BDO PA Notas del parche – La Tierra del Alba Radiante 14/6/23

BDO PA Notas del parche – La Tierra del Alba Radiante 14/6/23

Saludos, Descendientes.


Aquí tenéis los últimos detalles sobre la actualización de Black Desert Online del 14 de junio de 2023 (miércoles). El parche de hoy contiene cerca de 91 actualizaciones y pesa aproximadamente 3,21 GB.

La Tierra del Alba Radiante

Se abren las puertas de la Tierra del Alba Radiante.

Queremos dar las gracias a todos los aventureros que han estado esperando y apoyándonos hasta ahora.
Esperamos que disfrutéis de las historias que tendrán lugar en la Tierra del Alba Radiante.
Muchas gracias.



  • Las puertas de la La Tierra del Alba Radiante se han abierto, permitiendo la entrada a aventureros, aldeanos y comerciantes de Black Desert después de que Puerto Ratt pasara a llamarse Nampo tras su apertura.
    • Los residentes de la Tierra del Alba Radiante, así como los nobles y comerciantes de Calpheon, Abets e innumerables aventureros, siguen acudiendo a la región.


Inicio de la aventura – La Tierra del Alba Radiante

Se ha añadido la Tierra del Alba Radiante como punto de partida de la aventura en el mundo de Black Desert.  Ahora, los nuevos aventureros pueden elegir la Tierra del Alba Radiante como ubicación para comenzar sus aventuras, y hacer crecer su personaje jugando a través de las misiónes principales del continente. (Podéis permanecer tranquilos, ya que las batallas contra Jefes que se encontrarán durante las misiónes principales están preparadas para que resulten fáciles a los principiantes).  Las Catacumbas ancestrales, el Monte Nieveterna, y ahora la Tierra del Alba Radiante…  Seguiremos esforzándonos al máximo para introducir nuevas y emocionantes rutas de aventura. Muchas gracias.
  • Ahora puedes elegir entre varias regiones –la Tierra del Alba Radiante, el Monte Nieveterna y las Catacumbas ancestrales– para comenzar tu aventura al crear un nuevo personaje.

* Para los nuevos aventureros que hayan elegido la Tierra del Alba Radiante como región inicial, al completar todas las misiónes principales en la Tierra del Alba Radiante, podrán pasar a la región de Mediah. Al llegar al nivel 56 y completar todas las misiónes principales en la la Tierra del Alba Radiante, pueden continuar con las misiónes de Despertar/Renacer, Ascensión y Don.

* Ten en cuenta que los nuevos aventureros son aquellos para los que no han pasado 60 días (1440 horas) desde la creación de su familia.

* Los aventureros actuales/de retorno pueden continuar con las misiónes de Despertar/Renacer, Ascensión y Don al alcanzar el nivel 56.

[Misión inicial] La Tierra del Alba Radiante y Velia

  • Igor Bartali y su nieta Emma Bartali, junto con Eileen, esperan a los aventureros para embarcarse en un emocionante viaje a Nampo en la Tierra del Alba Radiante.
Misión inicial de la Tierra del Alba Radiante
[Tierra del Alba Radiante] La invitación de Emma
PNJ para aceptar la misión Condición para completarla
Espíritu Oscuro (,) – Misión principal
Dirígete a Igor Batali en la Granja Batali
  • Obtén el conocimeinto «Vena del abismo: Tierra del alba radiante»
    Completa todas las misiónes principales de Abyss One: Magnus
    Completa la serie de misiónes del abismo del Magnus en la Tierra del Alba Radiante.

  • Completa «[Tierra del alba radiante] ¡El renacuajo te busca!».
    Completa la cadena de misiónes de la Tierra del Alba Radiante 

[Para aventureros que no hayan elegido la Tierra del Alba Radiante como región de inicio]

* No obstante, debes completar la misión inicial en la Granja Bartali, en Velia, para poder continuar con la misión principal de la Tierra del Alba Radiante.
* Una vez completes la misión inicial y vayas a la Tierra del Alba Radiante, podrás avanzar en la misión a través del menú «Colección de historias» y la historia se desarrollará.

¡Cómo llegar a la Tierra del Alba Radiante!
1. Crea un nuevo personaje y selecciona la Tierra del Alba Radiante como zona de inicio.
2 –  Completa el [Abyss One: Magnus] y todos los episodios de los abismos, luego usa las venas del abismo para viajar a Mudeul en Nampo.
3 – Utiliza una montura marítima (barco) para viajar directamente a Mudeul en Nampo.
* No obstante, debes completar la misión inicial para poder continuar con la misión principal de la Tierra del Alba Radiante.

¿Qué es Abyss One: Magnus?

– Es un mundo de «abismos», cada uno con su propio espacio y tiempo, que existen dentro del Magnus.
– Hay varias pruebas en los abismos que se extienden desde el Magnus.
– Los aventureros pueden entrar en el abismo correspondiente, superar su prueba y continuar con la misión principal para avanzar al siguiente.

▲ Explora los distintos abismos entrelazados en el Magnus procediendo a través de su misión principal.
Comenzando [Abyss One: Magnus]
Si has cumplido las condiciones, puedes aceptar la misión «[Magnus] Recuerdos de Velia» a través del Espíritu Oscuro (,), para proceder con la historia de [Abyss One: El Magnus].

  • Si empiezas con la misión principal de Balenos: Completa «[Balenos] Adiós, Grusha» o «¡A la aventura!» o «Un pez grande en un pequeño estanque».
  • Si empiezas con la misión principal simplificada: Completa la misión «[Ayuda especial] Nota de Fughar #1».
  • Empezando con la misión principal del Monte Nieveterna: Completa «[Monte Nieveterna] Más allá de las Puertas de Alyaelli».
* Ten en cuenta que en Abyss One: Magnus, hay ciertas fases que solo se pueden desbloquear completando las misiónes principales de Serendia y Calpheon.
▲ Ten en cuenta que en Abyss One: Magnus, hay ciertas fases que solo se pueden desbloquear completando las misiónes principales de Serendia y Calpheon.

▲ Ten en cuenta que en Abyss One: Magnus, hay ciertas fases que solo se pueden desbloquear completando las misiónes principales de Serendia y Calpheon.
▲ Te encontrarás con Wuju, el administrador del abismo, dentro del Magnus donde procederás a través de la cadena de misiónes paso a paso.
▲ Captura de pantalla de la primera misión: «[Magnus] Errante solitario». En cada misión, te aventurarás a través de varios abismos.

* Para obtener información más detallada sobre el contenido de Abyss One: Magnus, consulta la entrada de «Abyss One: Magnus» en la wiki.


El episodio del abismo de la Tierra del Alba Radiante es una historia que progresa a través de Abyss One: Magnus.
Despues de cumplir los siguientes requisitos de aceptacion de la misión, puedes aceptar el episodio del abismo de la Tierra del Alba Radiante a traves del Espíritu Oscuro (,).

Requisitos de aceptación de la misión
1. A partir del nivel 56
2. Completar «[Magnus] El cofre del abismo» (Contenido de la misión principal de Abyss One: Magnus)
3. Completar/no estar haciendo la misión «¿Qué haces aquí?» 

Misiónes consecutivas
– Puedes continuar con las siguientes misiónes entrando en el abismo, al que se accede a través del altar del abismo dentro del Magnus.

Misiónes consecutivas
[Tierra del alba radiante] La partida de Yeonhwa
[Tierra del alba radiante] ¡El renacuajo te busca!
[Magnus] La última vena del abismo
[Magnus] Otra anomalía
[Magnus] Recuerdos de las profundidades
[Magnus] Dispositivo de registros averiado
[Magnus] Sombra invisible
[Magnus] El juicio divino
[Magnus] El viento de la mañana
– Los costes de viaje desde la Tierra del Alba Radiante y los pozos del abismo de cada región a través de las venas del abismo del Magnus son los siguientes:
* El coste del viaje refleja la distancia entre ambas regiones.
Terrirorio Coste
Balenos ↔ Tierra del Alba Radiante 16 000 000 de platas
Serendia ↔ La Tierra del Alba Radiante 16 500 000 de platas
Calpheon ↔La Tierra del Alba Radiante 17 100 000 de platas
Mediah ↔ La Tierra del Alba Radiante 18 900 000 de platas
Valencia ↔La Tierra del Alba Radiante 21 900 000 de platas
Kamasilva ↔ La Tierra del Alba Radiante 18 500 000 de platas
Drieghan ↔La Tierra del Alba Radiante 19 700 000 de platas
O’dyllita ↔ La Tierra del Alba Radiante 20 300 000 de platas
Monte Nieveterna ↔ La Tierra del Alba Radiante 20 800 000 de platas

[Misión principal] La Tierra del Alba Radiante y la colección de historias

Misión principal

  • Continúa con la misión inicial visitando a Yeonhwa después de llegar a Puerto Nampo en la Tierra del Alba Radiante.
[Consejos para disfrutar aún más de las misiónes principales]
¡Prueba a utilizar la función «Pasar diálogo automáticamente» (Tab) situada en la esquina inferior derecha de la pantalla durante las misiónes!
La historia avanzará de acuerdo con la voz en off sin necesidad de pulsar el teclado.
Mejora tu experiencia en las cautivadoras misiónes principales de la Tierra del Alba Radiante.



Colección de historias
  • Se ha añadido a la Tierra del Alba Radiante una misión principal exclusiva; «Colección de historias». (ESC – Aventura (F5) – Colección de historias)
    • La misión principal del Tierra del Alba Radiante se compone de 8 cuentos, cada uno con su propia historia. Los aventureros pueden elegir con qué historias continuar, independientemente del orden predeterminado.
    • Una vez seleccionada la historia con la que deseas progresar en la colección de cuentos, se te guiará al punto de partida de esa historia.
    • Para garantizar un flujo narrativo más natural, no podrás seleccionar otra historia hasta que la historia seleccionada haya finalizado.
    • También puedes encontrar la colección de historias en la lista de menús situada en la parte inferior derecha de la pantalla.
▲ Puedes empezar cualquier cuento de la colección sin seguir un orden específico.
▲ Mejora tu experiencia sumergiéndote en cautivadoras viñetas.
Sumérgete en la historia explorando las bellas ilustraciones al final de cada cuento o en las escenas retrospectivas.
  • Una vez completada la primera colección de cuentos (básica), compuesta por ocho capítulos, le seguirá la segunda colección de cuentos.
    • La segunda serie de cuentos se desarrolla de forma diferente a la primera, ya que se presentan en orden secuencial.
    • La segunda serie comenzará automáticamente al completar la primera.
Tus decisiones al jugar las historias de la colección de cuentos afectarán a su final.  ¡Toma tus decisiones libremente mientras juegas a las misiónes y observa cómo se desarrolla la historia!
A medida que te embarques en tu aventura, no solo desentrañarás la historia principal, sino que también te adentrarás en los cautivadores trasfondos de cada jefe con el que te cruces. ¡Así que, disfruta del viaje a tu ritmo y sumérgete en la historia!


[Misión principal] Monedas sangpyeong y desbloqueo de ranuras de cristal

Sangpyeong (moneda)

  • A través del progreso de las misiónes principales de la Tierra del Alba Radiante y varios contenidos, puedes obtener [Sangpyeong], una moneda, de los aldeanos del Alba Radiante.
    • Las monedas [Sangpyeong] adquiridas se pueden canjear por diversos objetos con los PNJ aldeanos de la Tierra del Alba Radiante.
PNJ para el intercambio Requisito para el intercambio 교환 아이템
Dohun Sangpyeong x500
(Una vez por familia)
Ascua de Hongik
 x30
Princesa dokkebi Sangpyeong x300
(Una vez por familia)
Trabajador dokkebi artesano x1
Honorable Choi Sangpyeong x300
(Una vez por familia)
Trabajador Dolswe artesano
 x1
Cheolong Sangpyeong x300
(Una vez por familia)
Licencia de artesano
tortuga x1
Maestra Toh Sangpyeong Contenedor x2
(Una vez por familia)
Cristal de armonía
 x1
Wolim, Maksun, Aryong Sangpyeong x500
Sangpyeong x100
Sangpyeong x50
Sangpyeong x10
Carne palpitante x1
Utensilios de cocina excepcionales x1
Flor de ciruelo iridiscente x1
Arroz fascinante x1
Deokpal Sangpyeong x100
Sangpyeong x10
Estación de alquimia tradicional de la Tierra del alba radiante x1
Arroz fascinante x1
Yuan Sangpyeong x10 Contrachapado de pino pulido delicadamente x1
* Puedes cambiar [Cofre de sangpyeong] por 1000 monedas sangpyeong con Geowan, el director del Mercado Central del Condado de Byeot.
– Sin embargo, no puedes hacer un intercambio si has completado la misión «[Intercambio] Cristal de armonía» de la Maestra Toh.

Desbloquear ranuras de cristal

  • Al completar la misión principal de la Tierra del Alba Radiante, puedes obtener [Kkebiagua pura] completando las siguientes misiónes principales.
Nombre del objeto Modo de obtención Efecto
Kkebiagua pura
Obtén la recompensa al completar «[Tierra del alba radiante] Cofre de dokkebi fascinante (Duoksini)» Desbloquea la ranura situada en la esquina inferior izquierda de la ranura de cristal
Kkebiagua pura
Obtén la recompensa completando «[Tierra del alba radiante] El señor de Taebaek» Desbloquea la ranura situada en la esquina inferior izquierda de la ranura de cristal

[La Tierra del Alba Radiante] El Santuario Oscuro (Subyugación de Jefes) y gemas

En la Tierra del Alba Radiante no hay zonas de monstruos. En su lugar, varios Jefes con características únicas asumen ese papel. El nombre oficial de este contenido es «el Santuario Oscuro».

Puedes encontrarte con los Jefes por primera vez a través de la misión principal, y la dificultad de combate en esta misión principal está establecida para que resulte muy fácil.  Sin embargo, los jefes que te vuelves a encontrar en el Santuario Oscuro son bastante poderosos, incluso al nivel de dificultad I, así que tendrás que prepararte para un desafío.
Por último, el Santuario Oscuro sólo está abierto hasta la dificultad VII. Sin embargo, cualquiera puede enfrentarse a las dificultades de I a V sin ninguna condición. Ten en cuenta que a partir de la dificultad VI, por cada clase, un aventurero deberá conseguir derrotar al Jefe para que se abra la siguiente dificultad.
  • Se ha añadido un nuevo contenido, «el Santuario Oscuro», a Black Desert.
    • El Santuario Oscuro es un contenido de combate en el que lucharás contra los Jefes que gobiernan la Tierra del Alba Radiante.
    • Puedes acceder al contenido desde el menú «ESC – Aventura (F5) – Santuario Oscuro».
    • Cuando juegues la misión principal de la Tierra del Alba radiante, se desbloqueará un Jefe relacionado con esa historia.
* La clasificación y los elementos principales que se pueden obtener según una probabilidad establecida de cada paquete por clasificación se pueden encontrar en el menú «Mi clasificación de subyugación».
* Una vez derrotes al Jefe, la interfaz de usuario del amuleto para esa dificultad específica cambiará, y verás la marca del Espíritu Oscuro en la parte superior de la misma.
[Santuario Oscuro: Subyugación de Jefes – Reglas]

1. El Jefe del Santuario Oscuro recibe/inflige daño basándose en una proporción de 90% de atributo basado en energía y 10% de poder de Ataque/Defensa del personaje.
– Sólo se aplica el 10% de los efectos de los complementos de habilidad y los efectos de bonificación relacionados con el Ataque/Defensa del personaje.
– Solo se muestran los golpes críticos de los ataques de atributo durante la Subyugación de Jefes.  (Los golpes críticos basados en las estadísticas existentes del personaje se aplican, pero no se muestran).
– El porcentaje de golpes críticos de los ataques de atributos se aplica al 50% durante la Subyugación de Jefes.
– Toda la resistencia a los penalizadores se aplica al 20% durante la Subyugación de Jefes.  (No se aplican los incrementos de Exp. de resistencia debidos a las estadísticas existentes de un personaje).

