado central.
– Se ha cambiado el nombre de [Evento – Cofre de jarabes alquímicos de gran calidad] y [Evento – Paquete de comida de gran calidad] por [Cofre de jarabes alquímicos de gran calidad] y [Paquete de comida de gran calidad] respectivamente.
* Con el cambio del nombre de los objetos arriba mencionados, también se ha modificado la descripción de los objetos donde se pueden obtener dichos objetos.

 


Contenido

● Con la llegada del invierno, hemos añadido nuevos dados a «Las aventuras del antiguo Espíritu Oscuro».
– Este nuevo contenido se puede acceder mediante «Nuevo menú (Esc) – Recompensas (F3) – [Las aventuras del antiguo Espíritu Oscuro]».

 

– «Las aventuras del antiguo Espíritu Oscuro» es un contenido distinto a «Las aventuras del Espíritu Oscuro», y en ésta solo se pueden usar dos tipos de dados del evento.
– Los dados arriba mencionados se pueden obtener durante el periodo del evento, mediante «Desfíos» (Y) o al participar en eventos.
* Los dados invernales obtenidos en el inventario (I) se pueden usar con clic derecho, y al usarlos, aparecerán recargados en «Las aventuras del antiguo Espíritu Oscuro».

 

 

– Si el Espíritu Oscuro llega en una casilla del tablero tirando los dados regargados, recibirá la recompensa de dicha casilla.
* Al tirar [Evento – Dado pequeño invernal del Espíritu Oscuro], saldrá un número del 1 al 3. Si se cae en una casilla de copo de nieve usando este dado, se recibirá el triple de recompensas.
* Al tirar [Evento – Dado grande invernal del Espíritu Oscuro], saldrá un número del 4 al 6. Si se cae en una casilla de copo de nieve usando este dado, se recibirá el doble de recompensas.
– Las siguientes son las recompensas de «Las aventuras del antiguo Espíritu Oscuro» según rondas completadas.

Recompensa por completar
Evento – Paquete de regalo de Espíritu Oscuro x1
Recompensas por rondas adicionales completadas
1 vez Evento – Dado pequeño invernal del Espíritu Oscuro x5
2 veces Evento – Dado grande invernal del Espíritu Oscuro x5
3 veces Cofre de accesorios de gran calidad III x1
4 veces Evento – Cofre de lujos de Shakatu x1

– Se pueden ver los detalles de «Las aventuras del antiguo Espíritu Oscuro» en el anuncio del evento.

● Ahora solo se consumirá un combustible inestable de Marni al copiar un objeto en el menú «Vinculación de personaje» hasta el mantenimiento del 12 de enero de 2022 (miércoles).
Ir a [Experimento de Marni: ¡solo un combustible inestable!]
● Igor Bartali, el alcalde de Velia, está buscando a aquellos aventureros que quieran jugar una partida de Yar con él.
– Igor Bartali dice que solo tiene cartas bajas porque su esposa, Islin Bartali, se han llevado todas las cartas buenas. Así que los novatos del juego podrán mejorar sus habilidades enfrentándose con él.

 


Monturas

● Ahora la ubicación de caballos se sincronizará correctamente.

 


Guerra de nodo/Conquista

● Se han mejorado las siguientes funciones del modo de instalación a distancia de un fortín o anexo durante la Guerra de nodo.
– Se han añadido guías de control sobre el movimiento de la cámara.
– Ahora se podrán ver los detalles colocando el cursor por encima de un anexo en el modo de instalación a distancia.
– Ahora se podrá colocar o cancelar la instalación con atajos de teclado en el modo de instalación a distancia.
– Ahora aparecerá la ventana de cancelar la instalación al seleccionar otro anexo en la lista.
– Se ha corregido el error en algunos textos que salen de forma errónea en el modo de instalación a distancia.
● Ahora el modo de instalación a distancia se cerrará al ser expulsado de la hermandad durante la instalación remota.
● Ahora cuando se vuelva a conectarse durante la instalación a distancia, se mostrarán correctamente el nombre de los lugares y la imagen de los fondos.
● Se ha corregido el error que provocaba que al finalizar la instalación remota, el icono de la montura se mostrara sin imagen cuando se tiene [Cuerno del caballo celestial] en el inventario.
● Ahora se mostrarán correctamente los huertos y las residencias al cerrar el modo de instalación a distancia.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la barra de desplazamiento de la interfaz de instalación a distancia dependiendo de la resolución o el tamaño de interfaz.
● Se ha corregido el error que provocaba que el juego se cerrara de forma anormal durante la instalación a distancia de un fortín o anexo.
● Se ha corregido el error que provocaba que al recolocar una instalación a distancia, el número de instalaciones en la ventana «Información sobre instalaciones de guerra» se mostrara de forma extraña.