– Por lo tanto, es importante obtener y utilizar las gemas adquiridas durante la misión principal para aumentar las estadísticas basadas en energía para una victoria segura.
2. Tienes 5 intentos semanales por familia para derrotar a los Jefes del Santuario Oscuro.  Si consigues derrotar a los Jefes en cada dificultad, se descontará de tu recuento total. (Se reinicia el domingo a medianoche)
– Si derrotas a un Jefe con éxito, el número de intentos no se reducirá aunque vuelvas a desafiarlo con el mismo personaje.
– El número de intentos no se deducirá si eres derrotado o renuncias.
– Si se han utilizado los cinco intentos semanales, puedes seguir desafiando en los niveles que hayas superado con éxito y tu récord más alto se reflejará en tu clasificación de la Subyugación de Jefes.
* Estas condiciones solo se aplican al mismo personaje que ha derrotado con éxito a un Jefe. Si procedes a derrotar a los Jefes con un personaje diferente, se descontará de tu número total.

3. Utiliza las energías contra las que cada Jefe es débil y mejora tu estrategia invirtiendo en gemas.
– Los Jefes solo se ven afectados por las energías contra las que son débiles, y otras energías no tienen ningún impacto sobre ellos.
* Puedes invertir en las energías contra las que el Jefe que quieres derrotar es más débil.
Gema solar, Gema lunar, Gema terrenal Gema luminosa
Gana estadísticas adicionales contra Jefes con debilidades a los elementos sol, luna y tierra.
Podrás obtener algunos avanzando en las misiónes principales.
Invierte en la energía que elijas entre sol, luna y tierra.
Gana atributos basados en elergía al invertir gemas en energías contra las que el Jefe tenga debilidad.
Podrás obtener algunos avanzando en las misiónes principales.
Obtención de Exp. Ataque +50 y Defensa +100 por gema
Obtención de Exp. adicional  Obtén 3 puntos de Exp. que se pueden distribuir libremente entre Ataque/Defensa
Reinicio de [Gema luminosa] Reinicio de inversión de gemas – 2 000 000 de platas
Reinicio de inversión de Exp. adicional – 500 000 platas


Santuario oscuro y dificultad de las batallas contra los Jefes

  • Las batallas contra Jefes dentro del Santuario Oscuro se dividen en 10 dificultades para cada Jefe, desde I hasta X.
    • Cuanto mayor sea la dificultad del Jefe, más diversos serán los patrones de ataque y mejor será el botín y las recompensas que se pueden obtener.
  • Las batallas contra los Jefes se registran según el nivel de dificultad y la clase.
    • Cuando el Jefe del Santuario Oscuro es derrotado inicialmente según el nivel de dificultad de cada clase, este gran hito se anuncia a todo el mundo del Black Desert.
    • Los Jefes del nivel I a V están abiertos a todas las clases.
    • Los de VI a X sólo se desbloqueará si un aventurero derrota con éxito al Jefe del nivel anterior.
      • Se aplica según la clase.
Por ejemplo, en el caso del guerrero,
Los niveles de dificultad del rey de los cerdos dorados, que van de I a V, están abiertos a todas las clases, incluido el guerrero.
Sin embargo, para que un guerrero pueda desafiar al nivel VI, debe haber otro aventurero que haya derrotado con éxito al rey de los cerdos dorados al nivel V manejando un guerrero para que se desbloquee la siguiente dificultad y que otro guerrero acepte el desafío.
* El mantenimiento del 14 de junio de 2023 (miércoles) permitirá a los aventureros crear estrategias hasta el nivel VII, y el VIII se abrirá en una futura actualización.


Santuario Oscuro, ranking de Subyugación de Jefes y recompensas

El «Santuario Oscuro»  pone un fuerte énfasis en el juego de desafío e introduce un nuevo sistema para obtener botín a través de los rankings de Subyugación de Jefes.

En primer lugar, las clasificaciones de Subyugación de Jefes ahora se dividen por clase, lo que permite a los aventureros de la misma clase competir entre sí. Por ejemplo, como guerrero, competirás por las clasificaciones con otros aventureros guerreros.  Este sistema recompensa a aquellos que demuestran una habilidad superior dentro de su respectiva clase, fomentando un sentido del honor. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las clasificaciones de Subyugación de Jefes se registran por separado para cada nivel de dificultad con el fin de garantizar una distribución justa de la gloria.
Además, el Santuario Oscuro ofrece un número limitado de oportunidades de Subyugación de Jefes, lo que permite a los aventureros participar en el contenido sin necesidad de invertir demasiado tiempo. Cada aventurero puede participar en estas pruebas de combate solo hasta cinco veces por semana.
Sin embargo, al derrotar con éxito a un Jefe, los aventureros tienen la opción de seguir desafiando al mismo Jefe en la misma dificultad sin utilizar intentos adicionales. Por ejemplo, si derrotas con éxito a Duoksini de nivel III se usa un intento, pero puedes continuar desafiando a Duoksini en el mismo nivel sin usar intentos adicionales. Si superas tu tiempo récord para derrotar al Jefe, la clasificación reflejará tus mejores registros.
El método para obtener botín también ha sufrido cambios.  En lugar de recibir el botín inmediatamente después de derrotar a un Jefe, las recompensas se distribuyen en bloque durante el proceso de evaluación de la clasificación cada domingo a las 00:00.  Las recompensas se basan en la clasificación registrada alcanzada por cada aventurero.
Sin embargo, entendemos que no recibir el botín inmediatamente después de derrotar al Jefe puede ser frustrante.  Para solucionarlo, los aventureros pueden obtener botín al superar cada nivel de dificultad de todos los Jefes a través del sistema del Diario de viajes.
  • Al derrotar con éxito a cada Jefe en el Santuario Oscuro, el tiempo que se tarda en derrotarlos se registra en «Mi clasificación de subyugación».
    • Las clasificaciones se registrarán por clase y dificultad y todas las clasificaciones se actualizarán diariamente a las 00:00.
  • Al derrotar con éxito a un Jefe en el Santuario Oscuro, se distribuirán recompensas de acuerdo con el registro de derrotas y la clasificación todos los domingos a las 00:00.
    • Puedes recoger las recompensas obtenidas en el menú del Santuario Oscuro.
      • Si las recompensas obtenidas no se reclaman antes del domingo siguientes a las 00:00, caducarán y no se podrán obtener.
Recompensa de Subyugación de Jefes (Ejemplo: Rey de los cerdos dorados)
– Haz clic derecho para obtener todos los objetos que se especifican a continuación:
Piedra de luz del fuego imperfecta
Cristal oscuro sellado
Recuerdo efímero
Sangpyeong
Resto de batalla
Ascua de Hongik
Piedra oscura (armas)
Piedra oscura (armadura)
– Obtendrás uno de los siguientes objetos según un conjunto de probabilidades preestablecidas:
Guantes de Dahn
Ascua de Hongik
Lágrima de Bonghwang (VIII – X)
Lágrima de Haetae (VIII – X)
Lágrima de Kirin (VIII – X)
Cristal de Bonghwang (V – VII)
Cristal de Haetae (V – VII)
Cristal de Kirin (V – VII)
Fragmento de Bonghwang (I – IV)
Fragmento de Haetae (I – IV)
Fragmento de Kirin (I – IV)
Gema ilusoria (IV – X)
Gema ilusoria (IV – X)
Vitalidad de Taebaek
Cristal de armonía
Cristal de Oscuridad
Cristal de crueldad
Cristal de aniquilación
Piedra de luz del fuego brillante
Recompensas por clasificación (Ejemplo: El rey de los cerdos dorados al nivel X)

[La Tierra del Alba Radiante] Diario de viajes – Recopilación: Jefes de la Tierra del alba radiante

  • Se han añadido diarios de viajes con los que se puede proceder a través del Santuario Oscuro en la Tierra del Alba Radiante.
    • Puedes obtener recompensas (una vez por familia) al derrotar con éxito al Jefe en cada nivel de dificultad del Santuario Oscuro.

* Ten en cuenta que dentro de este diario de viajes, no puedes obtener [Lágrima ilusoria] como botín, y la probabilidad de obtener [Gema ilusoria] es menor en comparación con otras recompensas obtenidas al derrotar Jefes en el Santuario Oscuro.

[La Tierra del Alba Radiante] Diario de viajes – Descubriendo nuevos horizontes

  • Se ha añadido un diario de viajes para la Tierra del Alba Radiante.
    • Los personajes de nivel 11 y superior pueden proceder con «Descubriendo nuevos horizontes» a través del menú Esc. – Aventura (F5) – Estantería de diarios.

[La Tierra del Alba Radiante] Diario de viajes – Recopilación

Se ha añadido un nuevo libro de relatos a la Tierra del Alba Radiante que te permite rememorar los recuerdos de la Tierra del Alba Radiante que experimentaste anteriormente. Si durante una aventura te apetece revivir tus aventuras anteriores en la Tierra del Alba Radiante, volver a ver las luciérnagas de la provincia de Donghae o las flores o mariposas de Dallae, solo tienes que abrir la recopilación y recordar las historias que contiene.
  • Se ha añadido el nuevo diario de viajes del Alba Radiante, el Libro de Historias de la Provincia de Donghae, a la Tierra del Alba Radiante.
    • A diferencia del diario de viajes convencional, este sirve como diario que te permite volver a vivir aventuras anteriores y revivir sus historias.
    • A medida que avances en la misión principal de la Tierra del Alba Radiante, la adquisición de conocimientos específicos desbloqueará la posibilidad de volver a visitar cada historia a través del diario de viajes.
      • Cada etapa de la misión principal llenará las páginas vacías de la recopilación, permitiéndote profundizar en el desarrollo de la narración.


[La Tierra del Alba Radiante] Botines principales

[Vitalidad de Taebaek] y [Cinturón de Taebaek]


Vitalidad de Taebaek
Cómo obtenerlo Uso
Obtén la recompensa por derrotar a un jefe de la Tierra del Alba Radiante.
(Disponible desde todos los niveles de dificultad en el Santuario Oscuro)
Usos: Fabricación de [Cinturón de Taebaek]
Vitalidad de Taebaek x1
Cinturón de Tungrad x1
Fragmento mágico x50
Piedra oscura (armaduras) x100
Cristal de piedra de luz mágica x100
Fundir (L) 
  • Se ha añadido [Cinturón de Taebaek].
    • Puedes usar la habilidad «Potección de Taebaek» al equiparte [Cinturón de Taebaek].
      • El nivel de la habilidad «Potección de Taebaek» disponible varía en función del nivel de mejora del cinturón equipado.
    • Puedes obtener los siguientes efectos de bonificación dependiendo del nivel de la habilidad «Bendición de Taebaek». 
      • No puedes desequiparte [Cinturón de Taebaek] durante el tiempo de reutilización de la habilidad.
Bendición de Taebaek I-V
Efecto de la habilidad Visualización
Ataques +5/10/15/20/25/30 durante 60 segundos tras usar la habilidad
Defensas +10/15/20/25/35/50 durante 60 segundos tras usar la habilidad
Precisiones ++0/1/2/3/4/5% durante 60 segundos tras usar la habilidad
Inamovible

Tiempo de reutilización: 10 min
Cinturón de Taebaek
Ataques Precisión Salud máx Capacidad de carga
+0 7 2 20 + 80 LT
PRI 9 4 30
DUO 11 6 40
TRI 13 8 50
TET 15 10 60
PEN 17 12 70


[Gema ilusoria] y [Pendiente de Deboreka]

  • Se han añadido nuevos objetos: [Gema ilusoria], para fabricar [Pendiente de Deboreka], y [Lágrima ilusoria] para fabricar [Gema ilusoria].

Gema ilusoria
Cómo obtenerlo Uso
Recompensa obtenida por derrotar a un Jefe de la Tierra del Alba Radiante.
(Disponible a partir del nivel IV de dificultad en el Santuario Oscuro)
Usos: Fabricación de [Pendiente de Deboreka]

Gema ilusoria x1
Poder antiguo: fragmento rojo x2
Sello antiguo: fragmento negro x2

Producción (L)
Se ha añadido el objeto [Pendiente de Deboreka].
 
Lágrima ilusoria
Cómo obtenerlo Uso
Recompensa obtenida por derrotar a un Jefe de la Tierra del Alba Radiante.
(Disponible a partir del nivel IV de dificultad en el Santuario Oscuro)
Uso: Fabricar [Gema ilusoria]
 
Lágrima ilusoria x20
Ascua de Hongik x400
Cristal de piedra de luz mágica x200
Fragmento de Yona x100
 
Alquimia simple (L) 
* [Lágrima ilusoria] se puede vender a los PNJ por 1 000 000 de platas.

  • Se ha añadido [Gema ilusoria], que puede usarse para fabricar [Pendiente de Deboreka].
    • Recibirás el efecto del conjunto de 3 cuando te equipes con tres accesorios de Deboreka, independientemente de su tipo.
      (Puedes equiparte con dos [Pendiente de Deboreka] y con un [Collar de Deboreka] o [Cinturón de Deboreka])
      • Efecto del conjunto de 3: Ataques +12
Pendiente de Deboreka
Ataque Precisión
+0 9 2
PRI 11 4
DUO 13 6
TRI 15 8
TET 17 10
PEN 19 12

[Llama de Hongik] y [Guantes de Dahn]

Se ha añadido un nuevo equipamiento de alto nivel llamado [Guantes de Dahn].  Los [Guantes de Dahn] están inspirados en los guantes que llevaba el Taejo de Joseon, Yi Seong-gye, uno de los mejores arqueros de la historia de Corea, y tienen un aspecto único y unas características excepcionales.