 

 

PNJ, fondos, sonido

● Los siguientes PNJ en Velia y Valencia se han trasladado a la cercanía de Alustin y Nassr respectivamente por el festival de invierno.
– Ray Poilet, mercader de guerra de grado 1
– Torex Bekin, mercader de guerra de grado 2
– Eulicas, mercader de guerra de grado 3
– Baghulas Portia, el mercader de guerra de grado 4
– Faimal Arhan, mercader de guerra para maestros de hermandad

 


Interfaz

● Se ha añadido una interfaz donde se pueden comprobar las habilidades que se pueden aprender al fusionar las mascotas y sus probabilidades.

● Se han renovado el diseño y la imagen de la interfaz de «Menú (Esc) – Ajustes (F10) – Desconectar».

● Ahora se podrá usar el botón de copiar en cualquier momento, al usar la interfaz «Copia de objetos».
– En el caso de que la función no esté disponible, se mostrará la notificación cuando vuelva a estar disponible.
* Para poder copiar los objetos, se tiene que completar la misión sugerida del Espíritu Oscuro (,) «[Misión repetible] Artilugio misterioso de Marni» con un personaje de nivel 56 o superior. Además, los personajes, con el cual se quiere trasferir y recibir la copia, tienen que estar vinculados.
● Se ha añadido el botón de navegación a algunos objetivos del Pase de temporada para que se pueda ver el destino con facilidad.
● Ahora el icono de recompensa de objetivos no alcanzados del Pase de temporada se mostrará en color en lugar de blanco y negro.

 

 

Sistema

● Se ha completado una optimización de datos innecesarios relacionados con la ejecución y los registros de juego.
● Se ha completado una optimización de la interfaz de «Grupo».
● Se ha completado una optimización de memoria respecto a las misiones.

 


Sitio web

● Se ha corregido el error que provocaba que se enviara información publicitaria por correo electrónico aún después de configurar la cuenta de Steam y OpenID en «Mi página» para no recibir publicidad.
● Se ha modificado la ubicación del texto de información en la parte inferior de la página de código de respaldo de OTP.
● Se ha añadido el banner de «Probabilidad de objetos perla» a la parte inferior izquierda de la página «Guía del aventurero» del sitio web oficial.
● Se ha mejorado el diseño del banner sobre la aceptación de cookies, que se muestra en la parte inferior del sitio web oficial.
– Este cambio se aplicará el 23 de diciembre de 2021, y os avisaremos a través de este aviso cuando terminemos la aplicación.

 

 


Modificado o cambiado

● Se ha corregido el error de la apariencia de [Guardiana – Armadura de centuria].
● Ahora se mostrará correctamente el tinte de [Domadora – Vestido de oleaje celestial].
● Ahora se mostrará el movimiento exclusivo del aspecto [Sabio – Cronar] al equiparlo.
● Ahora funcionará correctamente el botón «Invent. (montura)» al usar el almacén de la hermandad.
● Se ha corregido el texto de guías de control de «Puntos de Conquista» en la interfaz de «Estado de la Conquista» en el modo de mando.
● Se ha corregido el error que provocaba que algunos textos se escondieran en forma de puntos suspensivos en la interfaz de «Estado de la Conquista» en el modo de mando.
● Se ha corregido el error de algunas partes del paisaje de Trent.
● Se ha corregido el error que provocaba que no se tocara correctamente la música que invoca a una shai cuando algunos ajustes del juego están desactivadas.
● Se ha corregido el error en el objetivo de la misión «Tras la pista de Agris, dios de la abundancia», una de las misiones del Pase de temporada.
● Se ha corregido el error en la descripción de tiempo de espera para eliminar un personaje de prueba o normal del nivel 45 o inferior, para que coincida con el tiempo de eliminación real.
● Se ha corregido el error que provocaba que la guía de controles se sobrepasara al texto de «Fusionar» de la interfaz de «Mascotas» en el modo de mando.

Página oficial de la nota del parche en Pearl Abyss

 

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