El ingrediente principal para fabricar este guante es [Llama de Hongik]. Puedes obtener [Llama de Hongik] fundiendo [Ascua de Hongik] x500, o, con baja probabilidad, derrotando a Jefes. [Ascua de Hongik] también se puede obtener derrotando Jefes, pero también puedes cambiar [Desesperación cristalizada] x1 por [Ascua de Hongik] x2 en Elvia.
Por lo tanto, los aventureros a los que no les importe tomarse su tiempo pueden prepararse para estos guantes derrotando Jefes, mientras que los que quieran fabricarlos lo antes posible podrán conseguirlos en Elvia.
La razón por la que se ha cambiado el método de fabricación es porque el contenido de la Tierra del Alba Radiante se centra en las batallas contra Jefes, más que en las guaridas enemigas. Los aventureros tendrán más libertad para decidir cómo fabricar este nuevo equipo.

Llama de Hongik

  • Se ha añadido [Llama de Hongik], que se usa como ingrediente principal para fabricar este guante.

Llama de Hongik
Cómo obtenerlo Uso

Llama de Hongik

1. Derrota a cualquier Jefe en la Tierra del Alba Radiante y tendrás una probabilidad preestablecida de obtener este objeto.
(Recompensas del diario de viajes y la subyugación de Jefes)

2.  Fundiendo (L)
[Ascua de Hongik] x500



Ascua de Hongik

1. Derrota a cualquier Jefe en la Tierra del Alba Radiante y tendrás una probabilidad preestablecida de obtener este objeto.
(Recompensas del diario de viajes y la subyugación de Jefes)

2. Haz un intercambio con Hyunyong de Mudeul, (Nampo)
( Desesperación cristalizada x1 → Ascuas de Hongik x2)
3. Nodo de excavación del Bosque de Dokkebi

Guantes de Dahn

Guantes de Dahn

  • Se han añadido [Guantes de Dahn]
Icono Nombre del objeto
Guantes de Dahn
  • [Guantes de Dahn] se dividen en dos tipos en función de sus respectivos atributos.
    • Los dos tipos de [Guantes de Dahn] vienen determinados según el equipamiento defensivo de Jefe/Astroscuro utilizado en su método de fabricación.
      • Puedes cambiar entre los dos tipos de guantes si continúas con la misión de los [Guantes de Dahn].
Nivel de refuerzo
Guantes de Dahn
Guantes de Dahn
+0 Precisión 50
Defensa: 70
– Evasión: 31 (+84)
– Reducción de daño: 39 (+24)
Precisión: 25
Defensa: 72
– Evasión: 38 (+109)
– Reducción de daño: 34 (+22)
Guantes de Dahn del desánimo Precisión 50
Defensa: 73
– Evasión: 33 (+85)
– Reducción de daño: 40 (+26)
Precisión: 25
Defensa: 75
– Evasión: 40 (+110)
– Reducción de daño: 35 (+24)
Guantes de Dahn del desánimo Precisión 50
Defensa: 76
– Evasión: 34 (+86)
– Reducción de daño: 42 (+27)
Precisión: 25
Defensa: 78
– Evasión: 41 (+111)
– Reducción de daño: 37 (+25)
Guantes de Dahn silenciosos Precisión 50
Defensa: 79
– Evasión: 36 (+88)
– Reducción de daño: 43 (+29)
Precisión: 25
Defensa: 81
– Evasión: 43 (+113)
– Reducción de daño: 38 (+27)
Guantes de Dahn aullantes Precisión 50
Defensa: 82
– Evasión: 38 (+90)
– Reducción de daño: 44 (+31)

Precisión: 25
Defensa: 84
– Evasión: 45 (+115)
– Reducción de daño: 39 (+29)
Guantes de Dahn destructores Precisión 50
Defensa: 85
– Evasión: 40 (+92)
– Reducción de daño: 45 (+33)
Precisión: 25
Defensa: 87
– Evasión: 47 (+117)
– Reducción de daño: 40 (+31)

Misión para fabricar [Guantes de Dahn]

  • La misión para fabricar [Guantes de Dahn] es la siguiente (disponible una vez por familia):
Misión PNJ Requisitos para aceptarla
[Guantes de Dahn] ¡Ese bonito nombre, Mihyun! Espíritu Oscuro (,) Completa todas las misiónes principales de la Tierra del Alba Radiante.
  • Completa la misión anterior para continuar con la misión de fabricación de [Guantes de Dahn].
    • [Creación] Guantes de Dahn (Guantes astroscuro)
    • [Creación] Guantes de Dahn (Guantes de Bheg)
    • [Creación] Guantes de Dahn (Guantes de Leebur)
    • [Creación] Guantes de Dahn (Temporada – Guantes de Bheg)
    • [Creación] Guantes de Dahn (Temporada – Guantes de Leebur)
  • Los requisitos para aceptar la misión de fabricación de [Guantes de Dahn] son los siguientes.
– Completa la cadena de misiónes «[Guantes de Dahn] ¡Ese bonito nombre, Mihyun!»
– Tener al menos [Llama de Hongik] x1
– Tener [Guantes astroscuro] PEN o guantes de Jefe que sean de nivel 10 de Caphras ([Guantes de Bheg], [Guantes de Leebur])
* No puedes fabricar [Guantes de Dahn] con [Guantes astroscuro de obsidiana] PEN.
  • Tras completar la cadena de misiónes de [Guantes de Dahn], disponible solo una vez por familia, el método para fabricarlos es el siguiente:
    • Interactúa con la estatua de la diosa zorro en la gruta Yeowu mientras cumples los requisitos de artesanía.

Misión de fabricación de [Guantes de Dahn]

  • Puedes intercambiar ambos tipos de guantes con «Gremio Chorong» Hyunyong en Mudeul.
PNJ de misión Condición para completarla Recompensa por completar la misión
Mudeul
«Gremio Chorong» Hyunyong

Entrega un tipo de [Guantes de Dahn]
Entrega [Despojo del lucero ígneo] x200.

[Guantes de Dahn] de otro tipo
(Con el mismo nivel de mejora)
* Cuando se complete la misión de intercambio, el nombre de familia del aventurero que la completó se grabará en los guantes de Dahn, independientemente del nombre de familia grabado en los guantes que se entregaron originalmente.
* No hay limitaciones en cuanto al número de veces que se puede completar esta misión.

Nuevos cristales

Bonghwang

  • Se han añadido tres nuevos tipos de cristales de Bonghwang que se pueden obtener al derrotar a los Jefes del Alba Radiante.
Lágrima de Bonghwang
Fragmento de Bonghwang
Cristal de Bonghwang
Lágrima de Bonghwang
   Ataque +4
   Precisión +5
   Reducción de daño +5
   Evasiones +7
   Ataque +4
   Precisión +5
   Reducción de daño +5
   Evasiones +7
   PS máx. +75
   Maná/Voluntad/Fe máx. +50
   Aguante máx. +50
   Daño (JcE) +2
   Reducción de daño (JcE) +2
   Ataques +4
   Precisión +5
   Reducción de daño +5
   Evasiones +7
   PS máx. +75
   Maná/Voluntad/Fe máx. +50
   Aguante máx. +50
   Daño (JcE) +2
   Reducción de daño (JcE) +2
   Daño extra (ataques especiales) +0.5%
   Evasión (ataques especiales) +0.5%
   Resistencias +2%
   Ignorar resistencias +2%
   Exp. (Combate/Habilidades) +30%
   Obtención de objetos +5%
Se obtiene a través del paquete de recompensas al derrotar a los Jefes en el Santuario Oscuro. Fragmento de Bonghwang x3 + Fragmento mágico x50 +
Cristal de piedra de luz mágica x100
Alquimia simple (L)
Cristal de Bonghwang x3 + + Fragmento mágico x50 +
Cristal de piedra de luz mágica x100
Alquimia simple (L)
Lágrima de Haetae
Fragmento de Haetae
Cristal de Haetae
Lágrima de Haetae
   Reducción de daño +10
   Evasiones +15
   Reducción de daño +10
   Evasiones +15
   Salud máx. +200
   Maná/Voluntad/Fe máx. +50
   Aguante máx. +50
   Reducción de daño +10
   Evasiones +15
   Salud máx. +200
   Maná/Voluntad/Fe máx. +50
   Aguante máx. +50
   Regeneración automática de salud +25
   Evasión (ataques especiales) +2%
   Resistencias +3%
Se obtiene a través del paquete de recompensas al derrotar a los Jefes en el Santuario Oscuro. Fragmento de Haetae x3 +
Fragmento mágico x50 +
Cristal de piedra de luz mágica x100
Alquimia simple (L)
Cristal de Haetae x3 + Fragmento mágico x50 +
Cristal de piedra de luz mágica x100
Alquimia simple (L)
Lágrima de Kirin
Fragmento de Kirin
Cristal de Kirin
Lágrima de Bonghwang
Precisiones +3
Daño (monstruos) +10
Reducción de daño (monstruos) +10

Precisiones +3
Daño (monstruos) +10
Reducción de daño (monstruos) +10
PS máx. +75
Maná/Voluntad/Fe máx. +50
Aguante máx. +50
Precisiones +3
Daño (monstruos) +10
Reducción de daño (monstruos) +10
PS máx. +75
Maná/Voluntad/Fe máx. +50
Aguante máx. +50
Daño adicional (ataques especiales) +1%
Resistencias +3%
Exp. (Combate/Habilidades) +75%
Aumento de obtención de objetos +10%
Se obtiene a través del paquete de recompensas al derrotar a los Jefes en el Santuario Oscuro. Fragmento de Kirin x3 +
Fragmento mágico x50 +
Cristal de piedra de luz mágica x100
Alquimia simple (L)
Cristal de Kirin x3 + Fragmento mágico x50 +
Cristal de piedra de luz mágica x100
Alquimia simple (L)

Cristal combinado definitivo

  • Se han añadido objetos de Cristal de Armonía que se pueden usar para crear tres tipos de cristales combinados definitivos.
    • Los cristales combinados definitivos tienen un efecto más potente que los cristales mágicos combinados básicos y HAN.
Cristal de armonía
Cristal combinado definitivo: Gervish
Cristal combinado definitivo: Macalod
Cristal combinado definitivo: Hoom
Efectos:
Exp. (Combate/Habilidades) +10%
Capacidad de carga (+50 lt)

 Efecto de conjunto de 2 cristales:
Golpe crítico +1
Vel. movimiento +1
 Capacidad de carga (+75 lt)


 Efecto de conjunto de 4 cristales:
Golpe crítico +1
Vel. movimiento +1
 Capacidad de carga (+75 lt)
 Exp. (Combate) +5%
   Exp. (Habilidades) +3%
Efectos:
Ataque +3
Aguante máx. +30
Ignorar resistencias +2%
Exp. (Combate) +3%

 Efecto de conjunto de 2 cristales:
Ataque +5
Aguante máx. +100
Precisión +4

 Efecto de conjunto de 4 cristales:
Ataque +5
Aguante máx. +100
Precisión +4
Exp. (Combate) +5%
Ignorar resistencias +3%
Efectos:
Precisiones +2
Reducción de daño +3
Evasiones +5
PS máx. +75
Resistencias +1%

 Efecto de conjunto de 2 cristales:
Ataque +5
Aguante máx. +150
Precisión +4

 Efecto de conjunto de 4 cristales:
Ataque +5
Aguante máx. +150
Precisión +4
Exp. (Combate) +8%
Ignorar resistencias +3%
Cristal de armonía x1 + Cristal HAN: Gervish x1
Cristal eterno: Experiencia x1
Cristal eterno: habilidad x1
Cristal de piedra de luz mágica x100
Alquimia simple (L)
Cristal de armonía x1 +
Cristal HAN: Macalod x1
Colmillo sangriento: valor x1
Fragmento mágico x50
Cristal de piedra de luz mágica x100
Alquimia simple (L)
Cristal de armonía x1 +
Cristal HAN: Hoom x1
Colmillo sangriento: armadura x1
Fragmento mágico x50
Cristal de piedra de luz mágica x100

Alquimia simple (L)

[Cristal de aniquilación cruel], [Cristal de crueldad gélido] y [Cristal de oscuridad secreto]

  • Se han añadido [Cristal de aniquilación], [Cristal de crueldad] y [Cristal de oscuridad], que pueden usarse para crear [Cristal de aniquilación cruel], [Cristal de crueldad gélido] y [Cristal de oscuridad secreto].
    • Cada cristal pertenece a las siguientes categorías, y puedes equiparte hasta 2 por categoría.
      • Cristal de aniquilación cruel: Categoría de aniquilación
      • Cristal de crueldad gélido: Categoría de crueldad
      • Cristal de oscuridad secreto: Categoría de daño adicional
    • [Cristal de aniquilación cruel], [Cristal de crueldad gélido] y [Cristal de oscuridad secreto] tienen una alta probabilidad de romperse al morir.
Cristal de aniquilación
Cristal de crueldad
Cristal de oscuridad
Paquete de recompensas al derrotar a los Jefes en el Santuario Oscuro
Trampa de monstruo para la caza con rifle de francotirador: tigres y osos
Al excavar en el nodo del Valle Beombawi
Paquete de recompensas al derrotar a los Jefes en el Santuario Oscuro
Trampa de monstruo para la caza con rifle de francotirador: osos
Al excavar en el nodo de la Cueva del Cerdo Dorado
Paquete de recompensas al derrotar a los Jefes en el Santuario Oscuro
Trampa de monstruo para la caza con rifle de francotirador: halcones
Al excavar en el nodo de la Cueva del Cerdo Dorado
Cristal de aniquilación cruel
Cristal de crueldad gélido
Cristal de oscuridad secreto
Efectos:
Daño (JcE) +7
Daño (ataque furtivo) +1%
Efectos:
Reducción de daño +10
Evasiones +12
Reducción de daño (JcE) +3
Efectos:
Ataque +2
Precisiones +3
Daño (ataque furtivo) +12%
Cristal de aniquilación x1 +
Cristal antiguo ardiente: poder x1
Fragmento mágico x50 +
Cristal de piedra de luz mágica x100 +
Piedra oscura (armas) x100
Alquimia simple (L)
Cristal de crueldad x1 +
Cristal eterno: armadura x1 +
Fragmento mágico x50 +
Cristal de piedra de luz mágica x100 +
Piedra oscura (armaduras) x100
Alquimia simple (L)
Cristal de oscuridad x1 +
Cristal eterno: ataque furtivo x1 +
Fragmento mágico x50 +
Cristal de piedra de luz mágica x100 + Piedra oscura (armas) x100
Alquimia simple (L)

[Cristal de vida] y [Cristal vital]

  • Se han añadido los nuevos [Cristal de vida] y [Cristal vital], que proporcionan efectos beneficiosos para las Profesiones.
    • [Cristal de vida] te proporcioná un aumento en la obtención de Exp. (Profesiones).
    • [Cristal vital] te proporcionará un aumento de la maestría en Profesiones.
    • Como no hay restricción en el número de cristales que se pueden equipar en la plantilla, tanto [Cristal de vida] como [Cristal vital] se pueden equipar sin límite.
Cristal del bosque
Cómo obtenerlo Uso
Obtenible a través de los siguientes métodos:
– Caza con el rifle de francotirador en la Tierra del Alba Radiante
– Pesca en la Tierra del Alba Radiante
– Excavación en el bosque Dokkebi
– Trueque especial
Proceder con la misión del Cristal de[Cristal de vida]/[Cristal vital].
(PNJ Hyunyong en Mudeul, (Nampo))
Cómo obtenerlo 수정 장착 효과
Cristal de vida – Pesca/Caza/Cocina/Alquimia/Elaboración/Doma/Comercio/Náutica/Cultivo/Trueque
Pesca/Caza/Cocina/Alquimia/Elaboración/Doma/Comercio/Náutica/Cultivo/Trueque
Exp. +5%
Cristal vital – Recolección/Pesca/Caza/Cocina/Alquimia/Elaboración/Doma/Náutica
Recolección/Pesca/Caza/Cocina/Alquimia/Elaboración/Doma/Náutica
Maestría +10
  • Cuando tengas un [Cristal del bosque], procede con la misión a través de Hyunyong en el Gremio Chorong situado en la Mudeul, (Nampo) y cámbialo por un [Cristal de vida]/[Cristal vital].
PNJ de misión Objetivo de la misión Recompensa por completar la misión
Mudeul, (Nampo) «Gremio Chorong» Hyunyong Cristal del bosque x1
Resto de bosque x50
Fragmento mágico x50
Cristal de piedra de luz mágica x100
Obtendrás [Cristal de vida] o [Cristal vital] dependiendo de la misión seleccionada


[La Tierra del Alba Radiante] Ecoartesanía (Minijuego de recolección)

  • Tras completar la siguiente cadena de misiónes y obtener el conocimiento «Mano para las plantas», podrás jugar a un minijuego con una probabilidad determinada mientras recolectas.
Misión y requisitos PNJ  Recompensa
[Mano para las plantas]
(Al menos Artífice 1 de Recolección)
Mudeul, en Nampo
«Gremio Chorong» Hyunyong
Obtener el conocimiento «Mano para las plantas»
(Juega a un minijuego con una probabilidad establecida al obtenerlo)
    • Perfil (P) → Vida → Detalles → activa «Mano para las plantas» de la categoría «Recolección» para jugar al minijuego con una probabilidad establecida.
      • Si no deseas jugar al minijuego, puedes desactivar la función.
    • Ganar el minijuego consumirá 10 de Energía, y obtendrás 10 veces la cantidad de objetos que habías reunido originalmente.
      • Ejemplo: Si habías obtenido [Carne de cordero] x10, [Trozo de cristal oscuro] x1 y [Fragmento de gema oscura] x2,
        obtendrás [Carne de cordero] x100, [Trozo de cristal oscuro] x10 y  [Fragmento de gema oscura] x20 al ganar el minijuego.
    • Fallar el minijuego consumirá 1 punto de energía, y no recibirás ningún beneficio.
* [Clarividencia de Valtarra] y [Recuerdo de Valtarra] no afectarán a los resultados aunque ganes el minijuego.
Recolección con hoz

¡Cultiva todas las raíces y recoge las hierbas!
– Usa W, a, S, D para mover las huecos y Espacio para usar la hoz.
– Cava en el mismo sitio 3 veces para rellenar el agujero con tierra.
* Después de desenterrar todas las raíces, las zonas sin raíces deben restaurarse a su estado original.
Carnicería
¡Gana el minijuego 3 veces consecutivas calculando bien el tiempo!
– Usa Espacio para detener el medidor donde está el icono de la carne.
– Si fallas, la cuenta de aciertos volverá a cero.

Curtidería

¡Corta el cuero sin salirte de las guías!
– Puedes ajustar la posición del icono de caída usando Espacio.
– Debes alcanzar el punto objetivo sin sobrepasar las guías.

Extracción

¡Apunta a las partes débiles de la roca para extraerla con éxito!
– Usa W, A, S, D para mover el pico y Espacio para usarlo.
– Si encuentras una parte débil en la roca, debes seguir golpeándola hasta que se rompa.

Tala

¡Gana el minijuego 5 veces consecutivas calculando bien el tiempo!
– ¡Golpea con tu hacha en el área específica dentro del medidor móvil!
– Golpea con el hacha sin salirte de la zona que se va reduciendo gradualmente.

Recolección de líquidos

¡Llena la jeringa de líquido!
–  Mantén pulsado Espacio para llenar el medidor y suéltalo en una zona específica.
– Si lo sueltas en una zona azul, la jeringa se llenará con más líquido que en una zona verde.            

  • Se ha añadido [Ginseng silvestre milenario], que puedes obtener con baja probabilidad en los minijuegos de Recolección.
    • La probabilidad de obtener [Ginseng silvestre milenario] no se ve afectada por el nivel de Recolección, el nivel de maestría en Recolección o los efectos de aumento de la obtención de objetos por Recolección de tu mascota.
    • Los efectos de [Ginseng silvestre milenario] tendrán efecto en toda tu familia durante 90 días.
    • [Ginseng silvestre milenario] se puede registrar en el Mercado.
Ginseng que plantó un Gingenkkebi hace mil años. Se dice que el Gingenkkebi lo hechizó de manera que, si no gritas «¡Lo encontré!» cuando lo encuentras, se convierte en tierra. Así, oirás a todo el que se lo encuentre gritar «¡Lo encontré!» a pleno pulmón.  Sin embargo, sólo hay una posibilidad entre un millón de que encuentres uno, lo que lo hace terriblemente raro y caro, así que nadie ha dejado que se convierta en polvo.


[La Tierra del Alba Radiante] Rifle de francotirador de Marni

  • El científico loco Marni ha presentado su nuevo invento en la Tierra del Alba Radiante. Aquellos que hayan adoptado las técnicas de tiro de Marni pueden ahora cazar con una precisión y habilidad sin igual con el meticulosamente diseñado rifle de francotirador de Marni.

Rifle de francotirador de Marni

  • Puedes fabricar [Caza – Rifle de francotirador de Marni] en el Taller de herramientas de dokkebi, en la vasija de dokkebi.
Objeto   Materiales
[Caza] Rifle de francotirador de Marni
+10 Caza – Rifle de francotirador x1
Gema del lucero ígneo x10
Polvo misterioso x1000
Cuerno de fuego x1000
Obsidiana resplandeciente x10
    • Al usar el [Rifle de francotirador de Marni], una guía en la parte inferior de la pantalla mostrará la zona objetivo.
      • Las recompensas que diferirán según la zona objetivo se implementarán en una actualización posterior.
    • Al equipar el [Rifle de francotirador de Marni] cambiará la apariencia del arma en la interfaz de francotirador.
    • [Rifle de francotirador de Marni] se puede mejorar con [Gema del lucero ígneo].


  • Se ha mejorado para que puedas cambiar entre niveles de zoom para apuntar cuando estés equipado con [Caza – Rifle de francotirador de Marni].
    • Acercar/alejar el zoom: Desplaza la rueda del ratón arriba/abajo mientras apuntas.
    • Al volver al estado de puntería después de disparar, volverá al último nivel de zoom utilizado.
Acercar el zoom Alejar el zoom
  • Cuando estés en posición de espera equipado con el rifle de francotirador, al hacer clic con el botón derecho pasarás a la posición de apuntar sentado.


Objetivos para la Caza con rifle de francotirador

  • Al cazar presas con el rifle de francotirador en la Tierra del Alba Radiante, se pueden obtener los siguientes objetos como recompensas adicionales en función de la zona objetivo.
Daño por objetivo  Recompensas adicionales por daño acumulado    
[Cabeza]
Sin daño al impactar
[Daño acumulado 0%]
→ [Piel excepcional] x1 garantizado, +10% adicional para [Cuero], [Sangre], [Carne]

[Daño acumulado 1% – 40%]
→ [Piel excepcional] x1 segun una serie de probabilidades / +10% adicional para [Cuero], [Sangre], [Carne]

[Daño acumulado 41% – 80%]
→ +10% adicional para [Cuero], [Sangre], [Carne]

[Daño acumulado 81%+]
Sin objetos adicionales

 

[Torso]
Daño +30% al impactar
[Alas, piernas]
Daño +10% al impactar
[Caza sin rifle de francotirador]
Daño +40% al impactar

* Los objetos obtenidos adicionalmente a través del daño acumulado no se ven afectados por la habilidad de aumento de la obtención de objetos por Recolección de tus mascotas.

Por ejemplo,
si disparas 2 veces a la cabeza y derrotas al objetivo, recibirás una recompensa adicional equivalente al 0% de daño acumulado.
Si disparas a la cabeza 1 vez, al torso 1 vez y a las patas 1 vez y derrotas al objetivo, recibirás una recompensa adicional equivalente a un 40% de daño acumulado.
Si disparas 1 vez a la cabeza, 2 veces al torso y 2 disparos normales y derrotas al objetivo, no podrás obtener ninguna recompensa adicional más allá del daño acumulado del 100%.

  • Se han añadido 4 tipos de [Piel excepcional] que se pueden obtener cuando el daño es bajo mientras se caza con rifle de francotirador en Tierra del Alba Radiante.
Objeto
Piel de jabalí excepcional
Piel de oso excepcional
Piel de halcón excepcional
Piel de tigre excepcional

  • Se han añadido 6 tipos de objetos imbuidos de aliento que se pueden fabricar con pieles excepcionales.
    • Los objetos con aliento añadirán 30 puntos de interior cuando se instalen.
Objeto Duración Efectos Materiales
Cabeza de jabalí
imbuida de aliento
3 horas Precisiones +20 Cabeza disecada de jabalí x1 + Hálito del alba x40
+ Piel de jabalí excepcional x200 + Polvo misterioso x200
Tigre disecado
imbuido de aliento
3 horas Ataque +15 Tigre disecado x1 + Hálito del alba x40 + Piel de tigre excepcional x200 + Polvo misterioso x200
Cabeza de oso
imbuida de aliento
3 horas Salud máx. +100 Cabeza disecada de oso feroz x1 + Hálito del alba x40 + Piel de oso excepcional x200 + Polvo misterioso x200
Halcón disecado
imbuido de aliento
3 horas Evasiones +20 Halcón disecado x1 + Hálito del alba x40 + Piel de halcón excepcional x200 + Polvo misterioso x200
Cabeza de jabalí feroz
imbuida de aliento
3 horas Daño (humanos) +9 Cabeza disecada de jabalí feroz x1 +
Hálito del alba x40 +
Piel de jabalí excepcional x200 +
Polvo misterioso x200
Cabeza de oso feroz
imbuida de aliento
5 horas Reducción de daño +15 Cabeza disecada de oso feroz x1 +
Hálito del alba x40 +
Piel de oso excepcional x200 +
Polvo misterioso x200

Caza con el rifle de francotirador en la Tierra del Alba Radiante
  • La caza con rifle de francotirador está disponible en el Hábitat de los animales alertas de la Tierra del Alba Radiante.
    • Principalmente podrás cazar jabalíes, osos y halcones en el Hábitat de los animales alertas.
    • Según los aldeanos de Dalbeol que pasan por allí, a veces te encontrarás con jabalíes y osos diferentes a los habituales, y también con tigres.
      • Tienes mayor probabilidad de objetos más raros derrotando a esos animales.
    • Cuando resuene un disparo en una zona de caza con francotirador, los animales que se encuentren en un radio de 100 metros reaccionarán al sonido.
    • Ten en cuenta que los jabalíes, osos y tigres cargarán hacia ti cuando se les dispare con un rifle, por lo que pueden ser bastante peligrosos.
  • En el acantilado al otro lado de la zona de caza con rifle de francotirador, hay un espantapájaros con el que puedes practicar el tiro.
  • Se han añadido objetos de mobiliario de peluche que se pueden obtener a través de la caza de francotirador en el Hábitat de los animales alertas de la Tierra del Alba Radiante.
Objeto Efectos
Cabeza disecada de oso Salud máx. +70 durante 3 horas
Cabeza de Oso feroz disecada Reducción de daño +11 durate 5 horas
Cabeza disecada de jabalí Precisión +14 durante 3 horas
Cabeza disecada de jabalí feroz Daño (humanos) +6 durante 5 horas
Halcón disecado Evasión +14 durante 3 horas
Tigre disecado Ataque +11 durante 3 horas






«Muevemontañas» Zarpaferoz

Cada vez es mayor el número de personas que afirman haber visto una gigantesca huella de zarpa en el Valle Beombawi.
Imaginando el inmenso tamaño del dueño de esta pata, la gente ha empezado a llamarle «Zarpaferoz».
Aunque un par de cazadores curiosos salieron a cazar a este Zarpaferoz, sólo se oyeron un par de disparos, y ninguno ha regresado a casa.
  • Se ha añadido a «Muevemontañas» Zarpaferoz, cuyos pasos resuenan por todo el Valle Beombawi.
    • Según los rumores, a «Muevemontañas» Zarpaferoz le encantan la miel y la carne.
      • Para encontrar a «Muevemontañas» Zarpaferoz, instala los siguientes objetos en sus respectivas ubicaciones:
Objeto Materiales
Carne recubierta de miel Miel pegajosa x10
 + Carne de cerdo x300
Cocina simple (L)
    • «Muevemontañas» Zarpaferoz puede ser abatido mediante la caza con rifle de francotirador.
    • «Muevemontañas» Zarpaferoz inflige un daño crítico, por lo que es mejor ocultarse mientras se ataca.
      • Cuando Zarpaferoz es golpeado, se levanta sobre sus patas traseras y mira a su alrededor.  Esta es una oportunidad para que evadas su atención ocultando tu cuerpo tras obstáculos como árboles o rocas.
      • Si estás demasiado cerca cuando atacas a Zarpaferoz, ocultar tu cuerpo puede no ser suficiente para evadir su ataque.
    • «Muevemontañas» Zarpaferoz tiene una gran afinidad por la miel, por lo que las abejas desconfían de su presencia y muestran un comportamiento defensivo.
      • Cuando «Muevemontañas» Zarpaferoz carga hacia ti, puedes atraerle hacia las colmenas cercanas, lo que permitirá que las abejas le ataquen y te dé tiempo a escapar.
Cosas a tener en cuenta:
*  Las penalizaciones por muerte (disminución de Exp., destrucción de cristales, etc.) no se aplican cuando mueres cazando a «Muevemontañas» Zarpaferoz.
* Si te alejas demasiado mientras estás en combate con «Muevemontañas» Zarpaferoz, volverá a su ubicación original.
– En este caso, la salud de «Muevemontañas» Zarpaferoz se recuperará al 100%, y las colmenas reaparecerán.
  • Se ha añadido una misión diaria a través de la cual puedes obtener [Miel pegajosa].
    • Debes ser de nivel 56 o superior para aceptar esta misión.
Misión y requisitos PNJ  Objetivo Recompensas
[Diaria] El sonido que me hace feliz
– Ser de nivel 56 o superior
Hábitat de los animales alertas
Cazakkebi
Caza «Salvaje»
Oso alerta x10
Exp. (Contribución) 300
Miel pegajosa x1
[Diaria] Obstáculos que vuelan
– Ser de nivel 56 o superior
Hábitat de los animales alertas
Cazakkebi
Caza «Salvaje»
Halcón alerta x10
Exp. (Contribución) 300
Miel pegajosa x1
[Diaria] Rugidos que molestan
– Ser de nivel 56 o superior
Hábitat de los animales alertas
Cazakkebi
Caza «Salvaje»
Jabalí alerta x10
Exp. (Contribución) 300
Miel pegajosa x1
  • Se ha añadido el objeto [Cabeza de zarpaferoz disecada].
    • Este objeto se puede registrar en el Mercado Central.
Nombre del mueble Efecto Puntos de decoración
Cabeza de zarpaferoz disecada
Salud máxima +150 durante 2 horas 200 puntos


[¡Consejo!] ¡Atención a todos los que aún no han obtenido los accesorios de Floramos de la actualización del 15 de febrero!
* ¡Consigue un accesorio Floramos, un accesorio de Profesiones con las mismas estadísticas que un accesorio de Manos TRI!

– Un accesorio de Floramos es un accesorio de Profesiones que no se puede mejorar, pero que tiene las mismas estadísticas que un accesorio de Manos TRI.
– Si te equipas con un accesorio Manos, se activará el efecto de conjunto de accesorios de Manos.

* Misión del accesorio de Floramos (Una vez por familia, actualización del 15 de febrero (miércoles))
– Puedes aceptar la siguiente misión de Liana en cualquiera de las ciudades principales.

Misión Objetivo Recompensa
Accesorio de floramos ▼ Entrega x300 de uno de los siguientes objetos:
Hálito feérico (subproducto de Recolección)
Exquisitez de bruja (subproducto de Cocina)
Catalizador misterioso (subproducto de Alquimia)
▼ Elige 1 de los 4 accesorios de Floramos: 
Colgante de floramos
Pendiente de floramos
Anillo de floramos
Cinturón de floramos

* ¿Quieres cambiar el accesorio de Floramos que has obtenido por otro? ¡Ve a buscar a Liana!

– Puedes cambiar tu accesorio de Floramos por otro entregando el que tienes ahora junto con [Gema oscura compacta] x10, una vez al día.

Misión Objetivo Recompensa
[Intercambio] Una nueva elección:
Accesorio de floramos
Entrega el accesorio de Floramos y [Gema oscura compacta] x10 a Liana.
▼ Elige 1 de los 4 accesorios de Floramos: 
Colgante de floramos
Pendiente de floramos
Anillo de floramos
Cinturón de floramos


[Tierra del Alba Radiante] Cocina y objetos consumibles

  • Los principales objetos consumibles que se pueden fabricar en la Tierra del Alba Radiante son los siguientes:
Objetos Efectos
Sopa de pastel de arroz maravillosa
Tiempo de reutilización: 22 horas
Regeneración de salud +5000

Medicina artesanal maravillosa
Duración: 60 min
Tiempo de reutilización: 22 horas
Restaura 500 de energía al instante
Recuperación de energía +30
Caldo nutritivo maravilloso
Duración: 30 min
Tiempo de reutilización: 22 horas
Salud máx. +200
Aguante máx. +100
No se acumula con [Licor de flor de ciruelo iridiscente]

Licor de flor de ciruelo iridiscente
Duración: 30 min
Tiempo de reutilización: 22 horas
Reducción de daño +5
Resistencias +5%
Evasión (ataques especiales) +2%
No se acumula con [Caldo nutritivo maravilloso]

Sopa de cerdo de Mudeul
Tiempo de reutilización: 240 min
 Solo puede usarse si el nivel de Aliento del personaje es 40 o inferior.
Se usa para ganar Exp. (Aliento)

Sopa de cerdo de Dalbeol
Tiempo de reutilización: 240 min
 Solo puede usarse si el nivel de Fuerza del personaje es 40 o inferior.
Se usa para ganar Exp. (Fuerza)

Sopa de cerdo de Byeot
Tiempo de reutilización: 240 min
  Solo se puede usar si el nivel de Constitución del personaje es 40 o inferior.
Úsalo para ganar Exp. (Constitución)
* El periodo de reutilización de todos los objetos anteriores sigue disminuyendo incluso cuando el personaje está desconectado.
* Ingredientes principales para cocinar los objetos anteriores:
Objetos Efectos
Arroz fascinante Cosecha de [Semilla de arroz fascinante], que puede obtenerse según una probabilidad establecida mientras se cultiva la [Semilla de arroz].
Hierba fascinante Recolecta de [Hierba fascinante], que se puede encontrar en lugares específicos por la noche en la Tierra del Alba Radiante.
Carne palpitante Despieza monstruos de la Tierra del Alba Radiante que se cacen con el rifle de francotirador
Licor de flor de ciruelo iridiscente Se obtiene con una probabilidad determinada al recoger [Flor de ciruelo] en la Tierra del Alba Radiante.

* Se obtiene con una probabilidad determinada al recoger [Flor de ciruelo] en la Tierra del Alba Radiante.
– Sopa de cerdo de Mudeul – Wolim, la posadera primera de Mudeul
– Sopa de cerdo de Dalbeol – Maksun, la posadera primera de Dalbeol
– Gukbap del Condado de Byeot – Aryong, el posadero jefe de Byeot 

  • Se han añadido platos de la Tierra del Alba Radiante que pueden fabricarse para una caja de Cocina imperial.
Paquetes de cocina Materiales
Paquete de cocina: aprendiz Arroz tostado x30  / Té de Jujube x30
Paquete de cocina: hábil Sopa de arroz x36 / Pastel de arroz cilíndrico x39 – Dulce de arroz con judías x39
Paquete de cocina: profesional Arroz cocido x15 / Gachas de judía roja x15 / Fruto de gingko tostado x18
Paquete de cocina: artífice Revuelto de brotes de soja x21 / Tortita de soja verde x15  / Gelatina de alforfón x36
Paquete de cocina: maestro Brocheta de carne y verdura x15 / Kimchi blanco x21  / Dongchimi x24
Paquete de cocina: gurú Sopa de cerdo de Mudeul x12 / Sopa de cerdo de Dalbeol x12 / Sopa de cerdo de Byeot x12

  • Se han añadido objetos exclusivos de la Tierra del Alba Radiante que juegan los mismos papeles que los objetos originales.
Objeto original Nuevo objeto
Aceite para cocinar Aceite de soja
Semilla de oliva Aceite de maíz
Aceite para freír Aceite de semillas de algodón
Vino para cocinar Licor para cocinar
Poción de salud inmediata (enorme) Vasija roja
Poción de maná inmediata (enorme) Vasija azul
  • Puedes comprar [Vasija de vida] por 500 000 platas al vendedor de mercancías de cada territorio.
Objeto PNJ  Efectos
Vasija de vida Mudeul, (Nampo): «Posadera segunda de Mudeul» Naye
Dalbeol: «Posadera segunda de Dalbeol» Jomsun
Aldea de Byeot: «Mercader ambulante» Dokgu
Regeneración de salud +400
Tiempo de reutilización: 2 segundos
* La recuperación es un 45% más efectiva si se usa mientras tu personaje está inmóvil
Precio: 500 000 platas
  • Se han añadido objetos que se pueden comprar a través de PNJ de la Tierra del Alba Radiante.
    • [Vendedor de frutas]: Persimmon, Jujube, Gingko
    • [Mercader de cocina] or [Posadera]: Aceite de soja, Aceite de maíz, Aceite de semillas de algodón, Licor para cocinar, Soja, Judía roja, Soja verde, Alforfón
  • Los materiales originales pueden sustituirse por los siguientes materiales nuevos de la Tierra del Alba Radiante.
Objeto original Objeto alternativo
Frutas como fresa, uvas, manzana, etc. Frambuesa, caqui
Granos como trigo, cebada, patata, etc. Arroz
Verduras como calabaza, pimiento, etc. Col napa
Pieles de oso, lobo, leon, etc. Piel de tigre
Sangre de trol, ogro, oso, león, yak, etc. Sangre de tigre
Carne de cordero, cerdo, vaca, zorro, lobo, etc. Carne de león marino, Carne de conejo
* Ciertos platos como la sopa de cerdo no se pueden elaborar usando objetos existentes.

  • [Vino de hierbas exóticas] ha cambiado a [Makgeolli].
    • Se han hecho cambios de manera que su descripción y la de los objetos relacionados.



[Tierra del Alba Radiante] Trabajadores dokkebi, Trabajadores Dolswe, Trabajadores tortuga

Trabajadores dokkebi, Trabajadores Dolswe, Trabajadores tortuga

  • Puedes emplear trabajadores dokkebi, Dolswe y tortuga a través del capataz de la Tierra del Alba Radiante.
    • Los trabajadores dokkebi no solo pueden trabajar en los nodos de producción, sino también fabricar objetos especiales en la casa de artesanía exclusiva para dokkebi, la «Vasija de dokkebi».

Vasija de dokkebi

  • En el bosque Dokkebi hay una Vasija de dokkebi, una casa de artesanía exclusiva de dokkebi.
    • La Vasija de dokkebi requiere la misma cantidad de Contribución que otras casas, y también tiene un taller especial llamado «Taller de herramientas de dokkebi».

Nodo de Excavación del bosque Dokkebi

  • Hay un nodo de excavación en el bosque Dokkebi que es exclusivo para los trabajadores dokkebi.
    • Los trabajadores dokkebi tienen una pequeña posibilidad de obtener los siguientes objetos al trabajar en un nodo de excavación del bosque Dokkebi.  Los objetos obtenidos se enviarán a tu almacén.
Objeto Uso
Ascua de Hongik
Material principal para fabricar [Guantes de Dahn]
Cristal de armonía
Material principal para fabricar cristales combinados definitivos
Cristal del bosque
Material principal para fabricar [Cristal de vida]

* Los trabajadores de otras regiones (por ejemplo, Balenos) no pueden realizar tareas en la Tierra del Alba Radiante.
* Los trabajadores de la La Tierra del Alba Radiante tampoco pueden realizar tareas en las otras regiones al otro lado del mar (por ejemplo, Balenos).


Nodos y nodos de producción, objetos de Recolección y Cultivo, nuevas herramientas de Cocina y Alquimia

Nodos y nodos de producción

  • En la Tierra del Alba Radiante, todos los nodos de conexión y las compras de casas requieren la cantidad estandarizada de un punto de Contribución.
    • Se necesita 1 punto de Contribución para activar los nodos de producción.
    • Los nodos de producción de la Tierra del Alba Radiante son los siguientes:
Nodos de producción
Bosque Solgaji – Recolección Bosque de Bari – Recolección
Bosque Dokkebi – Excavación
(Exclusivo de trabajadores dokkebi)
Bosque de Bari – Tala
Bosque Dokkebi – Excavación
(Exclusivo de trabajadores dokkebi)
Valle Beombawi – Tala
Cueva del Cerdo Dorado – Excavación Valle Beombawi – Recolección
Meseta Gowun – Recolección Isla Haemo – Excavación
Meseta Gowun – Recolección Hanji – Recolección
Bomnae – Tala Hanji – Recolección
Bomnae – Recolección Paso Nopsae – Cultivo
Base Honglim – Tala Paso Nopsae – Cultivo
Base Honglim – Recolección Paso Nopsae – Cultivo
Monte Yeowu – Recolección Paso Nopsae – Recolección
Monte Yeowu – Recolección Valle Beombawi – Excavación

Objetos de Recolección y Cultivo

  • Los nuevos objetos de Recolección/Cultivo que puedes obtener en la Tierra del Alba Radiante son los siguientes:
Nuevos objetos recolectables Objetos que se pueden obtener
Azalea real rosa Azalea real rosa
Azalea roja Azalea roja
Flor de ciruelo Flor de ciruelo
Cenizo Hoja de cenizo
Flor tigre Flor tigre
Frambuesa Frambuesa
Seta pipa Seta pipa
Junco Junco
Brote de bambú Brote de bambú
Árbol de caqui Caqui
Árbol de jujube Jujube
Violeta Violeta
Col napa
(Se puede recolectar o cultivar)
Col napa
Rábano blanco
(Se puede recolectar o cultivar)
Rábano blanco
Sésamo silvestre
(Se puede recolectar o cultivar)
Sésamo
Planta de arroz
(Se puede recolectar o cultivar)
Arroz

Nuevas herramientas de Cocina/Alquimia

  • Puedes usar las siguientes herramientas de Cocina/Alquimia en la Tierra del Alba Radiante
Cocina Alquimia
Utensilios de cocina excepcionales Estación de alquimia tradicional de la Tierra del alba radiantea
Herramientas de Profesiones Lugar de fabricación Materiales Efectos del objeto
Utensilios de cocina excepcionales Mudeul, (Nampo) 2
Byeot (Nopsae) 4
Piedra pulida x80
Viga de madera estándar x20
Lingote de hierro x20
Cuerno de fuego x40
Reduce el tiempo de Cocina en 1 segundo
Durabilidad: 3000
Estación de alquimia tradicional de la Tierra del alba radiante Piedra pulida x85
Viga de madera estándar x15
Lingote de hierro x30
Cuerno de fuego x30
Reduce el tiempo de Alquimia en 1 segundo
Durabilidad: 3000
  • Cada herramienta puede intercambiarse por herramientas de reparación con los siguientes PNJ, y las herramientas de reparación pueden utilizarse para reparar herramientas de Cocina/Alquimia que hayan perdido durabilidad.
    • Utensilios de Cocina: Wolim, la posadera primera de Mudeul / Maksun, la posadera primera de Dalbeol / Tío Calamidad Aryong de la taberna de Byeot 
    • Estaciones de Alquimia: Aldea Moodle [Herrero] Dalhun, el herrero de Mudeul / Sarang, el herrero de Dalbeol / Abuelo Sangchol, el herrero de Byeot


[Tierra del Alba Radiante] Mansión: Shimhyangje, Solbaram

  • Completa las siguientes misiónes principales para acceder a los alquileres de las mansiones de Shimhyangje y Solbaram.
    • Puedes encontrar la ubicación de la mansión pulsando el icono de la mansión en el mapa del mundo (M).
    • Puedes alquilar una mansión con 5 puntos de Contribución y una cierta cantidad de plata, dependiendo del periodo de alquiler.
Shimhyangje Solbaram
[Tierra del alba radiante] El señor de Taebaek – El señor de Taebaek [Tierra del alba radiante] Oficiales de gobierno – El regalo de los dokkebis
  • Mansión: el periodo de alquiler y los precios de descuento de Shimhyangje y la Solbaram son los siguientes:
    • Las platas necesarias para el alquiler se pagará de mis platas.
Shimhyangje Solbaram
1 000 000 de platas por día 100 000 platas por día
Periodo de alquiler Porcentaje de descuento
Menos de 30 días Ninguno
Más de 30 días – menos de 90 días 5%
Más de 90 días – menos de 180 días 8%
Más de 180 días – menos de 365 días 12%
365 días 20%
– Si deseas devolver una mansión alquilada antes de que finalice el periodo de alquiler, puedes recibir un reembolso parcial de las platas que pagaste a través de tu Buzón (B) en función de los días de alquiler restantes.  Ten en cuenta que solo se reembolsará una parte de la plata proporcional a los días restantes.
– Una vez finalizado el periodo de alquiler, la mansión alquilada ya no podrá usarse, y todos los objetos depositados en ella se enviarán al almacén (Shimhyangje: Dalbeol, Solbaram: Mudeul, (Nampo)).

Días restantes Porcentaje de descuento
Menos de 30 días 15%
Más de 30 días – menos de 90 días 20%
Más de 90 días – menos de 180 días 23%
Más de 180 días – menos de 365 días 27%
365 35%
Descubre los 126 nuevos muebles:
Mobiliario
Tocador con adornos mungui Mansión – Columna de piedra Papel hanji con palabras escritas Suelo de diseño tradicional
Mansión – Janggu Mansión – Cubierta de paja Papel hanji con dibujo Suelo de piedra tradicional
Colchón tradicional Estantería de cuatro baldas Papel hanji rojo para manualidades Mansión – Pino geumgang
Cojín tradicional para sentarse Estantería de dos baldas bien cuidada Papel hanji blanco para manualidades Mansión – Almorejo verde
Almohada tradicional Estantería lujosa de cuatro baldas Papel hanji blanco para manualidades Mansión – Azalea real rosa oscura
Respaldo tradicional Mansión – Banco de madera Biombo con pintura de tinta negra Mansión – Azalea real rosa
Cojín tradicional Mansión – Jige cargado de paja Biombo con diseño de rejilla de 4 pliegues Mansión – Ciruelo rosa
Mansión – Balancín de pie Mansión – Estera Biombo con diseño de rejilla de 6 pliegues Mansión – Árbol de mugunghwa de la aldea
Mansión – Camino de piedras Mansión – Rollo de estera Mansión – Vasija Mansión – Pino joven
Mansión – Reloj de sol Mansión – Molinillo de piedra Mansión – Vasija abierta Mansión – Jengibre amarillo
Suelo trenzado Mansión – Mortero Mansión – Vasija grande Mansión – Árbol de caqui maduro
Partición de rejilla lujosa Mansión – Mano de mortero Mansión – Onggi de fermentación Mansión – Árbol de jujube abundante
Mansión – Banco de madera tradicional enrejado Mansión – Cesta de almacenaje de bambú Celadón con incrustaciones Mansión – Calabaza madura
Mansión – Silla tradicional de rejillas Mansión – Cesta redonda de bambú Mansión – Jarrón luna Mansión – Gingko
Cómoda de nácar lujosa Mansión – Cesta plana de bambú Vasija de porcelana blanca Mansión – Arce
Caja de madera para documentos Mansión – Mesita de comedor redonda Vasija con incrustaciones Mansión – Jige cargado de esteras
Partición de rejilla lujosa Mansión – Mesita de noche de pino rojo Jarrón con incrustaciones Mansión – Jige cargado de paja
Estante de madera Pergamino de bambú Mansión – Tarro de fermentación Jarrón de porcelana con flores de niebla azules
Mansión – Mesita de noche rectangular Pergamino de flor de ciruelo Cubertería de palo de hierro Jarrón de flores de niebla azules
Mansión – Conjunto de cajas para libros Pergamino de crisantemo Mansión – Mesita con cajones de estilo mungui Lámpara de ventana alboreada (techo)
Alfombra de nubes Pergamino de orquídea Escritorio lujoso Lámpara de ventana alboreada (pared)
Tela de retales de ramio tradicional Tablero de baduk de madera Tinta y piedra de entintado Lámpara de aceite
Manual de etiqueta (Vol. I) Piedras negras de baduk Pincel de caligrafía Portavelas de madera
Manual de etiqueta (Vol. II) Piedras blancas de baduk Soporte para pinceles redondo Lámpara de ventana alboreada (suelo)
Instituto de impresión Cajita de nácar lujosa Mansión – Parterre de piedra cuadrado (para árboles) Lámpara triple de papel (Techo)
Novela impresa con planchas de madera Carillón de viento con forma de pez Mansión – Parterre de piedra rectangular (para árboles) Lámpara triple de papel (Techo)
Libro de estrategia del gobierno Orquídea en maceta de celadón Papel de pared de rejilla azul Mansión – Camelia roja
El cuento de la gumiho Estante de cuatro módulos Mansión – Barandilla de piedra Calamar mitra seco
¡Devuélveme la pierna! Armario de 4 módulos Mansión – Horno de fuego doble Pincel de los cuatro nobles
Plato cuadrado de madera Cómoda con palabras grabadas Papel de pared con nubes azules Mansión – Árbol de mugunghwa bien cuidado
Plato redondo de porcelana blanca Cómoda de nácar lujosa Papel de seda con diseño de grullas Mansión – Cítrico pequeño
Mansión – Barandilla de piedra con columna Papel hanji extendido Mansión – Trono del palacio real antiguo Mansión – Gazebo hexagonal de tejas antiguas
Mansión – Campanario cuadrado de tejas antiguas Estantería de dos baldas bien cuidada Estantería lujosa de cuatro baldas bien cuidada
▲ Shimhyangje
▲ Solbaram





[La Tierra del Alba Radiante] Panokseon

Hemos añadido el Panokseon, un barco que encarna a la perfección la naturaleza bella y robusta de la Tierra del Alba Radiante.

Aunque las estadísticas básicas del Panokseon son comparativamente inferiores a las de la carraca de Epheria, su característica distintiva reside en la capacidad de utilizar 150 camarotes para acomodar a un gran número de tripulantes, aumentando así sus capacidades generales.  Como se aprecia en su aspecto, la robusta estructura de la cubierta no sólo proporciona una alta defensa, sino que también inflige un gran daño cuando se utiliza la habilidad [Embestida].
Gracias a estas características, el panokseon puede utilizarse como una nave versátil que puede adaptarse a diferentes propósitos. Puede servir como un barco fiable y formidable no sólo para diversas tareas, sino también en combate como un oponente robusto y amenazador en el campo de batalla.
Desde que presentamos el panokseon, muchos aventureros han expresado su deseo de adquirirlo lo antes posible.  Sin embargo, como la nave está hecha con una pericia tecnológica considerablemente alta en relación con su época, el proceso de construcción no será una tarea fácil.  Requerirá una importante cantidad de ayuda por parte de los habitantes de Mudeul, por lo que es crucial mantener sólidas relaciones con ellos a través de actividades como la eliminación de los piratas de Goldmont que amenazan la aldea, el intercambio de divisas o corvarios, etc.
  • Se ha añadido el nuevo barco panokseon, que puede construirse en el astillero de Mudeul.
    • Aunque el panokseon es bastante lento debido a su peso, y sus estadísticas son comparativamente inferiores a las de la carraca de Epheria, sus características distintivas son el gran número de tripulantes que puede alojar y su robusta estructura de cubierta, que le confiere unas elevadas estadísticas defensivas.
    • Además, su daño de embestida es mayor que el de la carraca de Epheria.

Estadísticas del panokseon

PS 2 000 000
Raciones 1 300 000
Inventario  20 huecos
Capacidad de carga 12 500 lt
Cañones por lado 9 por lado (izquierdo, derecho)
Capacidad de cañón 2000
Recarga 13 segundos
Velocidad 105%
Aceleración 100%
Viraje 110%
Frenada 115%
Camarotes 150

* La velocidad de disparo y el alcance máximo de los cañones son los mismos que los de la carraca de Epheria.

* Está previsto añadir en el futuro instalaciones de equipamiento del barco.
* La reparación de daños cuesta 3 000 000 de platas por cada 10% de daño. (El daño de la nave aumenta en caso de guardarla a distancia o destrucción de la nave).
* Los suministros son necesarios al registrar el panokseon por primera vez.

Habilidades del panokseon

  • Las siguientes habilidades están disponibles al navegar en el panokseon.
Habilidad y requisitos Descripción de la habilidad
Embestir (Náutica Novel 1 o superior) F mientras navegas
para cargar hacia delante inmediatamente y golpear al enemigo en el frente.
¡Fuego! (Náutica Novel 1 o superior) Q o E
para cambiar al modo apuntar y disparar cañonazos desde los cañones izquierdo o derecho de forma rápida y precisa.
Apuntar (Náutica Novel 1 o superior) Clic derecho o Clic izquierdo (mantén pulsado para aumentar el alcance)
para disparar con rapidez desde los cañones izquierdo o derecho.
Impulso (Náutica Novel 1 o superior) Espacio + ↓
para acelerar hacia adelante con rapidez al navegar.
A toda vela (Hábil 1 o superior) Shift + ↑ al moverte rápido a cierta velocidad
para acelerar hacia delante aún más rápido.
Retirada rápida (Profesional 1 o superior) Mayús. + ↓
Retrocede rápidamente hacia atrás.
Giro brusco (Artífice 1 o superior) ←/→ + ↓ mientras navegas
para cambiar de dirección rápidamente.
Diana (Gurú 1 o superior) Reduce el tiempo de recarga del cañón en 1 segundo mientras estás a bordo.

Método de artesanía y cómo obtener el panokseon

  • El panokseon se puede fabricar en el muelle nivel 1 de Mudeul 4.

Permiso de embarcación: Panokseon
Método de elaboración Cómo obtenerlo
Diagrama: Panokseon x30
Completa «[Semanal] Piratas problemáticos», de Yuan, el responsable de los muelles de Mudeul, (Nampo)
(Obtén [Diseño: Panokseon] x2 al completarlo)
Clavo de madera mojado x250
Derrota a «Terror del Mar de Vadabin» Goleta/Bergantín/Acorazado de Goldmont
Contrachapado de pino pulido delicadamente x300
Intercambia [Sangpyeong] x30 con Yuan, responsable de los muelles de Mudeul, (Nampo)
Pegamento del mar insondable x200
Se puede comprar en la tienda de corvarios por [Corvario] x500


«Lozas», el nuevo taller de fabricación, y nuevas recetas de fabricación

  • Se ha añadido el taller de fabricación «Lozas» en la Tierra del Alba Radiante.
    • Puedes fabricar [Brotes de soja], [Meju], [Pasta de soja] y [Salsa de soja] en Lozas.
Objeto Materiales
Brotes de soja x50 Soja x100 + Agua potabilizada x10
Meju x10 Soja x100
Psta de soja x40 (+ Salsa de soja x20) Meju x20 + Agua potabilizada x20 + Sal secada al sol x5
  • Se han añadido las siguientes recetas:
Objeto Método
Caqui seco Caqui x5 – Drying
Aceite de sésamo Sésamo x5 – Machacar
Guindilla en polvo Guindilla x5 – Machacar
Pelaje grueso Piel de tigre x5 – Secar
  • Se han añadido los siguientes métodos de procesamiento de cultivos:
Objeto Materiales y método de elaboración
Semilla misteriosa x1 adecuada para cada material Col napa especial/Rábano blanco/Semilla de sésamo o Semilla de arroz x1 + Semilla misteriosa x1
Mezclar (L) 
Semilla misteriosa x5 adecuada para cada material Col napa mágica/Rábano blanco/Semilla de sésamo or Semilla de arroz x1 + Semilla misteriosa x5
Mezclar (L) 
Semilla misteriosa x1 adecuada para cada material Col napa especial/Rábano blanco/Semilla de sésamo o Semilla de arroz x1 + Semilla misteriosa x2 + Agua potabilizada x10
Mezclar (L) 

  • Se han añadido métodos de procesamiento de [Arroz].
Objeto Materiales y método de elaboración
Harina de arroz Arroz x1 Machacar (L)
Masa de arroz Harina de arroz x1 + Agua mineral x1
Mezclar (L) 
Zumo de cereales Masa de arroz x3 + Agua mineral x1
Cocina simple (L)
Fertilizante artificial Arroz x5 Secar (L)

  • Se han añadido cultivos que se pueden usar para pulir piedras alquímicas de Profesiones.
    • Col napa de calidad, Rábano blanco, Sésamo, Arroz
    • Col napa especial, Rábano blanco, Sésamo, Arroz



[La Tierra del Alba Radiante] Misión diaria para derrotar monstruos en Dalbeol

  • Se han añadido las siguientes misiónes diarias al tablón de la aldea de Dalbeol.
    • Se pueden completar una vez al día por familia, y se dará al azar una de las tres misiónes.
Misión Requisitos Recompensas
[Diaria] Los gusunsae que molestan el ritual para atraer la lluvia
[Diaria] Bandidos sospechosos
[Diaria] Los cerdos dorados se apropian de la mina de oro
Completa la cadena de misiónes de Gu Mihyun. Exp. (Contribución) 1000
Salsa de soja x30
Sangpyeong x30

* Los monstruos que aparecen en las misiónes de derrota de monstruos anteriores son vulnerables al poder de las energías del Santuario Oscuro.



[Tierra del Alba Radiante] Nuevas razas de peces

  • Hay un total de 19 nuevas razas de peces que puedes pescar en la Tierra del Alba Radiante.
Peces
Gobio naktongensis seco
Gobio rápido seco
Pez espinoso seco
Pez espinoso amarillo seco
Abbottina seca
Mulgae seco
Iksookimia seca
Gobio de cabeza grande seco
Gamba rosada
Chipirón blanco
Pez damisela azul
Mojarra vivípara
Abadejo moteado
Pez ostración
Sepia
Perca roja
Pez león luna
Chromis notata
Pargo rojo
  • Hay un total de 38 títulos nuevos que puedes conseguir mediante la Pesca en la Tierra del Alba Radiante.
Amante del gobio naktongensis, Monarca del gobio naktongensis
Amante del gobio rápido, Monarca del gobio rápido
Amante del pez espinoso, Monarca del pez espinoso
Amante del pez espinoso amarillo, Monarca del pez espinoso amarillo
Amante de la abbottina,
Amante del mulgae, Monarca del mulgae
Amante de la iksookimia, Monarca de la iksookimia
Amante del gobio de cabeza grande, Monarca del gobio de cabeza grande
Amante de la gamba rosada, Monarca de la gamba rosada
Amante del chipirón blanco, Monarca del chipirón blancos
Amante del pez damisela azul, Monarca del pez damisela azul
Amante de la mojarra vivípara, Monarca de la mojarra vivípara
Amante del abadejo moteado, Monarca del abadejo moteado
Amante del pez ostración, Monarca del pez ostración
Amante del calamar mitra, Monarca del calamar mitra
Amante de la perca roja, Monarca de la perca roja
Amante del pez león luna, Monarca del pez león luna
Amante de la chromis notata, Monarca de la chromis notata
Amante del pargo rojo, Pescador del pargo rojo



[Emojis] Dokkebi, Lepórido, Quelónido

  • Bromakkebi, un dokkebi muy bromista, ha aparecido en el acantilado detrás de la academia Byukgye.
    • Ver las travesuras de Bromakkebi te infundirá una energía misteriosa que durará un cierto tiempo.
    • Completa la misión «El dokkebi travieso» de Bromakkebi y consigue emotes especiales de dokkebi.  (misiónes (O) – Ver todos los tipos de misiónes)

  • Si eres de nivel 56 o superior, puedes aceptar la misión «Bumbucín enfadado» de Bambucín en el Bosque Shimnidae. (Tipo de misión: Combate) 
«¡Ugh! ¡Ay, qué rabia! ¡Bam!   Vienen al bosque Shimnidae  y están todo el día  
discutiendo entre ellos  sobre quién es el más rápido. Si seguimos así,
nos volveremos todos locos. ¡Bú!»
«¿Por qué sigues causando problemas aquí, bú…»
«¡La carrera está a punto de empezar, bam!»
    • Completa la misión «[Historia] Bumbucín enfadado» y obtén los emotes de lepóridos y quelónidos.



[La Tierra del Alba Radiante] misiónes de historia

  • En el País del Alba Radiante, además de las historias de la colección de historias, encontrará relatos con viñetas sorprendentes.
Historias con viñetas Resumen y requisitos
[Historia] La época de los dokkebis En Supmol, las ruinas del bosque Dokkebi, un viajero busca ayuda.
– A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Historia de Duoksini» para aceptar la misión
[Historia] El dibujo que cobra vida En la taberna de la aldea Mudeul, Hyunyong, del gremio Chorong, tiene un rumor interesante que compartir.
– A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Historia de la Legión Bambú» para aceptar la misión
[Historia] La iluminación en el exilio En Byeot, Nopsae, la Maestra Toh está contemplando nuevos métodos para enseñar a los niños.
– A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Historia de los oduksini» para aceptar la misión
[Historia] El estanque donde vive un espíritu Hay un rumor sobre un espíritu en la Isla Byukgye que puede cambiar objetos viejos por nuevos.
– A partir del nivel 56
[Historia] Baeklang, mi otra mitad El viejo equipo de doma, que yace silenciosamente en la Isla Haemo, lleva rastros de débiles emociones.
A partir del nivel 57, sólo la clase domadora puede aceptar la misión
[Historia] La leyenda de Haeshin Una espada solitaria, abandonada en las orillas de Nampo, clama por su dueño perdido.
A partir del nivel 58
[Historia] Bultokkebi y el anciano cansado El abuelo Jami, antaño famoso cuentacuentos de la banda rural, parece estar buscando a cierto dokkebi.
– A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Historia de Duoksini» para aceptar la misión
[Historia] Cuando florece el ciruelo Corre el rumor de que un fantasma no identificado aparece bajo el ciruelo de la Academia Cheongsan en las noches de luna llena.
– A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Mudang espectral» para aceptar la misión
[Historia] La leyenda de Beombawi Muyoung, en la base de los cazatrigre, busca a alguien que escuche su historia.
– A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Historia de Sangun» para aceptar la misión
Historia normal
Resumen y requisitos
[Historia] Cartas durante 13 años Seonho, en la Isla Byukgye, parece estar sufriendo por un secreto indescriptible.
– A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Historia del gran changui» para aceptar la misión


Novedades y mejoras
Clases
 

Exploradora

Despertar

[Movimiento: Ráfaga de viento]

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera enlazar con la habilidad haciendo clic derecho después de usar [Viento protector].
    • Ahora se puede activar la habilidad [Paso de viento] con ↓ + Clic derecho después de usar [Viento protector] o haciendo clic derecho durante el tiempo de reutilización de [Movimiento: Ráfaga de viento].

 

Musa

Despertar

[Corte cruzado]

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto «Aumento de la Vel. ataque», al enlazar con el segundo golpe de la habilidad después de usar [Impacto feroz].

 

Maehwa

Despertar

[Grito opresivo]

  • Ahora puedes alternar la habilidad.
  • Y para activar la habilidad después de usar [Movimiento: Flor gélida] o [Espina de hielo] tendrás que volver a presionar E.


Mago, maga

Anteriormente, cuando usabas la habilidad [Presto] en el modo del Despertar se volvía al modo de arma principal. Para resolver esta inconveniencia, hemos realizado algunos cambios para que el mago y la maga se mantengan el modo del Despertar después de su uso. Además, hemos modificado los comandos de la habilidad [Elementum], para evitar que realicen acciones innecesarias durante la batalla.

También hemos aumentado en gran medida el daño de las invocaciones Tett, Gorr, Arne y Marg, para incrementar el daño general del Despertar del mago y de la maga para que puedas sentir más presencia de las invocaciones.
Y en esta actualización, hemos añadido un nuevo poder para estas dos clases. 
Al principio, cuando lanzamos el mago y la maga, tenían una gran habilidad que podía regenerar la salud de los aliados o podía aguantar momentáneamente el daño recibido. Estas habilidades se siguen manteniendo, pero ya no es tan poderosa como antes debido a los cambios que se han producido en el juego durante todo este tiempo. Y para otorgar un cambio innovador, hemos añadido una nueva habilidad [Teletransporte: archimago] que permite teletransportarse hacia delante junto a los aliados cercanos.
Esta habilidad llamada [Teletransporte: archimago] es una habilidad de movimiento hacia delante al igual que [Teletransporte], pero a su vez es capaz de llevar al mismo tiempo hasta 4 aliados cercanos (grupo/pelotón). Puedes usar esta habilidad en los ataques imprevistos o también para moverte por un determinado lugar con tus aliados. Y si no es para atacar, también sería muy útil para escapar todos juntos en situaciones de alto peligro.
El mago y la maga siempre se han caracterizado por ser una clase que defiende a los demás en la batalla. Puede que no sea la mejor actualización, pero esperamos que con esta nueva habilidad puedan afianzar más esa característica dentro del grupo.


Arma principal

[Teletransporte: archimago]

  • Se ha añadido la nueva habilidad [Teletransporte: archimago]
  • Esta habilidad puede teletransportar hasta un máximo de 4 aliados cercanos (grupo/pelotón).
Vista previa Descripción
    • Al usar la habilidad el personaje realiza unos hechizos mágicos para que los aliados puedan prepararse.            
      • También es posible realizar el teletransporte antes de realizar los hechizos con clic izquierdo.
    • Los aliados teletransportados junto a la maga o al mago dejarán de moverse y cambiarán al modo de combate.
      • El aventurero que haya sido teletransportado recibe el efecto «Maximización mágica» y mientras esté activo el efecto, no podrás recibir el efecto de [Teletransporte: archimago] de otro aventurero.
▲ Hay que tener cuidado en los lugares altos.

[Escudo mágico]

  • Ahora al usar la habilidad en el modo del Despertar, volverás al modo del Despertar cuando finalice la habilidad.
  • Se ha cambiado el efecto «Aumento de resistencias» de las habilidades [Escudo mágico I-IV].
    • Resistencias durante 30 s: +6/9/12/15% → 12/18/24/30%

[Presto], [Escudo mágico]

  • Ahora se enlazará con [Escudo mágico] al pulsar Q tras usar [Presto] en el modo del Despertar.
    • Volverás al modo del Despertar tras el enlace con [Escudo mágico].
  • Ahora, si usas la habilidad [Presto] en el modo del Despertar, volverás al modo del Despertar cuando finalice la habilidad.

 

Mago

Despertar
  • Se ha ajustado la distancia de puntería de las habilidades que disparan proyectiles para que se pueda apuntar correctamente con las godrsferas.

[Invocación: Guardián Arne], [Invocación: Guardián Marg]

  • Ahora se aplicarán los siguientes efectos cuando estén activo «Toque de Arne» o «Ira de Marg».
    • Vel. movimiento +10%, Regeneración de maná +250 cada 10 s (efecto de [Orbe de maná])
• Según la mejora de la aplicación permanente de los efectos mencionados arriba, no se mantendrá el efecto de la habilidad [Orbe de maná] con las godrsferas.

[Elementum]

  • Se ha cambiado el comando de la habilidad por ↓ + E.
    • Por consiguiente no se activará [Campo de lava] al retroceder.

[Campo de lava]

  • Ahora el proyectil de la habilidad será invocado en lugar donde apuntes.
    • Al igual que otras habilidades de larga distancia, no se disparará el proyectil en el caso de apuntar desde una distancia muy lejana donde no haya un objetivo.

[Entrenamiento con godrsferas], [Ralentización]

  • Se ha incrementado la distancia de ataque de las habilidades.

[Erupción volcánica]

  • Se ha añadido el efecto «Aturdimiento en golpes con éxito (solo en JcE)» a la habilidad.
  • Ahora la habilidad se enlazará fluidamente con [Fuego cósmico].

[Fuego cósmico], [[Furia oscura] Fuego cósmico]

  • Ahora la habilidad [Fuego cósmico] se enlazará fluidamente con [Fuego infernal].
  • Ahora el personaje se girará hacia la dirección de la cámara hasta el momento de golpear con las habilidades [Fuego cósmico], [[Furia oscura] Fuego cósmico].

[Fuego infernal], [Esfera de agua]

  • Ahora se activará primero [Esfera de agua] en lugar de [Erupción volcánica] al pulsar Mayús + C después de usar [Fuego infernal].
  • Se ha cambiado el daño y el índice de crítico de la siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Remolino agónico I-IV Daño por golpe 537/618/699/897% x 13
Reducción de daño (JcJ) 45.1/45/45.1/45%
Daño por golpe 607/698/790/1014% x 13
Reducción de daño (JcJ) 47.8/47.7/47.7/47.7%
Cataclismo I-IV
Reducción de daño (JcJ) 44.2/45.3/43.4/43.1% Índice de crítico +30%
Reducción de daño (JcJ) 52/51.9/51.9/51.9%
Cataclismo 
Daño por golpe 1300% x 4
Reducción de daño (JcJ) 40%
Daño por golpe 1550% x 4
Reducción de daño (JcJ) 45%
Fuego infernal
Daño por golpe 775%  x 4
Reducción de daño (JcJ) 0%
Daño por golpe 1550% x  4
Reducción de daño (JcJ) 45%
Fuego cósmico I-III Daño por golpe 899/1278/1927% x 6
Reducción de daño (JcJ) 52%
Daño por golpe 1277/1815/2736% x 6
Reducción de daño (JcJ)
63.5%
Movimiento: Orientación de Arne Daño por golpe 839% x 1, máx. 14 golpes
Reducción de daño (JcJ) 9.1%
Daño por golpe 1007% x 1, máx. 14 golpes
Índice de crítico +25%
Reducción de daño (JcJ) 36.4%

 

Maga

Despertar
  • Se ha ajustado la distancia de puntería de las habilidades que disparan proyectiles para que se pueda apuntar correctamente con las aadsferas.

[Invocación: Guardián Tett], [Invocación: Guardián Gorr]

  • Ahora se aplicarán los siguientes efectos cuando estén activo «Bendición de Gorr» o «Descensión de Tett».
    • Vel. movimiento +10%, Regeneración de maná +250 cada 10 s (efecto de [Orbe de maná])
• Según la mejora de la aplicación permanente de los efectos mencionados arriba, no se mantendrá el efecto de la habilidad [Orbe de maná] con las aadsferas.

[Elementum]

  • Se ha cambiado el comando de la habilidad por ↓ + E.
    • Por consiguiente no se activará [Riada tóxica] al retroceder.

[Riada tóxica]

  • Ahora el proyectil de la habilidad será invocado en el lugar donde apuntes. 
    • Al igual que otras habilidades de larga distancia, no se disparará el proyectil en el caso de apuntar desde una distancia muy lejana donde no haya un objetivo.

[Vapores protectores]

  • Se ha cambiado el efecto que se aplica al usar la habilidad.
    • Resistencias +20% durante 5 s → Defensa +20 durante 5 s
  • Según los cambios mencionados arriba, se han modificado los efectos que se aplican al usar [Vapores protectores] y [Escudo mágico IV] al mismo.
Antes Después
Vapores protectores: aumenta todas las resistencias +20% durante 5 segundos
Escudo mágico IV: aumenta todas las resistencias +15% durante 30 segundos
Vapores protectores: defensas +20 durante 5 segundos
Escudo mágico IV:  aumenta todas las resistencias +30% durante 30 segundos

[Entrenamiento con Aadsferas], [Parálisis]

  • Se ha incrementado la distancia de ataque de las habilidades.
  • Se ha cambiado el daño y el índice de crítico de la siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Ruptura de equilibrio I-IV Daño por golpe961/1069/1177/1322% x 9
Reducción de daño (JcJ) 53%
Daño por golpe1105/1229/1354/1520% x 9
Reducción de daño (JcJ)  57.1%
Ruptura de equilibrio
Daño por golpe 1392% x 4
Reducción de daño (JcJ)  40%
Daño por golpe 2088%  x 4
Reducción de daño (JcJ)  56%
Tormenta
Daño por golpe 1319% x 4
Reducción de daño (JcJ)  39.9%
Daño por golpe 2018% x 4
Reducción de daño (JcJ)  56.8%
Movimiento: Pulso voltaico Daño por golpe 1319% x 5
Reducción de daño (JcJ)  39.9%
Daño por golpe 2018% x 5
Reducción de daño (JcJ)  +25%
Reducción de daño (JcJ)  65.5%
Movimiento: Voltereta de Gorr Daño por golpe 1137% x 1, máx. 12 golpes
Reducción de daño (JcJ)  32.6%
Daño por golpe 1740% x 1, máx. 12 golpes
Índice de crítico +25%
Reducción de daño (JcJ)  61.3%

 

Montaraz

Arma principal

[Movimiento: Impacto de verdor]

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se activara [Fisura espiritual] aun pulsaras Mayús + E en el primer golpe de la habilidad.

Wusa

General

[Elvia: Incineración]

  • Se ha añadido la nueva habilidad [Elvia: Incineración] que podrás usarla tras conseguir el poder de los espíritus antiguos en Elvia.

Despertar
  • Se han añadido 3 nuevas habilidades de furia oscura» a las habilidades del Despertar de la wusa.
    • Furia oscura 10%: [[Furia oscura] Reflejo de la luna]
    • Furia oscura 25%: [[Furia oscura] Movimiento: ¡Largaos!]
    • Furia oscura 50%: [[Furia oscura] Explosión floral]

[[Furia oscura] Reflejo de la luna]

  • Se ha añadido la habilidad [[Furia oscura] Reflejo de la luna].
Vista previa Descripción

[[Furia oscura] Movimiento: ¡Largaos!]

  • Se ha añadido la habilidad [[Furia oscura] Movimiento: ¡Largaos!].
Vista previa Descripción

[[Furia oscura] Explosión floral]

  • Se ha añadido la habilidad [[Furia oscura] Explosión floral].
Vista previa Descripción

[Andares de noble], [Pasos etéreos], [Cadena: Pasos etéreos]

  • Ahora podrás moverte más rápidamente al mantener pulsado las teclas de dirección tras usar las habilidades con el tomo místico.

[Cosecha ninfeácea], [Estallido florígero], [Florecer del loto], [Movimiento: Siembra ninfeácea]

  • Se ha corregido el error que provocaba que las flores corpóreas no florecieran en las ubicaciones donde cae el ataque de la wusa.

[Espíritu pasajero]            

  • Ahora se podrá usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.

[Espíritu pasajero]            

  • Ahora se podrá usar la habilidad durante el tiempo de reutilización.

[Florecer del loto]            

  • Ahora la habilidad [Florecer del loto] se encadenará de forma más fluida con las siguientes habilidades.            
    • [Movimiento: ¡Largaos!], [Movimiento: ¡Atrapadlos!], [Movimiento: Senda celeste], [Toque de Sahui]

[Estallido florígero,] [Florecer del loto]             

  • Ahora tras usar [Canto lunar] se podrá encadenar con las habilidades [Estallido florígero,] [Florecer del loto] de forma más fluida.

[Explosión floral]            

  • Ahora se podrá encadenar con [Estallido florígero,] [Florecer del loto] durante el uso de la habilidad [Explosión floral].

[Cosecha ninfeácea]            

  • Se ha aumentado la velocidad de conjuración de la habilidad.

[Movimiento: Siembra ninfeácea]            

  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad de conjuración de la habilidad.


Contenido

Nuevos aventureros y las venas del abismo (Balenos ↔ Tierra de la Luz Matutina)

  • Wuju, el guardián de las Venas Abisales, da la bienvenida a nuevos aventureros al Magnus.
    • Los nuevos aventureros no necesitarán plata para utilizar las venas del abismo que conectan Balenos con el País del Alba Radiante.
    • Los nuevos aventureros son aquellos cuyas familias se crearon hace menos de 60 días (1440 horas).

  • Se ha añadido el siguiente objeto a los Trueques especiales.
    Objetos
    Cristal del bosque
  • La probabilidad de obtener el siguiente objeto mediante Trueques especiales ha disminuido.
Objetos Cambio en la probabilidad

Corvario x200-300
Un 6% menos que la probabilidad original



Ebanistería de la Luna Menguante de Heidel

  • Se ha establecido la ebanistería de la Luna Menguante de Heidel.
    • Puedes utilizar las ebanisterías de la Luna Menguante comprando residencias con los puntos de contribución en los siguientes pueblos y ciudades.
Ebanistería de la Luna Menguante disponible
Grana
Eilton
Calpheon
Valencia capital
Keplan
Puerto Epheria
Heidel
  • Se podrán fabricar los siguientes muebles en cada ebanistería de la Luna Menguante.
• Al instalar un mueble fabricado en la ebanistería de la Luna Menguante podrás obtener los mismos efectos de uso, pero no recibirás los puntos de decoración del efecto de conjunto.
Nivel 1
Mesita de noche de cuerno de oveja montesa
Mesita de noche de pitón
Vaso de vino rosa de Heidel
Vaso de vino rojo de Heidel
Vaso de vino brillante de Heidel
Nivel 2
Cómoda de cuerno de oveja montesa
Mesa de comedor de cuerno de oveja montesa
Mesa de cuerno de oveja montesa
Asiento de cuerno de oveja montesa
Cómoda de pitón
Mesa de comedor de pitón
Mesa de pitón
Asiento de pitón
Vino de Heidel
Decantador de vino de Heidel
Caja de vino de Heidel
Jarrón floral de vino de Heidel
Lámpara decorativa de vino de Heidel
Pared gris antigua
Suelo de nogal
Suelo de colmena
Suelo de enebro
Suelo con molinos
Suelo de madera de Rhua
Suelo de madera
Suelo de tela marrón
Nivel 3
Armario de cuerno de oveja montesa
Sofá de cuerno de oveja montesa
Estantería de cuerno de oveja montesa
Cama de cuerno de oveja montesa
Armario de pitón
Sofá de pitón
Estantería de pitón
Cama de pitón
Cubo de vino de Heidel
Recipiente de vino de Heidel
Abridor de vino de Heidel
Surtido de postres de vino de Heidel
Aparador de vino de Trent de Heidel
Aparador de vino de cedro de Heidel
Lámpara de araña de cristal (blanca)
Cama de pitón


Monturas

  • El Gremio de la Vieja Luna ha ampliado su negocio de Caballos Viajeros al País de la Luz Matutina.
    • Puedes alquilar el Caballo del Viajero a los siguientes cuidadores.
Población Responsable de establos
Mudeul (Nampo) Morong
Dalbeol Duson
Byeot (Nopsae) Samdol
Si aún no tienes un caballo bien entrenado o necesitas visitar temporalmente un lugar diferente con otro personaje,
puedes alquilar el caballo del aventuras a través de un cuidador de establos.


* El caballo de aventuras tiene las siguientes habilidades.
– [Al galope], [Esprint], [Deslizarse], [Galope instantáneo] (niveles de habilidad al 100%)
– El caballo de aventuras no necesita silla de montar para usar [Esprint].

* Consulta la [Guía del Aventurero – Caballo de aventuras] para más detalles.


Misión y Conocimiento

Mejora en la navegación de las misiones
  • Las mejoras en la navegación de las misiones son las siguientes:
    • Se han hecho modficaciones para que cuando hagas clic derecho en el widget de misiones, ya no seas guiado a las condiciones de misión que ya se hayan completado.
    • Se han hecho modficaciones para que ahora puedas comprobar la marca de finalización en el mapa del mundo (M) si ya has completado los requisitos de la misión.
  • Mejoras y cambios en las misiones del Despertar de Woosa:
    • Se han hecho modficaciones para que cuando completes la quest del nuevo reino [Despertar de Woosa], ahora puedas obtener el conocimiento de [Despertar, abrir los ojos a tu propio poder].
      • Si has completado la búsqueda anterior, puedes obtener el conocimiento hablando con el Espíritu Negro.
    • Se han cambiado algunos diálogos y se han corregido erratas en algunos diálogos de la misión.
    • Se ha mejorado la colisión con los personajes que aparecen durante la misión para que sea más natural.
  • Se ha añadido conocimiento y afinidad para los siguientes PNJ:
    • Miya/Randy/Akati
    • Rebinia/Revinia/Ruvinia/Rovinia/Ravinia/Livenia
  • Se han hecho cambios de manera qu el caballo ya no sea invocado al completar la misión si el PNJ que completa la misión principal se encuentra en una zona de difícil acceso, como un edificio, un tejado o bajo tierra.
  • Se han hecho cambios de manera que el caballo solo se invoque justo antes de pasar a otra zona en las secciones de misiones en las que te encuentres varias veces con el mismo PNJ para completar la misión principal.
    • El caballo invocado al completar la misión ya no se solapará con el PNJ para completar la misión principal.
    • Se ha aplicado a la misión principal: Balenos, Serendia, Calpheon, Montaña del Eterno Invierno, O’dyllita

Guerras de nodo/Conquistas

Aunque puedes seguir usando los objetos de reparación disponibles anteriormente para reparar fortines/puestos de mando, con la recién añadida [Piedra mística], ahora puedes conseguir valores de reparación más altos. [Polvo misterioso], un ingrediente clave para fabricar [Piedra mística], es un material descubierto en la Tierra del Alba Radiante y se puede obtener a través de nodos de excavación.
  • Se ha añadido el objeto [Piedra mística], que sirve para reparar fortines, puestos de mando y cuarteles generales (usados en Guerras de nodo/Conquistas) con valores más altos.
    • Reparar un fortín, puesto de mando o cuartel general consume una [Piedra mística]. El tiempo de reparación es el mismo que el de otros objetos de reparación.

Piedra mística
Uso Reparación de fortín de Guerras de nodo/Conqusitas, puestos de mando, cuartel general
Fabricación
[Piedra bien pulida] x1, [Piedra oscura en polvo refinada] x1, [Polvo misterioso] x10
Fundir (L)

PNJ, fondos, sonido

  • Las luciérnagas salpican la noche que cae sobre la Tierra del Alba Radiante.


  • La gente de Dalbeol se reúne alrededor de los tablones.
  • La gente se reúne en el Santuario del mar para rezar por la seguridad de sus familias que han salido a la mar.
  • Jomsun, la posadera segunda de Dalbeol, ha inventado una receta secreta de una «sopa de cerdo revitalizante» que supera a la receta original de hace 25 años de la sopa de cerdo de Dalbeol de Maksun, la posadera primera.
    • Ahora puedes recibir los siguientes bonificadores de Jomsun, la posadera segunda de Dalbeol, por una cierta cantidad de plata.
      • Estos efectos no se acumulan con los de los PNJ de otras aldeas, aunque se hayan canjeado por plata.
Tipo de bonificador Efectos
Sopa de cerdo milagrosa – Ataque (120 min) Ataque +8, Precisión +8
Sopa de cerdo milagrosa – Defensa (120 min) Reducción de daño +8, Salud máx. +150
Sopa de cerdo milagrosa – Experiencia (120 min) Exp. (Combate) +15%, Exp. (Habilidades) +15%
Sopa de cerdo milagrosa – Ataque (300 min) Ataque +8, Precisión +8
Sopa de cerdo milagrosa – Defensa (300 min) Reducción de daño +8, Salud máx. +150
Sopa de cerdo milagrosa – Experiencia (300 min) Exp. (Combate) +15%, Exp. (Habilidades) +15%


Barco carguero regular del Ojo de Oquilla a Mudeul, (Nampo)

  • El barco comercial regular que viaja de ida y vuelta entre el Ojo de Oquilla y Mudeul, (Nampo) de la Tierra del Alba Radiante ha completado sus reparaciones y reanudado sus operaciones.
    • Por ello, se ha preparado un muelle en el Ojo de Oquilla donde podrás embarcar en el barco comercial que navega de manera regular.
Ojo de Oquilla
Mudeul, (Nampo)


Interfaz

  • Se ha cambiado la pantalla de carga por un tema relacionado con la Tierra del Alba Radiante.
  • Se ha añadido un tema de interfaz de usuario de la Tierra del Alba Radiante para celebrar el lanzamiento del nuevo continente.
    • El uso de este tema cambiará los colores y el diseño de la barra de los menús y del botón de cierre.
    • Puedes seleccionar este tema a través de «Menú (ESC) – Ajustes del juego – Varios».

  • Ahora también puedes utilizar «Establo», «Mercado de caballos» en el menú ESC, cuando antes solo se podían usar en la parte inferior derecha del mapa del mundo (M).
    • Cómo usar: «ESC – Profesión (F6) – Establo/Mercado de caballos»
Mercado de caballos Se puede ver la información de las monturas registradas en el Mercado de caballos.
Establo Se puede ver la información de las monturas que se hayan registrados en los establos de cada región y se puede trasladar a otro establo con la función de «Transporte de monturas».

  • Usando la función «Establo» podrás ver todos los caballos guardados en los establos de cada ciudad sin necesidad de ir a ver al maestro de establos y hasta podrás transportar las monturas a otros establos.
    • Establo: «ESC – Profesión (F6) – Establo o icono de la parte inferior derecha del mapa del mundo (M)»
    • Transporte de monturas: «Establo – Ver establos por ciudades – Transporte de monturas – Seleccionar destino»
• Se consume 100 000 platas al usar el transporte de montura, y se tarda 10 minutos para que llegue a su destino.

  • Ahora podrás ver inmediatamente las mascotas que registres usando la barra de desplazamiento en la ventana «Lista de mascotas».
  • Ahora podrás ver más claramente el nombre del taller de producción de un objeto en «Recetas – Cómo obtener».


  • Se ha añadido la función de «Volumen de la cinemática», una opción para configurar el volumen de la cinemática.            
    • ESC – Ajustes (F10) – Historial de ajustes – Audio – Volumen de la cinemática


  • Se ha mejorado el criterio de selección de los datos que se muestra en «Elección de otros», la información de referencia sobre el refuerzo de equipamientos.            
    • Ahora se mostrará más rápido el aumento de las probabilidades de refuerzo que hayan utilizado otros aventureros.            

  • Ahora también se mostrará la «Elección de otros» al reforzar [Folia de Artina] y [Ropa bordada en plata].
  • Ahora no se mostrará la «Elección de otros» al reforzar los accesorios Manos, Geranoa y Loggia.

Sistema

  • Ahora para los aventureros de nivel 61 o superior no se les mostrará la alerta de monstruo que advierte la existencia de monstruos en los alrededores con una gran diferencia de nivel en comparación con el aventurero.


Sitio web

  • Ahora al pulsar el icono de Pearl Abyss que está en la parte inferior de la página de «Iniciar sesión, Registrarse», se dirigirá a la página de Pearl Abyss.        
Descubre los fondos de pantalla del sitio web oficial


  • Se ha cambiado la imagen de la clase que sale en el perfil de aventurero.
  • Se ha añadido un nuevo fondo de pantalla al sitio web oficial de Black Desert.



Traducción

  • Se han modificado los siguientes términos:
    • Heilang → Heuklang
    • Fronteras occidentales → Tropas de Seoryeon
    • Domadora – Horquilla de flor de ciruelo → Domadora – Horquilla de maehwa
    • Cuatro nobles: ciruelo → Cuatro nobles: maehwa



Cambios y ajustes
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la explicación sobre los objetos que no se pueden usar a la vez en la descripción en los siguientes objetos de aumento de Exp.
    • [Gran pergamino de combate y habilidades (60 min)], [Gran pergamino de combate y habilidades (180 min)], [Pergamino de combate y habilidades de calidad (60 min)], [Evento – Tarta 530 veces dulce]
  • Se han corregido algunos errores de ortografía en la descripción del objeto [Polvo de ascensión].
  • Se ha mejorado el filtro para ordenar ciertos botones en la ventana «Menú del hada – Pociones».
  • Se ha mejorado la calidad de imagen de algunos fondos para que se muestren más naturales en cierta resolución.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje no se pudiera mover en una determinada zona de las Ruinas submarinas de Sycraia (nivel inferior).
  • [Luchador] Se ha corregido el problema que provocaba que algunas partes del aspecto quedaran expuestas de forma poco natural al llevar [Ropa de Taebaek] y [Guantes de Taritas] juntos.
  • Se ha corregido el problema que provocaba que, al equiparse con [Guardiana – Casco de la montaña nívea], quedaran expuestas sombras poco naturales en la clavícula y el brazo izquierdos.
  • Se ha corregido la descripción de [Terrón de azúcar moreno] para que sea más clara.
  • Se ha corregido el problema que provocaba que los nombres de algunos talleres que aparecían en las notas de artesanía fueran diferentes de los que aparecían en el mapa del mundo.
  • Se ha corregido el problema que provocaba que, al entrar en el Pozo de los Inmortales, el nombre del territorio del nodo se mostraba de forma poco natural.
  • Se ha corregido el problema por el cual, en determinadas situaciones, el mensaje de notificación de cierre de la interfaz de usuario del pergamino de la usura se mostrara de forma poco natural.
  • Se ha corregido el problema que provocaba que, al usar ESC para cerrar el mensaje tras saltarse una escena (R), el mensaje de retorno (ESC) se mostraba de forma conjunta.
  • Se ha corregido el problema que provocaba que, al proceder con «[Despertar de la wusa] Nuevos horizontes» en el mando, la tecla de comando para sacar el arma del despertar no se moviera.
  • Se han hecho modificaciones para que al abrir [Evento – Conjunto superior de todo corazón] con una wusa, recibas [Wusa – Conjunto superior: Cosmos], que no puede ser registrado en el Mercado Central.
Página oficial de las notas del parche en Pearl Abyss